
Corso di interaction design
Padroneggi l'intero processo di interaction design, dalla ricerca utente e la creazione di wireframe fino ai prototipi ad alta fedeltà e ai design system. Questo corso fornisce le competenze pratiche e i framework strutturati che i ruoli professionali di IxD richiedono. Che stia entrando nel mondo della UX o stia migliorando la sua pratica di design, lo concluderà con un lavoro che dimostra la sua competenza.
Cosa imparerai:
Costruirà un set di competenze completo di interaction design in ogni fase del processo di progettazione del prodotto. Partendo dai principi fondamentali dell'IxD e dal pensiero incentrato sull'essere umano, imparerà a condurre ricerche sugli utenti, sintetizzare i risultati e definire problemi che valga la pena risolvere. Progetterà architetture dell'informazione, creerà wireframe e svilupperà prototipi sia a bassa che ad alta fedeltà. Eseguirà test di usabilità, analizzerà i risultati e itererà con sicurezza. Il corso copre anche pattern di interazione, micro-interazioni, accessibilità, design per dispositivi mobili e design system, fornendo la conoscenza end-to-end per lavorare efficacemente in qualsiasi team di prodotto digitale.
Come studi in modo pratico Corso di interaction design
Come metti in pratica Corso di interaction design
Per te che sei un'azienda e vuoi formare il tuo team
Su Dedika per aziende, il corso include esercizi ed esempi personalizzati sul tuo business e secondo le esigenze della tua azienda.
Contenuto del corso
8 Capitoli • 37 LezioniDurata tra 4 e 360 ore (decidi tu)
Capitolo 1NascondiNascondi dettagliVedi dettagliFondamenti di Interaction Design
Fondamenti di Interaction Design
Lezione 1 • Modelli Mentali e Cognizione dell'Utente
Spiega come gli utenti formano aspettative sui sistemi e come i designer possono allineare le interfacce a tali aspettative. Informa direttamente le decisioni di architettura dell'informazione e navigazione.
Lezione 2 • Definire l'Interaction Design
Stabilisce cos'è l'interaction design, come si differenzia da UX e UI design e perché è importante. Fonda tutti i capitoli successivi su una terminologia condivisa.
Lezione 3 • Obiettivi di Design e Metriche di Successo
Insegna a tradurre le esigenze di business e degli utenti in obiettivi di design misurabili. Fornisce una base per valutare le decisioni di design durante tutto il corso.
Lezione 4 • Principi di Design Human-Centered
Introduce la filosofia del progettare per i bisogni, i comportamenti e i limiti umani. Collega il pensiero guidato dall'empatia alle decisioni pratiche di design.
Capitolo 2NascondiNascondi dettagliVedi dettagliComprendere gli Utenti Attraverso la Ricerca
Comprendere gli Utenti Attraverso la Ricerca
Lezione 1 • Metodi di Ricerca Qualitativa
Insegna tecniche di intervista, contextual inquiry e osservazione per scoprire motivazioni e comportamenti degli utenti. Costruisce le basi empatiche necessarie per la creazione delle personas.
Lezione 2 • Sintetizzare la Ricerca in Insight
Trasforma i dati grezzi della ricerca in insight strutturati utilizzando diagrammi di affinità, personas e mappe del percorso utente. Alimenta direttamente la fase di definizione del problema nel design.
Lezione 3 • Ricerca Quantitativa e Analytics
Introduce sondaggi, analytics d'uso e dati comportamentali come complemento ai risultati qualitativi. Consente una prioritizzazione dei problemi di design informata dai dati.
Lezione 4 • Pianificazione e Strategia della Ricerca
Tratta come definire l'ambito di uno sforzo di ricerca, selezionare i metodi appropriati e allineare le domande di ricerca con gli obiettivi di design. Predispone tutte le successive attività di ricerca.
Lezione 5 • Comunicare la Ricerca agli Stakeholder
Tratta come presentare i risultati della ricerca in modo persuasivo a un pubblico non di design. Assicura che l'investimento nella ricerca si traduca in decisioni di design organizzative.
Capitolo 3NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDefinire Problemi e Ideare Soluzioni
Definire Problemi e Ideare Soluzioni
Lezione 1 • Tecniche di Ideazione e Pensiero Divergente
Introduce brainstorming, sketching e metodi di ideazione strutturata per massimizzare la varietà delle soluzioni. Costruisce fiducia creativa prima che inizi la convergenza.
