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Curso Básico de Modelação 3D com SketchUp
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso Básico de Modelação 3D com SketchUp

Lance a sua carreira em modelação 3D com um curso prático de SketchUp concebido para principiantes absolutos. Desde o desenho de formas básicas até à modelação de salas e edifícios completos, todas as competências são ensinadas passo a passo. No final, produzirá modelos de qualidade profissional prontos para apresentações, portefólios e projetos de design do mundo real.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

  • Navegue pela interface do SketchUp e configure projetos com as unidades e os modelos corretos.

  • Construa geometria 3D precisa utilizando as ferramentas principais de desenho, Push/Pull e Follow Me.

  • Organize modelos com grupos, componentes e etiquetas para evitar conflitos de geometria.

  • Aplique materiais, texturas e sombras para criar apresentações de design visualmente apelativas.

  • Crie cenas guardadas e exporte imagens de alta qualidade para entregas a clientes e portefólios.

  • Conclua projetos de modelação do mundo real, incluindo mobiliário, interiores e edifícios exteriores.

Como estuda de forma prática Curso Básico de Modelação 3D com SketchUp

Como pratica Curso Básico de Modelação 3D com SketchUp

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Introdução ao SketchUp e Conceitos 3D

  • Aula 1 • Orbitar, Deslocar e Ampliar

    Ensina atalhos de rato e teclado para navegação na janela de visualização 3D. Uma navegação suave é essencial para inspecionar e editar modelos com precisão.

  • Aula 2 • Navegar na Interface do SketchUp

    Apresenta menus, barras de ferramentas, a tela de desenho e a barra de estado. A familiaridade com a interface acelera todas as tarefas práticas de modelação.

  • Aula 3 • Configurar um Novo Projeto

    Orienta os formandos através de modelos, unidades e convenções de guardar ficheiros. Uma configuração adequada evita erros de escala em exercícios de modelação posteriores.

  • Aula 4 • Compreender os Fundamentos da Modelação 3D

    Abrange vértices, arestas, faces e eixos de coordenadas no espaço 3D. Estabelece o raciocínio espacial necessário para todo o trabalho subsequente em SketchUp.

Capítulo 2Ver detalhes

Ferramentas de Desenho Principais e Formas Básicas

  • Aula 1 • Usar as Ferramentas Mão Livre e Borracha

    Apresenta técnicas de desenho à mão livre e de eliminação de arestas. Estas ferramentas refinam a geometria e removem linhas indesejadas do modelo.

  • Aula 2 • Motor de Inferência e Ajuste Automático

    Explica os recursos de ajuste automático e pistas de inferência do SketchUp. Aproveitar a inferência garante precisão geométrica sem introdução manual de coordenadas.

  • Aula 3 • Desenhar Linhas e Arestas

    Apresenta a ferramenta Linha com ajuste por inferência e medidas exatas. O trabalho preciso com linhas forma o esqueleto de qualquer modelo 3D.

  • Aula 4 • Criar Retângulos e Quadrados

    Abrange as ferramentas Retângulo e Retângulo Rodado com introdução de dimensões. Os retângulos são a geometria inicial mais comum para modelos arquitetónicos e de produto.

  • Aula 5 • Desenhar Círculos, Arcos e Polígonos

    Ensina ferramentas de geometria curva e controlo do número de segmentos. As formas curvas permitem formas orgânicas e cilíndricas em modelos 3D.

Capítulo 3Ver detalhes

Puxar/Empurrar e Criação de Formas 3D

  • Aula 1 • Dominar a Ferramenta Puxar/Empurrar

    Ensina a extrusão de faces planas em volumes 3D com introdução de profundidade exata. Puxar/Empurrar é o método fundamental de criação de formas 3D do SketchUp.

  • Aula 2 • Combinar e Subtrair Geometria

    Aborda como o SketchUp funde faces coplanares e divide sólidos que se intersectam. Compreender a interação geométrica evita fusões e furos indesejados.

  • Aula 3 • Criar Cilindros e Sólidos Curvos

    Aplica Puxar/Empurrar a círculos e polígonos para produzir formas cilíndricas e prismáticas. O número de segmentos afeta a suavidade e o desempenho do ficheiro.

  • Aula 4 • Usar a Ferramenta Seguir-me

    Demonstra extrusão baseada em caminhos para molduras, tubos e formas torneadas. Seguir-me expande a capacidade de modelação para além das extrusões lineares simples.

Capítulo 4Ver detalhes

Ferramentas de Seleção, Modificação e Edição

  • Aula 1 • Escalar Objetos e Geometria

    Abrange a escala uniforme e não uniforme com a ferramenta Escala e os seus controlos. A escala correta mantém as proporções e as dimensões do mundo real.

  • Aula 2 • Técnicas e Filtros de Seleção

    Abrange métodos de seleção com um clique, duplo clique, triplo clique e janela. Uma seleção precisa é um pré-requisito para qualquer operação de edição.

  • Aula 3 • Rodar Geometria com Precisão

    Apresenta a ferramenta Rodar para posicionamento angular e matrizes rotacionais. A rotação precisa é fundamental para elementos de design simétricos e angulares.

  • Aula 4 • Mover e Copiar Objetos

    Ensina a ferramenta Mover com bloqueio de eixo, modificador de cópia e criação de matrizes. A colocação e duplicação eficientes aceleram a construção repetitiva de modelos.

  • Aula 5 • Ferramentas Deslocamento e Fita Métrica

    Demonstra o deslocamento de arestas e a criação de linhas-guia para precisão de layout. Estas ferramentas apoiam a colocação precisa de elementos em geometria existente.

