
Curso de Introdução à Gestão de Produto de Software
Entre numa das funções mais procuradas na tecnologia com uma base completa e prática em gestão de produto de software. Este curso leva-o dos conceitos fundamentais de PM à execução no mundo real — abrangendo estratégia, roadmapping, entrega ágil e planeamento de go-to-market. Quer esteja a fazer a transição para produto ou a aperfeiçoar as suas competências atuais, terminará pronto para liderar.
O que vai aprender:
Defina o papel do gestor de produto e navegue por equipas multifuncionais com confiança.
Conduza pesquisa com utilizadores e sintetize os resultados em insights de produto claros e acionáveis.
Elabore uma visão de produto convincente e alinhe-a a objetivos de negócio mensuráveis.
Construa roadmaps orientados por resultados e aplique estruturas de priorização sob restrições reais.
Escreva histórias de utilizador, critérios de aceitação e requisitos de produto que as equipas de engenharia possam executar.
Conceba e interprete experiências A/B para validar decisões de produto com dados.
Como estuda de forma prática Curso de Introdução à Gestão de Produto de Software
Como pratica Curso de Introdução à Gestão de Produto de Software
Para si que é empresa e quer formar a sua equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 35 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos da Gestão de Produto de Software
Fundamentos da Gestão de Produto de Software
Aula 1 • Definir o Papel do Gestor de Produto
Esclarece o que um PM faz, o que possui e o que não possui em diferentes tipos de empresa. Define a base conceptual para todo o curso.
Aula 2 • Partes Interessadas Principais e Equipas Multifuncionais
Identifica as pessoas com quem um PM trabalha diariamente e explica as motivações de cada grupo. Cria consciência do contexto colaborativo em que os PMs operam.
Aula 3 • O Ciclo de Vida do Produto de Software
Mapeia as fases pelas quais um produto de software passa, desde o conceito até à reforma. Fornece a estrutura de referência para todos os capítulos subsequentes.
Aula 4 • Modelos Mentais para o Pensamento de Produto
Apresenta estruturas que moldam a forma como os PMs analisam problemas e tomam decisões. Equipa os formandos com ferramentas de pensamento reutilizáveis aplicadas ao longo do curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCompreender os Utilizadores e o Contexto de Mercado
Compreender os Utilizadores e o Contexto de Mercado
Aula 1 • Sintetizar Pesquisa em Insights
Ensina como processar dados brutos de pesquisa em conclusões claras e acionáveis. Faz a ponte entre a recolha de dados e a tomada de decisões de produto.
Aula 2 • Segmentação de Mercado e Definição de Alvo
Explica como dividir um mercado em segmentos significativos e selecionar o foco correto. Fundamenta as decisões de âmbito do produto na realidade do mercado.
Aula 3 • Métodos de Pesquisa com Utilizadores
Abrange técnicas qualitativas e quantitativas para aprender sobre os utilizadores. Liga os métodos de pesquisa à fase de descoberta do ciclo de vida do produto.
Aula 4 • Técnicas de Análise Competitiva
Fornece abordagens estruturadas para mapear concorrentes e identificar oportunidades de diferenciação. Alimenta diretamente o trabalho de posicionamento e estratégia em capítulos posteriores.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesEstratégia e Visão de Produto
Estratégia e Visão de Produto
Aula 1 • Estruturas Estratégicas para Decisões de Produto
Examina estruturas amplamente utilizadas para analisar opções estratégicas e fazer compromissos. Fornece aos formandos ferramentas reutilizáveis para avaliar apostas de produto.
Aula 2 • Definir Metas e Objetivos de Produto
Apresenta estruturas de definição de metas que ligam a visão a resultados mensuráveis. Fornece a camada de objetivos que se situa entre a visão e a execução.
Aula 3 • Comunicar a Estratégia em Toda a Organização
Aborda como apresentar e socializar a estratégia de produto para diversos públicos. Desenvolve as competências de influência necessárias para obter alinhamento organizacional.
Aula 4 • Elaborar uma Visão de Produto
Define o que é uma visão de produto e como escrever uma que inspire e alinhe as equipas. Ancora todas as decisões estratégicas e de roadmap tomadas posteriormente no curso.
Aula 5 • Alinhar a Estratégia ao Modelo de Negócio
Liga a estratégia de produto à forma como o negócio cria e captura valor. Garante que os formandos compreendem a lógica comercial por detrás das escolhas de produto.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesRoadmapping e Priorização
Roadmapping e Priorização
Aula 1 • Tipos e Formatos de Roadmap
Distingue entre formatos de roadmap baseados em cronograma, tema e resultados. Ajuda os formandos a selecionar o formato adequado para o seu público e contexto.
Aula 2 • Estruturas de Priorização
Apresenta métodos quantitativos e qualitativos para classificar funcionalidades e iniciativas. Equipa os formandos para tomar e justificar decisões de priorização de forma sistemática.
Aula 3 • Manutenção e Adaptação do Roadmap
Explica como manter os roadmaps atualizados à medida que a estratégia, os dados e as condições de mercado evoluem. Desenvolve a disciplina de tratar os roadmaps como documentos vivos.
