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Curso de Design e Desenvolvimento de Produto
Mais de 2 milhões de estudantes em todo o mundo

Curso de Design e Desenvolvimento de Produto

Aprenda o processo completo de design e desenvolvimento de produto, desde a identificação de necessidades reais do utilizador até ao lançamento de um produto pronto para o mercado. Este curso fornece-lhe as estruturas, ferramentas e competências práticas utilizadas por equipas de produto profissionais. Quer esteja a entrar na área ou a progredir na carreira, concluirá com os conhecimentos para conceber produtos que realmente funcionam.

Dedika para empresas

O que vai aprender:

Começará por dominar o design thinking e os métodos de pesquisa com utilizadores, passando depois para a ideação, prototipagem e teste de usabilidade. Aprenderá a redigir documentos de requisitos do produto e a trabalhar eficazmente com as equipas de engenharia e de negócio. O curso abrange princípios de design visual, normas de acessibilidade e sistemas de design que mantêm os produtos consistentes à escala. Explorará também a estratégia de produto, a medição pós-lançamento e o planeamento do roadmap. No final, compreenderá todas as etapas do ciclo de vida do produto e saberá como tomar decisões de design baseadas em evidências que geram resultados comerciais reais.

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Para si que é empresa e quer formar a sua equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos do Design Thinking de Produto

  • Aula 1 • Design Thinking como Método de Resolução de Problemas

    Apresenta o processo de design thinking em cinco etapas como uma abordagem estruturada para problemas ambíguos. Liga a investigação orientada pela empatia à geração de soluções.

  • Aula 2 • O Que o Design de Produto Significa Na Verdade

    Define o design de produto em contextos físicos, digitais e híbridos. Estabelece o vocabulário partilhado utilizado ao longo do curso.

  • Aula 3 • Compreender as Necessidades e os Pontos de Dor do Utilizador

    Ensina métodos para identificar problemas reais dos utilizadores em vez de problemas assumidos. Fundamenta todas as decisões de design subsequentes em necessidades humanas reais.

  • Aula 4 • Restrições, Compromissos e Critérios de Design

    Enquadra o design como tomada de decisões dentro dos limites de custo, tempo e viabilidade. Os estudantes aprendem a definir critérios de sucesso antes de idealizar.

Capítulo 2Ver detalhes

Pesquisa com Utilizadores e Análise de Mercado

  • Aula 1 • Sintetizar Pesquisa em Insights

    Aplica o mapeamento de afinidades, a análise temática e afirmações de insight a dados brutos. Converte descobertas dispersas numa direção clara de design.

  • Aula 2 • Planear um Estudo de Pesquisa com Utilizadores

    Abrange a definição de objetivos de pesquisa, o recrutamento de participantes e a seleção de métodos. Garante que a pesquisa é dimensionada para responder a questões de design específicas de forma eficiente.

  • Aula 3 • Inquéritos, Análises e Pesquisa Secundária

    Apresenta a recolha de dados quantitativos e a pesquisa documental para complementar as descobertas primárias. Equilibra a profundidade das entrevistas com a amplitude dos dados dos inquéritos.

  • Aula 4 • Conduzir Entrevistas e Observações

    Ensina técnicas de entrevista estruturada e semiestruturada juntamente com observação contextual. Os estudantes praticam a extração de dados comportamentais ricos e imparciais.

  • Aula 5 • Criar Personas e Mapas de Jornada do Utilizador

    Constrói personas e mapas de jornada baseados em pesquisa como referências partilhadas para a equipa. Estes artefactos alinham as partes interessadas em torno da experiência do utilizador-alvo.

Capítulo 3Ver detalhes

Ideação e Geração de Conceitos

  • Aula 1 • Técnicas Estruturadas de Brainstorming

    Apresenta o SCAMPER, «How Might We» e o pensamento analógico como ferramentas de ideação repetíveis. Cada técnica visa um tipo diferente de bloqueio criativo.

