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Curso de Motion Graphics
Mais de 2 milhões de alunos no mundo

Curso de Motion Graphics

Domine motion graphics do zero e construa as habilidades que estúdios e clientes realmente contratam. Este curso cobre tudo, desde princípios de animação e tipografia cinética até expressões, composição e design 3D. Você vai terminar com um reel profissional e a confiança técnica para entregar trabalhos com qualidade de transmissão.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você vai começar com os princípios fundamentais de animação e design visual, e depois avançar para técnicas mais complexas, incluindo sistemas de formas, animadores de texto e o editor de gráficos. Você vai aprender a escrever expressões que automatizam seu fluxo de trabalho e tornam seus projetos mais inteligentes. O curso cobre composição, gradação de cor, keying de tela verde e trabalho com câmera 3D. Você também vai criar motion graphics para formatos de transmissão, redes sociais e vídeos explicativos. Habilidades de negócios, como comunicação com clientes, precificação e noções básicas de contratos, estão incluídas para que você possa trabalhar profissionalmente. Ao final, você terá um demo reel selecionado e um caminho claro para seguir em sua carreira de motion design.

Como você estuda de forma prática Curso de Motion Graphics

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Pra você que é empresa e quer treinar o time

Na Dedika para empresas, o curso vem com exercícios e exemplos do próprio negócio e do jeito que a sua empresa precisa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Motion Graphics

  • Aula 1 • Princípios de Design Visual para Movimento

    Aplica fundamentos de design estático—hierarquia, contraste, equilíbrio—à mídia baseada em tempo. Conecta a teoria visual diretamente à tomada de decisões de movimento.

  • Aula 2 • O Que São Realmente os Motion Graphics

    Define motion graphics distinguindo-os de animação, vídeo e VFX. Estabelece o escopo da disciplina e suas aplicações profissionais.

  • Aula 3 • Ambiente de Software e Fluxo de Trabalho

    Orienta os alunos à interface padrão da indústria de composição e animação. Aborda configuração de projeto, painéis e melhores práticas de gerenciamento de arquivos.

  • Aula 4 • Entendendo a Linha do Tempo

    Apresenta o pensamento baseado em tempo através de camadas, quadros-chave e controles de reprodução. Fornece a base estrutural para todo o trabalho de animação adiante.

Capítulo 2Ver detalhes

Princípios Fundamentais de Animação

  • Aula 1 • Movimento Secundário e Sobreposição

    Apresenta elementos de arrasto e ação sobreposta para adicionar profundidade e realismo. Os alunos sobrepõem movimento secundário a animações primárias para dar acabamento.

  • Aula 2 • Domínio de Suavização e Editor de Gráficos

    Ensina curvas de velocidade usando o editor de gráficos para ir além da interpolação linear. Conecta as escolhas de suavização ao tom emocional e à sensação da marca.

  • Aula 3 • Encenação e Direcionamento do Olhar

    Usa movimento para guiar a atenção do espectador através de uma composição ao longo do tempo. Aplica princípios de encenação para garantir uma narrativa visual clara.

  • Aula 4 • Squash, Stretch e Exagero

    Aplica princípios de deformação orgânica a formas e texto para movimento expressivo. Equilibra realismo com exagero estilizado para diferentes tons de projeto.

  • Aula 5 • Fundamentos de Temporização e Espaçamento

    Explica como a distância entre quadros-chave controla a velocidade percebida e o peso. Os alunos ajustam a temporização para criar movimento com sensação natural.

Capítulo 3Ver detalhes

Tipografia em Movimento

  • Aula 1 • Hierarquia de Tipos e Legibilidade em Movimento

    Estabelece regras para manter a legibilidade quando o tipo é animado. Aborda decisões de tamanho, peso e contraste específicas para texto em movimento.

  • Aula 2 • Terços Inferiores e Cartelas de Título

    Projeta terços inferiores e sequências de título prontos para broadcast com animação limpa. Conecta o movimento do tipo aos padrões da marca e especificações de produção.

  • Aula 3 • Animadores de Texto e Seletores de Intervalo

    Apresenta o motor de animação de texto para animação no nível de caractere e palavra. Os alunos constroem revelações de tipo complexas sem quadros-chave manuais.

  • Aula 4 • Técnicas de Tipografia Cinética

    Aplica princípios de animação a sequências de tipo expressivo sincronizadas com conteúdo. Os alunos produzem peças de movimento palavra por palavra e no nível de caractere.

Capítulo 4Ver detalhes

Animação de Formas e Design Vetorial

  • Aula 1 • Construindo Sistemas de Formas Reutilizáveis

    Organiza animações de formas em componentes modulares e reutilizáveis para eficiência de produção. Apresenta pré-composições e controladores mestre para design escalável.

  • Aula 2 • Arquitetura de Camada de Forma

    Explica a hierarquia de grupos, caminhos e operadores dentro de camadas de forma. Os alunos constroem estruturas de forma organizadas e editáveis desde o início.

  • Aula 3 • Operadores de Forma e Repetidores

    Usa operadores processuais—trim paths, repetidores e offsets—para gerar padrões complexos. Reduz o trabalho manual através de lógica de forma não destrutiva.

  • Aula 4 • Animação e Morfagem de Caminhos

    Anima caminhos vetoriais para criar formas em morphing e transições orgânicas. Abrange manipulação de vértices e estratégias de interpolação de caminhos.

  • Aula 5 • Animação de Ícones e Logotipos

    Aplica técnicas de animação de forma a ativos reais de ícones e logotipos. Os alunos produzem animações de marca polidas a partir de arquivos vetoriais importados.

