
Curso de Motion Graphics
Domine o motion graphics a partir do zero e desenvolva as competências que estúdios e clientes procuram na verdade. Este curso abrange tudo, desde princípios de animação e tipografia cinética a expressões, composição e design 3D. Terminará com um reel profissional e a confiança técnica para produzir trabalhos com qualidade de transmissão.
O que vai aprender:
Começará com os princípios fundamentais da animação e do design visual, passando depois para técnicas avançadas, incluindo sistemas de formas, animadores de texto e o editor de gráficos. Aprenderá a escrever expressões que automatizam o seu fluxo de trabalho e tornam os seus projetos mais inteligentes. O curso abrange composição, gradação de cor, keying de ecrã verde e trabalho com câmara 3D. Também conceberá motion graphics para transmissão, redes sociais e formatos de vídeo explicativo. Competências empresariais como comunicação com clientes, definição de preços e noções básicas de contratos estão incluídas para que possa trabalhar profissionalmente. No final, terá um demo reel selecionado e um caminho claro para a sua carreira em motion design.
Como estuda de forma prática Curso de Motion Graphics
Como pratica Curso de Motion Graphics
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos de Motion Graphics
Fundamentos de Motion Graphics
Aula 1 • Princípios de Design Visual para Movimento
Aplica os fundamentos do design estático — hierarquia, contraste, equilíbrio — aos meios baseados no tempo. Conecta a teoria visual diretamente à tomada de decisões em movimento.
Aula 2 • O Que São Realmente os Motion Graphics
Define motion graphics distinguindo-os de animação, vídeo e VFX. Estabelece o âmbito da disciplina e as suas aplicações profissionais.
Aula 3 • Ambiente de Software e Fluxo de Trabalho
Orienta os formandos na interface de composição e animação padrão da indústria. Abrange a configuração de projetos, painéis e melhores práticas de gestão de ficheiros.
Aula 4 • Compreender a Linha de Tempo
Introduz o pensamento baseado no tempo através de camadas, fotogramas-chave e controlos de reprodução. Fornece a base estrutural para todo o trabalho de animação futuro.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesPrincípios Fundamentais de Animação
Princípios Fundamentais de Animação
Aula 1 • Movimento Secundário e Sobreposição
Introduz elementos de arrasto e ação sobreposta para adicionar profundidade e realismo. Os formandos sobrepõem movimento secundário a animações primárias para obter polimento.
Aula 2 • Domínio da Suavização e do Editor de Gráficos
Ensina curvas de velocidade utilizando o editor de gráficos para ir além da interpolação linear. Conecta as escolhas de suavização ao tom emocional e à sensação da marca.
Aula 3 • Encenação e Direção do Olhar
Utiliza o movimento para guiar a atenção do espectador através de uma composição ao longo do tempo. Aplica princípios de encenação para garantir uma narrativa visual clara.
Aula 4 • Compressão, Esticamento e Exagero
Aplica princípios de deformação orgânica a formas e texto para movimento expressivo. Equilibra realismo com exagero estilizado para diferentes tons de projeto.
Aula 5 • Fundamentos de Tempo e Espaçamento
Explica como a distância entre fotogramas-chave controla a velocidade e o peso percebidos. Os formandos ajustam o tempo para criar movimento de sensação natural.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesTipografia em Movimento
Tipografia em Movimento
Aula 1 • Hierarquia Tipográfica e Legibilidade em Movimento
Estabelece regras para manter a legibilidade quando o tipo de letra é animado. Abrange decisões de tamanho, peso e contraste específicas para texto em movimento.
Aula 2 • Terços Inferiores e Cartões de Título
Desenha terços inferiores e sequências de título prontos para transmissão com animação limpa. Conecta o movimento do tipo de letra a padrões de marca e especificações de produção.
Aula 3 • Animadores de Texto e Seletores de Intervalo
Introduz o motor de animação de texto para animação a nível de caráter e palavra. Os formandos constroem revelações de texto complexas sem fotogramas-chave manuais.
Aula 4 • Técnicas de Tipografia Cinética
Aplica princípios de animação a sequências de tipo expressivo sincronizadas com o conteúdo. Os formandos produzem peças de movimento palavra a palavra e a nível de caráter.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesAnimação de Formas e Design Vetorial
Animação de Formas e Design Vetorial
Aula 1 • Construção de Sistemas de Formas Reutilizáveis
Organiza animações de forma em componentes modulares e reutilizáveis para eficiência de produção. Introduz pré-composições e controlos mestre para design escalável.
Aula 2 • Arquitetura de Camada de Forma
Explica a hierarquia de grupo, trajeto e operador dentro das camadas de forma. Os formandos constroem estruturas de forma organizadas e editáveis desde o início.
Aula 3 • Operadores de Forma e Repetidores
Utiliza operadores processuais — trajetos de corte, repetidores e desfasamentos — para gerar padrões complexos. Reduz o trabalho manual através de lógica de forma não destrutiva.
Aula 4 • Animação e Morfagem de Trajetos
Anima trajetos vetoriais para criar formas em transformação e transições orgânicas. Abrange manipulação de vértices e estratégias de interpolação de trajetos.
Aula 5 • Animação de Ícones e Logótipos
Aplica técnicas de animação de forma a ativos reais de ícones e logótipos. Os formandos produzem animações de marca polidas a partir de ficheiros vetoriais importados.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesExpressões e Automação
Expressões e Automação
Aula 1 • Introdução às Expressões
Explica o que são as expressões e como substituem ou aumentam a colocação manual de fotogramas-chave. Os formandos ligam propriedades e aplicam ajudas de expressão incorporadas.
