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Curso de Como Criar Personagem 3D
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Como Criar Personagem 3D

Domine todo o pipeline de criação de personagens 3D, desde o conceito e escultura até o rigging e a apresentação em motor em tempo real. Este curso abrange todas as etapas que profissionais utilizam na produção de jogos e filmes. Construa um personagem pronto para o portfólio que comprova suas habilidades para estúdios e clientes.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Você aprenderá a esculpir anatomia humana detalhada, retopologizar malhas de alta polígonos para ativos prontos para jogos e gerar e pintar texturas PBR que se mantêm consistentes em qualquer condição de iluminação. O curso aborda a criação de cabelos e vestimentas, rigging de corpo inteiro, pintura de pesos de pele e blend shapes faciais. Você também integrará personagens finalizados em um motor em tempo real, configurará iluminação profissional e produzirá uma renderização de turntable polida para o seu portfólio. Módulos complementares cobrem arte de personagens estilizados, design de criaturas, ferramentas assistidas por IA e estratégias de desenvolvimento de carreira.

Como você estuda de forma prática Curso de Como Criar Personagem 3D

Como você pratica Curso de Como Criar Personagem 3D

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

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Conteúdo do curso

8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Fundamentos de Arte de Personagens 3D

  • Aula 1 • Visão Geral do Pipeline da Indústria

    Mapeia o pipeline completo de arte de personagens, do conceito ao motor de jogo. Os alunos entendem as entregas de cada etapa e como os departamentos transferem os assets.

  • Aula 2 • Compreendendo o Espaço 3D e a Geometria

    Aborda vértices, arestas, faces, normais e sistemas de coordenadas. Estabelece o raciocínio espacial essencial para todas as tarefas de modelagem futuras.

  • Aula 3 • Coleta de Referência e Direção de Arte

    Ensina a buscar e organizar referências visuais para personagens. Bons painéis de referência melhoram diretamente a precisão anatômica e a consistência do design.

  • Aula 4 • Interface e Navegação do Software

    Apresenta navegação na viewport, teclas de atalho e personalização do espaço de trabalho. A navegação eficiente reduz o atrito em todas as sessões de modelagem subsequentes.

Capítulo 2Ver detalhes

Anatomia Humana para Artistas de Personagens

  • Aula 1 • Anatomia da Cabeça e Face

    Detalha a estrutura do crânio, os músculos faciais e a disposição dos traços. O conhecimento da anatomia facial é crítico para cabeças de personagens expressivas e críveis.

  • Aula 2 • Estrutura Esquelética e Proporções

    Aborda ossos principais, pontos de referência e sistemas clássicos de proporção. O conhecimento esquelético preciso previne erros comuns de proporção na escultura.

  • Aula 3 • Anatomia das Mãos e Pés

    Detalha as estruturas ósseas e tendinosas complexas das mãos e pés. Essas extremidades são áreas de alto escrutínio que definem a qualidade do personagem.

  • Aula 4 • Grupos Musculares e Forma de Superfície

    Examina os principais grupos musculares e como eles criam a topologia da superfície. Compreender a origem e a inserção dos músculos orienta a escultura de formas críveis.

Capítulo 3Ver detalhes

Fundamentos de Escultura Digital

  • Aula 1 • Configuração do Software de Escultura

    Configura pincéis, simetria e níveis de subdivisão para uma escultura eficiente. A configuração adequada previne gargalos técnicos durante o trabalho criativo.

  • Aula 2 • Desenvolvimento de Forma Secundária e Terciária

    Adiciona planos musculares, pontos de referência de superfície e detalhes anatômicos finos de forma progressiva. Essa abordagem em camadas espelha a disciplina profissional de escultura.

  • Aula 3 • Escultura de Mãos e Pés

    Traduz a anatomia das mãos e pés em formas esculpidas detalhadas. Completar as extremidades finaliza o marco da escultura de corpo inteiro para este capítulo.

  • Aula 4 • Escultura da Cabeça e Face

    Aplica o conhecimento de anatomia facial para esculpir uma cabeça de personagem crível. A escultura da cabeça integra todas as lições de anatomia anteriores em um único exercício focado.

  • Aula 5 • Blocagem da Forma Primária

    Estabelece grandes formas de silhueta antes de adicionar detalhes. A blocagem das formas primárias garante proporções corretas antes de se comprometer com o trabalho fino.

Capítulo 4Ver detalhes

Retopologia e Criação da Malha de Baixa Poligonalidade

  • Aula 1 • Orçamento de Polígonos e Planejamento de LOD

    Apresenta metas de contagem de polígonos para diferentes plataformas e estratégias de LOD. A consciência do orçamento garante que os assets atendam aos requisitos de produção desde o início.

  • Aula 2 • Fluxo de Trabalho de Retopologia Manual

    Demonstra a colocação manual de polígonos diretamente sobre a superfície da escultura. A retopologia manual dá aos artistas controle total sobre o fluxo de arestas em articulações críticas.

  • Aula 3 • Princípios de Retopologia e Fluxo de Arestas

    Explica por que a topologia é importante para a deformação e o desempenho da renderização. As regras de fluxo de arestas aprendidas aqui governam cada decisão de retopologia no capítulo.

  • Aula 4 • Ferramentas de Retopologia Automatizadas

    Aborda softwares de retopologia automática e quando usá-los versus métodos manuais. Conhecer as limitações das ferramentas ajuda os artistas a escolher a abordagem certa por asset.

  • Aula 5 • Mapeamento UV para Personagens

    Ensina posicionamento de costuras, métodos de desdobramento e otimização do layout UV. UVs limpos são um pré-requisito para a geração de texturas por baking no próximo capítulo.

