
Treinamento Affinity Suite
Domine Affinity Publisher, Designer e Photo em um programa de treinamento abrangente criado para profissionais criativos. Aprenda a criar logotipos, retocar imagens, diagramar publicações e entregar arquivos profissionais para impressão e mídia digital. Este curso cobre todas as ferramentas e fluxos de trabalho essenciais para substituir softwares legados e produzir trabalhos prontos para o cliente com confiança.
O que você vai aprender:
Você ganhará proficiência prática em todos os três aplicativos Affinity, começando pela navegação na interface e configuração de documentos e avançando para desenho vetorial, tipografia, edição de fotos e layout de várias páginas. Você aprenderá gerenciamento de cores, composição de camadas e técnicas de retoque não destrutivas que atendem aos padrões profissionais de produção. O curso também aborda projetos de identidade de marca, exportação de ativos de UI, preparação de pré-impressão e fluxos de trabalho em lote automatizados. Ao final, você será capaz de gerenciar projetos de design completos, desde o briefing inicial até a entrega final ao cliente, usando exclusivamente o Affinity Suite.
Como você estuda de forma prática Treinamento Affinity Suite
Como você pratica Treinamento Affinity Suite
Para si que é empresa e quer formar a equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 38 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesIntrodução ao Affinity Suite
Introdução ao Affinity Suite
Aula 1 • Panorama do Ecossistema Affinity
Apresenta os três aplicativos principais do Affinity, seus propósitos e como eles interoperam. Estabelece o mapa conceitual que os alunos usarão ao longo do curso.
Aula 2 • Noções Básicas de Gerenciamento e Exportação de Arquivos
Aborda formatos de arquivo nativos, salvamento de pacotes e opções básicas de exportação. Os alunos saem aptos a salvar e compartilhar trabalhos sem perda de dados.
Aula 3 • Configuração de Documento e Preferências
A configuração adequada evita retrabalho caro na produção gráfica.
Aula 4 • Navegando pela Interface Compartilhada
Aborda elementos de UI comuns a todos os três aplicativos: barras de ferramentas, painéis e menus. Reduz a carga cognitiva ao alternar entre aplicativos.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFerramentas Principais de Desenho e Vetor
Ferramentas Principais de Desenho e Vetor
Aula 1 • Edição de Nós e Refinamento de Caminhos
Aprofunda a edição de caminhos com a ferramenta Nó, incluindo adicionar, excluir e converter nós. Refina a arte para padrões de precisão profissional.
Aula 2 • Operações Booleanas e de Caminho
Aplica operações de Adicionar, Subtrair, Interseccionar e Dividir para combinar formas vetoriais. Permite a criação de silhuetas complexas sem edição manual de nós.
Aula 3 • Ferramenta Caneta e Curvas de Bézier
Ensina a colocação de pontos, manipulação de alças e nós suaves vs. pontiagudos. O domínio de Bézier é essencial para trabalhos personalizados de logotipo e ilustração.
Aula 4 • Preenchimentos, Traçados e Aparência
Configura preenchimentos sólidos, gradientes e de padrão juntamente com peso e estilo de traçado. As configurações de aparência afetam diretamente como a arte é impressa e exportada.
Aula 5 • Ferramentas de Forma e Geometria
Aborda as ferramentas retângulo, elipse, polígono e estrela com entrada numérica precisa. Fornece os blocos de construção para todo o trabalho de composição vetorial adiante.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesGerenciamento de Cores e Amostras
Gerenciamento de Cores e Amostras
Aula 1 • Gradientes e Efeitos de Transparência
Aplica gradientes lineares, radiais, cônicos e de malha juntamente com opacidade e modos de mesclagem. Esses efeitos adicionam profundidade e hierarquia visual aos designs.
Aula 2 • Construindo e Gerenciando Amostras
Ensina a criar paletas de amostras globais, de cor especial e de nível de aplicativo. Paletas compartilhadas garantem consistência de marca em projetos com múltiplos documentos.
Aula 3 • Entendendo os Modos de Cor
Explica os modos RGB, CMYK, LAB e escala de cinza e quando cada um é apropriado. A seleção correta do modo evita alterações de cor na saída.
Aula 4 • Perfis de Cor e Gerenciamento ICC
Aborda a atribuição, conversão e incorporação de perfis ICC para reprodução consistente. Conecta a teoria das cores a entregáveis reais de tela e impressão.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesTipografia e Manipulação de Texto
Tipografia e Manipulação de Texto
Aula 1 • Recursos OpenType e Opções Avançadas
Ativa ligaduras, versaletes, glifos alternativos e dimensionamento óptico via OpenType. Recursos avançados elevam a qualidade tipográfica aos padrões editoriais.
Aula 2 • Formatação de Caractere e Parágrafo
Aborda seleção de fonte, tamanho, entrelinha, tracking, kerning e alinhamento de parágrafo. Esses controles formam a base de uma tipografia legível e profissional.
Aula 3 • Texto em Caminho e Distorção
Posiciona texto ao longo de caminhos vetoriais e aplica efeitos de distorção para layouts criativos. Baseia-se nas habilidades vetoriais do Capítulo 2 para mesclar tipo e ilustração.
Aula 4 • Estilos de Parágrafo e Caractere
Ensina a criar, aplicar e atualizar estilos nomeados para formatação consistente. Fluxos de trabalho baseados em estilo aceleram drasticamente a produção de documentos de várias páginas.
Aula 5 • Quadros de Texto e Texto Artístico
Diferencia texto artístico de texto em quadro e explica quando usar cada um. A seleção correta do tipo de texto evita problemas de layout e exportação.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesEdição e Retoque de Fotos
Edição e Retoque de Fotos
Aula 1 • Filtros, Efeitos e Filtros ao Vivo
Aplica filtros de desfoque, nitidez, distorção e estilização como camadas de filtro ao vivo não destrutivas. Filtros ao vivo permitem experimentação criativa iterativa sem danos aos pixels.