Capítulo 5Ver detalhes

Grupos, Componentes e Organização

  • Aula 1 • Trabalhar com Componentes

    Apresenta os componentes como blocos de geometria reutilizáveis e ligados por instância. Editar uma instância atualiza todas as cópias, poupando tempo em elementos repetitivos.

  • Aula 2 • Camadas e Marcadores para Organização

    Ensina a atribuição de marcadores a grupos e componentes para controlo de visibilidade. Os marcadores simplificam modelos complexos ao ativar e desativar categorias de geometria.

  • Aula 3 • Compreender a Geometria Aderente

    Explica como a geometria não protegida se funde e deforma faces adjacentes. Reconhecer a geometria aderente motiva o uso adequado de grupos e componentes.

  • Aula 4 • Criar e Editar Grupos

    Abrange agrupar geometria selecionada, entrar no modo de edição de grupo e aninhar grupos. Os grupos isolam a geometria e simplificam a seleção de conjuntos complexos.

  • Aula 5 • Usar o Navegador de Componentes

    Explora a biblioteca de componentes incorporada e a importação de componentes externos. Os componentes pré-construídos aceleram a modelação de mobiliário, acessórios e ferragens.

Capítulo 6Ver detalhes

Materiais, Texturas e Aspeto Visual

  • Aula 1 • Aplicar Cores e Materiais Predefinidos

    Apresenta a ferramenta Balde de Tinta e o painel Materiais para atribuição de cores. A aplicação básica de materiais distingue superfícies e melhora a legibilidade do modelo.

  • Aula 2 • Usar Bibliotecas de Materiais Incorporadas

    Abrange as bibliotecas de materiais categorizadas do SketchUp, incluindo madeira, tijolo e metal. Os materiais das bibliotecas fornecem acabamentos de superfície realistas e rápidos para elementos de design comuns.

  • Aula 3 • Transparência e Efeitos Especiais de Material

    Abrange as definições de opacidade para vidro, água e materiais translúcidos. Os materiais transparentes são essenciais para janelas, claraboias e visualização de produtos.

  • Aula 4 • Importar e Aplicar Texturas Personalizadas

    Demonstra a importação de ficheiros de imagem como texturas personalizadas e o seu posicionamento em faces. As texturas personalizadas permitem uma representação de superfície específica da marca ou do local.

Capítulo 7Ver detalhes

Cenas, Estilos e Vistas de Apresentação

  • Aula 1 • Exportar Imagens e Gráficos 2D

    Abrange as opções de exportação raster e vetorial para partilhar vistas do modelo externamente. As imagens exportadas são usadas em relatórios, portefólios e entregas ao cliente.

  • Aula 2 • Sombras, Nevoeiro e Efeitos Ambiente

    Demonstra definições de sombra associadas à localização geográfica, data e hora. As sombras e o nevoeiro adicionam profundidade e realismo às vistas do modelo para apresentação.

  • Aula 3 • Criar e Gerir Cenas

    Ensina a guardar posições de câmara, estados de visibilidade e definições de estilo como cenas. As cenas permitem uma navegação rápida entre vistas-chave durante as apresentações ao cliente.

  • Aula 4 • Usar Planos de Corte e Cortes

    Apresenta planos de corte para revelar geometria interior e criar vistas em corte. Os cortes de secção são padrão na documentação de design arquitetónico e de produto.

  • Aula 5 • Aplicar e Personalizar Estilos

    Abrange a renderização de arestas, modos de exibição de faces e definições de fundo nos Estilos. Os estilos visuais moldam o tom estético das apresentações e imagens exportadas.

Capítulo 8Ver detalhes

Projetos Práticos de Modelação e Fluxos de Trabalho

  • Aula 1 • Modelar um Interior de Sala Simples

    Orienta os formandos através de paredes, pavimento, teto, portas e vãos de janelas. Este projeto consolida competências de Puxar/Empurrar, grupos e materiais num único fluxo de trabalho.

  • Aula 2 • Modelar um Objeto de Design de Produto

    Demonstra a modelação de um produto de consumo usando geometria curva e prismática. A modelação de produtos desafia os formandos a aplicar Seguir-me e escalar com precisão.

  • Aula 3 • Construir Modelos de Mobiliário Básicos

    Abrange a modelação de uma mesa, cadeira e estante usando componentes e matrizes. A modelação de mobiliário reforça a reutilização de componentes e o controlo dimensional preciso.

  • Aula 4 • Rever e Limpar Modelos

    Ensina a auditoria de modelos, a purga de recursos não utilizados e a correção de erros geométricos. Modelos limpos têm melhor desempenho e exportam corretamente para outro software.

  • Aula 5 • Modelar um Edifício Exterior Simples

    Aplica a definição de massa, geometria de telhado e detalhamento de fachada a um pequeno edifício. A modelação exterior integra todas as competências de desenho, edição e organização.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Estudantes de arquitetura: ansiosos por visualizar projetos antes de ingressar na prática profissional.

  • Entusiastas de design de interiores: que desejam planear e apresentar layouts de salas em 3D.

  • Designers freelancers: que procuram adicionar modelação 3D à sua oferta de serviços para clientes.

  • Pessoas em mudança de carreira: a fazer a transição para áreas de design sem experiência prévia em modelação.

  • Proprietários de habitações DIY: que pretendem modelar ideias de renovação antes de se comprometerem com a construção.

  • Amadores de design de produto: curiosos sobre como transformar conceitos desenhados à mão em protótipos digitais.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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