Escolha o seu idioma
Curso de Mahjong
Mais de 2 milhões de alunos no mundo todo

Curso de Mahjong

4,4

Domine o Mahjong do zero — peças, regras, estratégia e pontuação tudo em um curso completo. Quer você esteja sentado para seu primeiro jogo ou queira aprimorar sua vantagem competitiva, este curso oferece todas as ferramentas necessárias. Saia de iniciante confuso para um jogador estratégico e confiante.

Dedika para empresas

O que você vai aprender:

Este curso cobre desde a identificação das peças e configuração da mesa até táticas competitivas avançadas e sistemas de pontuação. Você vai aprender a construir mãos vencedoras eficientes, ler os descartes dos oponentes e tomar decisões inteligentes de avanço ou recuo sob pressão. A grade curricular inclui regras do Riichi Mahjong, variações regionais, tomada de decisão baseada em probabilidade e gerenciamento de pontuação no final do jogo. Você também vai explorar técnicas de performance mental para manter o foco e a consistência durante longas sessões. Ao final, você terá o conhecimento e as habilidades para jogar, pontuar e competir no Mahjong com total confiança.

Como você estuda de forma prática Curso de Mahjong

Como você pratica Curso de Mahjong

Para si que é empresa e quer formar a equipa

Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos do próprio negócio e adaptados às necessidades da sua empresa.

Clique aqui

Conteúdo do curso

8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)

Capítulo 1Ver detalhes

Introdução aos Fundamentos do Mahjong

  • Aula 1 • Terminologia e Conceitos Essenciais

    Define termos essenciais: mão, combinação, compra, descarte e condição de vitória. O vocabulário compartilhado acelera a compreensão das regras em capítulos posteriores.

  • Aula 2 • História e Contexto Cultural

    Traça as origens do Mahjong na China e sua disseminação global. Estabelece uma apreciação cultural que informa as variações de regras estudadas posteriormente.

  • Aula 3 • Equipamento e Configuração da Mesa

    Aborda os componentes físicos: peças, racks, dados e fichas de pontuação. A configuração adequada garante um jogo fluido em todas as sessões de prática futuras.

  • Aula 4 • O Conjunto de Peças Explicado

    Identifica todas as 144 peças entre naipes, honras e categorias de bônus. O domínio aqui é pré-requisito para todos os conceitos de jogabilidade subsequentes.

Capítulo 2Ver detalhes

Regras Básicas e Fluxo do Jogo

  • Aula 1 • Compra, Descarte e Ordem dos Turnos

    Detalha o ciclo de compra e descarte que impulsiona cada rodada. Os alunos praticam a manutenção do tamanho da mão e o respeito à sequência de turnos.

  • Aula 2 • Construindo o Muro e Distribuindo as Peças

    Explica como os jogadores empilham as peças no muro e distribuem a mão inicial. O procedimento correto previne disputas e estabelece condições iniciais justas.

  • Aula 3 • Declarando uma Vitória

    Aborda as condições para uma mão vencedora válida e o procedimento de declaração. Os alunos aprendem a verificar vitórias e evitar declarações falsas.

  • Aula 4 • Reivindicando Descartes: Pung, Kong e Chow

    Ensina os três tipos de reivindicação que interrompem a ordem normal dos turnos. Compreender as regras de prioridade evita confusão durante o jogo competitivo.

  • Aula 5 • Progressão de Rodadas e Partidas

    Explica como as rodadas progridem através dos ventos de assento e quando uma partida completa termina. Os alunos entendem a estrutura mais ampla da partida além de uma mão individual.

Capítulo 3Ver detalhes

Composição da Mão e Leitura de Peças

  • Aula 1 • Lendo os Descartes dos Oponentes

    Ensina a inferência a partir das pilhas de descarte dos oponentes para estimar os formatos de suas mãos. A consciência defensiva inicial é introduzida aqui e expandida em capítulos posteriores.

  • Aula 2 • Identificando Peças Úteis e Mortas

    Treina os jogadores a classificar peças como ativas, úteis ou mortas com base no estado da mão. Essa habilidade reduz diretamente compras desperdiçadas e acelera a conclusão da mão.

  • Aula 3 • Anatomia de uma Mão Vencedora

    Decompõe a estrutura de quatro combinações mais um par e suas variações. Modelos mentais claros aqui sustentam todo o planejamento estratégico em capítulos posteriores.

  • Aula 4 • Número Shanten e Distância da Mão

    Apresenta o conceito de shanten para medir quantas peças separam uma mão da vitória. Os alunos usam o shanten para tomar decisões imparciais de manter ou descartar.

Capítulo 4Ver detalhes

Yaku Essenciais e Padrões de Vitória

  • Aula 1 • Yaku Baseados em Trincas

    Explora yakus construídos em pungs e kongs: toitoi, sanankou e padrões relacionados. Os alunos contrastam mãos de trincas com mãos de sequências para seleção estratégica.

  • Aula 2 • Tanyao e Pinfu Fechados

    Aborda os dois yakus de um han mais comuns: mão de todas as simples e a mão de todas as sequências. Esses padrões formam a espinha dorsal da estratégia eficiente de construção de mão.

  • Aula 3 • Riichi e Ippatsu

    Ensina a mecânica da declaração de riichi e a janela de bônus do ippatsu. Os alunos aprendem quando declarar riichi é estrategicamente vantajoso versus arriscado.

  • Aula 4 • Yaku de Honras e Terminais

    Aborda yakuhai (peças de valor), honitsu e chinitsu para mãos focadas em honras e terminais. Os alunos avaliam quando esses padrões de alto valor valem a pena serem perseguidos.

