
3Dキャラクター制作講座
コンセプトと彫刻からリギング、リアルタイムエンジンでのプレゼンテーションまで、3Dキャラクター制作の完全なパイプラインを習得します。このコースは、ゲームや映画制作の専門家が使用するすべての段階をカバーします。スタジオやクライアントにあなたのスキルを証明できる、ポートフォリオに使えるキャラクターを制作します。
学べること:
詳細な人体構造の彫刻、ハイポリメッシュのゲーム用アセットへのリトポロジー、あらゆる照明条件下で効果を発揮するPBRテクスチャのベイクとペイント方法を学びます。コースでは、髪と衣装の作成、全身リギング、スキンウェイトペイント、フェイシャルブレンドシェイプもカバーします。さらに、完成したキャラクターをリアルタイムエンジンに統合し、プロフェッショナルな照明を設定し、ポートフォリオ用の洗練されたターンテーブルレンダリングを生成します。補足モジュールでは、スタイライズドキャラクターアート、クリーチャーデザイン、AI支援ツール、キャリア開発戦略を扱います。
実践的な学習方法 3Dキャラクター制作講座
実践方法 3Dキャラクター制作講座
企業向けのチーム研修をご希望の方へ
Dedikaの法人向けコースでは、貴社のビジネスやニーズに合わせた演習や事例をご用意しています。
コース内容
8 章 • 38 レッスン4時間から360時間の間(あなたが決めます)
第1章隠す詳細を隠す詳細を見る3Dキャラクターアートの基礎
3Dキャラクターアートの基礎
レッスン 1 • 業界パイプラインの概要
コンセプトからゲームエンジンに至るまでのキャラクターアートパイプライン全体をマッピングします。受講者は各段階の納品物と、部門間でのアセットの受け渡し方法を理解します。
レッスン 2 • 3D空間とジオメトリの理解
頂点、エッジ、面、法線、座標系を扱います。今後のすべてのモデリングタスクに不可欠な空間認識力を養います。
レッスン 3 • リファレンス収集とアートディレクション
アートディレクション
レッスン 4 • ソフトウェアインターフェースとナビゲーション
ビューポートナビゲーション、ホットキー、ワークスペースのカスタマイズを紹介します。効率的なナビゲーションは、以降のすべてのモデリング作業の摩擦を軽減します。
第2章隠す詳細を隠す詳細を見るキャラクターアーティストのための人体解剖学
キャラクターアーティストのための人体解剖学
レッスン 1 • 頭部と顔面の解剖学
頭蓋骨の構造、顔面の筋肉、特徴の配置を分解して解説します。表情豊かで説得力のあるキャラクターヘッドを作成するには、顔面解剖学の知識が不可欠です。
レッスン 2 • 骨格構造とプロポーション
主要な骨、ランドマークポイント、および古典的なプロポーションシステムを扱います。正確な骨格知識があれば、スカルプトにおける一般的なプロポーションの誤りを防げます。
レッスン 3 • 手と足の解剖学
手と足の複雑な骨と腱の構造を詳しく解説します。これらの末端部分は精査されることが多く、キャラクターの品質を左右します。
レッスン 4 • 筋肉群と表面形状
主要な筋肉群と、それらがどのように表面トポロジーを形成するかを検証します。筋肉の起始と停止を理解することで、説得力のある形状のスカルプトが可能になります。
第3章隠す詳細を隠す詳細を見るデジタルスカルプティングの基礎
デジタルスカルプティングの基礎
レッスン 1 • スカルプトソフトウェアのセットアップ
効率的なスカルプティングのために、ブラシ、対称性、サブディビジョンレベルを設定します。適切なセットアップにより、クリエイティブ作業中の技術的なボトルネックを防ぎます。
レッスン 2 • 二次形状・三次形状の開発
筋肉の平面、表面のランドマーク、微細な解剖学ディテールを段階的に追加します。このレイヤー化されたアプローチは、プロフェッショナルなスカルプトの手法を反映しています。
レッスン 3 • 手と足のスカルプト
手と足の解剖学を、詳細なスカルプト形状に変換します。末端部分を完成させることで、この章の全身スカルプトのマイルストーンが完了します。
レッスン 4 • 頭部と顔のスカルプト
顔面解剖学の知識を応用して、説得力のあるキャラクターヘッドをスカルプトします。頭部スカルプトは、これまでの解剖学のレッスンをすべて一つの集中的な演習に統合します。
レッスン 5 • 一次形状のブロッキング
