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Curso de Modelagem de Personagens 3D
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Modelagem de Personagens 3D

Domine todas as fases da criação de personagens 3D — desde o bloqueio de proporções até à renderização final — usando técnicas padrão da indústria. Este curso leva-o através da anatomia, modelação poligonal, desembrulhamento UV, texturização, rigging e apresentação de portefólio. Construa personagens tecnicamente limpas, visualmente cativantes e prontas para produção.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Começará com os fundamentos do espaço 3D e da modelação poligonal, depois passará para a escultura de corpos humanos anatomicamente precisos com topologia adequada. A partir daí, irá desembrulhar UVs, pintar texturas PBR e configurar shaders baseados fisicamente para pele e tecido realistas. Irá rigar o seu personagem com uma armadura completa, aplicar cinemática inversa e pintar pesos de pele para uma deformação limpa. Por fim, irá iluminar o seu personagem, renderizar um turntable profissional e exportar tudo para motores de jogo ou entrega ao cliente.

Como estuda de forma prática Curso de Modelagem de Personagens 3D

Como pratica Curso de Modelagem de Personagens 3D

Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos da Modelação 3D

  • Aula 1 • Introdução ao Espaço 3D

    Aborda os eixos X, Y, Z, espaço global vs. local e sistemas de coordenadas. Ancora todas as decisões futuras de modelação no raciocínio espacial.

  • Aula 2 • Geometria Primitiva e Transformações

    Ensina a criação e transformação de malhas primitivas. Proporciona experiência prática com as operações de translação, rotação e escala.

  • Aula 3 • Modos Básicos de Seleção e Edição

    Aborda o modo de objeto vs. modo de edição e estratégias de seleção. Os alunos ganham controlo sobre componentes individuais da malha pela primeira vez.

  • Aula 4 • Anatomia e Terminologia da Malha

    Define vértices, arestas, faces, normais e termos de topologia. O vocabulário partilhado é essencial para todos os capítulos subsequentes de modelação.

  • Aula 5 • Visão Geral da Interface do Software

    Apresenta a IU da aplicação de modelação, painéis e atalhos de teclado. A navegação eficiente reduz o atrito ao longo de todo o curso.

Capítulo 2Ver detalhes

Fundamentos da Modelação Poligonal

  • Aula 1 • Fluxo de Trabalho de Subdivisão de Superfície

    Explica os modificadores de subdivisão e o seu efeito na suavidade da malha. Os alunos aprendem a modelar com a subdivisão em mente desde o início.

  • Aula 2 • Modelação de Espelho e Simetria

    Ensina modificadores de espelho e ferramentas de simetria para reduzir para metade o tempo de modelação. A simetria é crítica para a construção eficiente do corpo de personagens.

  • Aula 3 • Fusão, Dissolução e Limpeza

    Aborda fusão de vértices, dissolução de arestas e fluxos de trabalho de limpeza de malha. Manter a topologia limpa previne artefactos durante a subdivisão e o rigging.

  • Aula 4 • Loop Cuts e Edge Rings

    Introduz a inserção de loop cuts e a seleção de edge rings para controlo de topologia. A colocação adequada de loops impulsiona uma deformação limpa em capítulos posteriores de rigging.

  • Aula 5 • Extrude, Inset e Bevel

    Ensina as três operações poligonais mais usadas para construir forma. Estas ferramentas formam a espinha dorsal de toda a construção de malhas de personagens.

Capítulo 3Ver detalhes

Anatomia e Proporções da Personagem

  • Aula 1 • Proporções do Corpo Humano

    Aborda as proporções cabeça-corpo, comprimentos dos membros e escalas de estilização. Proporções precisas são a base de um design de personagens credível.

  • Aula 2 • Bloquear o Corpo da Personagem

    Guia os alunos através do bloqueio aproximado do corpo usando formas simples. A fase de block-out estabelece a massa e a proporção antes do trabalho de detalhe.

  • Aula 3 • Refinar o Torso e os Membros

    Adiciona detalhe de superfície anatómica ao torso, braços e pernas bloqueados. Os alunos aplicam princípios de fluxo de loop para suportar a forma muscular.

  • Aula 4 • Construção de Mãos e Pés

    Aborda a topologia complexa necessária para mãos e pés. Estas extremidades exigem um fluxo de arestas cuidado tanto para a estética como para a deformação.

  • Aula 5 • Marcos Esqueléticos e Grupos Musculares

    Identifica os principais marcos ósseos e as principais massas musculares relevantes para a forma de superfície. Compreender a anatomia orienta onde a topologia deve fluir.

Capítulo 4Ver detalhes

Modelação da Cabeça e do Rosto

  • Aula 1 • Técnicas de Modelação da Orelha

    Aborda a complexa geometria dobrada da orelha humana. A topologia da orelha é autossuficiente e conecta-se de forma limpa à malha da cabeça.

  • Aula 2 • Modelação da Órbita Ocular e do Olho

    Constrói a estrutura do loop orbital e a geometria do globo ocular. A topologia do olho deve suportar deformações de piscar e semicerrar para animação.

  • Aula 3 • Forma da Cabeça e Estrutura do Crânio

    Estabelece o volume craniano e a estrutura do plano facial. Proporções corretas do crânio sustentam toda a colocação subsequente de características faciais.

  • Aula 4 • Geometria do Cabelo e das Sobrancelhas

    Introduz hair cards poligonais e geometria de tiras de sobrancelhas. O cabelo baseado em cards é o padrão da indústria para cabelo de personagens em tempo real.

