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Curso de Criação de Personagens 3D
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Criação de Personagens 3D

Domine o pipeline completo de criação de personagens 3D, desde o conceito e escultura até ao rigging e apresentação em motor em tempo real. Este curso abrange todas as etapas que os profissionais utilizam na produção de jogos e filmes. Construa um personagem pronto para portfólio que comprove as suas competências a estúdios e clientes.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá a esculpir anatomia humana detalhada, retopologizar malhas de alta poligonia em ativos prontos para jogos e cozer e pintar texturas PBR que se mantêm sob qualquer condição de iluminação. O curso abrange a criação de cabelo e vestuário, rigging de corpo completo, pintura de pesos de pele e blend shapes faciais. Também integrará personagens finalizados num motor em tempo real, configurará iluminação profissional e produzirá um render turntable polido para o seu portfólio. Módulos suplementares cobrem arte de personagens estilizados, design de criaturas, ferramentas assistidas por IA e estratégias de desenvolvimento de carreira.

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Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Arte de Personagens 3D

  • Aula 1 • Visão Geral da Pipeline da Indústria

    Mapeia a pipeline completa de arte de personagens, do conceito ao motor de jogo. Os alunos compreendem os resultados de cada etapa e como os departamentos fazem a transição de ativos.

  • Aula 2 • Compreensão do Espaço 3D e Geometria

    Abrange vértices, arestas, faces, normais e sistemas de coordenadas. Estabelece o raciocínio espacial essencial para todas as tarefas de modelação seguintes.

  • Aula 3 • Recolha de Referências e Direção de Arte

    Ensina a obter e organizar referências visuais para personagens. Painéis de referência sólidos melhoram diretamente a precisão anatómica e a consistência do design.

  • Aula 4 • Interface do Software e Navegação

    Apresenta navegação na viewport, teclas de atalho e personalização do espaço de trabalho. Uma navegação eficiente reduz o atrito em todas as sessões de modelação subsequentes.

Capítulo 2Ver detalhes

Anatomia Humana para Artistas de Personagens

  • Aula 1 • Anatomia da Cabeça e Face

    Decompõe a estrutura do crânio, músculos faciais e posicionamento de características. O conhecimento da anatomia facial é crítico para cabeças de personagens expressivas e credíveis.

  • Aula 2 • Estrutura Esquelética e Proporções

    Abrange os principais ossos, pontos de referência e sistemas de proporção clássicos. O conhecimento preciso do esqueleto previne erros comuns de proporção na escultura.

  • Aula 3 • Anatomia das Mãos e Pés

    Detalha as complexas estruturas ósseas e tendinosas das mãos e pés. Estas extremidades são áreas de elevado escrutínio que definem a qualidade da personagem.

  • Aula 4 • Grupos Musculares e Forma de Superfície

    Examina os principais grupos musculares e como criam a topologia de superfície. Compreender a origem e inserção muscular guia a escultura de formas credíveis.

Capítulo 3Ver detalhes

Fundamentos de Escultura Digital

  • Aula 1 • Configuração do Software de Escultura

    Configura pincéis, simetria e níveis de subdivisão para uma escultura eficiente. Uma configuração adequada previne estrangulamentos técnicos durante o trabalho criativo.

  • Aula 2 • Desenvolvimento de Formas Secundárias e Terciárias

    Adiciona planos musculares, pontos de referência de superfície e detalhe anatómico fino progressivamente. Esta abordagem em camadas espelha a disciplina profissional de escultura.

  • Aula 3 • Escultura de Mãos e Pés

    Traduz a anatomia das mãos e pés em formas escultóricas detalhadas. Completar as extremidades finaliza o marco da escultura de corpo inteiro para este capítulo.

  • Aula 4 • Escultura da Cabeça e Face

    Aplica o conhecimento de anatomia facial para esculpir uma cabeça de personagem credível. A escultura da cabeça integra todas as lições de anatomia anteriores num único exercício focado.

  • Aula 5 • Bloqueio de Formas Primárias

    Estabelece grandes formas de silhueta antes de adicionar detalhe. Bloquear as formas primárias garante proporções corretas antes de se comprometer com o trabalho fino.

Capítulo 4Ver detalhes

Retopologia e Criação de Malha Low-Poly

  • Aula 1 • Planeamento do Orçamento de Polígonos e LOD

    Apresenta alvos de contagem de polígonos para diferentes plataformas e estratégias de LOD. A consciência do orçamento garante que os ativos cumprem os requisitos de produção desde o início.

  • Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Retopologia Manual

    Demonstra a colocação manual de polígonos diretamente sobre a superfície da escultura. A retopologia manual dá aos artistas controlo total sobre o fluxo de arestas em juntas críticas.

  • Aula 3 • Princípios de Retopologia e Fluxo de Arestas

    Explica porque é que a topologia é importante para a deformação e desempenho de renderização. As regras de fluxo de arestas aqui aprendidas governam cada decisão de retopologia no capítulo.

  • Aula 4 • Ferramentas de Retopologia Automatizada

    Abrange software de retopologia automática e quando usá-lo versus métodos manuais. Conhecer as limitações das ferramentas ajuda os artistas a escolher a abordagem certa por ativo.

  • Aula 5 • UV Unwrapping para Personagens

    Ensina estratégia de colocação de seams, métodos de unwrapping e otimização do layout UV. UVs limpos são um pré-requisito para a baking precisa de texturas no próximo capítulo.