ディテールを追加する前に、大きなシルエット形状を確立します。一次形状をブロッキングすることで、細かい作業に入る前に正確なプロポーションを確保します。
第4章隠す詳細を隠す詳細を見るリトポロジーとローポリメッシュの作成
リトポロジーとローポリメッシュの作成
レッスン 1 • ポリゴン予算とLOD計画
さまざまなプラットフォーム向けのポリゴン数目標とLOD戦略を紹介します。予算を意識することで、アセットが最初からプロダクション要件を満たすことが保証されます。
レッスン 2 • 手動リトポロジーワークフロー
スカルプト表面に手動でポリゴンを配置する方法を実演します。手動リトポロジーにより、アーティストは重要な関節部分のエッジフローを完全にコントロールできます。
レッスン 3 • リトポロジーの原則とエッジフロー
トポロジーが変形とレンダリングパフォーマンスに重要な理由を説明します。ここで学ぶエッジフローのルールは、この章のすべてのリトポロジー判断を左右します。
レッスン 4 • 自動リトポロジーツール
自動リトポロジーソフトウェアと、手動による方法と比較した場合の使用時期を扱います。ツールの限界を知ることで、アーティストはアセットごとに適切なアプローチを選択できます。
レッスン 5 • キャラクターのUV展開
シームの配置、展開方法、UVレイアウトの最適化を指導します。クリーンなUVは、次の章で正確なテクスチャベイクを行うための前提条件です。
第5章隠す詳細を隠す詳細を見るテクスチャベイクとPBRテクスチャリング
テクスチャベイクとPBRテクスチャリング
レッスン 1 • ベイクのワークフローとエラー修正
ベイク設定の全体と一般的なアーティファクトのトラブルシューティングについて説明します。アーティファクトのないベイクは、テクスチャリング作業を開始する前に不可欠です。
レッスン 2 • ベイクの基礎
ノーマルマップ、アンビエントオクルージョン、カーブチャンネルマップのベイクの概念を説明します。ベイクされたマップは、その後のすべてのテクスチャペイントが構築される基盤です。
レッスン 3 • 肌のテクスチャリングテクニック
サブサーフェス散乱を伴う人間の肌に、PBRの原則を適用します。説得力のある肌は、キャラクターアセットの中で最も精査されるテクスチャです。
レッスン 4 • PBRマテリアル理論
PBRにおけるアルベド、ラフネス、メタリック、スペキュラワークフローを扱います。PBRの物理を理解することで、テクスチャがあらゆる照明条件下で正しく見えるようになります。
レッスン 5 • 衣類とハードサーフェステクスチャリング
キャラクターのコスチュームに、布、革、ハードマテリアルの表面をテクスチャリングします。キャラクター全体のマテリアルの多様性は、完全なPBRテクスチャリング能力を示します。
第6章隠す詳細を隠す詳細を見るキャラクターのヘアと衣装の作成
キャラクターのヘアと衣装の作成
レッスン 1 • グルーミングとヘアのスタイリング
グルーミングツールを使用して、ヘアストランドの形状を整え、束ね、スタイリングする方法を学びます。グルーミングのスキルは、レンダリングでヘアが自然に見えるか不自然に見えるかを左右します。
レッスン 2 • アクセサリーとハードサーフェスアタッチメント
ベルト、アーマーパーツ、バッグなど、キャラクターのアクセサリーを作成します。アクセサリーはキャラクターのビジュアルストーリーを完成させ、ハードサーフェスのスキルを試します。
レッスン 3 • 布地のシミュレーションとスカルプト
シミュレーションと手動スカルプトを使用して、自然な布地のひだを追加します。説得力のある布地のひだは、プロフェッショナルなキャラクターアート品質の重要な指標です。
レッスン 4 • 衣類モデリングの基礎
キャラクターのボディメッシュに直接フィットする衣服をモデリングします。適切な衣類のトポロジーにより、アニメーション時のクリーンな変形が保証されます。
レッスン 5 • ヘア作成方法の概要
カードベース、ストランドベース、シミュレーションヘアのテクニックを比較します。ターゲットプラットフォームに適した方法を選択することは、プロダクションにおける重要な判断です。
第7章隠す詳細を隠す詳細を見るアニメーションのためのリギングとスキニング
アニメーションのためのリギングとスキニング
レッスン 1 • スケルトンの作成とジョイントの配置
実際の骨格の動きを反映するために、解剖学的に正しい位置にジョイントを配置します。正しいジョイントの配置は、リグ品質の最も重要な要素です。
