Kies uw taal
Maak Je Eigen Game Cursus
Meer dan 2 miljoen studenten wereldwijd

Maak Je Eigen Game Cursus

Ga van een ruw idee naar een afgewerkte, publiceerbare game met een compleet curriculum dat ontwerp, programmering, art, audio en lanceringstrategie omvat. Je bouwt echte systemen, test ze met echte spelers en levert een game af waar je trots op bent. Dit is de volledige game-ontwikkelingsopleiding waar je naar op zoek was.

Dedika voor bedrijven

Wat je gaat leren:

Je leert hoe je boeiende spelmechanismen ontwerpt, een professioneel game-ontwerpdocument schrijft en levels bouwt die spelers uitdagen en belonen. De cursus behandelt programmeergrondbeginselen, vijandelijke AI, opslagsystemen en UI-implementatie, zonder dat er voorkennis van programmeren nodig is. Je ontwikkelt een visuele stijl, maakt 2D-sprites of 3D-assets en integreert geluidsontwerp in een samenhangend geheel. Gestructureerde playtestingmethoden laten je zien hoe je feedback verzamelt en omzet in gerichte verbeteringen. Na afloop heb je een lanceerklare game en een plan om de markt te betreden.

Hoe je praktisch studeert Maak Je Eigen Game Cursus

Hoe je oefent Maak Je Eigen Game Cursus

Voor bedrijven die hun team willen trainen

Bij Dedika voor bedrijven bevat de cursus oefeningen en voorbeelden die zijn afgestemd op jouw organisatie en precies zoals jouw bedrijf het nodig heeft.

Klik hier

Cursusinhoud

8 Hoofdstukken • 38 LessenDuur tussen 4 en 360 uren (jij beslist)

Hoofdstuk 1Bekijk details

Grondbeginselen van Gameontwerp en Mindset

  • Les 1 • Gamegenres en hun Conventies

    Overziet de belangrijkste gamegenres en hun bepalende mechanics. Helpt studenten een genre te kiezen dat past bij hun vaardigheden en doelen.

  • Les 2 • Kernontwerppijlers

    Introduceert de pijlers plezier, uitdaging en beloning die elke ontwerpbeslissing verankeren. Verbindt abstracte theorie met praktische ontwerpkeuzes.

  • Les 3 • Wat Maakt een Game een Game

    Definieert games aan de hand van regels, doelen, feedback en spelersvrijheid. Vestigt een gedeelde woordenschat die gedurende de cursus wordt gebruikt.

  • Les 4 • Het Gameontwerpdocument

    Leert hoe je een beknopt gameontwerpdocument (GDD) schrijft om de visie en reikwijdte vast te leggen. Biedt een sjabloon dat studenten in elk volgend hoofdstuk gebruiken.

Hoofdstuk 2Bekijk details

Kernmechanica en Game Feel

  • Les 1 • De Kernspellus Ontwerpen

    Breekt de actie-beloning-herhaal cyclus af die spelers betrokken houdt. Studenten brengen hun eigen spellus in kaart met behulp van een gestructureerd diagram.

  • Les 2 • Mechanics Vroegtijdig Balanceren

    Introduceert numeriek afstellen en playtesting om moeilijkheidsgraad en beloning in balans te brengen. Studenten passen basiswiskunde toe op hun mechanicaparameters.

  • Les 3 • Kernmechanica Begrijpen

    Definieert kernmechanica als de herhaalde acties die spelers uitvoeren. Laat zien hoe mechanics alle andere ontwerpbeslissingen aansturen.

  • Les 4 • Game Feel en Juice

    Behandelt tactiele responsiviteit, animatiefeedback en audiocues die mechanics bevredigend maken. Verbetert direct spelersbehoud.

Hoofdstuk 3Bekijk details

Prototypen van je Game-idee

  • Les 1 • Een Digitaal Prototype Bouwen

    Begeleidt studenten bij het maken van een minimale speelbare versie in hun gekozen engine. Richt zich op het testen van de kernmechanic, niet op esthetiek.

  • Les 2 • Iteratiecycli en Beslissingspoorten

    Introduceert gestructureerde iteratielussen met duidelijke go/no-go-criteria. Leert studenten wanneer ze moeten draaien, doorgaan of een concept stoppen.