  • Aula 2 • Princípios da Ideação Eficaz

    Estabelece regras e mentalidades que maximizam o resultado criativo durante as sessões de ideação. Previne o julgamento prematuro que elimina ideias promissoras cedo demais.

  • Aula 3 • Refinar e Combinar Conceitos

    Ensina o desenvolvimento de conceitos híbridos ao fundir os pontos fortes de múltiplas ideias. Produz um briefing de conceito refinado, pronto para prototipagem.

  • Aula 4 • Avaliação e Seleção de Conceitos

    Aplica matrizes de critérios ponderados e votação com pontos para comparar conceitos objetivamente. Garante que a seleção é orientada por critérios de design, não por preferência pessoal.

  • Aula 5 • Esboço e Comunicação Visual de Conceitos

    Desenvolve competências de esboço rápido para externalizar e comunicar ideias rapidamente. O pensamento visual acelera o alinhamento da equipa sem exigir capacidade artística.

Capítulo 4Ver detalhes

Estratégias e Métodos de Prototipagem

  • Aula 1 • Gerir Iterações de Protótipo

    Estabelece um ciclo disciplinado de construir, testar e rever para evitar o aumento de âmbito. Os estudantes documentam as alterações e a lógica entre versões do protótipo.

  • Aula 2 • Fidelidade e Propósito da Prototipagem

    Define o espectro desde esboços em papel a protótipos funcionais e quando utilizar cada um. Alinha a fidelidade do protótipo com as questões que estão a ser testadas.

  • Aula 3 • Técnicas de Prototipagem em Papel e Física

    Abrange a modelação em cartão, wireframes em papel e maquetes em espuma para exploração física rápida. Permite a iteração rápida antes de se comprometer com materiais ou código.

  • Aula 4 • Wireframing Digital e Maquetes Interativas

    Apresenta ferramentas de wireframing digital para criar protótipos de interface clicáveis. Faz a ponte entre esboços e experiências digitais testáveis.

  • Aula 5 • Protótipos Funcionais e Wizard-of-Oz

    Ensina técnicas de simulação que imitam a funcionalidade sem desenvolvimento completo. Valida interações complexas por uma fração do custo de construção.

Capítulo 5Ver detalhes

Teste com Utilizadores e Validação Iterativa

  • Aula 1 • Facilitar Sessões de Teste com Utilizadores

    Ensina a facilitação neutra, o protocolo de pensar em voz alta e a tomada de notas durante sessões ao vivo. A facilitação adequada evita que o enviesamento do observador contamine os resultados.

  • Aula 2 • Analisar e Priorizar Descobertas de Testes

    Aplica a classificação de gravidade e a análise de frequência a dados brutos de usabilidade. Converte observações numa lista ordenada de problemas de design a resolver.

  • Aula 3 • Iterar com Base em Evidências de Teste

    Orienta a tradução das descobertas dos testes em alterações de design direcionadas. Previne o redesenvolvimento excessivo ao focar-se apenas nas áreas de problema validadas.

  • Aula 4 • Conceber um Plano de Teste de Usabilidade

    Abrange os objetivos do teste, os cenários de tarefas e os critérios dos participantes para estudos de usabilidade estruturados. Um plano claro garante que os testes produzem dados acionáveis e inequívocos.

Capítulo 6Ver detalhes

Requisitos e Especificação do Produto

  • Aula 1 • Estruturas de Priorização para Requisitos

    Aplica MoSCoW, modelo Kano e matrizes de esforço-impacto para classificar requisitos. Permite que as equipas tomem decisões de âmbito sob restrições de tempo e recursos.

  • Aula 2 • Escrever um Documento de Requisitos do Produto

    Estrutura um PRD completo com objetivos, personas, requisitos e critérios de aceitação. Produz um documento vivo que alinha equipas multifuncionais ao longo do desenvolvimento.

