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Corso di interaction design
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Corso di interaction design

Padroneggi l'intero processo di interaction design, dalla ricerca utente e la creazione di wireframe fino ai prototipi ad alta fedeltà e ai design system. Questo corso fornisce le competenze pratiche e i framework strutturati che i ruoli professionali di IxD richiedono. Che stia entrando nel mondo della UX o stia migliorando la sua pratica di design, lo concluderà con un lavoro che dimostra la sua competenza.

Dedika per studenti

Cosa il tuo team imparerà a padroneggiare:

Costruirà un set di competenze completo di interaction design in ogni fase del processo di progettazione del prodotto. Partendo dai principi fondamentali dell'IxD e dal pensiero incentrato sull'essere umano, imparerà a condurre ricerche sugli utenti, sintetizzare i risultati e definire problemi che valga la pena risolvere. Progetterà architetture dell'informazione, creerà wireframe e svilupperà prototipi sia a bassa che ad alta fedeltà. Eseguirà test di usabilità, analizzerà i risultati e itererà con sicurezza. Il corso copre anche pattern di interazione, micro-interazioni, accessibilità, design per dispositivi mobili e design system, fornendo la conoscenza end-to-end per lavorare efficacemente in qualsiasi team di prodotto digitale.

Come il tuo team studia in modo pratico Corso di interaction design

Come il tuo team mette in pratica Corso di interaction design

I professionisti di queste aziende studiano su Dedika

ActemiumFR
Nunner LogisticsNL
GT Constructora GeotécnicaCR
Sydel StarBR
Metrô de São PauloBR
Aguas AndinasCL
DSMIN
MeridianbetRS
CDHCN

Contenuto del corso

8 Capitoli • 37 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)

Capitolo 1Vedi dettagli

Fondamenti di Interaction Design

  • Lezione 1 • Modelli Mentali e Cognizione dell'Utente

    Spiega come gli utenti formano aspettative sui sistemi e come i designer possono allineare le interfacce a tali aspettative. Informa direttamente le decisioni di architettura dell'informazione e navigazione.

  • Lezione 2 • Definire l'Interaction Design

    Stabilisce cos'è l'interaction design, come si differenzia da UX e UI design e perché è importante. Fonda tutti i capitoli successivi su una terminologia condivisa.

  • Lezione 3 • Obiettivi di Design e Metriche di Successo

    Insegna a tradurre le esigenze di business e degli utenti in obiettivi di design misurabili. Fornisce una base per valutare le decisioni di design durante tutto il corso.

  • Lezione 4 • Principi di Design Human-Centered

    Introduce la filosofia del progettare per i bisogni, i comportamenti e i limiti umani. Collega il pensiero guidato dall'empatia alle decisioni pratiche di design.

Capitolo 2Vedi dettagli

Comprendere gli Utenti Attraverso la Ricerca

  • Lezione 1 • Metodi di Ricerca Qualitativa

    Insegna tecniche di intervista, contextual inquiry e osservazione per scoprire motivazioni e comportamenti degli utenti. Costruisce le basi empatiche necessarie per la creazione delle personas.

  • Lezione 2 • Sintetizzare la Ricerca in Insight

    Trasforma i dati grezzi della ricerca in insight strutturati utilizzando diagrammi di affinità, personas e mappe del percorso utente. Alimenta direttamente la fase di definizione del problema nel design.

  • Lezione 3 • Ricerca Quantitativa e Analytics

    Introduce sondaggi, analytics d'uso e dati comportamentali come complemento ai risultati qualitativi. Consente una prioritizzazione dei problemi di design informata dai dati.

  • Lezione 4 • Pianificazione e Strategia della Ricerca

    Tratta come definire l'ambito di uno sforzo di ricerca, selezionare i metodi appropriati e allineare le domande di ricerca con gli obiettivi di design. Predispone tutte le successive attività di ricerca.

  • Lezione 5 • Comunicare la Ricerca agli Stakeholder

    Tratta come presentare i risultati della ricerca in modo persuasivo a un pubblico non di design. Assicura che l'investimento nella ricerca si traduca in decisioni di design organizzative.