Capítulo 5Ver detalhes

Baking de Texturas e Texturização PBR

  • Aula 1 • Fluxo de Trabalho de Baking e Correção de Erros

    Percorre uma configuração completa de baking e resolução de problemas comuns de artefactos. Bakes sem artefactos são essenciais antes de qualquer trabalho de texturização começar.

  • Aula 2 • Fundamentos de Baking

    Explica os conceitos de baking de mapas de normais, oclusão ambiente e curvatura. Os mapas baked são a base sobre a qual toda a pintura de texturas subsequente se constrói.

  • Aula 3 • Técnicas de Texturização de Pele

    Aplica princípios PBR especificamente à pele humana com scattering subsuperficial. A pele convincente é a textura mais escrutinada em qualquer ativo de personagem.

  • Aula 4 • Teoria de Materiais PBR

    Abrange os fluxos de trabalho de albedo, rugosidade, metalicidade e specular em PBR. Compreender a física do PBR garante que as texturas têm a aparência correta em todas as condições de iluminação.

  • Aula 5 • Texturização de Vestuário e Superfícies Duras

    Texturiza tecido, couro e materiais de superfície dura nos trajes das personagens. A variedade de materiais numa personagem demonstra competência completa em PBR.

Capítulo 6Ver detalhes

Criação de Cabelo e Vestuário de Personagens

  • Aula 1 • Grooming e Styling de Cabelo

    Abrange ferramentas de grooming para moldar, agrupar e estilizar fios de cabelo. A habilidade de grooming determina se o cabelo parece natural ou artificial nos renders.

  • Aula 2 • Acessórios e Anexos de Superfície Dura

    Cria cintos, peças de armadura, bolsas e outros acessórios de personagens. Os acessórios completam a história visual da personagem e testam as competências de superfície dura.

  • Aula 3 • Simulação e Escultura de Tecido

    Usa simulação e escultura manual para adicionar dobras de tecido naturais. As dobras de tecido credíveis são um indicador chave da qualidade de arte de personagem profissional.

  • Aula 4 • Fundamentos de Modelação de Vestuário

    Modela vestuário ajustado diretamente sobre a malha do corpo da personagem. Uma topologia de vestuário adequada garante uma deformação limpa durante a animação.

  • Aula 5 • Visão Geral dos Métodos de Criação de Cabelo

    Compara técnicas de cabelo baseado em cartões, baseado em fios e simulação. Escolher o método certo para a plataforma alvo é uma decisão central de produção.

Capítulo 7Ver detalhes

Rigging e Skinning para Animação

  • Aula 1 • Criação de Esqueleto e Colocação de Juntas

    Coloca juntas em posições anatomicamente corretas para espelhar o movimento esquelético real. A colocação correta das juntas é o fator mais importante na qualidade do rig.

  • Aula 2 • Rig Facial e Blend Shapes

    Cria alvos de blend shape e controlos faciais para animação expressiva. O rig facial permite a performance emocional que dá vida às personagens.

  • Aula 3 • Cinemática Direta e Inversa

    Explica os sistemas FK e IK e quando cada um é apropriado para rigs de personagens. Combinar FK e IK dá aos animadores a flexibilidade necessária para movimentos complexos.

  • Aula 4 • Configuração do Rig de Controlo e Deformadores

    Constrói controlos amigos do animador e deformadores corretivos sobre o esqueleto. Um rig de controlo bem organizado acelera a animação e reduz erros técnicos.

  • Aula 5 • Pintura de Skin Weights

    Pinta pesos de vértices para definir como cada junta influencia a malha. Uma deformação suave e sem artefactos depende inteiramente da pintura de pesos precisa.

Capítulo 8Ver detalhes

Integração e Apresentação em Motor de Tempo Real

  • Aula 1 • Técnicas de Otimização de Desempenho

    Aplica LODs, atlas de texturas e redução de chamadas de desenho para desempenho em runtime. As competências de otimização são necessárias para personagens implementadas em produtos lançados.

  • Aula 2 • Exportação de Ativos para Motores de Tempo Real

    Abrange definições de exportação FBX, glTF e texturas para compatibilidade com o motor. A exportação correta previne a perda de dados de material e rig durante a importação no motor.

  • Aula 3 • Configuração de Materiais no Motor

    Recria materiais PBR usando o editor de materiais nativo do motor. A configuração de materiais no lado do motor garante que as texturas respondem corretamente à iluminação em tempo real.

  • Aula 4 • Apresentação de Portfólio e Render Turntable

    Produz uma animação turntable e renders de beleza para submissão de portfólio. Uma apresentação polida é o resultado final que demonstra domínio completo da pipeline.

  • Aula 5 • Iluminação em Tempo Real para Personagens

    Configura rigs de luz principal, de preenchimento e de contorno para mostrar os materiais da personagem. O conhecimento de iluminação separa os renders de portfólio profissionais das capturas de ecrã amadoras.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Artistas de jogos aspirantes: desejosos de entrar na indústria com um portfólio forte.

  • Modeladores 3D amadores: prontos para ir além de objetos básicos e trabalhar em personagens completos.

  • Ilustradores e concept artists: que querem traduzir os seus designs em ativos tridimensionais.

  • Estudantes de animação: à procura de competências práticas de rigging e deformação para trabalho com personagens.

  • Pessoas em mudança de carreira: a transitar para jogos ou cinema a partir de áreas criativas não relacionadas.

  • Desenvolvedores de jogos indie: que precisam de produzir os seus próprios personagens sem subcontratar o trabalho.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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