
Maak Je Eigen Game Cursus
Ga van een ruw idee naar een afgewerkte, publiceerbare game met een compleet curriculum dat ontwerp, programmering, art, audio en lanceringstrategie omvat. Je bouwt echte systemen, test ze met echte spelers en levert een game af waar je trots op bent. Dit is de volledige game-ontwikkelingsopleiding waar je naar op zoek was.
Wat je gaat leren:
Je leert hoe je boeiende spelmechanismen ontwerpt, een professioneel game-ontwerpdocument schrijft en levels bouwt die spelers uitdagen en belonen. De cursus behandelt programmeergrondbeginselen, vijandelijke AI, opslagsystemen en UI-implementatie, zonder dat er voorkennis van programmeren nodig is. Je ontwikkelt een visuele stijl, maakt 2D-sprites of 3D-assets en integreert geluidsontwerp in een samenhangend geheel. Gestructureerde playtestingmethoden laten je zien hoe je feedback verzamelt en omzet in gerichte verbeteringen. Na afloop heb je een lanceerklare game en een plan om de markt te betreden.
Hoe je praktisch studeert Maak Je Eigen Game Cursus
Hoe je oefent Maak Je Eigen Game Cursus
Voor bedrijven die hun team willen trainen
Bij Dedika voor bedrijven bevat de cursus oefeningen en voorbeelden die zijn afgestemd op jouw organisatie en precies zoals jouw bedrijf het nodig heeft.
Cursusinhoud
8 Hoofdstukken • 38 LessenDuur tussen 4 en 360 uren (jij beslist)
Hoofdstuk 1VerbergenVerberg detailsBekijk detailsGrondbeginselen van Gameontwerp en Mindset
Grondbeginselen van Gameontwerp en Mindset
Les 1 • Gamegenres en hun Conventies
Overziet de belangrijkste gamegenres en hun bepalende mechanics. Helpt studenten een genre te kiezen dat past bij hun vaardigheden en doelen.
Les 2 • Kernontwerppijlers
Introduceert de pijlers plezier, uitdaging en beloning die elke ontwerpbeslissing verankeren. Verbindt abstracte theorie met praktische ontwerpkeuzes.
Les 3 • Wat Maakt een Game een Game
Definieert games aan de hand van regels, doelen, feedback en spelersvrijheid. Vestigt een gedeelde woordenschat die gedurende de cursus wordt gebruikt.
Les 4 • Het Gameontwerpdocument
Leert hoe je een beknopt gameontwerpdocument (GDD) schrijft om de visie en reikwijdte vast te leggen. Biedt een sjabloon dat studenten in elk volgend hoofdstuk gebruiken.
Hoofdstuk 2VerbergenVerberg detailsBekijk detailsKernmechanica en Game Feel
Kernmechanica en Game Feel
Les 1 • De Kernspellus Ontwerpen
Breekt de actie-beloning-herhaal cyclus af die spelers betrokken houdt. Studenten brengen hun eigen spellus in kaart met behulp van een gestructureerd diagram.
Les 2 • Mechanics Vroegtijdig Balanceren
Introduceert numeriek afstellen en playtesting om moeilijkheidsgraad en beloning in balans te brengen. Studenten passen basiswiskunde toe op hun mechanicaparameters.
Les 3 • Kernmechanica Begrijpen
Definieert kernmechanica als de herhaalde acties die spelers uitvoeren. Laat zien hoe mechanics alle andere ontwerpbeslissingen aansturen.
Les 4 • Game Feel en Juice
Behandelt tactiele responsiviteit, animatiefeedback en audiocues die mechanics bevredigend maken. Verbetert direct spelersbehoud.
Hoofdstuk 3VerbergenVerberg detailsBekijk detailsPrototypen van je Game-idee
Prototypen van je Game-idee
Les 1 • Een Digitaal Prototype Bouwen
Begeleidt studenten bij het maken van een minimale speelbare versie in hun gekozen engine. Richt zich op het testen van de kernmechanic, niet op esthetiek.
Les 2 • Iteratiecycli en Beslissingspoorten
Introduceert gestructureerde iteratielussen met duidelijke go/no-go-criteria. Leert studenten wanneer ze moeten draaien, doorgaan of een concept stoppen.
Les 3 • Papieren Prototypingtechnieken
Leert kaart-, bord- en token-gebaseerd prototypen om mechanics te testen zonder code. Produceert een testbaar fysiek prototype.