  • Aula 3 • De Insights a Requisitos

    Faz a ponte entre as descobertas da pesquisa com utilizadores e as decisões de conceito para requisitos formais de produto. Garante que cada requisito remonta a uma necessidade validada do utilizador ou do negócio.

  • Aula 4 • Restrições Técnicas e Regulamentares

    Identifica os limites de viabilidade técnica e os requisitos de conformidade que moldam o design. Integra o contributo da engenharia e da regulamentação cedo para evitar alterações tardias dispendiosas.

Capítulo 7Ver detalhes

Processo e Execução do Desenvolvimento de Produto

  • Aula 1 • Colaboração Multifuncional no Desenvolvimento

    Ensina como as equipas de design, engenharia, marketing e operações coordenam durante o desenvolvimento. A colaboração eficaz evita decisões isoladas que degradam a qualidade do produto.

  • Aula 2 • Garantia de Qualidade e Revisão de Design

    Apresenta processos de QA e pontos de verificação de revisão de design para detetar problemas antes do lançamento. Os estudantes aprendem a avaliar produtos construídos em relação às especificações de design originais.

  • Aula 3 • Prontidão para Lançamento e Alinhamento com Go-to-Market

    Prepara os estudantes para avaliar a prontidão para lançamento nas dimensões de design, técnica e de mercado. Alinha as equipas de produto, marketing e apoio antes da divulgação pública.

  • Aula 4 • Visão Geral das Metodologias de Desenvolvimento

    Compara abordagens de desenvolvimento em cascata, ágil e híbridas para equipas de produto. Ajuda os estudantes a selecionar a metodologia certa para o seu contexto de produto.

  • Aula 5 • Transição de Design para Engenharia

    Abrange anotação, preparação de ativos e entrega de especificações às equipas de desenvolvimento. Uma transição limpa reduz o retrabalho e preserva a intenção de design durante a implementação.

Capítulo 8Ver detalhes

Medição Pós-Lançamento e Evolução do Produto

  • Aula 1 • Definir Métricas de Sucesso do Produto

    Ensina como selecionar indicadores leading e lagging alinhados aos objetivos do produto. Previne a armadilha das métricas de vaidade ao ligar a medição a resultados reais de utilizadores e de negócio.

  • Aula 2 • Gerir a Evolução do Roadmap do Produto

    Ensina o planeamento do roadmap que equilibra novas funcionalidades, melhorias e dívida técnica. Mantém o produto estrategicamente alinhado à medida que as necessidades do mercado e dos utilizadores mudam.

  • Aula 3 • Identificar Oportunidades de Melhoria

    Aplica a análise de dados para identificar as áreas de maior impacto para melhoria do produto. Prioriza as melhorias usando as mesmas estruturas estabelecidas nos capítulos de requisitos.

  • Aula 4 • Ciclo de Vida do Produto e Planeamento de Fim de Vida

    Abrange o ciclo de vida completo do produto, desde o crescimento à maturidade e até às decisões de descontinuação. Prepara os estudantes para gerir transições de produto sem perturbar os utilizadores.

  • Aula 5 • Recolher e Analisar Dados Pós-Lançamento

    Abrange análises comportamentais, ciclos de feedback de clientes e dados de apoio como sinais pós-lançamento. Combina dados quantitativos e qualitativos para uma imagem de desempenho completa.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Mudança de carreira: à procura de um ponto de entrada estruturado em funções de design de produto.

  • Designers UX Júnior: prontos para expandir para além dos ecrãs e integrar o pensamento completo de produto.

  • Engenheiros de software: que desejam contribuir significativamente para as decisões de conceção e estratégia.

  • Empreendedores: a construir os seus próprios produtos sem uma equipa de design dedicada ainda.

  • Gestores de produto: a procurar aprofundar a fluência em design e colaborar de forma mais eficaz.

  • Profissionais de marketing: a avançar para funções de produto que exigem um pensamento centrado no utilizador.

O que os nossos formandos dizem

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

Perguntas Frequentes

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Angola?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

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