Aula 2 • Revelação de Raw e Persona de Revelação
Processa arquivos raw de câmera usando controles de exposição, balanço de branco e correção de lente. A edição raw preserva o máximo de dados de imagem para ajustes posteriores.
Aula 3 • Técnicas de Seleção e Máscara
Usa ferramentas de moldura, laço, varinha mágica e Selecionar Assunto para isolar áreas da imagem. Seleções precisas são o pré-requisito para retoque e composição direcionados.
Aula 4 • Ferramentas de Retoque e Correção
Aborda Pincel de Recuperação, Pincel de Correção, Carimbo de Clonagem e Remoção de Imperfeições para limpeza de imagem. As habilidades de retoque se aplicam diretamente à fotografia de retrato, produto e editorial.
Aula 5 • Camadas de Ajuste Não Destrutivas
Aplica Curvas, Níveis, HSL e outros ajustes como camadas empilháveis e editáveis. A edição não destrutiva protege os pixels originais durante todo o fluxo de trabalho.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesCamadas, Máscaras e Composição
Camadas, Máscaras e Composição
Aula 1 • Máscaras de Pixel e Vetor
Ensina a pintar máscaras de pixel e recortar formas vetoriais como máscaras para composição precisa. A aplicação de máscaras é o principal método não destrutivo para isolar e mesclar elementos.
Aula 2 • Efeitos e Estilos de Camada
Aplica sombras projetadas, brilhos internos, relevos e contornos como efeitos de camada editáveis. Os efeitos são reutilizáveis por meio de estilos, acelerando a produção consistente de design.
Aula 3 • Painel de Camadas e Organização
Aborda criação, nomenclatura, agrupamento, bloqueio e reordenação de camadas no painel Camadas. Estruturas de camada organizadas são essenciais para projetos colaborativos e de longo prazo.
Aula 4 • Modos de Mesclagem e Opacidade
Explica como cada categoria de modo de mesclagem — escurecer, clarear, contraste e componente — afeta a composição. Os modos de mesclagem permitem a integração de luz, sombra e textura.
Aula 5 • Fluxos de Trabalho Avançados de Composição
Combina ativos do Photo, Designer e Publisher em uma única composição usando documentos incorporados. Baseia-se em todas as habilidades de camada anteriores para produzir arte composta pronta para produção.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesLayout de Páginas com o Affinity Publisher
Layout de Páginas com o Affinity Publisher
Aula 1 • Seções, Sumário e Índices
Configura seções do documento, gera um sumário e constrói um índice. Esses recursos são necessários para publicações do tipo livro e de referência.
Aula 2 • Quadros, Vinculação e Fluxo
Posiciona quadros de imagem e texto, vincula cadeias de texto e gerencia o fluxo de conteúdo entre as páginas. A vinculação de quadros é o mecanismo principal para o gerenciamento de texto em documentos longos.
Aula 3 • Pré-verificação e Exportação Pronta para Impressão
Executa verificações de pré-impressão para fontes, imagens e problemas de cor ausentes antes da exportação. Produz PDFs prontos para gráfica com sangrias, marcas de corte e perfis de cor corretos.
Aula 4 • Tabelas e Conteúdo Orientado a Dados
Constrói e estiliza tabelas para relatórios, cronogramas e layouts de preços. As tabelas estendem a utilidade do Publisher para documentos profissionais com muitos dados.
Aula 5 • Páginas Mestras e Grades
Cria páginas mestras com elementos repetidos e aplica grades de colunas e linha de base. Páginas mestras e grades garantem consistência visual em todas as páginas do documento.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesFluxos de Trabalho Avançados e Automação
Fluxos de Trabalho Avançados e Automação
Aula 1 • Processamento em Lote e Macros
Grava macros no Affinity Photo e as aplica a lotes de imagens para processamento automatizado. Fluxos de trabalho em lote lidam com fotografia de alto volume e preparação de ativos eficientemente.
Aula 2 • StudioLink e Edição Entre Aplicativos
Usa o StudioLink para alternar entre as personas do Designer e do Photo dentro do Publisher sem sair do documento. Elimina as transferências de arquivos de ida e volta em projetos integrados.
Aula 3 • Personas de Exportação e Predefinições de Saída
Configura fatias, personas de exportação e predefinições salvas para entrega de ativos web, impressão e aplicativo. A exportação baseada em predefinição garante saída consistente e sem erros em todos os projetos.
Aula 4 • Ativos, Snippets e Bibliotecas
Organiza elementos de design reutilizáveis, símbolos e snippets de texto no painel Ativos. Bibliotecas compartilhadas reduzem o trabalho repetitivo e garantem os padrões da marca.
Aula 5 • Símbolos e Edições Globais
Cria símbolos no Designer para que editar uma instância atualize todas as cópias vinculadas. Símbolos são a principal ferramenta para a produção de kits de UI e conjuntos de ícones.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designer gráfico freelancer: pronto para abandonar definitivamente softwares caros baseados em assinatura.
Proprietário de pequena empresa: que deseja gerenciar todos os materiais de marca sem contratar designers externos.
Fotógrafo: em busca de adicionar habilidades profissionais de retoque e layout aos seus serviços.
Profissional de marketing: que precisa produzir materiais impressos e digitais de qualidade de forma independente.
Pessoa em transição de carreira: migrando para o design gráfico de uma área não relacionada, sem experiência prévia.
Ilustrador ou artista: interessado em trazer conceitos feitos à mão para um pipeline profissional de produção digital.
O que os nossos alunos dizem
As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...

Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
FAQ
Quem é a Dedika?
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