Lezione 2 • Riformulazione del Problema e Domande How-Might-We
Insegna tecniche di riformulazione che trasformano gli insight di ricerca in prompt di design generativi. Previene il salto prematuro alla soluzione e amplia l'ambito creativo.
Lezione 3 • Storyboarding di Scenari Utente
Utilizza la narrazione visiva per comunicare come un concept di design si inserisce nel contesto reale dell'utente. Collega l'ideazione e la prototipazione ancorando i concept a casi d'uso.
Lezione 4 • Sviluppo del Concept e Convergenza
Guida gli studenti da molte idee grezze a un insieme raffinato di concept promettenti attraverso una valutazione strutturata. Prepara i concept per la prototipazione nel capitolo successivo.
Capitolo 4NascondiNascondi dettagliVedi dettagliArchitettura dell'Informazione e Navigazione
Architettura dell'Informazione e Navigazione
Lezione 1 • Mappe del Sito e Inventari dei Contenuti
Introduce i deliverable che documentano e comunicano le decisioni di IA a team e stakeholder. Fornisce il progetto strutturale utilizzato nella creazione dei wireframe.
Lezione 2 • Card Sorting e Tree Testing
Insegna metodi guidati dall'utente per convalidare e perfezionare l'organizzazione dei contenuti. Collega le competenze di ricerca del Capitolo 2 alle decisioni di design strutturale.
Lezione 3 • Principi di Architettura dell'Informazione
Tratta organizzazione, etichettatura, navigazione e ricerca come i quattro pilastri dell'IA. Stabilisce il pensiero strutturale necessario prima che inizi qualsiasi design visivo.
Lezione 4 • Progettare Pattern di Navigazione
Esamina i modelli di navigazione comuni e insegna quando applicarli in base alla profondità dei contenuti e ai compiti dell'utente. Informa direttamente le decisioni su wireframe e prototipi.
Capitolo 5NascondiNascondi dettagliVedi dettagliWireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà
Wireframing e Prototipazione a Bassa Fedeltà
Lezione 1 • Mappatura dei Flussi Utente
Insegna a diagrammare i percorsi che gli utenti compiono attraverso un prodotto per completare compiti chiave. Identifica lacune e vicoli ciechi prima che inizi il design ad alta fedeltà.
Lezione 2 • Fondamenti di Wireframing
Definisce i wireframe, il loro scopo e la loro collocazione nel processo di design. Stabilisce convenzioni che mantengono i wireframe focalizzati sulla struttura piuttosto che sull'estetica.
Lezione 3 • Costruire Prototipi a Bassa Fedeltà
Collega i wireframe in flussi interattivi per simulare percorsi utente senza rifinitura visiva. Consente test di usabilità precoci prima dell'investimento in alta fedeltà.
Lezione 4 • Layout e Gerarchia Visiva nei Wireframe
Applica sistemi a griglia, spaziatura e principi di gerarchia ai layout dei wireframe. Assicura che le decisioni strutturali supportino la scansione visiva e il completamento dei compiti da parte dell'utente.
Lezione 5 • Annotare e Documentare i Wireframe
Insegna ad aggiungere note di interazione, specifiche di comportamento e motivazioni ai wireframe. Prepara gli studenti a consegnare i design in modo chiaro a sviluppatori e stakeholder.
Capitolo 6NascondiNascondi dettagliVedi dettagliPattern di Interazione e Micro-Interazioni
Pattern di Interazione e Micro-Interazioni
Lezione 1 • Progettare le Micro-Interazioni
Scompone le micro-interazioni in trigger, regole, feedback e cicli. Mostra come i piccoli dettagli costruiscano fiducia, piacere e usabilità nei prodotti digitali.
Lezione 2 • Stati di Errore e Design dei Casi Limite
Insegna a progettare per il fallimento, gli stati vuoti e i comportamenti imprevisti dell'utente. Assicura che i prodotti rimangano usabili e affidabili in condizioni non ideali.
Lezione 3 • Movimento e Animazione nell'Interazione
Tratta l'uso mirato dell'animazione per comunicare cambiamenti di stato, gerarchia e causalità. Distingue il movimento funzionale da quello decorativo.
Lezione 4 • Panoramica dei Pattern di UI Design
Introduce il concetto di pattern di design come soluzioni comprovate a problemi ricorrenti di interfaccia. Costruisce un vocabolario condiviso per discutere e selezionare soluzioni di interazione.