レッスン 2 • フェイシャルリグとブレンドシェイプ
表情アニメーションのためのブレンドシェイプターゲットとフェイシャルコントロールを作成します。フェイシャルリギングにより、キャラクターに命を吹き込む感情表現が可能になります。
レッスン 3 • フォワードキネマティクスとインバースキネマティクス
FKとIKのシステムと、それぞれがキャラクターリグに適している状況について説明します。FKとIKを組み合わせることで、アニメーターは複雑なモーションに必要な柔軟性を得られます。
レッスン 4 • コントロールリグとデフォーマのセットアップ
アニメーターにとって使いやすいコントロールと、スケルトン上のコレクティブデフォーマを構築します。よく整理されたコントロールリグは、アニメーションを高速化し、技術的なエラーを減らします。
レッスン 5 • スキンウェイトペインティング
各ジョイントがメッシュに与える影響を定義する頂点ウェイトをペイントします。スムーズでアーティファクトのない変形は、正確なウェイトペインティングに完全に依存します。
第8章隠す詳細を隠す詳細を見るリアルタイムエンジンへの統合とプレゼンテーション
リアルタイムエンジンへの統合とプレゼンテーション
レッスン 1 • パフォーマンス最適化テクニック
ランタイムパフォーマンスのために、LOD、テクスチャアトラス、ドローコールの削減を適用します。最適化スキルは、製品に出荷されるキャラクターに必須です。
レッスン 2 • リアルタイムエンジン用アセットのエクスポート
エンジン互換性のためのFBX、glTF、テクスチャのエクスポート設定を扱います。正しいエクスポートにより、エンジンインポート時のマテリアルとリグデータの損失を防ぎます。
レッスン 3 • エンジン内でのマテリアルセットアップ
エンジン標準のマテリアルエディターを使用して、PBRマテリアルを再現します。エンジン側でのマテリアルセットアップにより、テクスチャがリアルタイムライティングに正しく反応することが保証されます。
レッスン 4 • ポートフォリオプレゼンテーションとターンテーブルレンダー
ポートフォリオ提出用のターンテーブルアニメーションとビューティーレンダーを制作します。洗練されたプレゼンテーションは、パイプライン全体の習熟度を示す最終的な納品物です。
レッスン 5 • キャラクターのためのリアルタイムライティング
キャラクターマテリアルを引き立てるために、キーライト、フィルライト、リムライトのリグをセットアップします。ライティングの知識は、プロフェッショナルなポートフォリオレンダーとアマチュアのスクリーンショットを区別します。
あなたの有効な修了証
このコースはこんな方におすすめです:
ゲーム業界への参入を目指し、強力なポートフォリオを準備している意欲的なゲームアーティスト。
基本的なオブジェクトを超えて本格的なキャラクター制作に進みたい趣味の3Dモデラー。
自身のデザインを3次元アセットに変換したいイラストレーターやコンセプトアーティスト。
キャラクター作業のためのリギングと変形スキルを実践的に学びたいアニメーション学生。
無関係なクリエイティブ分野からゲームや映画業界に転身しようとしているキャリアチェンジャー。
外注せずに自身でキャラクターを制作する必要があるインディーゲーム開発者。
受講生の声
授業は完璧です。1年間のパッケージを購入し、ついにプラットフォームを変更することなく、興味のある様々なトピックを学習する機会を得ることができました...皆さんがしてくださることすべてに感謝しており、すでに他の人たちにも推薦しています...

レッスンが要点を押さえていることと、チャプターを変更したり、必要のないコンテンツをスキップできることが気に入っています。

コンテンツと動画の表示・転写方法が気に入っており、学習プロセスが加速されます!

プラットフォームは高速で使いやすいです。コンテンツの多様性と補完的な動画が学習に大変役立ちます。

主要なスキルアップコース
よくある質問
Dedikaとは何ですか?
修了証は日本で有効ですか?
コースは無料ですか?
コースの学習時間(ワークロード)は?
コースの内容はどのようなものですか?
コースはどのように進行しますか?
コースの期間はどれくらいですか?
コースの料金はいくらですか?
EADやオンラインコースとは?どのように機能しますか?
PDFコース




















