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Curso de d5 Render
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Curso de d5 Render

Domine o D5 Render do zero e produza visualizações arquitetónicas fotorrealistas que conquistam clientes. Este curso abrange tudo, desde a configuração de cenas e materiais PBR até animação, saída VR e entrega profissional a clientes. Quer trabalhe no SketchUp, Revit ou Rhino, construirá um fluxo de trabalho de renderização em tempo real completo que poupa tempo e eleva a qualidade do seu trabalho.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Aprenderá a configurar e navegar no D5 Render, importar e organizar modelos 3D do SketchUp, Revit e Rhino utilizando sincronização ao vivo, e construir materiais baseados fisicamente para superfícies arquitetónicas. Configurará iluminação natural e artificial para cenas interiores e exteriores, controlará as definições da câmara para composições profissionais e aplicará pós-processamento no motor para imagens finais polidas. O curso abrange também animação, renderização de panoramas a 360 graus, composição no Photoshop e estratégias de apresentação a clientes, para que possa entregar pacotes de visualização completos com confiança.

Como estuda de forma prática Curso de d5 Render

Como pratica Curso de d5 Render

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Introdução ao D5 Render

  • Aula 1 • Layout da Interface e Navegação

    Explora o viewport principal, a barra de ferramentas e o layout dos painéis. Os alunos ganham fluência na navegação do espaço 3D e na localização das ferramentas principais.

  • Aula 2 • Visão Geral do D5 Render e Instalação

    Aborda o motor de renderização em tempo real do D5 Render, os requisitos de hardware e os passos de instalação. Estabelece a base técnica para todo o trabalho subsequente.

  • Aula 3 • Configuração de Cena e Ficheiros de Projeto

    Ensina como criar, guardar e organizar ficheiros de projeto do D5. A gestão adequada de ficheiros evita a perda de dados e apoia a colaboração em equipa.

  • Aula 4 • Noções Básicas de Câmara e Controlo do Viewport

    Introduz o posicionamento da câmara, o campo de visão e os modos de navegação do viewport. O controlo da câmara é essencial para enquadrar todas as renderizações produzidas nos capítulos seguintes.

Capítulo 2Ver detalhes

Importar e Gerir Modelos 3D

  • Aula 1 • Formatos de Ficheiro Suportados e Métodos de Importação

    Revê todos os formatos de geometria que o D5 aceita e o fluxo de trabalho de importação correto para cada um. Compreender a compatibilidade de formatos evita erros comuns de importação.

  • Aula 2 • Sincronização em Direto com Software de Modelação

    Configura a sincronização em tempo real entre o D5 e as aplicações de modelação hospedeiras. A sincronização em direto acelera a iteração ao refletir as alterações geométricas instantaneamente.

  • Aula 3 • Hierarquia de Cena e Gestão de Objetos

    Ensina a agrupar, nomear e organizar em camadas os objetos importados para clareza da cena. Uma hierarquia visual bem organizada acelera a atribuição de materiais e a renderização.

  • Aula 4 • Utilizar a Biblioteca de Ativos do D5

    Explora a biblioteca de ativos incorporada para mobiliário, vegetação e adereços. Os ativos da biblioteca reduzem o tempo de modelação e mantêm os padrões de qualidade de renderização.

  • Aula 5 • Otimizar Geometria para Renderização em Tempo Real

    Aborda a redução de polígonos, objetos proxy e estratégias de nível de detalhe. A geometria otimizada garante um desempenho suave em tempo real em cenas complexas.

Capítulo 3Ver detalhes

Materiais e Texturas no D5 Render

  • Aula 1 • Criar Materiais Arquitetónicos Comuns

    Constrói materiais de betão, madeira, vidro e metal usando parâmetros PBR. Estes tipos de material aparecem na maioria dos projetos de visualização arquitetónica.