Capítulo 5Ver detalhes

Expressões e Automação

  • Aula 1 • Introdução às Expressões

    Explica o que são expressões e como elas substituem ou aumentam a animação manual por quadros-chave. Os alunos vinculam propriedades e aplicam ajudantes de expressão integrados.

  • Aula 2 • Construindo Sistemas Orientados por Expressões

    Cria sistemas de animação automatizados, como relógios, contadores e barras de progresso. Os alunos constroem rigs reutilizáveis que são atualizados dinamicamente com entrada mínima.

  • Aula 3 • Técnicas Essenciais de Expressão

    Abrange as expressões mais usadas na produção profissional de motion graphics. Os alunos aplicam wiggle, loopOut e expressões baseadas em tempo imediatamente.

  • Aula 4 • Scripts para Automação de Fluxo de Trabalho

    Apresenta scripts para automatizar tarefas repetitivas de projeto além de expressões de camada única. Os alunos executam e modificam scripts existentes para acelerar a produção.

  • Aula 5 • Vinculando Propriedades com Expressões

    Liga múltiplas propriedades de camada a um único controlador para controle de animação unificado. Reduz o número de quadros-chave e aumenta a manutenibilidade do projeto.

Capítulo 6Ver detalhes

Composição e Efeitos Visuais

  • Aula 1 • Correção de Cor e Finalização

    Aplica ferramentas de cor para combinar, corrigir e estilizar imagens e gráficos juntos. Estabelece um tom visual consistente entre as camadas da composição.

  • Aula 2 • Tela Verde e Keying

    Remove fundos coloridos usando ferramentas de keying para integrar assuntos a motion graphics. Abrange supressão de spill e refinamento de borda para keys limpas.

  • Aula 3 • Modos de Mesclagem e Estilos de Camada

    Explica como os modos de mesclagem combinam valores de pixel para efeitos criativos e técnicos. Os alunos usam modos para integrar gráficos com imagens reais.

  • Aula 4 • Desfoque de Movimento e Profundidade de Campo

    Adiciona desfoque realista de câmera a elementos animados para coesão visual. Diferencia entre aplicações de desfoque baseadas em obturador e em lente.

  • Aula 5 • Mascaramento e Mattes

    Cria seleções precisas usando máscaras e track mattes para isolar e revelar elementos. Conecta o mascaramento a fluxos de trabalho de composição e interação de camadas.

Capítulo 7Ver detalhes

Motion Graphics para Vídeo e Broadcast

  • Aula 1 • Conteúdo de Movimento para Mídias Sociais

    Adapta motion graphics para formatos sociais verticais, quadrados e de formato curto. Aborda restrições específicas de plataforma e design orientado à atenção.

  • Aula 2 • Fluxos de Trabalho de Entrega e Exportação

    Configura as configurações de renderização e formatos de exportação para múltiplos destinos de entrega. Aborda seleção de codec, nomenclatura de arquivos e protocolos de entrega ao cliente.

  • Aula 3 • Gráficos para Vídeos Explicativos

    Projeta gráficos animados que dão suporte a roteiros de vídeos explicativos narrados. Conecta o ritmo visual à temporização da narração e à clareza do conteúdo.

  • Aula 4 • Padrões e Especificações de Broadcast

    Aborda taxas de quadros, espaços de cor e zonas seguras exigidas para entrega em broadcast. Garante que os alunos produzam trabalho tecnicamente compatível desde o início.

  • Aula 5 • Design de Aberturas e Promos

    Constrói aberturas completas de programas e sequências promocionais usando ritmo e lógica de marca. Os alunos aplicam estrutura de narrativa a sequências de movimento temporizadas.

Capítulo 8Ver detalhes

Design de Movimento Avançado e 3D

  • Aula 1 • Fundamentos de Camadas 3D e Câmera

    Ativa o espaço 3D para camadas e introduz objetos de câmera para enquadramento cinematográfico. Os alunos navegam e animam dentro de uma composição tridimensional.

  • Aula 2 • Integrando Ativos de Software 3D

    Importa sequências 3D renderizadas e dados 3D ao vivo de software externo para composições. Abrange fluxos de trabalho de renderização multi-pass e integração de elementos.

  • Aula 3 • Iluminação em Composições 3D

    Adiciona luz ambiente, spot e pontual para criar profundidade e clima em cenas 3D. Abrange projeção de sombra e aceitação de material para renderização realista.

  • Aula 4 • Sistemas de Partículas e Simulações

    Gera efeitos baseados em partículas para poeira, faíscas e motion graphics orgânicos. Os alunos controlam propriedades do emissor para atender necessidades estilísticas e narrativas.

  • Aula 5 • Texto 3D e Extrusão de Formas

    Extrusa texto e formas em geometria 3D real usando o renderizador Cinema 4D. Os alunos criam tratamentos de tipo e logotipo dimensionais com controle de material.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para você:

  • Designers gráficos: prontos para dar vida aos seus layouts estáticos por meio do movimento.

  • Editores de vídeo: que buscam expandir seu conjunto de habilidades além do corte e do trabalho de cor.

  • Profissionais de marketing: que desejam produzir seu próprio conteúdo de motion com marca de forma independente.

  • Freelancers aspirantes: construindo a base técnica e de negócios para o trabalho com clientes.

  • Pessoas em transição de carreira: atraídas pela indústria criativa e em busca de um ponto de entrada estruturado.

  • Estudantes: cursando programas de design ou mídia e que desejam uma vantagem profissional competitiva.

O que nossos alunos falam

As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Eu gosto de como as lições são direto ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e pular conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito no aprendizado.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido no Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual a carga horária dos cursos?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é o tempo dos cursos?

Qual o valor ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como ele funciona?

Os cursos possuem PDF?