Aula 2 • Construção de Sistemas Orientados por Expressões
Cria sistemas de animação automatizados, como relógios, contadores e barras de progresso. Os formandos constroem rigs reutilizáveis que se atualizam dinamicamente com entrada mínima.
Aula 3 • Técnicas Essenciais de Expressão
Abrange as expressões mais utilizadas na produção profissional de motion graphics. Os formandos aplicam imediatamente wiggle, loopOut e expressões baseadas no tempo.
Aula 4 • Scripting para Automação de Fluxo de Trabalho
Introduz scripting para automatizar tarefas de projeto repetitivas além das expressões de camada única. Os formandos executam e modificam scripts existentes para acelerar a produção.
Aula 5 • Ligação de Propriedades com Expressões
Liga múltiplas propriedades de camada a um único controlador para controlo de animação unificado. Reduz o número de fotogramas-chave e aumenta a capacidade de manutenção do projeto.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesComposição e Efeitos Visuais
Composição e Efeitos Visuais
Aula 1 • Correção de Cor e Gradação de Cor
Aplica ferramentas de cor para igualar, corrigir e estilizar imagens e gráficos em conjunto. Estabelece um tom visual consistente em todas as camadas da composição.
Aula 2 • Ecrã Verde e Keying
Remove fundos coloridos utilizando ferramentas de keying para integrar sujeitos em motion graphics. Abrange a supressão de contaminação e o refinamento de bordos para keys limpas.
Aula 3 • Modos de Mistura e Estilos de Camada
Explica como os modos de mistura combinam valores de píxeis para efeitos criativos e técnicos. Os formandos utilizam modos para integrar gráficos com imagens reais.
Aula 4 • Desfoque de Movimento e Profundidade de Campo
Adiciona desfoque realista de câmara a elementos animados para coesão visual. Diferencia entre aplicações de desfoque baseadas no obturador e na lente.
Aula 5 • Máscaras e Mattes
Cria seleções precisas utilizando máscaras e track mattes para isolar e revelar elementos. Conecta a criação de máscaras a fluxos de trabalho de composição e interação de camadas.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesMotion Graphics para Vídeo e Transmissão
Motion Graphics para Vídeo e Transmissão
Aula 1 • Conteúdo de Movimento para Redes Sociais
Adapta motion graphics para formatos sociais verticais, quadrados e de curta duração. Abrange restrições específicas da plataforma e design orientado pela atenção.
Aula 2 • Fluxos de Trabalho de Entrega e Exportação
Configura definições de renderização e formatos de exportação para múltiplos destinos de entrega. Abrange seleção de codec, nomenclatura de ficheiros e protocolos de entrega ao cliente.
Aula 3 • Gráficos para Vídeos Explicativos
Desenha gráficos animados que apoiam guiões de vídeos explicativos narrados. Conecta o ritmo visual à temporização da voz off e à clareza do conteúdo.
Aula 4 • Padrões e Especificações de Transmissão
Abrange taxas de fotogramas, espaços de cor e zonas seguras necessárias para entrega em transmissão. Garante que os formandos produzem trabalho tecnicamente conforme desde o início.
Aula 5 • Design de Aberturas e Promos
Constrói aberturas completas de programas e sequências promocionais utilizando ritmo e lógica de marca. Os formandos aplicam estrutura narrativa a sequências de movimento temporizadas.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Movimento Avançado e 3D
Design de Movimento Avançado e 3D
Aula 1 • Fundamentos de Câmaras e Camadas 3D
Ativa o espaço 3D para camadas e introduz objetos de câmara para enquadramento cinematográfico. Os formandos navegam e animam dentro de uma composição tridimensional.
Aula 2 • Integração de Ativos de Software 3D
Importa sequências 3D renderizadas e dados 3D em tempo real de software externo para composições. Abrange renderização multi-passe e fluxos de trabalho de integração de elementos.
Aula 3 • Iluminação em Composições 3D
Adiciona luzes ambiente, direcionais e pontuais para criar profundidade e ambiente em cenas 3D. Abrange a projeção de sombras e a aceitação de materiais para renderização realista.
Aula 4 • Sistemas de Partículas e Simulações
Gera efeitos baseados em partículas para pó, faíscas e motion graphics orgânicos. Os formandos controlam propriedades do emissor para corresponder a necessidades estilísticas e narrativas.
Aula 5 • Extrusão de Texto e Formas 3D
Extrude texto e formas em geometria 3D real utilizando o renderizador Cinema 4D. Os formandos criam tratamentos de tipo e logótipo tridimensionais com controlo de material.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers gráficos: prontos para dar vida aos seus layouts estáticos através do movimento.
Editores de vídeo: que procuram expandir as suas competências para além da edição e correção de cor.
Profissionais de marketing: que desejam produzir o seu próprio conteúdo de movimento de marca de forma independente.
Profissionais liberais em início de carreira: construir a base técnica e comercial para o trabalho com clientes.
Pessoas em mudança de carreira: atraídas pela indústria criativa e à procura de um ponto de entrada estruturado.
Formandos: a frequentar programas de design ou de media e a desejar uma vantagem profissional competitiva.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar de mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos de que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais formações
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