Lezione 5 • Pattern di Interazione Comuni
Esamina pattern ad alta frequenza tra cui form, modali, caroselli e scroll infinito. Insegna criteri di selezione basati sui compiti dell'utente e sul tipo di contenuto.
Capitolo 7NascondiNascondi dettagliVedi dettagliTest di Usabilità e Design Iterativo
Test di Usabilità e Design Iterativo
Lezione 1 • Analizzare e Prioritizzare i Risultati
Trasforma le osservazioni grezze dei test in problemi di usabilità prioritizzati utilizzando valutazioni di gravità. Collega i risultati direttamente alle decisioni di iterazione del design.
Lezione 2 • Facilitare e Osservare i Test
Insegna tecniche di facilitazione che mantengono le sessioni neutrali e produttive. Costruisce capacità di osservazione per catturare dati comportamentali significativi.
Lezione 3 • Iterare i Design in Base ai Risultati dei Test
Guida il processo di traduzione dei risultati di usabilità in miglioramenti di design mirati. Chiude il ciclo di progettazione e prepara gli studenti al lavoro ad alta fedeltà.
Lezione 4 • Pianificare e Scrivere la Scaletta di un Test di Usabilità
Tratta la creazione del piano di test, la scrittura di scenari di compito e il reclutamento dei partecipanti. Assicura che i test producano dati actionable e non distorti.
Lezione 5 • Fondamenti di Test di Usabilità
Definisce il test di usabilità, i suoi obiettivi e come si differenzia da altri metodi di valutazione. Stabilisce la mentalità del testare per apprendere, non per convalidare ipotesi.
Capitolo 8NascondiNascondi dettagliVedi dettagliDesign ad Alta Fedeltà e Design System
Design ad Alta Fedeltà e Design System
Lezione 1 • Consegna del Design e Collaborazione con gli Sviluppatori
Prepara gli studenti a consegnare i design ai team di ingegneria con specifiche complete. Riduce gli errori di implementazione e rafforza le relazioni interfunzionali.
Lezione 2 • Principi di Visual Design per l'IxD
Applica principi di colore, tipografia e spaziatura specificamente al servizio della chiarezza dell'interazione. Collega i fondamenti del visual design con i risultati dell'interaction design.
Lezione 3 • Prototipazione ad Alta Fedeltà
Costruisce prototipi interattivi e visivamente completi che simulano l'esperienza del prodotto finale. Consente test di usabilità realistici e l'approvazione degli stakeholder.
Lezione 4 • Costruire e Utilizzare Librerie di Componenti
Insegna a creare componenti UI riutilizzabili che impongono coerenza e accelerano il design. Introduce il concetto di unica fonte di verità per i team di design.
Lezione 5 • Design Token e Guide di Stile
Tratta i design token come ponte tra le decisioni di design e l'implementazione del codice. Garantisce coerenza visiva tra piattaforme e membri del team.
Il tuo certificato valido di completamento
Questo corso è per te:
Graphic designer: desidera passare dal lavoro visivo a ruoli di design incentrati sul prodotto.
Sviluppatore front-end: cerca di comprendere le decisioni di design dietro le interfacce che realizza.
Product manager: necessita di una conoscenza più approfondita dell'interaction design per collaborare con i team di design.
Professionista in fase di cambio carriera: ingresso nel settore tecnologico con l'obiettivo di ricoprire ruoli in ambito UX o interaction design.
Junior UX designer: ha una certa esposizione ma manca di un processo di design strutturato e completo dall'inizio alla fine.
Imprenditore: sta realizzando un prodotto digitale e vuole progettare esperienze che gli utenti in realtà comprendano.
Cosa dicono i nostri studenti
Le sue lezioni sono perfette. Ho acquistato il pacchetto annuale e finalmente ho l'opportunità di seguire diversi argomenti di mio interesse senza dover cambiare piattaforma... vi ringrazio per tutto quello che fate, vi ho già raccomandati ad altre persone...

Mi piace come le lezioni vanno dritte al punto e come riesco a cambiare capitoli e saltare contenuti di cui non ho bisogno.

Mi piace il contenuto e il modo di presentazione e trascrizione dei video, che accelera il processo!

La piattaforma è veloce, semplice da usare. La diversità dei contenuti e i video complementari aiutano molto nell'apprendimento.

Principali percorsi formativi
FAQ
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