
Treinamento UXQB
Prepare-se totalmente para a certificação UXQB com um programa de formação abrangente que cobre todas as competências essenciais — desde a avaliação de usabilidade e pesquisa com utilizadores até às normas de acessibilidade e estratégia de UX. Construirá as competências práticas e o vocabulário profissional necessários para passar no exame e aplicar o design centrado no ser humano com confiança em projetos reais.
O que vai aprender:
Este curso cobre a totalidade do corpo de conhecimento UXQB, incluindo princípios de usabilidade, design centrado no ser humano, métodos de pesquisa com utilizadores, arquitetura de informação, prototipagem e normas de acessibilidade. Aprenderá a planear e conduzir testes de usabilidade, realizar avaliações heurísticas e priorizar resultados para equipas de desenvolvimento. O plano curricular também aborda a estratégia de UX, estruturas de métricas e como demonstrar o ROI às partes interessadas. Os módulos suplementares abrangem design visual, UX writing, UX móvel, análise de dados e competências de facilitação. No final, terá os conhecimentos e as ferramentas práticas para avançar na sua carreira em UX e obter a certificação UXQB.
Como estuda de forma prática Treinamento UXQB
Como pratica Treinamento UXQB
Para si que é empresa e quer formar a sua equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 40 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de UX e Usabilidade
Fundamentos de UX e Usabilidade
Aula 1 • Modelos Mentais e Expectativas dos Utilizadores
Explica como os utilizadores formam modelos mentais e por que razão a correspondência com estes reduz erros. Constrói a base cognitiva para o trabalho posterior de avaliação de usabilidade.
Aula 2 • Princípios de Design Centrado no Ser Humano
Apresenta a filosofia HCD e o seu processo iterativo. Liga as decisões de design a necessidades reais dos utilizadores e a objetivos de negócio.
Aula 3 • UX no Ciclo de Vida do Produto
Posiciona as atividades de UX nos contextos de desenvolvimento ágil e em cascata. Mostra como um investimento inicial em UX reduz os custos de retrabalho a jusante.
Aula 4 • Visão Geral das Heurísticas de Usabilidade
Apresenta heurísticas de usabilidade estabelecidas como orientações práticas de design. Prepara os estudantes para aplicar heurísticas em avaliações abordadas em capítulos posteriores.
Aula 5 • Definir UX e Usabilidade
Esclarece a distinção entre UX, usabilidade e UI. ancora o capítulo ao estabelecer uma terminologia partilhada utilizada ao longo do curso.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCompreender Utilizadores e Contextos
Compreender Utilizadores e Contextos
Aula 1 • Análise do Contexto de Utilização
Ensina a documentação sistemática de tarefas, ambiente e equipamento. Fornece o quadro analítico para a recolha de requisitos na secção seguinte.
Aula 2 • Visão Geral dos Métodos de Pesquisa com Utilizadores
Examina métodos de pesquisa qualitativos e quantitativos e quando aplicar cada um. Equipa os estudantes para selecionar métodos adequados para determinadas restrições de projeto.
Aula 3 • Identificar e Segmentar Utilizadores
Aborda técnicas para definir grupos de utilizadores primários, secundários e terciários. Apoia diretamente a documentação do contexto de utilização exigida na HCD.
Aula 4 • Personas e Perfis de Utilizador
Orienta a criação de personas baseadas em dados que representam segmentos-chave de utilizadores. As personas sintetizam os resultados da pesquisa em referências de design acionáveis.
Aula 5 • Definir Requisitos do Utilizador
Traduz os resultados do contexto de utilização em requisitos estruturados do utilizador. Estabelece a base de requisitos utilizada para avaliar designs posteriormente.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnicas de Pesquisa de UX na Prática
Técnicas de Pesquisa de UX na Prática
Aula 1 • Planear um Estudo de Pesquisa
Aborda objetivos de pesquisa, estratégias de amostragem e protocolos de estudo. Um estudo bem planeado garante dados válidos e acionáveis para as decisões de design.
