
Curso de UI/UX Design
Domine todo o processo de design de UI/UX — desde a investigação com utilizadores e a criação de wireframes até ao design visual e testes de usabilidade. Este curso equipa-o com as ferramentas, métodos e projetos prontos para portefólio para iniciar ou avançar a carreira em design de produto. Aprenda a pensar como um designer e a criar interfaces que realmente funcionam para as pessoas.
O que vai aprender:
Aplique o design thinking e os princípios visuais fundamentais a desafios reais de interfaces digitais.
Conduza entrevistas com utilizadores, inquéritos e sintetize a investigação em perceções acionáveis para o design.
Construa mapas do site, wireframes e protótipos clicáveis utilizando ferramentas de design padrão da indústria.
Conceba interfaces acessíveis e inclusivas que cumpram as normas WCAG em diversas necessidades dos utilizadores.
Construa sistemas de design escaláveis com componentes reutilizáveis, tokens e documentação de estilos.
Prepare um portefólio de UI/UX convincente com estudos de caso estruturados para candidaturas a emprego.
Como estuda de forma prática Curso de UI/UX Design
Como pratica Curso de UI/UX Design
Para si que é empresa e quer formar a sua equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Design de UI/UX
Fundamentos de Design de UI/UX
Aula 1 • Princípios Fundamentais de Design
Apresenta os princípios da Gestalt, hierarquia, contraste e alinhamento como regras visuais fundamentais. Aplica estes princípios em exercícios de crítica de interfaces.
Aula 2 • O Processo de Design Thinking
Apresenta o modelo de design thinking de cinco estágios como um quadro de resolução de problemas. Liga cada estágio a resultados práticos de UI/UX.
Aula 3 • História e Evolução do Design
Traça o design desde as raízes do design gráfico e industrial até às interfaces digitais. Contextualiza as práticas modernas dentro das mudanças históricas.
Aula 4 • Compreender UI vs. UX
Define UI como a camada de interface visual e UX como a jornada holística do utilizador. Estabelece o vocabulário usado ao longo do curso.
Aula 5 • Funções e Carreiras em UI/UX
Mapeia o panorama profissional, incluindo investigadores de UX, designers de UI e designers de produto. Ajuda os formandos a identificar percursos de carreira e lacunas de competências.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesInvestigação de Utilizadores e Empatia
Investigação de Utilizadores e Empatia
Aula 1 • Inquéritos e Investigação Quantitativa
Apresenta a conceção de inquéritos, amostragem e interpretação estatística básica. Complementa as conclusões qualitativas com dados mensuráveis dos utilizadores.
Aula 2 • Sintetizar Conhecimentos da Investigação
Abrange mapeamento de afinidades, análise temática e priorização de conhecimentos. Transforma dados brutos em orientações de design acionáveis.
Aula 3 • Realizar Entrevistas com Utilizadores
Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada para descobrir motivações dos utilizadores. Desenvolve competências de escuta ativa e questionamento neutro.
Aula 4 • Criar Personas e Mapas de Jornada do Utilizador
Orienta os formandos na construção de personas baseadas em evidências e no mapeamento de jornadas de utilizador completas. Estes artefactos comunicam o contexto do utilizador às partes interessadas.
Aula 5 • Planeamento e Estratégia de Investigação
Abrange como definir objetivos de investigação, selecionar métodos e planear cronogramas. Garante que os esforços de investigação estão alinhados com os objetivos do projeto.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura de Informação e Navegação
Arquitetura de Informação e Navegação
Aula 1 • Sistemas de Pesquisa e Orientação
Aborda UX de pesquisa, filtros, breadcrumbs e indicadores de progresso. Garante que os utilizadores sabem sempre onde estão e como proceder.
Aula 2 • Conceber Sitemaps e Taxonomias
Abrange estruturas de site hierárquicas, planas e hub-and-spoke. Os formandos criam sitemaps que refletem os modelos mentais dos utilizadores.
Aula 3 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina métodos participativos para validar agrupamentos de conteúdo e rótulos de navegação. Produz decisões de IA baseadas em dados.
Aula 4 • Padrões de Navegação e Menus
Analisa padrões de navegação comuns, incluindo navegação superior, navegação lateral, separadores e menus hambúrguer. Faz corresponder padrões ao dispositivo e contexto.
Aula 5 • Princípios de Arquitetura de Informação
Apresenta conceitos de IA, incluindo sistemas de organização, rotulagem, navegação e pesquisa. Estabelece a espinha dorsal estrutural de qualquer produto digital.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem
Wireframing e Prototipagem
Aula 1 • Técnicas de Wireframing Digital
Abrange a criação de wireframes de média fidelidade usando ferramentas padrão da indústria. Foca-se em grelhas de layout, espaçamento e colocação de componentes.
Aula 2 • Fundamentos de Design de Interação
Define os objetivos do design de interação, incluindo retorno, affordance e mudanças de estado. Faz a ponte entre wireframes estáticos e protótipos dinâmicos.
Aula 3 • Esboço e Wireframes de Baixa Fidelidade
Apresenta o esboço rápido e o wireframing em papel como ferramentas rápidas de ideação. Incentiva o pensamento divergente antes de se comprometer com ferramentas digitais.
Aula 4 • Construir Protótipos Clicáveis
Ensina a ligar ecrãs e adicionar transições para simular o comportamento real do produto. Produz protótipos testáveis para sessões de investigação com utilizadores.