Les 4 • De Prototypingmindset
Vestigt fail-fast denken en de waarde van goedkope, snelle experimenten. Verwijdert perfectionisme als barrière voor iteratie.
Les 5 • Een Game-engine Kiezen
Vergelijkt belangrijke game-engines op functieset, leercurve en doelplatform. Studenten selecteren een engine die past bij hun projectomvang.
Hoofdstuk 4VerbergenVerberg detailsBekijk detailsLevelontwerp en Wereldbouw
Levelontwerp en Wereldbouw
Les 1 • Omgevingsverhalen Vertellen
Gebruikt rekwisieten, verlichting en indeling om verhaal over te brengen zonder tekst. Versterkt de wereldboudoelen die in de GDD zijn vastgesteld.
Les 2 • Playtesten en Itereren van Levels
Past gestructureerde observatie en gegevensverzameling toe om levelindelingen te verfijnen. Studenten herzien levels op basis van testergedrag.
Les 3 • Principes van Levelontwerp
Behandelt ruimtelijk vertellen, flow en het teach-test-twist-raamwerk. Biedt de conceptuele basis voor al het levelwerk.
Les 4 • Vijand- en Obstakelplaatsing
Behandelt strategische plaatsing van vijanden en gevaren om spanning en tempovariatie te creëren. Verbindt plaatsingsbeslissingen met moeilijkheidscurves.
Les 5 • Schetsen en Blokkeren van Levels
Leert top-down schetsen en gray-box blokkeren om indelingen te plannen voordat details worden toegevoegd. Produceert een geblokkeerd level dat klaar is om te testen.
Hoofdstuk 5VerbergenVerberg detailsBekijk detailsKunst, Audio en Visuele Stijl
Kunst, Audio en Visuele Stijl
Les 1 • Geluidsontwerp en Muziekintegratie
Behandelt het vinden, bewerken en implementeren van geluidseffecten en achtergrondmuziek. Verbindt audiokeuzes met emotionele toon en spelersfeedback.
Les 2 • Een Samenhangende Stijlgids Bouwen
Consolideert alle visuele en audiobeslissingen in een herbruikbaar stijlgidsdocument. Zorgt voor consistentie bij alle toekomstige assets.
Les 3 • Je Visuele Stijl Definiëren
Begeleidt studenten bij het kiezen van een artistieke richting die past bij genre, doelgroep en teamvaardigheid. Produceert een visuele stijlreferentieblad.
Les 4 • Game-Klare 2D-kunst Maken
Behandelt sprite-creatie, animatieframes en assetoptimalisatie voor 2D-games. Studenten produceren een personage-spritesheet.
Les 5 • Inleiding tot 3D-assets
Introduceert low-poly modelleren, UV-unwrapping en texture baking voor 3D-games. Houdt de reikwijdte beheersbaar voor solo-ontwikkelaars.
Hoofdstuk 6VerbergenVerberg detailsBekijk detailsKernspelsystemen Programmeren
Kernspelsystemen Programmeren
Les 1 • Vijandelijke AI- en Gedragssystemen
Bouwt eenvoudige AI met behulp van toestandsmachines en padzoeken. Verbindt AI-gedrag met het uitdagingsontwerp dat in eerdere hoofdstukken is vastgesteld.
Les 2 • Spelerinvoer- en Bewegingssystemen
Implementeert toetsenbord-, muis- en controllerinvoer gekoppeld aan spelersbeweging. Produceert een responsief, configureerbaar invoersysteem.
Les 3 • UI- en HUD-implementatie
Maakt levensbalken, scoreweergaven, menu's en pauzeringsschermen. Koppelt UI-elementen in realtime aan onderliggende spelgegevens.
Les 4 • Opslagsystemen en Gegevenspersistentie
Implementeert opslag- en laadfunctionaliteit om de voortgang van spelers te bewaren. Behandelt bestandsgebaseerde en voorkeurengebaseerde opslagbenaderingen.
Les 5 • Basisprincipes van Gameprogrammering
Behandelt variabelen, loops, conditionals en functies zoals toegepast op spellogica. Gaat uit van geen programmeerervaring.