Aula 2 • Sintetizar e Comunicar Resultados
Ensina diagramação de afinidades, análise temática e comunicação de insights. A síntese transforma dados brutos em insights priorizados que orientam o design.
Aula 3 • Realizar Entrevistas com Utilizadores
Ensina técnicas de entrevista estruturada, semiestruturada e contextual. As entrevistas geram dados qualitativos ricos sobre objetivos e pontos de dor dos utilizadores.
Aula 4 • Inquéritos e Questionários
Aborda a conceção de inquéritos, seleção de escalas e estratégias de distribuição para pesquisa de UX. Os inquéritos fornecem dados quantitativos escaláveis para complementar os resultados qualitativos.
Aula 5 • Observação e Pesquisa Contextual
Introduz a observação de campo e a pesquisa contextual como métodos para capturar o comportamento no mundo real. Os dados comportamentais complementam os dados de entrevista autorrelatados.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura de Informação e Design de Interação
Arquitetura de Informação e Design de Interação
Aula 1 • Fluxos do Utilizador e Fluxos de Tarefas
Ensina a diagramar jornadas do utilizador e fluxos de tarefas para expor lacunas de design. Os diagramas de fluxo servem como modelos para a criação de wireframes na secção seguinte.
Aula 2 • Padrões de Navegação e Orientação Espacial
Examina padrões de navegação comuns e pistas de orientação para web e mobile. Uma navegação eficaz reduz a desorientação e apoia a conclusão de tarefas.
Aula 3 • Fundamentos de Arquitetura de Informação
Introduz os componentes da AI: sistemas de organização, etiquetagem, navegação e pesquisa. Uma AI forte reduz a carga cognitiva e apoia a localização de informação em todo o produto.
Aula 4 • Ordenação de Cartões e Testes de Árvore
Aborda a ordenação de cartões aberta, fechada e híbrida, bem como o teste de árvore para validação da AI. Estes métodos fundamentam as decisões de AI nos modelos mentais reais dos utilizadores.
Aula 5 • Princípios de Design de Interação
Aplica a Lei de Fitts, a Lei de Hick e os princípios da Gestalt ao design de interação. Os princípios traduzem a ciência cognitiva em decisões concretas de layout e controlo.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrototipagem e Comunicação de Design
Prototipagem e Comunicação de Design
Aula 1 • Comunicar Decisões de Design
Aborda técnicas para apresentar e defender escolhas de design às partes interessadas. Uma comunicação eficaz alinha as equipas e garante a adesão às recomendações de UX.
Aula 2 • Fundamentos de Wireframing
Aborda a criação de wireframes de baixa fidelidade para ecrãs e fluxos. Os wireframes externalizam o pensamento de design e permitem feedback rápido da equipa antes do design visual.
Aula 3 • Sistemas de Design e Bibliotecas de Componentes
Introduz sistemas de design como ferramentas para consistência e escalabilidade. As bibliotecas de componentes aceleram a prototipagem e garantem a reutilização de padrões entre produtos.
Aula 4 • Especificações de Interação e Anotações
Ensina a redigir especificações de interação, diagramas de estado e anotações de handoff. Especificações claras reduzem a má interpretação por parte dos developers e os erros de implementação.
Aula 5 • Métodos e Fidelidade de Prototipagem
Distingue protótipos de papel, baixa fidelidade e alta fidelidade e os seus casos de uso apropriados. A fidelidade do protótipo deve corresponder à questão de pesquisa em teste.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesMétodos de Avaliação de Usabilidade
Métodos de Avaliação de Usabilidade
Aula 1 • Conduzir Testes de Usabilidade Moderados
Ensina competências de facilitação, protocolo de pensar em voz alta e funções do observador. Uma moderação qualificada maximiza a qualidade dos dados enquanto minimiza o enviesamento do participante.
Aula 2 • Fundamentos de Teste de Usabilidade
Aborda o planeamento de testes, conceção de tarefas e recrutamento de participantes para testes de usabilidade. Um teste bem concebido produz resultados de usabilidade válidos e acionáveis.