Capitolo 3Vedi dettagli

Definire Problemi e Ideare Soluzioni

  • Lezione 1 • Tecniche di Ideazione e Pensiero Divergente

    Introduce brainstorming, sketching e metodi di ideazione strutturata per massimizzare la varietà delle soluzioni. Costruisce fiducia creativa prima che inizi la convergenza.

  • Lezione 2 • Riformulazione del Problema e Domande How-Might-We

    Insegna tecniche di riformulazione che trasformano gli insight di ricerca in prompt di design generativi. Previene il salto prematuro alla soluzione e amplia l'ambito creativo.

  • Lezione 3 • Storyboarding di Scenari Utente

    Utilizza la narrazione visiva per comunicare come un concept di design si inserisce nel contesto reale dell'utente. Collega l'ideazione e la prototipazione ancorando i concept a casi d'uso.

  • Lezione 4 • Sviluppo del Concept e Convergenza

    Guida gli studenti da molte idee grezze a un insieme raffinato di concept promettenti attraverso una valutazione strutturata. Prepara i concept per la prototipazione nel capitolo successivo.

Capitolo 4Vedi dettagli

Architettura dell'Informazione e Navigazione

  • Lezione 1 • Mappe del Sito e Inventari dei Contenuti

    Introduce i deliverable che documentano e comunicano le decisioni di IA a team e stakeholder. Fornisce il progetto strutturale utilizzato nella creazione dei wireframe.

  • Lezione 2 • Card Sorting e Tree Testing

    Insegna metodi guidati dall'utente per convalidare e perfezionare l'organizzazione dei contenuti. Collega le competenze di ricerca del Capitolo 2 alle decisioni di design strutturale.

  • Lezione 3 • Principi di Architettura dell'Informazione

    Tratta organizzazione, etichettatura, navigazione e ricerca come i quattro pilastri dell'IA. Stabilisce il pensiero strutturale necessario prima che inizi qualsiasi design visivo.

  • Lezione 4 • Progettare Pattern di Navigazione

    Esamina i modelli di navigazione comuni e insegna quando applicarli in base alla profondità dei contenuti e ai compiti dell'utente. Informa direttamente le decisioni su wireframe e prototipi.

Capitolo 5Vedi dettagli

Wireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà

  • Lezione 1 • Mappatura dei Flussi Utente

    Insegna a diagrammare i percorsi che gli utenti compiono attraverso un prodotto per completare compiti chiave. Identifica lacune e vicoli ciechi prima che inizi il design ad alta fedeltà.

  • Lezione 2 • Fondamenti di Wireframing

    Definisce i wireframe, il loro scopo e la loro collocazione nel processo di design. Stabilisce convenzioni che mantengono i wireframe focalizzati sulla struttura piuttosto che sull'estetica.

  • Lezione 3 • Costruire Prototipi a Bassa Fedeltà

    Collega i wireframe in flussi interattivi per simulare percorsi utente senza rifinitura visiva. Consente test di usabilità precoci prima dell'investimento in alta fedeltà.

  • Lezione 4 • Layout e Gerarchia Visiva nei Wireframe

    Applica sistemi a griglia, spaziatura e principi di gerarchia ai layout dei wireframe. Assicura che le decisioni strutturali supportino la scansione visiva e il completamento dei compiti da parte dell'utente.

  • Lezione 5 • Annotare e Documentare i Wireframe

    Insegna ad aggiungere note di interazione, specifiche di comportamento e motivazioni ai wireframe. Prepara gli studenti a consegnare i design in modo chiaro a sviluppatori e stakeholder.

Capitolo 6Vedi dettagli

Pattern di Interazione e Micro-Interazioni

  • Lezione 1 • Progettare le Micro-Interazioni

    Scompone le micro-interazioni in trigger, regole, feedback e cicli. Mostra come i piccoli dettagli costruiscano fiducia, piacere e usabilità nei prodotti digitali.

  • Lezione 2 • Stati di Errore e Design dei Casi Limite

    Insegna a progettare per il fallimento, gli stati vuoti e i comportamenti imprevisti dell'utente. Assicura che i prodotti rimangano usabili e affidabili in condizioni non ideali.

