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Corso di graphic novel
Più di 2 milioni di studenti in tutto il mondo

Corso di graphic novel

Questo corso La accompagna dalla pagina bianca al graphic novel finito, trattando narrazione, design dei personaggi, sceneggiatura e produzione. Padroneggerà il linguaggio visivo e verbale del medium e costruirà un progetto pronto per essere pubblicato o proposto. Che Lei sia uno scrittore, un artista o entrambi, questo è il kit creativo completo di cui ha bisogno.

Dedika per aziende

Cosa imparerai:

Imparerà a strutturare narrazioni avvincenti per graphic novel utilizzando comprovate strutture drammatiche e una scaletta scena per scena. Svilupperà personaggi visivamente distintivi con storie profonde, motivazioni chiare e dialoghi che rivelano la personalità senza ricorrere all'esposizione. Il corso copre la costruzione del mondo, il design degli ambienti e la coerenza visiva nell'intero progetto. Scriverà e formatterà sceneggiature professionali, progetterà l'impaginazione e applicherà il colore, l'illuminazione e il linguaggio del corpo come strumenti narrativi. Infine, affronterà l'intera pipeline di produzione e costruirà una strategia per pubblicare, proporre e far crescere il proprio pubblico.

Come studi in modo pratico Corso di graphic novel

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Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.

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Contenuto del corso

8 Capitoli • 38 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti della narrazione a graphic novel

  • Lezione 1 • Definire il medium della graphic novel

    Distingue le graphic novel dai fumetti, dai manga e dai libri illustrati in base a formato, lunghezza e intento. Stabilisce il vocabolario condiviso utilizzato durante l'intero corso.

  • Lezione 2 • Basi del linguaggio visivo e verbale

    Introduce il modo in cui immagini e parole funzionano come linguaggio unificato nelle graphic novel. Gli studenti analizzano come il significato cambi quando uno dei due elementi viene modificato.

  • Lezione 3 • Generi e considerazioni sul pubblico

    Mappa i principali generi della graphic novel e le loro convenzioni, insieme alle aspettative del pubblico target. Aiuta gli studenti ad allineare le scelte creative alle esigenze dei lettori.

  • Lezione 4 • Storia ed evoluzione della forma

    Traccia il percorso del medium dalle origini dell'arte sequenziale alla graphic novel contemporanea. Contestualizza come i cambiamenti storici abbiano plasmato le attuali convenzioni narrative.

Capitolo 2Vedi dettagli

Struttura della storia e progettazione narrativa

  • Lezione 1 • Scaletta e mappatura della storia

    Applica la conoscenza strutturale per produrre uno schema completo della storia con beat scena per scena. Serve come modello per tutto il lavoro creativo successivo.

  • Lezione 2 • Trama, conflitto e posta in gioco

    Definisce la trama come una sequenza di eventi causalmente collegati, guidati dal conflitto e da una posta in gioco crescente. Gli studenti mappano l'escalation della tensione lungo l'arco della loro storia.

  • Lezione 3 • Ritmo e cadenza della storia

    Controlla la velocità narrativa attraverso la lunghezza delle scene, la densità delle vignette e le interruzioni di capitolo. Gli studenti revisionano la loro scaletta per bilanciare tensione e rilassamento.

  • Lezione 4 • Strutture drammatiche fondamentali

    Esamina le strutture in tre atti, cinque atti e non lineari applicate alle graphic novel. Gli studenti selezionano e giustificano una struttura per il proprio progetto.

  • Lezione 5 • Tema e sottotesto

    Insegna come il tema operi al di sotto della trama superficiale e come il sottotesto approfondisca il coinvolgimento del lettore. Gli studenti incorporano un tema centrale nella loro scaletta.

Capitolo 3Vedi dettagli

Creazione e sviluppo dei personaggi

  • Lezione 1 • Archetipi e ruoli dei personaggi

    Esamina gli archetipi di protagonista, antagonista, mentore e personaggi secondari e le loro funzioni narrative. Gli studenti assegnano i ruoli all'interno della propria storia.

  • Lezione 2 • Principi di progettazione visiva del personaggio

    Traduce personalità e storia passata in scelte di design visivo, inclusi silhouette, colore e costume. Gli studenti creano fogli di riferimento per ogni personaggio principale.