Capítulo 5Ver detalhes

Baking de Texturas e Texturização PBR

  • Aula 1 • Fluxo de Trabalho de Baking e Correção de Erros

    Percorre uma configuração completa de baking e a solução de problemas de artefatos comuns. Bakes livres de artefatos são essenciais antes de qualquer trabalho de texturização começar.

  • Aula 2 • Fundamentos de Baking

    Explica os conceitos de baking de mapas de normais, oclusão de ambiente e curvatura. Os mapas gerados por baking são a base sobre a qual toda a pintura de textura subsequente se constrói.

  • Aula 3 • Técnicas de Texturização de Pele

    Aplica princípios PBR especificamente à pele humana com espalhamento subsuperficial. A pele convincente é a textura mais examinada em qualquer asset de personagem.

  • Aula 4 • Teoria dos Materiais PBR

    Aborda os fluxos de trabalho de albedo, rugosidade, metalicidade e especular em PBR. Compreender a física do PBR garante que as texturas pareçam corretas em todas as condições de iluminação.

  • Aula 5 • Texturização de Roupas e Superfícies Rígidas

    Texturiza tecido, couro e materiais de superfície rígida em trajes de personagens. A variedade de materiais em um personagem demonstra competência completa em texturização PBR.

Capítulo 6Ver detalhes

Criação de Cabelo e Vestuário do Personagem

  • Aula 1 • Grooming e Modelagem de Cabelo

    Aborda ferramentas de grooming para moldar, agrupar e estilizar fios de cabelo. A habilidade de grooming determina se o cabelo parece natural ou artificial nas renderizações.

  • Aula 2 • Acessórios e Anexos de Superfície Rígida

    Cria cintos, peças de armadura, bolsas e outros acessórios de personagem. Os acessórios completam a história visual do personagem e testam as habilidades de superfície rígida.

  • Aula 3 • Simulação e Escultura de Tecido

    Usa simulação e escultura manual para adicionar dobras de tecido naturais. Dobras de tecido críveis são um indicador chave da qualidade profissional de arte de personagens.

  • Aula 4 • Fundamentos de Modelagem de Vestuário

    Modela peças de roupa justas diretamente sobre a malha do corpo do personagem. A topologia adequada da roupa garante uma deformação limpa durante a animação.

  • Aula 5 • Visão Geral dos Métodos de Criação de Cabelo

    Compara técnicas de cabelo baseadas em cartões, fios e simulação. Escolher o método certo para a plataforma alvo é uma decisão central de produção.

Capítulo 7Ver detalhes

Rigging e Skinning para Animação

  • Aula 1 • Criação do Esqueleto e Posicionamento das Juntas

    Posiciona juntas em locais anatomicamente corretos para espelhar o movimento esquelético real. O posicionamento correto das juntas é o fator mais importante na qualidade do rig.

  • Aula 2 • Rig Facial e Blend Shapes

    Cria alvos de blend shape e controles faciais para animação expressiva. O rig facial permite a performance emocional que dá vida aos personagens.

  • Aula 3 • Cinemática Direta e Inversa

    Explica os sistemas FK e IK e quando cada um é apropriado para rigs de personagens. Combinar FK e IK dá aos animadores a flexibilidade necessária para movimentos complexos.

  • Aula 4 • Configuração do Rig de Controle e Deformadores

    Constrói controles amigáveis ao animador e deformadores corretivos sobre o esqueleto. Um rig de controle bem organizado acelera a animação e reduz erros técnicos.

  • Aula 5 • Pintura de Pesos de Skin

    Pinta pesos de vértices para definir como cada junta influencia a malha. A deformação suave e livre de artefatos depende inteiramente da pintura de pesos precisa.

Capítulo 8Ver detalhes

Integração e Apresentação no Motor em Tempo Real

  • Aula 1 • Técnicas de Otimização de Desempenho

    Aplica LODs, atlas de texturas e redução de chamadas de draw para desempenho em tempo de execução. Habilidades de otimização são necessárias para personagens implantados em produtos lançados.

  • Aula 2 • Exportação de Assets para Motores em Tempo Real

    Aborda configurações de exportação FBX, glTF e textura para compatibilidade com o motor. A exportação correta previne a perda de dados de material e rig durante a importação para o motor.

  • Aula 3 • Configuração de Materiais Dentro do Motor

    Recria materiais PBR usando o editor de material nativo do motor. A configuração de materiais no lado do motor garante que as texturas respondam corretamente à iluminação em tempo real.

  • Aula 4 • Apresentação de Portfólio e Render Turntable

    Produz uma animação turntable e renders de beleza para submissão ao portfólio. Uma apresentação polida é a entrega final que demonstra o domínio completo do pipeline.

  • Aula 5 • Iluminação em Tempo Real para Personagens

    Configura rigs de luz principal, de preenchimento e de recorte para exibir materiais do personagem. O conhecimento de iluminação separa os renders de portfólio profissionais das capturas de tela amadoras.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Artistas de jogos aspirantes: ansiosos para entrar na indústria com um portfólio forte.

  • Modeladores 3D hobbyistas: prontos para avançar além de objetos básicos para trabalhos completos de personagens.

  • Ilustradores e artistas de conceito: desejam transformar seus designs em ativos tridimensionais.

  • Estudantes de animação: buscam habilidades práticas de rigging e deformação para trabalhos de personagens.

  • Profissionais em transição de carreira: mudando para jogos ou cinema a partir de formações criativas não relacionadas.

  • Desenvolvedores indie de jogos: precisam produzir seus próprios personagens sem terceirizar o trabalho.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

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