
Curso de Stop Motion
Domine cada etapa da animação stop motion, desde a construção de marionetas expressivas e o design de cenários em miniatura até à captação fotograma a fotograma e à edição de um filme concluído. Este curso abrange todo o pipeline de produção com técnicas práticas utilizadas por profissionais ativos. Quer seja um principiante total ou um criativo que pretenda evoluir, terminará com competências reais e um projeto pronto para o portefólio.
O que vai aprender:
Aprenderá a conceber e fabricar marionetas articuladas, construir cenários de miniatura detalhados e configurar a sua câmara para uma captação consistente e sem cintilação. O curso abrange esquemas de iluminação profissionais, princípios de temporização de animação e gestão de produção em estúdio. Explorará também técnicas de claymation, composição com ecrã verde e peças de substituição impressas em 3D. Na pós-produção, editará as suas filmagens, aplicará correção de cor e misturará som para criar um filme completo. No final, terá os conhecimentos técnicos e a confiança criativa para produzir animação stop motion desde o conceito até à entrega final.
Como estuda de forma prática Curso de Stop Motion
Como pratica Curso de Stop Motion
Para si que é empresa e quer formar a sua equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Animação em Stop Motion
Fundamentos da Animação em Stop Motion
Aula 1 • Géneros e Estilos de Stop Motion
Explore os estilos de marioneta, plasticina, objeto, recorte e pixilação. Os formandos identificam qual o género mais adequado para um dado briefing de projeto.
Aula 2 • Princípios Fundamentais da Animação
Apresente os doze princípios da animação aplicados ao stop motion. Estes princípios sustentam todas as técnicas ensinadas nos capítulos seguintes.
Aula 3 • Visão Geral do Pipeline de Produção
Mapeie cada fase, do conceito à exportação final. Compreender o pipeline completo evita erros dispendiosos nas fases posteriores da produção.
Aula 4 • História e Evolução do Stop Motion
Trace o stop motion desde os pioneiros do cinema primitivo até às produções contemporâneas para streaming. O contexto informa as escolhas estéticas ao longo do curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesConfiguração de Equipamento e Fundamentos de Câmara
Configuração de Equipamento e Fundamentos de Câmara
Aula 1 • Software de Captura e Onion Skinning
Instale e configure software de captura de fotogramas com sobreposição de onion skin. O onion skinning é a ferramenta principal para um movimento incremental preciso.
Aula 2 • Montagem e Estabilização da Câmara
Monte câmaras em tripés, suportes de cópia e estruturas personalizadas para uma estabilidade absoluta. Qualquer movimento da câmara entre fotogramas destrói a ilusão de movimento.
Aula 3 • Escolher a Câmara Adequada
Compare DSLRs, câmaras mirrorless e webcams para uso em stop motion. Os critérios de seleção afetam diretamente a qualidade de imagem e a eficiência do fluxo de trabalho.
Aula 4 • Definições de Câmara para Stop Motion
Defina a exposição manual, o balanço de brancos e o foco para eliminar cintilação. Definições consistentes são a disciplina técnica mais importante no stop motion.
Aula 5 • Noções Básicas de Lentes e Enquadramento
Selecione distâncias focais e componha planos para sets em miniatura. A escolha da lente controla a profundidade e a escala percebidas na imagem final.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Iluminação para Stop Motion
Design de Iluminação para Stop Motion
Aula 1 • Prevenir e Corrigir a Cintilação
Identifique as causas da cintilação e aplique soluções de hardware e software. A cintilação é a falha técnica mais comum na iluminação de stop motion.
Aula 2 • Iluminação Motivada e Atmosférica
Crie uma iluminação que conte uma história, combinando com o ambiente narrativo. Os formandos projetam esquemas que reforçam a emoção da personagem e o tom da cena.
Aula 3 • Escolher Fontes de Luz
Compare painéis LED, tungsténio, fluorescentes e fontes de luz natural para stop motion. Cada tipo de fonte tem implicações distintas de cintilação e calor.
Aula 4 • Fundamentos de Iluminação para Animação
Explique a temperatura de cor, a qualidade da luz e o modelo de iluminação de três pontos. Estes conceitos aplicam-se a todos os sets construídos nos capítulos seguintes.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Sets e Construção de Mundos
Design de Sets e Construção de Mundos
Aula 1 • Texturização e Pintura de Sets
Aplique tinta, pasta de textura e materiais encontrados para criar superfícies realistas. A textura é lida de forma diferente na câmara do que pessoalmente, exigindo testes deliberados.
Aula 2 • Design de Sets Modulares e Reutilizáveis
Projete sets com painéis e secções intercambiáveis para maximizar a eficiência da produção. O design modular reduz o tempo de construção para projetos com várias cenas.
Aula 3 • Planeamento de Escala e Proporção
Calcule a escala do set em relação ao tamanho da marioneta e à escolha da lente. Uma escala correta cria profundidade credível e evita a distorção de perspetiva.
Aula 4 • Adereços e Ambientação do Set
Povoe os sets com adereços dimensionados que reforcem a narrativa e a personagem. Cada adereço deve ser suficientemente estável para sobreviver a um dia inteiro de filmagem.
Aula 5 • Materiais e Métodos de Construção
Selecione espuma, madeira, cartão e materiais mistos para peças de set duráveis. A escolha do material afeta tanto a estética como a capacidade de resistir a manuseamento repetido.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Personagens e Construção de Marionetas
Design de Personagens e Construção de Marionetas
Aula 1 • Design e Fabrico de Armaduras
Construa armaduras de arame e de juntas esféricas que suportem poses repetidas sem fadiga. A qualidade da armadura determina a longevidade e a amplitude de movimento da marioneta.
