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Curso de Motion Design
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Motion Design

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Domine o design de movimento, desde os princípios fundamentais da animação até às expressões avançadas, rigging e efeitos visuais. Este curso leva-o por todas as fases da produção gráfica profissional — fluência em software, tipografia cinética, narrativa e entrega ao cliente. Esteja a entrar na indústria ou a aperfeiçoar o seu ofício, licenciar-se-á com um conjunto de competências pronto para o portefólio.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Começará pelos princípios fundamentais da animação e pela história do design de movimento, construindo depois fluência prática em software de referência na indústria. A partir daí, dominará o timing, o easing e o editor de gráficos para que as suas animações pareçam intencionais e vivas. Abordará a tipografia cinética, os efeitos visuais, a composição e os motion graphics orientados por dados. Os capítulos avançados cobrem expressões, rigging de personagens, scripting e integração 3D. Aprenderá também a produzir vídeos explicativos, a conceber micro-interações de UI e a criar conteúdo para redes sociais. O curso termina com o desenvolvimento de portefólio, competências empresariais para freelancers e estratégias de crescimento profissional a longo prazo.

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Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design de Movimento

  • Aula 1 • Vocabulário e Terminologia Essenciais

    Define termos essenciais utilizados na indústria, desde keyframes até composição. Um vocabulário partilhado permite uma comunicação precisa com realizadores, programadores e clientes.

  • Aula 2 • Princípios do Design Visual para Movimento

    Aplica princípios de design estático — hierarquia, contraste, equilíbrio — a meios baseados no tempo. Os estudantes adaptam os fundamentos do design gráfico para servir a narrativa animada.

  • Aula 3 • Fluxo de Trabalho e Estrutura de Projeto

    Estabelece organização profissional de ficheiros, convenções de nomenclatura e etapas do pipeline do projeto. Fluxos de trabalho estruturados reduzem erros e apoiam a colaboração em equipa durante toda a produção gráfica.

  • Aula 4 • Os 12 Princípios da Animação

    Apresenta os princípios fundamentais de animação da Disney e a sua aplicação direta a motion graphics. Estes princípios regem a credibilidade e a expressividade em todo o trabalho animado.

  • Aula 5 • História e Evolução do Design de Movimento

    Traça o design de movimento desde as sequências de títulos até aos meios digitais, estabelecendo o contexto cultural. Liga os marcos históricos à prática contemporânea e às expectativas profissionais.

Capítulo 2Ver detalhes

Fundamentos de Software e Domínio da Interface

  • Aula 1 • Camadas de Texto e Animação Tipográfica Básica

    Aborda a criação de camadas de texto, definições de caractere e parágrafo e animações de texto simples. A tipografia animada é um dos deliverables mais solicitados no trabalho profissional de movimento.

  • Aula 2 • Trabalhar com Camadas e a Timeline

    Explica os tipos de camada, a ordem de empilhamento e a navegação na timeline para construir composições. A gestão de camadas é a espinha dorsal estrutural de qualquer projeto de design de movimento.

  • Aula 3 • Camadas de Forma e Ferramentas de Desenho Vetorial

    Apresenta camadas de forma nativas, ferramentas de path e controlos paramétricos de forma para criar gráficos escaláveis. Os ativos baseados em vetor garantem qualidade a qualquer resolução de imagem de saída.

  • Aula 4 • Keyframing e Animação Básica

    Ensina a definir, mover e eliminar keyframes para animar posição, escala, rotação e opacidade. Estas quatro propriedades formam a base de toda a animação em design de movimento.

  • Aula 5 • Navegar no Ambiente de Composição

    Aborda o layout do espaço de trabalho, a personalização de painéis e os controlos da viewport numa aplicação de composição. Uma navegação eficiente acelera diretamente todas as tarefas de produção gráfica subsequentes.

Capítulo 3Ver detalhes

Timing, Easing e Curvas de Movimento

  • Aula 1 • Antecipação, Overshoot e Movimento Secundário

    Aplica princípios avançados de animação para criar peso, momentum e movimento secundário realista. Estas técnicas elevam o design de movimento de funcional a expressivo.