  • Lezione 3 • Movimento e Animazione nell'Interazione

    Tratta l'uso mirato dell'animazione per comunicare cambiamenti di stato, gerarchia e causalità. Distingue il movimento funzionale da quello decorativo.

  • Lezione 4 • Panoramica dei Pattern di UI Design

    Introduce il concetto di pattern di design come soluzioni comprovate a problemi ricorrenti di interfaccia. Costruisce un vocabolario condiviso per discutere e selezionare soluzioni di interazione.

  • Lezione 5 • Pattern di Interazione Comuni

    Esamina pattern ad alta frequenza tra cui form, modali, caroselli e scroll infinito. Insegna criteri di selezione basati sui compiti dell'utente e sul tipo di contenuto.

Capitolo 7Vedi dettagli

Test di Usabilità e Design Iterativo

  • Lezione 1 • Analizzare e Prioritizzare i Risultati

    Trasforma le osservazioni grezze dei test in problemi di usabilità prioritizzati utilizzando valutazioni di gravità. Collega i risultati direttamente alle decisioni di iterazione del design.

  • Lezione 2 • Facilitare e Osservare i Test

    Insegna tecniche di facilitazione che mantengono le sessioni neutrali e produttive. Costruisce capacità di osservazione per catturare dati comportamentali significativi.

  • Lezione 3 • Iterare i Design in Base ai Risultati dei Test

    Guida il processo di traduzione dei risultati di usabilità in miglioramenti di design mirati. Chiude il ciclo di progettazione e prepara gli studenti al lavoro ad alta fedeltà.

  • Lezione 4 • Pianificare e Scrivere la Scaletta di un Test di Usabilità

    Tratta la creazione del piano di test, la scrittura di scenari di compito e il reclutamento dei partecipanti. Assicura che i test producano dati actionable e non distorti.

  • Lezione 5 • Fondamenti di Test di Usabilità

    Definisce il test di usabilità, i suoi obiettivi e come si differenzia da altri metodi di valutazione. Stabilisce la mentalità del testare per apprendere, non per convalidare ipotesi.

Capitolo 8Vedi dettagli

Design ad Alta Fedeltà e Design System

  • Lezione 1 • Consegna del Design e Collaborazione con gli Sviluppatori

    Prepara gli studenti a consegnare i design ai team di ingegneria con specifiche complete. Riduce gli errori di implementazione e rafforza le relazioni interfunzionali.

  • Lezione 2 • Principi di Visual Design per l'IxD

    Applica principi di colore, tipografia e spaziatura specificamente al servizio della chiarezza dell'interazione. Collega i fondamenti del visual design con i risultati dell'interaction design.

  • Lezione 3 • Prototipazione ad Alta Fedeltà

    Costruisce prototipi interattivi e visivamente completi che simulano l'esperienza del prodotto finale. Consente test di usabilità realistici e l'approvazione degli stakeholder.

  • Lezione 4 • Costruire e Utilizzare Librerie di Componenti

    Insegna a creare componenti UI riutilizzabili che impongono coerenza e accelerano il design. Introduce il concetto di unica fonte di verità per i team di design.

  • Lezione 5 • Design Token e Guide di Stile

    Tratta i design token come ponte tra le decisioni di design e l'implementazione del codice. Garantisce coerenza visiva tra piattaforme e membri del team.

Certificazione

Il tuo certificato valido di completamento

Questo corso è per te:

  • Graphic designer: desidera passare dal lavoro visivo a ruoli di design incentrati sul prodotto.

  • Sviluppatore front-end: cerca di comprendere le decisioni di design dietro le interfacce che realizza.

  • Product manager: necessita di una conoscenza più approfondita dell'interaction design per collaborare con i team di design.

  • Professionista in fase di cambio carriera: ingresso nel settore tecnologico con l'obiettivo di ricoprire ruoli in ambito UX o interaction design.

  • Junior UX designer: ha una certa esposizione ma manca di un processo di design strutturato e completo dall'inizio alla fine.

  • Imprenditore: sta realizzando un prodotto digitale e vuole progettare esperienze che gli utenti in realtà comprendano.

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FAQ

Chi è Dedika?

Il certificato è valido in Italia?

I corsi sono gratuiti?

Qual è il carico di lavoro del corso?

Come sono strutturati i corsi?

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