  • Les 3 • Papieren Prototypingtechnieken

    Leert kaart-, bord- en token-gebaseerd prototypen om mechanics te testen zonder code. Produceert een testbaar fysiek prototype.

  • Les 4 • De Prototypingmindset

    Vestigt fail-fast denken en de waarde van goedkope, snelle experimenten. Verwijdert perfectionisme als barrière voor iteratie.

  • Les 5 • Een Game-engine Kiezen

    Vergelijkt belangrijke game-engines op functieset, leercurve en doelplatform. Studenten selecteren een engine die past bij hun projectomvang.

Hoofdstuk 4Bekijk details

Levelontwerp en Wereldbouw

  • Les 1 • Omgevingsverhalen Vertellen

    Gebruikt rekwisieten, verlichting en indeling om verhaal over te brengen zonder tekst. Versterkt de wereldboudoelen die in de GDD zijn vastgesteld.

  • Les 2 • Playtesten en Itereren van Levels

    Past gestructureerde observatie en gegevensverzameling toe om levelindelingen te verfijnen. Studenten herzien levels op basis van testergedrag.

  • Les 3 • Principes van Levelontwerp

    Behandelt ruimtelijk vertellen, flow en het teach-test-twist-raamwerk. Biedt de conceptuele basis voor al het levelwerk.

  • Les 4 • Vijand- en Obstakelplaatsing

    Behandelt strategische plaatsing van vijanden en gevaren om spanning en tempovariatie te creëren. Verbindt plaatsingsbeslissingen met moeilijkheidscurves.

  • Les 5 • Schetsen en Blokkeren van Levels

    Leert top-down schetsen en gray-box blokkeren om indelingen te plannen voordat details worden toegevoegd. Produceert een geblokkeerd level dat klaar is om te testen.

Hoofdstuk 5Bekijk details

Kunst, Audio en Visuele Stijl

  • Les 1 • Geluidsontwerp en Muziekintegratie

    Behandelt het vinden, bewerken en implementeren van geluidseffecten en achtergrondmuziek. Verbindt audiokeuzes met emotionele toon en spelersfeedback.

  • Les 2 • Een Samenhangende Stijlgids Bouwen

    Consolideert alle visuele en audiobeslissingen in een herbruikbaar stijlgidsdocument. Zorgt voor consistentie bij alle toekomstige assets.

  • Les 3 • Je Visuele Stijl Definiëren

    Begeleidt studenten bij het kiezen van een artistieke richting die past bij genre, doelgroep en teamvaardigheid. Produceert een visuele stijlreferentieblad.

  • Les 4 • Game-Klare 2D-kunst Maken

    Behandelt sprite-creatie, animatieframes en assetoptimalisatie voor 2D-games. Studenten produceren een personage-spritesheet.

  • Les 5 • Inleiding tot 3D-assets

    Introduceert low-poly modelleren, UV-unwrapping en texture baking voor 3D-games. Houdt de reikwijdte beheersbaar voor solo-ontwikkelaars.

Hoofdstuk 6Bekijk details

Kernspelsystemen Programmeren

  • Les 1 • Vijandelijke AI- en Gedragssystemen

    Bouwt eenvoudige AI met behulp van toestandsmachines en padzoeken. Verbindt AI-gedrag met het uitdagingsontwerp dat in eerdere hoofdstukken is vastgesteld.

  • Les 2 • Spelerinvoer- en Bewegingssystemen

    Implementeert toetsenbord-, muis- en controllerinvoer gekoppeld aan spelersbeweging. Produceert een responsief, configureerbaar invoersysteem.

  • Les 3 • UI- en HUD-implementatie

    Maakt levensbalken, scoreweergaven, menu's en pauzeringsschermen. Koppelt UI-elementen in realtime aan onderliggende spelgegevens.

  • Les 4 • Opslagsystemen en Gegevenspersistentie

    Implementeert opslag- en laadfunctionaliteit om de voortgang van spelers te bewaren. Behandelt bestandsgebaseerde en voorkeurengebaseerde opslagbenaderingen.

  • Les 5 • Basisprincipes van Gameprogrammering

    Behandelt variabelen, loops, conditionals en functies zoals toegepast op spellogica. Gaat uit van geen programmeerervaring.

Hoofdstuk 7Bekijk details

Playtesten, Feedback en Iteratie

  • Les 1 • Een Playtestsessie Ontwerpen

    Leert hoe je duidelijke testdoelstellingen opstelt, testers werft en testmaterialen voorbereidt. Zorgt dat elke sessie bruikbare gegevens oplevert.