  • Aula 2 • Técnicas de Easing e Sensação de Movimento

    Aplica ease-in, ease-out e easing personalizado para criar movimento suave, rápido ou elástico. As escolhas de easing definem a personalidade e a sensação de marca do conteúdo animado.

  • Aula 3 • Staggering e Animação com Offset

    Apresenta o stagger timing, keyframes com offset e animação sequencial para adicionar ritmo e profundidade. O movimento com stagger transforma animações planas em sequências dinâmicas e em camadas.

  • Aula 4 • Compreender a Frame Rate e o Tempo

    Explica os padrões de frame rate, o time remapping e como a duração afeta a perceção da qualidade do movimento. A seleção correta da frame rate é fundamental para deliverables de transmissão, web e filme.

  • Aula 5 • O Editor de Gráficos em Profundidade

    Ensina a navegação nos gráficos de valor e velocidade, a manipulação de handles e a interpretação de curvas. O editor de gráficos é a ferramenta principal para obter uma sensação de movimento de nível profissional.

Capítulo 4Ver detalhes

Tipografia em Movimento

  • Aula 1 • Construir Sistemas de Animação Tipográfica Reutilizáveis

    Apresenta predefinições modulares de animação de texto e estruturas de template para uma produção gráfica eficiente. Os sistemas reutilizáveis reduzem o tempo de execução em projetos tipográficos de alto volume.

  • Aula 2 • Fundamentos de Tipografia Cinética

    Aborda a relação entre a linguagem falada ou escrita e o comportamento do tipo animado. Os estudantes aprendem a sincronizar o movimento do texto com o áudio e o ritmo narrativo.

  • Aula 3 • Animadores de Texto e Seletores de Intervalo

    Ensina propriedades avançadas de animadores de texto, seletores de intervalo e seletores wiggly para efeitos complexos. Estas ferramentas permitem o controlo ao nível do caractere sem keyframing manual.

  • Aula 4 • Lower Thirds e Sequências de Títulos

    Projeta lower thirds animados, cartões de nome e sequências completas de títulos para transmissão e meios digitais. Estes deliverables estão entre os outputs mais comuns do design de movimento profissional.

  • Aula 5 • Tipografia Expressiva e de Marca

    Aplica o manual de identidade de marca e escolhas de design expressivas ao tipo animado para projetos comerciais. Os estudantes equilibram a expressão criativa com as normas tipográficas definidas pelo cliente.

Capítulo 5Ver detalhes

Motion Graphics e Efeitos Visuais

  • Aula 1 • Compor Footage com Gráficos

    Ensina keying, rotoscopia e mistura de footage real com elementos gráficos animados. A composição perfeita é essencial para conteúdo comercial, documental e de redes sociais.

  • Aula 2 • Pipeline de Efeitos e Predefinições

    Apresenta a biblioteca de efeitos, o painel de controlos de efeitos e a gestão de predefinições para estilização não destrutiva. O uso eficiente de efeitos acelera a produção gráfica sem sacrificar a qualidade.

  • Aula 3 • Máscaras, Mattes e Clipping

    Ensina paths de máscara, track mattes e canais alfa para controlar a visibilidade de camadas e efeitos de revelação. A utilização de máscaras é fundamental para a composição e transições criativas.

  • Aula 4 • Sistemas de Partículas e Simulações

    Apresenta emissores de partículas, simulações físicas e efeitos processuais para elementos visuais dinâmicos. As simulações adicionam complexidade orgânica que a animação manual não consegue replicar eficientemente.

  • Aula 5 • Color Grading e Estilização

    Aborda a correção de cor, aplicação de LUT e grading estilístico para unificar o tom visual de um projeto. Um tratamento de cor consistente é uma marca do trabalho profissional de movimento.

Capítulo 6Ver detalhes

Design de Movimento para Narrativa

  • Aula 1 • Sound Design e Sincronização Musical

    Integra efeitos sonoros, música e voz-off com animação para criar experiências audiovisuais coesas. A sincronização de áudio é um fator diferenciador crítico no trabalho profissional de movimento.

  • Aula 2 • Produção de Vídeos Explicativos

    Guia os estudantes através de todo o pipeline de produção de um vídeo explicativo animado, desde o guião até à exportação. Os vídeos explicativos são um deliverable de alta procura em várias indústrias.