  • Aula 5 • Construção do Nariz e da Boca

    Modela a ponte do nariz, a ponta e as formas das narinas, depois a estrutura dos lábios. Os loops da boca devem suportar formas de boca aberta, sorriso e franzido.

Capítulo 5Ver detalhes

UV Unwrapping para Personagens

  • Aula 1 • Fundamentos de UV e Estratégia de Seams

    Explica o espaço de coordenadas UV, densidade de texel e lógica de colocação de seams. A colocação estratégica de seams minimiza o estiramento visível de texturas em personagens.

  • Aula 2 • Endireitar e Relaxar UVs

    Ensina relaxamento UV, endireitamento e correção de distorção. UVs relaxados garantem que as texturas pintem e cozem sem deformação.

  • Aula 3 • Empacotamento e Layout de Ilhas UV

    Organiza as ilhas UV eficientemente dentro do tile UV 0–1. O empacotamento apertado maximiza a resolução da textura em toda a personagem.

  • Aula 4 • Métodos de Unwrapping e Projeções

    Aborda métodos de UV unwrap planar, cilíndrico e inteligente. Escolher a projeção correta por região do corpo reduz o tempo de correção manual.

  • Aula 5 • Validação e Exportação de UV

    Valida UVs quanto a sobreposições, estiramentos e ilhas fora dos limites. A exportação UV limpa é um pré-requisito para todos os fluxos de trabalho de texturização.

Capítulo 6Ver detalhes

Texturização e Sombreamento de Superfície

  • Aula 1 • Baking de Mapas de Alta para Baixa Poligonia

    Aborda o baking de mapas de normais, AO e curvatura de uma malha de alta resolução para uma de baixa resolução. Os mapas cozidos transferem o detalhe esculpido sem custo de geometria extra.

  • Aula 2 • Configuração de Shader e Atribuição de Materiais

    Monta as redes de shaders PBR finais e atribui materiais às partes da malha. A configuração correta do shader é necessária antes da renderização ou exportação para o motor.

  • Aula 3 • Pintura de Texturas de Pele e Tecido

    Guia a pintura manual e a texturização baseada em camadas para pele e roupa. Os fluxos de trabalho de pintura em camadas permitem iteração de textura não destrutiva.

  • Aula 4 • Fundamentos de Materiais PBR

    Explica os canais de renderização baseada fisicamente: albedo, rugosidade, metálico e normal. PBR é o padrão universal em pipelines de jogos e cinema.

  • Aula 5 • Técnicas de Textura Procedural

    Introduz shaders procedurais baseados em nós para detalhe de superfície repetitivo. Os métodos procedurais reduzem a memória de textura e permitem detalhe escalável.

Capítulo 7Ver detalhes

Noções Básicas de Rigging e Skinning

  • Aula 1 • Rig Facial e Shape Keys

    Cria blend shapes e controlos faciais baseados em ossos para expressões. O rigging facial permite a gama completa de emoções necessária para animação.

  • Aula 2 • Teste do Rig e Validação de Poses

    Testa o rig através de poses extremas para identificar problemas de peso e constraints. A validação antes da entrega previne correções dispendiosas durante a animação.

  • Aula 3 • Skinning Automático e Manual

    Ensina a geração automática de pesos e a correção manual de pintura de pesos. Skin weights limpos previnem o colapso da malha durante as poses da personagem.

  • Aula 4 • Configuração de Cinemática Inversa

    Introduz cadeias IK para membros e os seus controlos de vetor de polo. O IK simplifica drasticamente a pose de membros em comparação com rigs apenas FK.

  • Aula 5 • Hierarquia da Armadura e dos Ossos

    Aborda criação de ossos, convenções de nomenclatura e hierarquia pai-filho. Uma hierarquia bem nomeada é essencial para a usabilidade do animador e compatibilidade do pipeline.

Capítulo 8Ver detalhes

Apresentação e Exportação da Personagem

  • Aula 1 • Documentação e Breakdown do Portfólio

    Estrutura um breakdown profissional da personagem com wireframes e folhas de textura. Documentação clara aumenta o impacto do portfólio e a confiança do cliente.

  • Aula 2 • Iluminação de Cena para Renders de Personagem

    Configura rigs de iluminação de três pontos e HDRI para apresentação da personagem. Uma boa iluminação comunica a qualidade do material e a forma aos revisores.

  • Aula 3 • Criação de Turntable e Pose Sheet

    Anima uma rotação de turntable e compõe uma folha de personagem com múltiplas poses. Estes entregáveis são formatos padrão de portfólio e apresentação ao cliente.

  • Aula 4 • Fluxo de Trabalho de Exportação para Motor de Jogo

    Exporta a malha, rig e texturas da personagem para importação em motor de tempo real. Configurações de exportação adequadas previnem erros de escala, eixo e material no motor.

  • Aula 5 • Configurações de Render e Saída

    Configura as definições do motor de render para imagens de portfólio de qualidade. Configurações de saída corretas garantem que as imagens reproduzem com precisão em vários meios.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Artistas de jogos aspirantes: querem especializar-se em personagens para a indústria de jogos.

  • Ilustradores ou artistas conceptuais: prontos para trazer os seus designs para três dimensões.

  • Amadores 3D autodidatas: têm o básico mas falta-lhes conhecimento de produção estruturada.

  • Pessoas em mudança de carreira: vindos de design gráfico ou animação, à procura de competências em arte de personagens.

  • Desenvolvedores de jogos indie: precisam de criar e rigar os seus próprios ativos de personagens originais.

  • Estudantes de cinema e VFX: a construir pipelines de personagens fundamentais para ambientes de produção.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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