Hoofdstuk 7VerbergenVerberg detailsBekijk detailsPlaytesten, Feedback en Iteratie
Playtesten, Feedback en Iteratie
Les 1 • Een Playtestsessie Ontwerpen
Leert hoe je duidelijke testdoelstellingen opstelt, testers werft en testmaterialen voorbereidt. Zorgt dat elke sessie bruikbare gegevens oplevert.
Les 2 • Kwantitatieve Gegevens Verzamelen
Introduceert in-gamemetrics, voltooiingspercentages en sessieduurregistratie. Vult kwalitatieve bevindingen aan met meetbaar bewijs.
Les 3 • Wijzigingen Prioriteren en Toepassen
Leert triagekaders om feedback te rangschikken op impact en inspanning. Studenten produceren een geprioriteerde wijzigingslijst en implementeren de belangrijkste fixes.
Les 4 • Remote en Asynchroon Playtesten
Behandelt tools en methoden voor het verzamelen van feedback zonder fysieke sessies. Vergroot de testerspool verder dan lokale contacten.
Les 5 • Kwalitatieve Feedback Verzamelen
Behandelt think-aloud protocollen, post-sessie interviews en schriftelijke enquêtes. Produceert rijke verhalende gegevens over de spelerservaring.
Hoofdstuk 8VerbergenVerberg detailsBekijk detailsPubliceren, Monetisatie en Lancering
Publiceren, Monetisatie en Lancering
Les 1 • Een Releasebuild Voorbereiden
Behandelt buildoptimalisatie, platformspecifieke instellingen en QA-checklisten. Produceert een stabiele, indieningsklare build.
Les 2 • Ondersteuning en Updates na Lancering
Leert patchbeheer, spelerscommunicatie en roadmapplanning na release. Houdt spelersbetrokkenheid en inkomsten in de loop van de tijd in stand.
Les 3 • Marketing en Community Opbouwen
Behandelt pre-lancering marketing, social media strategie en community engagement. Bouwt een publiek op voor en na de lancering.
Les 4 • Monetisatiemodellen en Ethiek
Vergelijkt premium-, free-to-play- en abonnementsmodellen met ethische overwegingen. Helpt studenten een model te kiezen dat past bij hun doelgroep.
Les 5 • Platform Indiening en Vereisten
Begeleidt studenten bij het maken van winkelvermeldingen, metadata en indieningsrichtlijnen voor grote platforms. Vermijdt platformspecifieke juridische details.
Jouw geldig certificaat van voltooiing
Deze cursus is voor jou:
Aspirant indie-ontwikkelaars: gretig om persoonlijke gameconcepten om te zetten in afgewerkte producten.
Carrièreswitchers uit de tech: die codeervaardigheden willen ombuigen naar creatieve gameprojecten.
Hobbyist-makers: klaar om verder te gaan dan alleen games spelen en te beginnen met het ontwerpen van hun eigen.
Kunst- en designstudenten: die hun vaardigheden willen uitbreiden naar interactieve digitale ervaringen.
Ondernemers met spelideeën: die een praktische routekaart nodig hebben van concept tot marktintroductie.
Recent afgestudeerden in media: op zoek naar praktijkgerichte gameontwikkelingsvaardigheden om de sector te betreden.
Wat onze studenten zeggen
Jullie lessen zijn perfect. Ik heb het jaarpakket aangeschaft en heb eindelijk de mogelijkheid om verschillende onderwerpen die mij interesseren te volgen zonder van platform te hoeven wisselen... bedankt voor alles wat jullie doen, ik heb jullie al aan anderen aanbevolen...

Ik vind het fijn hoe de lessen direct ter zake zijn en hoe ik tussen hoofdstukken kan wisselen en content kan overslaan die ik niet nodig heb.

Ik vind de content en de manier van presenteren en transcriptie van video's geweldig, wat het proces versnelt!

Het platform is snel en eenvoudig te gebruiken. De diversiteit aan content en de aanvullende video's helpen enorm bij het leren.

Belangrijkste opleidingen
FAQ
Wie is Dedika?
Is het certificaat geldig in Nederland?
Zijn de cursussen gratis?
Wat is de studielast van de cursus?
Hoe zien de cursussen eruit?
Hoe werken de cursussen?
Wat is de duur van de cursussen?
Wat zijn de kosten of prijzen van de cursussen?
Wat is een EAD- of online cursus en hoe werkt het?
PDF-cursus




