  • Aula 3 • Metáfora Visual e Simbolismo

    Ensina o uso de metáforas visuais, iconografia e movimento simbólico para transmitir ideias abstratas. O design metafórico expande o poder comunicativo para além da representação literal.

  • Aula 4 • Arco Narrativo e Ritmo

    Aplica estrutura de três atos, tensão e resolução a conteúdo animado de curta duração. As decisões de ritmo controlam diretamente a atenção do público e a resposta emocional.

  • Aula 5 • Storyboarding e Animatics

    Aborda a criação de storyboards, o fluxo entre painéis e a conversão de boards em animatics cronometrados. Os animatics validam o ritmo e a estrutura narrativa antes do início da produção gráfica completa.

Capítulo 7Ver detalhes

Técnicas Avançadas e Rigging

  • Aula 1 • Scripting e Automação

    Apresenta scripting para processar ativos em lote, automatizar tarefas repetitivas e estender a funcionalidade do software. As competências de automação aumentam significativamente a capacidade de produção em projetos de grande escala.

  • Aula 2 • Motion Graphics Orientados por Dados

    Liga fontes de dados externas a infografias animadas usando expressões e scripting. Os gráficos orientados por dados são essenciais para projetos de visualização em notícias, finanças e dashboards.

  • Aula 3 • Rigging de Personagens e Objetos

    Ensina ferramentas de puppet pin, hierarquias de parentesco e cinemática inversa para animação de personagens. Os ativos com rigging permitem uma performance de personagem rápida e consistente em várias cenas.

  • Aula 4 • Técnicas Avançadas de Expressões

    Aborda expressões de wiggle, inércia e value-at-time para movimento orgânico e reativo. As expressões avançadas permitem sistemas de animação processuais que respondem a dados ou input do utilizador.

  • Aula 5 • Fundamentos de Expressões

    Apresenta expressões baseadas em JavaScript para ligar propriedades, automatizar repetições e criar comportamento dinâmico. As expressões eliminam o keyframing manual para animações complexas e orientadas por dados.

Capítulo 8Ver detalhes

Pipeline de Produção e Entrega Profissional

  • Aula 1 • Projeto de Portefólio e Caso de Estudo

    Guia os estudantes na produção de uma peça de portefólio polida e na sua documentação como um caso de estudo profissional. Um portefólio sólido é a ferramenta principal para garantir emprego em design de movimento.

  • Aula 2 • Controlo de Qualidade e Revisão Técnica

    Apresenta listas de verificação de QC, verificações de conformidade técnica e processos de revisão por pares antes da entrega. Um QC sistemático reduz erros e constrói uma reputação de produção profissional fiável.

  • Aula 3 • Gestão de Deliverables Multi-Plataforma

    Ensina a adaptar um único projeto para múltiplas proporções de aspeto, resoluções de imagem e especificações de plataforma. Fluxos de trabalho de adaptação eficientes maximizam a reutilização de ativos e reduzem o tempo de produção gráfica.

  • Aula 4 • Definições de Render e Formatos de Saída

    Aborda a seleção de codecs, configuração da fila de render e requisitos de formato para broadcast, web e redes sociais. As definições de saída corretas previnem revisões dispendiosas e rejeições por parte dos clientes.

  • Aula 5 • Colaboração com o Cliente e Fluxo de Trabalho de Revisões

    Estabelece práticas profissionais para apresentar trabalho, recolher retorno e gerir rondas de revisão. Fluxos de trabalho de revisão claros protegem o âmbito do projeto e mantêm as relações com os clientes.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Designers gráficos prontos para dar vida aos seus trabalhos estáticos.

  • Editores de vídeo que desejam adicionar elementos gráficos animados ao seu conjunto de ferramentas.

  • Profissionais de marketing cansados de subcontratar todos os ativos animados.

  • Freelancers que procuram expandir os seus serviços e atrair clientes que pagam melhor.

  • Licenciados recentes em design que precisam de experiência real de produção gráfica rapidamente.

  • Pessoas em mudança de carreira atraídas pela animação a partir de áreas criativas não relacionadas.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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