  • Lezione 3 • Arco e trasformazione del personaggio

    Mappa come i personaggi cambiano o resistono al cambiamento attraverso la struttura della storia. Gli studenti allineano l'arco del personaggio con i beat della trama della loro scaletta.

  • Lezione 4 • Storia passata e motivazione

    Costruisce la logica interna del comportamento del personaggio attraverso la storia passata, le ferite e il desiderio. Gli studenti scrivono documenti di backstory che informano l'azione visibile.

  • Lezione 5 • Dialogo e voce

    Sviluppa modelli linguistici, vocabolario e ritmo distinti per ogni personaggio. Gli studenti scrivono scambi di dialogo campione che rivelano il personaggio senza fare esposizione.

Capitolo 4Vedi dettagli

Costruzione del mondo e ambientazione visiva

  • Lezione 1 • Coerenza visiva e guide di stile

    Stabilisce regole visive che mantengono il mondo coerente su tutte le pagine e tra tutti gli artisti. Gli studenti costruiscono una guida di stile che copra tavolozze di colori e motivi di design.

  • Lezione 2 • Progettare ambienti e luoghi

    Traduce i dati della costruzione del mondo in luoghi specifici e disegnabili, con atmosfera e funzione. Gli studenti creano schizzi di luoghi annotati per le scene chiave.

  • Lezione 3 • L'ambientazione come strumento narrativo

    Usa l'ambiente per riflettere la psicologia del personaggio, rafforzare il tema e far progredire la trama. Gli studenti annotano la loro scaletta con momenti di narrazione guidati dall'ambientazione.

  • Lezione 4 • Stabilire il mondo della storia

    Definisce le regole, la storia e la logica dell'ambientazione della storia attraverso i tipi di genere. Gli studenti redigono un documento di panoramica del mondo per il loro progetto.

Capitolo 5Vedi dettagli

Scrittura della sceneggiatura per graphic novel

  • Lezione 1 • Formati e standard di sceneggiatura

    Confronta i formati a sceneggiatura completa, plot-first e metodo Marvel e i loro casi d'uso appropriati. Gli studenti scelgono e applicano un formato al loro progetto.

  • Lezione 2 • Sceneggiare dialoghi e didascalie

    Formatta balloon, nuvolette di pensiero, didascalie ed effetti sonori all'interno della sceneggiatura. Gli studenti applicano la logica del posizionamento dei balloon a una scena sceneggiata.

  • Lezione 3 • Transizioni di scena nella sceneggiatura

    Sceneggia i sei tipi di transizioni da vignetta a vignetta per controllare il ritmo e l'esperienza del lettore. Gli studenti identificano e impiegano intenzionalmente ciascun tipo di transizione.

  • Lezione 4 • Scrivere descrizioni delle vignette

    Insegna descrizioni precise e disegnabili delle vignette che diano libertà creativa agli artisti senza ambiguità. Gli studenti riscrivono descrizioni vaghe in testi pronti per la produzione.

  • Lezione 5 • Editing e revisione della sceneggiatura

    Applica un passaggio strutturato di editing per stringere il numero di vignette, chiarire le descrizioni e tagliare il testo ridondante. Gli studenti si scambiano le sceneggiature per una critica tra pari.

Capitolo 6Vedi dettagli

Impaginazione e composizione delle vignette

  • Lezione 1 • Creare le miniature di un capitolo intero

    Sintetizza i principi dell'impaginazione in rapidi schizzi in miniatura per un intero capitolo. Gli studenti ricevono feedback su flusso, ritmo e chiarezza visiva.

  • Lezione 2 • La pagina come unità di progettazione

    Tratta la pagina intera come una composizione visiva con ritmo, gerarchia e flusso. Gli studenti analizzano pagine pubblicate e identificano le decisioni strutturali.

  • Lezione 3 • Forma, dimensione e sequenza delle vignette

    Manipola dimensioni e sequenza delle vignette per controllare tempo, enfasi e ritmo. Gli studenti ridisegnano un impaginato piatto per aumentare l'impatto drammatico.