  • Les 2 • Kwantitatieve Gegevens Verzamelen

    Introduceert in-gamemetrics, voltooiingspercentages en sessieduurregistratie. Vult kwalitatieve bevindingen aan met meetbaar bewijs.

  • Les 3 • Wijzigingen Prioriteren en Toepassen

    Leert triagekaders om feedback te rangschikken op impact en inspanning. Studenten produceren een geprioriteerde wijzigingslijst en implementeren de belangrijkste fixes.

  • Les 4 • Remote en Asynchroon Playtesten

    Behandelt tools en methoden voor het verzamelen van feedback zonder fysieke sessies. Vergroot de testerspool verder dan lokale contacten.

  • Les 5 • Kwalitatieve Feedback Verzamelen

    Behandelt think-aloud protocollen, post-sessie interviews en schriftelijke enquêtes. Produceert rijke verhalende gegevens over de spelerservaring.

Hoofdstuk 8Bekijk details

Publiceren, Monetisatie en Lancering

  • Les 1 • Een Releasebuild Voorbereiden

    Behandelt buildoptimalisatie, platformspecifieke instellingen en QA-checklisten. Produceert een stabiele, indieningsklare build.

  • Les 2 • Ondersteuning en Updates na Lancering

    Leert patchbeheer, spelerscommunicatie en roadmapplanning na release. Houdt spelersbetrokkenheid en inkomsten in de loop van de tijd in stand.

  • Les 3 • Marketing en Community Opbouwen

    Behandelt pre-lancering marketing, social media strategie en community engagement. Bouwt een publiek op voor en na de lancering.

  • Les 4 • Monetisatiemodellen en Ethiek

    Vergelijkt premium-, free-to-play- en abonnementsmodellen met ethische overwegingen. Helpt studenten een model te kiezen dat past bij hun doelgroep.

  • Les 5 • Platform Indiening en Vereisten

    Begeleidt studenten bij het maken van winkelvermeldingen, metadata en indieningsrichtlijnen voor grote platforms. Vermijdt platformspecifieke juridische details.

Certificering

Jouw geldig certificaat van voltooiing

Deze cursus is voor jou:

  • Aspirant indie-ontwikkelaars: gretig om persoonlijke gameconcepten om te zetten in afgewerkte producten.

  • Carrièreswitchers uit de tech: die codeervaardigheden willen ombuigen naar creatieve gameprojecten.

  • Hobbyist-makers: klaar om verder te gaan dan alleen games spelen en te beginnen met het ontwerpen van hun eigen.

  • Kunst- en designstudenten: die hun vaardigheden willen uitbreiden naar interactieve digitale ervaringen.

  • Ondernemers met spelideeën: die een praktische routekaart nodig hebben van concept tot marktintroductie.

  • Recent afgestudeerden in media: op zoek naar praktijkgerichte gameontwikkelingsvaardigheden om de sector te betreden.

Wat onze studenten zeggen

Jullie lessen zijn perfect. Ik heb het jaarpakket aangeschaft en heb eindelijk de mogelijkheid om verschillende onderwerpen die mij interesseren te volgen zonder van platform te hoeven wisselen... bedankt voor alles wat jullie doen, ik heb jullie al aan anderen aanbevolen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent Digitale Marketing
Ik vind het fijn hoe de lessen direct ter zake zijn en hoe ik tussen hoofdstukken kan wisselen en content kan overslaan die ik niet nodig heb.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudent Fotografie
Ik vind de content en de manier van presenteren en transcriptie van video's geweldig, wat het proces versnelt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudent Nageldesign
Het platform is snel en eenvoudig te gebruiken. De diversiteit aan content en de aanvullende video's helpen enorm bij het leren.
André Felipe
André FelipeStudent Prompt Engineering

Belangrijkste opleidingen

FAQ

Wie is Dedika?

Is het certificaat geldig in Nederland?

Zijn de cursussen gratis?

Wat is de studielast van de cursus?

Hoe zien de cursussen eruit?

Hoe werken de cursussen?

Wat is de duur van de cursussen?

Wat zijn de kosten of prijzen van de cursussen?

Wat is een EAD- of online cursus en hoe werkt het?

PDF-cursus