Aula 3 • Avaliação Heurística e Revisões de Especialistas
Aplica heurísticas de usabilidade à inspeção especializada sistemática de interfaces. As revisões de especialistas complementam os testes com utilizadores, identificando problemas de forma rápida e económica.
Aula 4 • Analisar e Priorizar Problemas de Usabilidade
Aborda a consolidação, deduplicação e priorização baseada na gravidade de problemas. A análise estruturada converte observações brutas num backlog de remediação classificado.
Aula 5 • Métricas Quantitativas de Usabilidade
Introduz taxa de sucesso de tarefas, tempo por tarefa, taxa de erro e pontuações de satisfação. As métricas permitem a definição de referenciais e o acompanhamento de melhorias de usabilidade ao longo do tempo.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesAcessibilidade e Design Inclusivo
Acessibilidade e Design Inclusivo
Aula 1 • Projetar para Diversas Capacidades
Aborda considerações de design para deficiências visuais, auditivas, motoras e cognitivas. Abordar necessidades diversas produz interfaces que funcionam melhor para todos os utilizadores.
Aula 2 • Princípios e Normas de Acessibilidade
Introduz os princípios POUR e as orientações internacionais de acessibilidade. As normas fornecem a base de conformidade e a justificação ética para o design acessível.
Aula 3 • Auditoria e Teste de Acessibilidade
Aborda ferramentas automatizadas, inspeção manual e teste com tecnologia de assistência. Métodos combinados detetam uma gama mais ampla de problemas de acessibilidade do que qualquer abordagem isolada.
Aula 4 • Design Inclusivo Além da Conformidade
Expande o pensamento de acessibilidade para a inclusão cultural, linguística e socioeconómica. O design inclusivo expande o alcance do produto e fortalece o valor da marca.
Aula 5 • Padrões de Interação Acessíveis
Ensina navegação por teclado, gestão de foco e utilização de landmarks ARIA. Padrões acessíveis garantem que os utilizadores de tecnologia de assistência podem concluir tarefas principais.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesUX Estratégica e Medição de Impacto
UX Estratégica e Medição de Impacto
Aula 1 • Demonstrar o Retorno do Investimento em UX
Aborda a análise custo-benefício, o impacto na conversão e os argumentos de redução de custos de apoio. A evidência de ROI garante o patrocínio executivo e a alocação de orçamento para UX.
Aula 2 • Estratégia e Visão de UX
Aborda declarações de visão de UX, princípios de experiência e roadmaps estratégicos. Uma estratégia de UX clara alinha equipas multifuncionais em torno de objetivos de design partilhados.
Aula 3 • Frameworks de Métricas de UX
Introduz os frameworks HEART, PULSE e KPI personalizados para medir a qualidade da UX. Os frameworks de métricas traduzem insights qualitativos em indicadores de negócio rastreáveis.
Aula 4 • Incorporar UX na Cultura Organizacional
Aborda modelos de maturidade de UX, redes de champion e práticas de design ops. A incorporação cultural garante que a influência da UX persiste para além de projetos individuais.
Aula 5 • Descoberta Contínua e Ciclos de Feedback
Ensina mecanismos contínuos de feedback do utilizador integrados nos ciclos de desenvolvimento de produto. A descoberta contínua evita o desvio de design e mantém os produtos alinhados com as necessidades dos utilizadores.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers gráficos: a procurar redirecionar o foco para o trabalho digital centrado no utilizador.
Programadores juniores: que desejam compreender os princípios de UX para melhorar a sua colaboração.
Gestores de produto: que pretendem reforçar as competências de pesquisa com utilizadores no âmbito da sua função atual.
Mudança de carreira: entrar no setor tecnológico através de um percurso estruturado e certificado em UX.
Profissionais de marketing: que procuram aplicar o insight comportamental às decisões de interface e conteúdo.
Recém-licenciados: a construir um portfólio competitivo apoiado por uma certificação reconhecida internacionalmente.
O que os nossos formandos dizem
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
Perguntas Frequentes
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Angola?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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