  • Lezione 4 • Margine di rilegatura e completamento

    Spiega come lo spazio tra le vignette attivi l'immaginazione del lettore attraverso il completamento. Gli studenti sperimentano con la larghezza del margine e lo spazio tra le vignette per alterare il significato.

  • Lezione 5 • Angoli di ripresa e inquadratura

    Applica l'inquadratura cinematografica — tipi di inquadratura, angolazioni e prospettiva — alla composizione delle vignette. Gli studenti realizzano lo storyboard di una scena usando angolazioni variate per ottenere un effetto emotivo.

Capitolo 7Vedi dettagli

Tecniche di narrazione visiva

  • Lezione 1 • Linguaggio del corpo ed espressione facciale

    Comunica emozione e sottotesto attraverso postura, gestualità e micro-espressioni. Gli studenti ridisegnano una scena sostituendo tutti i dialoghi con la performance visiva.

  • Lezione 2 • Teoria del colore per l'arte sequenziale

    Applica la teoria del colore — tonalità, valore, saturazione e temperatura — alla narrazione sequenziale. Gli studenti colorano una scena per rafforzare l'atmosfera e lo stato del personaggio.

  • Lezione 3 • Qualità del tratto e stile di disegno

    Analizza come lo spessore del tratto, la texture e lo stile comunichino tono e genere. Gli studenti sviluppano un approccio coerente al tratto, adatto al loro progetto.

  • Lezione 4 • Tipografia e design del lettering

    Integra il lettering come elemento visivo che rafforza tono, personaggio e ritmo. Gli studenti realizzano il lettering di una pagina usando sia metodi manuali che digitali.

  • Lezione 5 • Luce, ombra e atmosfera

    Usa la direzione della luce, la forma dell'ombra e il contrasto per stabilire l'atmosfera e dirigere l'attenzione. Gli studenti applicano tre distinti schemi di illuminazione alla stessa scena.

Capitolo 8Vedi dettagli

Produzione, pubblicazione e pubblico

  • Lezione 1 • Pipeline di inchiostrazione, colorazione e lettering

    Sequenzia le fasi di inchiostrazione, flatting, colorazione e lettering per una produzione efficiente. Gli studenti completano una pagina attraverso l'intera pipeline.

  • Lezione 2 • Presentare proposte a editori e redattori

    Costruisce un pacchetto di presentazione professionale che include sinossi, pagine campione e lettera di accompagnamento. Gli studenti completano un documento di proposta per il loro progetto.

  • Lezione 3 • Costruire un pubblico e una comunità

    Sviluppa strategie per il coinvolgimento dei lettori attraverso serializzazione, social media ed eventi. Gli studenti creano un piano di lancio per la loro graphic novel.

  • Lezione 4 • Flusso di lavoro della produzione digitale

    Tratta formati di file, risoluzione, modalità colore e pipeline software per l'output stampato e digitale. Gli studenti impostano un sistema di file pronto per la produzione per il loro progetto.

  • Lezione 5 • Auto-pubblicazione e opzioni di stampa

    Valuta i modelli di stampa su richiesta, stampa offset e pubblicazione digital-first. Gli studenti redigono un piano editoriale con considerazioni su costi e distribuzione.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Aspiranti fumettisti: pronti a superare la fase degli schizzi per dedicarsi alla narrazione strutturata di storie a fumetti di ampio respiro.

  • Scrittori di narrativa: che desiderano tradurre narrazioni in prosa in un formato sequenziale visivo.

  • Illustratori: alla ricerca di sviluppare personaggi e storie originali per i propri progetti.

  • Persone in cambio di carriera: attratte dal fumetto e alla ricerca di solide basi creative professionali.

  • Creatori indipendenti: costruire un graphic novel da autopubblicare, finanziare tramite crowdfunding o proporre a editori in modo autonomo.

  • Formatori e giornalisti: esplorare l'arte sequenziale come mezzo per la narrazione saggistica.

Cosa dicono i nostri studenti

Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudente di Marketing Digitale
Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentessa di Fotografia
Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentessa di Nail Design
La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.
André Felipe
André FelipeStudente di Prompt Engineering

Principali percorsi formativi

FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

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