Aula 2 • Princípios de Design de Personagens
Aplique silhueta, proporção e teoria da cor para criar personagens de stop motion legíveis. Um design forte reduz a dificuldade de animação e aumenta o envolvimento do público.
Aula 3 • Construção do Corpo em Espuma e Tecido
Esculpa enchimento de espuma e cosa fatos de tecido sobre a armadura. A construção em camadas dá volume às marionetas, preservando a mobilidade das juntas.
Aula 4 • Mãos e Trabalho de Detalhe Fino
Fabrique mãos articuladas capazes de segurar adereços e transmitir gestos. O detalhe das mãos eleva significativamente a qualidade de produção percebida.
Aula 5 • Construção da Cabeça e Rosto
Esculpa, molde e funda rostos de substituição ou construa cabeças mecânicas para expressão. O rosto é o principal veículo para a emoção da personagem.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnica de Animação e Atuação
Técnica de Animação e Atuação
Aula 1 • Animação Facial e Sincronização Labial
Troque rostos de substituição e anime formas de boca em sincronia com o diálogo gravado. A sincronização labial precisa é essencial para a credibilidade da personagem em cenas de diálogo.
Aula 2 • Planeamento do Movimento com Folhas de Exposição
Utilize folhas de exposição e dope sheets para pré-planear contagens de fotogramas e timing. O pré-planeamento evita tempo de filmagem desperdiçado e erros de continuidade.
Aula 3 • Animação de Peso e Movimento Secundário
Simule gravidade, inércia e ação sobreposta para fazer as marionetas parecerem fisicamente reais. O peso é a qualidade que separa a animação amadora da profissional.
Aula 4 • Técnica de Animação Direta
Anime fotograma a fotograma sem poses-chave pré-definidas para obter um movimento fluido e espontâneo. Esta técnica é adequada para tipos de movimento orgânicos e imprevisíveis.
Aula 5 • Técnica de Animação Pose a Pose
Estabeleça poses-chave primeiro e, em seguida, preencha as posições intermédias para uma animação controlada e precisa. A animação pose a pose é preferida para diálogos e atuação de personagens.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesFilmagem e Produção no Set
Filmagem e Produção no Set
Aula 1 • Filmar em Múltiplas Sessões
Preserve o estado do set e da marioneta entre os dias de filmagem para manter a consistência visual. As filmagens em várias sessões exigem procedimentos sistemáticos de paragem e reinício.
Aula 2 • Resolver Problemas Comuns no Set
Diagnosticar e resolver rapidamente quedas de marionetas, alterações de iluminação e eliminações acidentais de fotogramas. A resolução rápida de problemas minimiza as recriações dispendiosas.
Aula 3 • Efeitos Especiais no Set
Crie efeitos práticos na câmara, incluindo fogo, fumo, água e explosões em escala miniatura. Os efeitos na câmara integram-se perfeitamente e reduzem o trabalho de pós-produção.
Aula 4 • Planeamento de Planos e Storyboard
Traduza um guião numa lista de planos e num storyboard que oriente cada configuração de câmara. Uma pré-visualização aprofundada elimina as suposições no set.
Aula 5 • Gestão de Continuidade e Consistência
Acompanhe a posição da marioneta, a colocação de adereços e o estado da iluminação ao longo dos dias de filmagem. Os erros de continuidade são invisíveis durante a filmagem, mas óbvios na reprodução.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesPós-Produção e Entrega Final
Pós-Produção e Entrega Final
Aula 1 • Design de Som e Música
Adicione foley, som ambiente, diálogo e música para completar a experiência cinemática. O som é responsável por cerca de metade da resposta emocional do público.
Aula 2 • Títulos, Créditos e Exportação
Desenhe os títulos de abertura e os créditos finais e, em seguida, exporte para os formatos de entrega exigidos. As definições de exportação adequadas garantem que a qualidade é preservada em todas as plataformas de visualização.
Aula 3 • Edição do Corte de Imagem
Monte os planos numa sequência coerente, ajustando o timing e o ritmo para o fluxo narrativo. A edição de stop motion difere da ação real devido às contagens fixas de fotogramas.
Aula 4 • Correção e Gradação de Cor
Corrija inconsistências de exposição e aplique uma gradação de cor unificada em todos os planos. A gradação de cor unifica o material filmado em vários dias e configurações de iluminação.
Aula 5 • Importação e Organização de Fotogramas Brutos
Ingira sequências de fotogramas no software de edição e estabeleça uma estrutura de projeto limpa. Os recursos organizados previnem erros durante a edição e a gradação de cor.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Ilustradores e artistas visuais ansiosos por dar vida física às suas criações.
Estudantes de cinema que desejam acrescentar uma disciplina tátil, fotograma a fotograma, ao seu conjunto de competências.
Artesãos amadores fascinados por mundos em miniatura e técnicas de narrativa artesanal.
Designers gráficos à procura de uma transição criativa para a animação e meios centrados em personagens.
Realizadores independentes prontos para explorar um meio distinto para lá da rodagem em imagem real.
Educadores e criadores de conteúdos que procuram produzir material animado original a partir do zero.
O que os nossos formandos dizem
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

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Principais capacitações
Perguntas Frequentes
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Angola?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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