Aula 5 • Refinação de Protótipos de Alta Fidelidade
Eleva protótipos com conteúdo, imagens e movimento realistas. Prepara artefactos refinados para apresentações a partes interessadas e testes.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign Visual para Interfaces
Design Visual para Interfaces
Aula 1 • Consistência Visual e Guias de Estilo
Orienta os formandos na documentação de decisões visuais num guia de estilo reutilizável. Garante a consistência do design entre os ecrãs de um produto.
Aula 2 • Layout, Grelhas e Espaçamento
Apresenta grelhas de colunas, grelhas de linha de base e sistemas de espaçamento para layouts consistentes. Aplica regras de layout a sistemas de design com vários ecrãs.
Aula 3 • Teoria da Cor e Aplicação em UI
Abrange modelos de cor, paletas, rácios de contraste e associações emocionais. Aplica decisões de cor a componentes de interface de forma sistemática.
Aula 4 • Iconografia e Imagens
Ensina princípios de design de ícones, consistência de estilo e uso de imagens em interfaces. Garante que os elementos visuais reforçam, em vez de distrair, o conteúdo.
Aula 5 • Tipografia para Ecrãs Digitais
Aborda a seleção de tipos de letra, escala tipográfica, altura da linha e legibilidade em ecrãs. Estabelece a hierarquia tipográfica entre elementos de interface.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesTestes de Usabilidade e Avaliação
Testes de Usabilidade e Avaliação
Aula 1 • Planear um Estudo de Usabilidade
Abrange a redação de planos de teste, definição de tarefas e recrutamento de participantes representativos. Garante que os testes produzem conhecimentos válidos e fiáveis.
Aula 2 • Analisar Dados de Usabilidade
Abrange taxas de sucesso de tarefas, análise de erros, tempo na tarefa e codificação qualitativa. Converte observações de sessões em problemas de design priorizados.
Aula 3 • Relatar e Agir sobre Conclusões
Orienta os formandos na redação de relatórios de conclusões e na apresentação de recomendações às partes interessadas. Fecha o ciclo entre testes e iteração do design.
Aula 4 • Fundamentos de Testes de Usabilidade
Define dimensões de usabilidade, incluindo eficácia, eficiência e satisfação. Posiciona os testes como uma atividade central do design, não como um passo final.
Aula 5 • Facilitar Sessões de Teste
Ensina o protocolo de pensamento em voz alta, facilitação neutra e técnicas de observação. Desenvolve competências para gerir sessões sem enviesar os participantes.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesAcessibilidade e Design Inclusivo
Acessibilidade e Design Inclusivo
Aula 1 • Diretrizes de Acessibilidade para Conteúdo Web
Abrange os quatro princípios WCAG: percetível, operável, compreensível e robusto. Mapeia as diretrizes para decisões específicas de design de UI.
Aula 2 • Cor e Tipografia Acessíveis
Aplica requisitos de rácio de contraste e tamanhos mínimos de tipo de letra ao design visual. Garante que o conteúdo é legível em diferentes capacidades de visão.
Aula 3 • Auditoria e Remediação de Acessibilidade
Ensina métodos de auditoria automatizados e manuais para identificar falhas de acessibilidade. Os formandos produzem planos de remediação priorizados para interfaces reais.
Aula 4 • Princípios de Design Inclusivo
Apresenta o espetro da capacidade humana e o modelo social da deficiência. Reformula a acessibilidade como uma qualidade do design, não como uma caixa de verificação de conformidade.
Aula 5 • Design para Teclado e Leitor de Ecrã
Abrange ordem de foco, navegação por teclado, funções ARIA e implicações de HTML semântico. Garante que as interfaces funcionam sem rato ou ecrã visual.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesSistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Aula 1 • Documentar e Governar um Sistema de Design
Ensina a redação de diretrizes de utilização, processos de contribuição e estratégias de versionamento. Garante que o sistema se mantém preciso e adotado pelas equipas.
Aula 2 • Metodologia de Design Atómico
Aplica o modelo de design atómico de Brad Frost para decompor a UI em átomos, moléculas, organismos e templates. Estrutura a hierarquia de componentes logicamente.
Aula 3 • Introdução a Sistemas de Design
Define sistemas de design como fontes únicas de verdade que combinam componentes, padrões e diretrizes. Explica o valor comercial e os ganhos de eficiência da equipa.
Aula 4 • Design Tokens e Tematização
Apresenta design tokens como variáveis nomeadas para cor, espaçamento e tipografia. Permite tematização consistente e suporte para modo escuro.
Aula 5 • Construir Componentes Reutilizáveis
Abrange a criação de componentes mestre com variantes, estados e propriedades em ferramentas de design. Reduz a redundância e acelera os fluxos de trabalho de design.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Pessoas em mudança de carreira: à procura de entrar numa área tecnológica criativa e em crescimento.
Designers gráficos: que pretendam expandir as suas competências para o design de produtos digitais.
Programadores: que procurem compreender o lado do design no desenvolvimento de produtos.
Profissionais de marketing: que visem tomar decisões criativas mais informadas pelo utilizador.
Empreendedores: que necessitem de conceber e validar as suas próprias experiências de produtos digitais.
Recém-licenciados: a explorar o design como uma direção de carreira viável e muito procurada.
O que os nossos formandos dizem
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
Perguntas Frequentes
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Angola?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
Curso em PDF




