Aula 4 • Gerir Contribuições das Partes Interessadas nos Roadmaps
Aborda como recolher, avaliar e responder a pedidos de roadmap das partes interessadas. Evita que os roadmaps se tornem listas de desejos impulsionadas pelas vozes mais altas.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesEscrever Requisitos de Produto Eficazes
Escrever Requisitos de Produto Eficazes
Aula 1 • Documentos de Requisitos de Produto (PRD)
Apresenta o PRD como um artefacto de especificação abrangente para funcionalidades maiores. Explica quando um PRD é apropriado e como estruturá-lo eficazmente.
Aula 2 • Escrever Histórias de Utilizador e Critérios de Aceitação
Aborda o formato padrão para expressar requisitos a partir da perspetiva do utilizador. Fornece o artefacto principal que os PMs entregam às equipas de desenvolvimento.
Aula 3 • Colaborar com Design e Engenharia
Explica como os requisitos evoluem através da colaboração com parceiros de design e engenharia. Desenvolve os hábitos que previnem o desalinhamento durante o desenvolvimento.
Aula 4 • De Insights a Declarações de Problema
Ensina como converter conclusões de pesquisa com utilizadores em declarações de problema bem delimitadas. Liga o capítulo de pesquisa ao processo de redação de requisitos.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesExecução e Entrega Ágeis
Execução e Entrega Ágeis
Aula 1 • Gerir Dependências e Bloqueios
Ensina como identificar, acompanhar e resolver dependências entre equipas e bloqueios de entrega. Garante que os formandos conseguem manter a entrega no rumo certo em ambientes complexos.
Aula 2 • Planeamento de Sprint e Gestão do Backlog
Aborda como preparar, refinar e priorizar o backlog para a execução do sprint. Aplica diretamente as competências de requisitos e priorização dos capítulos anteriores.
Aula 3 • Visão Geral dos Princípios e Estruturas Ágeis
Apresenta o manifesto ágil, o Scrum e o Kanban como as estruturas de entrega dominantes. Fornece a base conceptual para todos os tópicos relacionados com execução neste capítulo.
Aula 4 • Medir a Saúde da Entrega
Apresenta a velocidade, o tempo de ciclo e outras métricas para avaliar o desempenho de entrega da equipa. Liga os dados de entrega ao planeamento de produto e à comunicação com as partes interessadas.
Aula 5 • Papel do PM nas Cerimónias Ágeis
Define as contribuições específicas do PM nas daily standups, reviews e retrospeções. Esclarece como os PMs acrescentam valor sem microgerir a equipa de desenvolvimento.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesMétricas de Produto e Decisões Baseadas em Dados
Métricas de Produto e Decisões Baseadas em Dados
Aula 1 • Experimentação e Testes A/B
Apresenta a experimentação controlada como o padrão de ouro para validar alterações de produto. Equipa os formandos para conceber, executar e interpretar experiências de forma responsável.
Aula 2 • Definir as Métricas de Produto Corretas
Explica como selecionar métricas que reflitam a verdadeira saúde do produto e o valor para o utilizador. Previne a armadilha comum de otimizar métricas que não geram resultados reais.
Aula 3 • Analisar Dados de Produto
Ensina técnicas analíticas principais que os PMs usam para interpretar dados de produto e descobrir insights. Desenvolve a confiança analítica necessária para tomar decisões baseadas em evidências.
Aula 4 • Construir um Dashboard de Métricas de Produto
Orienta os formandos na montagem de um dashboard coerente que comunique a saúde do produto. Liga a seleção e análise de métricas à comunicação com as partes interessadas.
Aula 5 • Instrumentação e Recolha de Dados
Aborda como os produtos são instrumentados para capturar dados comportamentais em escala. Dá aos formandos literacia técnica suficiente para colaborar eficazmente com engenheiros de dados.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesGo-to-Market e Lançamento de Produto
Go-to-Market e Lançamento de Produto
Aula 1 • Programas Beta e Implementações em Fases
Explica como usar programas beta e lançamentos faseados para reduzir o risco de lançamento. Liga os princípios de experimentação do capítulo de métricas a implementações no mundo real.
Aula 2 • Revisão e Iteração Pós-Lançamento
Ensina como avaliar os resultados do lançamento e incorporar as aprendizagens no ciclo do produto. Fecha o ciclo entre a execução do lançamento e a melhoria contínua do produto.
Aula 3 • Planeamento e Preparação do Lançamento
Aborda as etapas operacionais necessárias para preparar um produto para um lançamento bem-sucedido. Garante que os formandos conseguem coordenar a preparação entre engenharia, apoio e marketing.
Aula 4 • Fundamentos da Estratégia de Go-to-Market
Define os componentes de um plano de go-to-market e como se ligam à estratégia de produto. Estabelece a base de planeamento para todas as atividades de execução do lançamento.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Programador: quer passar de construir funcionalidades para decidir quais são importantes.
Design UX: procura expandir a influência para além das interfaces para a estratégia e direção do produto.
Analista de negócio: preparado para passar de documentar requisitos a ser o proprietário da visão do produto.
Gestor de projeto: procura fazer a transição da gestão de cronogramas para a condução de resultados do produto.
Licenciado recém-formado: a entrar na indústria tecnológica e a orientar-se para uma carreira em gestão de produto.
Fundador de startup: precisa de uma abordagem estruturada de gestão de produto para escalar para além da intuição inicial.
O que os nossos formandos dizem
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
Perguntas Frequentes
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Angola?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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