  • Aula 2 • Fundamentos do Editor de Materiais

    Introduz a interface do editor de materiais e a estrutura dos canais PBR. Compreender cada canal é o pré-requisito para todas as tarefas de criação de materiais.

  • Aula 3 • Biblioteca de Materiais e Reutilização de Ativos

    Demonstra como guardar materiais personalizados numa biblioteca pessoal para reutilização em vários projetos. As bibliotecas de materiais reutilizáveis aceleram a produção em cenas futuras.

  • Aula 4 • Técnicas Avançadas de Materiais

    Aborda materiais emissivos, deslocamento e mistura de materiais em camadas. As técnicas avançadas elevam o realismo da superfície para além dos fluxos de trabalho PBR padrão.

  • Aula 5 • Mapeamento de Texturas e Coordenadas UV

    Ensina a importação de texturas, o escalonamento UV e os ajustes de repetição no D5. O mapeamento UV correto elimina artefactos de estiramento e de costuras nas superfícies renderizadas.

Capítulo 4Ver detalhes

Fundamentos e Técnicas de Iluminação

  • Aula 1 • Fontes de Luz Artificial

    Aborda luzes pontuais, direcionais, de área e IES para iluminação de interiores. As luzes artificiais simulam luminárias reais e definem a atmosfera interior.

  • Aula 2 • Iluminação Exterior e de Paisagem

    Projeta cenários de iluminação exterior ao entardecer, noturna e de hora dourada. A iluminação exterior afeta dramaticamente o ambiente e a comercialização das renderizações arquitetónicas.

  • Aula 3 • Compreender o Sistema de Iluminação do D5

    Explica o motor de iluminação global do D5 e os tipos de luz disponíveis. Um bom conhecimento do sistema de iluminação evita erros comuns de exposição e de cor.

  • Aula 4 • Configuração de Iluminação de Céu e Sol

    Configura o sistema de céu HDRI, o ângulo do sol e os controlos da hora do dia. A iluminação do céu forma a fonte de iluminação primária para todas as renderizações exteriores.

  • Aula 5 • Estratégias de Iluminação de Interiores

    Aplica técnicas de iluminação em camadas para alcançar uma exposição interior equilibrada. A iluminação interior adequada revela detalhes do material e profundidade espacial.

Capítulo 5Ver detalhes

Definições de Ambiente e Atmosfera

  • Aula 1 • Água e Superfícies Refletoras

    Configura materiais de água para oceano, piscina e rio com movimento de ondas realista. As superfícies de água são elementos críticos na visualização de paisagens e resorts.

  • Aula 2 • Materiais de Terreno e de Solo

    Constrói planos de solo realistas usando ferramentas de terreno e materiais de solo em camadas. Um terreno convincente ancora a arquitetura no seu ambiente natural.

  • Aula 3 • Nevoeiro, Neblina e Profundidade Atmosférica

    Aplica nevoeiro volumétrico e neblina atmosférica para criar profundidade e ambiente. Os efeitos atmosféricos orientam o foco do observador e melhoram a perceção da escala espacial.

  • Aula 4 • Personalização do Clima e do Céu

    Ajusta a densidade das nuvens, o vento e os efeitos de precipitação no sistema de céu. A variação climática acrescenta contexto narrativo e realismo às apresentações arquitetónicas.

Capítulo 6Ver detalhes

Definições de Câmara e Composição Visual

  • Aula 1 • Profundidade de Campo e Controlo de Foco

    Configura o bokeh, a distância de foco e a abertura para efeitos de profundidade cinematográficos. O foco seletivo direciona a atenção do observador para as principais características do projeto.

  • Aula 2 • Propriedades da Câmara e Definições de Lente

    Controla a distância focal, a abertura e o tamanho do sensor para moldar a perspetiva. As definições da lente influenciam diretamente a sensação espacial e o profissionalismo de cada renderização.

  • Aula 3 • Exposição e Balanço de Brancos

    Ajusta o EV, o ISO e o balanço de brancos para alcançar a exposição correta na câmara. A exposição adequada reduz o tempo de pós-processamento e preserva a precisão dos materiais.

  • Aula 4 • Princípios de Composição Visual para Visualização

    Aplica a regra dos terços, linhas de orientação e enquadramento ao posicionamento da câmara. Uma composição visual forte aumenta o impacto persuasivo das apresentações arquitetónicas.

  • Aula 5 • Gerir Múltiplos Planos de Câmara

    Organiza as vistas de câmara guardadas para uma entrega eficiente do projeto em vários ângulos. Uma lista de câmaras estruturada simplifica a renderização em lote e as apresentações aos clientes.

Capítulo 7Ver detalhes

Saída de Renderização e Pós-Processamento

  • Aula 1 • Passes de Renderização e Saída Multicamada

    Ativa e exporta passes de renderização como difusão, reflexão e profundidade. Os passes de renderização dão aos compositores um controlo preciso sobre cada elemento visual.

  • Aula 2 • Efeitos de Pós-Processamento no Motor

    Aplica mapeamento de tons, bloom, aberração cromática e vinheta no D5. Os efeitos no motor reduzem a dependência de software externo para tarefas de acabamento padrão.

  • Aula 3 • Graduação de Cor no D5 Render

    Utiliza as ferramentas integradas de LUT e curvas de cor do D5 para estabelecer um estilo visual consistente. A graduação de cor unifica o aspeto visual em todas as imagens de uma entrega de projeto.

  • Aula 4 • Definições de Renderização e Controlo de Qualidade

    Define a resolução, o número de amostras e as opções de desnoising para uma qualidade de saída ideal. Equilibrar a qualidade e o tempo de renderização é essencial para pipelines de produção profissional.

  • Aula 5 • Formatos de Saída e Gestão de Ficheiros

    Seleciona os formatos de imagem e a profundidade de bits adequados para diferentes contextos de entrega. As escolhas de formato corretas preservam a qualidade durante a pós-produção e a revisão do cliente.

Capítulo 8Ver detalhes

Animação e Walkthrough em Tempo Real

  • Aula 1 • Efeitos de Animação Ambiental

    Anima a posição do sol, as transições climáticas e o movimento da água para cenas dinâmicas. A animação ambiental acrescenta vida e narrativa temporal aos vídeos arquitetónicos.

  • Aula 2 • Animação de Caminho de Câmara

    Constrói percursos suaves de voo e de marcha de câmara usando controlos de spline. A animação de câmara é a entrega principal para apresentações de vídeo arquitetónico.

  • Aula 3 • Linha Temporal de Animação e Keyframes

    Introduz a linha temporal de animação do D5, a inserção de keyframes e os controlos de reprodução. A linha temporal é a base para todo o conteúdo animado produzido no D5.

  • Aula 4 • Exportação de Vídeo e Definições de Renderização

    Configura a taxa de fotogramas, a resolução e as definições de codec para a exportação final de vídeo. As definições de exportação corretas garantem compatibilidade com as plataformas de apresentação do cliente.

  • Aula 5 • Animação de Objetos e Materiais

    Anima a visibilidade, a posição e as propriedades dos materiais dos objetos ao longo do tempo. A animação de objetos permite comparações de opções de design e vídeos de sequências de construção.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Arquiteto: quer renders que fechem negócios com clientes mais rapidamente.

  • Designer de interiores: precisa de visuais de ambientes fotorrealistas sem uma curva de aprendizagem íngreme.

  • Técnico BIM: pronto para transformar modelos do Revit em apresentações visuais convincentes.

  • Artista 3D freelancer: à procura de adicionar renderização em tempo real aos serviços faturáveis.

  • Estudante de arquitetura: a construir um portfólio que se destaque num mercado de trabalho competitivo.

  • Profissional de CAD: a fazer a transição para visualização para expandir significativamente as oportunidades de carreira.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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