  • Aula 5 • Padrões Especiais de Mão

    Apresenta mãos vencedoras irregulares: kokushi, chiitoitsu e outras formas especiais. Os alunos reconhecem esses padrões raros e entendem suas regras únicas de pontuação.

Capítulo 5Ver detalhes

Sistemas de Pontuação e Cálculo de Pontos

  • Aula 1 • Cálculo de Fu em Detalhe

    Percorre cada fonte de fu: combinações, par, tipo de espera e método de vitória. Os alunos praticam o cálculo de fu para diversas configurações de mão.

  • Aula 2 • Casos Especiais e Exceções de Pontuação

    Aborda situações especiais de pontuação: ron duplo, múltiplos kongs e mãos de limite. Os alunos lidam com resultados incomuns com confiança, sem interromper o jogo.

  • Aula 3 • Fundamentos de Pontuação: Fu e Han

    Apresenta o sistema de pontuação de dois níveis de fu (minipontos) e han (multiplicadores). O domínio dessas unidades é necessário antes de calcular qualquer pontuação final.

  • Aula 4 • Valores de Han e Visão Geral dos Yaku

    Examina os yakus mais comuns (padrões de pontuação) e seus valores de han. Os alunos constroem um mapa de referência de padrões alcançáveis antes de estudá-los em profundidade.

  • Aula 5 • Distribuição de Pagamento Entre os Jogadores

    Explica quem paga quem e quanto após cada mão vencedora. O procedimento correto de pagamento é essencial para uma gestão justa e eficiente do jogo.

Capítulo 6Ver detalhes

Jogo Defensivo e Gerenciamento de Risco

  • Aula 1 • Avaliando o Nível de Ameaça do Oponente

    Combina a leitura de descartes e sinais de riichi para avaliar a ameaça de cada oponente. Os alunos desenvolvem um modelo de ameaça em tempo real atualizado a cada turno.

  • Aula 2 • Reconhecendo Peças Perigosas

    Identifica peças estatisticamente propensas a completar a mão de um oponente. A avaliação precisa do perigo é a base de toda tomada de decisão defensiva.

  • Aula 3 • Equilibrando Ataque e Defesa

    Enquadra a decisão de avançar ou recuar como um cálculo de risco-recompensa. Os alunos aplicam o pensamento de valor esperado para decidir se continuam ou recuam.

  • Aula 4 • Recuando e Descartando Defensivamente

    Ensina quando e como abandonar uma mão e descartar com segurança. Os alunos praticam a decisão de recuar sob várias condições de pontos e rodada.

Capítulo 7Ver detalhes

Estratégia Intermediária e Seleção de Mão

  • Aula 1 • Lendo o Estado do Jogo

    Sintetiza contagens de peças, pilhas de descarte e dados de pontuação em uma imagem unificada do estado do jogo. Os alunos tomam decisões holísticas em vez de escolhas isoladas de peças.

  • Aula 2 • Gerenciamento de Tenpai e Seleção de Espera

    Otimiza a configuração de espera por peças uma vez que o tenpai é alcançado. Os alunos escolhem esperas que maximizam a probabilidade de vitória e o valor da mão simultaneamente.

  • Aula 3 • Ajuste Situacional da Mão

    Adapta os objetivos da mão ao número da rodada, diferença de pontuação e vento de assento. Os alunos aprendem que o jogo ideal é sempre dependente do contexto.

  • Aula 4 • Eficiência da Mão e Aceitação de Peças

    Quantifica a eficiência da mão contando as peças que avançam a mão (ukeireh). Os alunos maximizam a eficiência da compra através da seleção sistemática de descartes.

  • Aula 5 • Escolhendo Entre Caminhos de Mão

    Apresenta estruturas para selecionar entre estruturas de mão concorrentes. Os alunos ponderam velocidade, valor e segurança quando múltiplos caminhos são viáveis.

Capítulo 8Ver detalhes

Táticas Avançadas e Jogo Competitivo

  • Aula 1 • Formatos e Regras de Torneio

    Examina formatos competitivos comuns, conjuntos de regras e regulamentos específicos de torneios. Os alunos se preparam para o jogo organizado com plena consciência das diferenças de formato.

  • Aula 2 • Manipulação de Pontuação no Final do Jogo

    Usa valores de mão direcionados e estruturas de pagamento para alcançar pontuações finais específicas. Os alunos planejam as últimas rodadas para garantir ou melhorar sua posição final.

  • Aula 3 • Dar Descarte para Vitórias: Controle de Danos

    Minimiza perdas quando um descarte que dá a vitória se torna inevitável. Os alunos aprendem a escolher em qual oponente dar descarte quando todas as opções envolvem risco.

  • Aula 4 • Sequenciamento Avançado de Descartes

    Planeja a ordem dos descartes para minimizar o vazamento de informações e enganar os oponentes. Os alunos praticam sequenciamento que oculta a direção da mão pelo maior tempo possível.

  • Aula 5 • Dinâmica Psicológica e de Mesa

    Examina como tendências de jogadores, frustração e atmosfera da mesa afetam as decisões. Os alunos exploram padrões de comportamento enquanto mantêm sua própria compostura.

Certificação

Seu certificado válido de conclusão

Este curso é para si:

  • Iniciantes completos: ansiosos para aprender Mahjong do zero com confiança.

  • Entusiastas de jogos de tabuleiro: prontos para adicionar um jogo de peças profundo e culturalmente rico.

  • Jogadores casuais: querendo ir além do achismo e entrar no pensamento estratégico real.

  • Amadores competitivos: visando entrar em torneios e se manterem firmes.

  • Exploradores culturais: atraídos pela história do Mahjong e suas variações globais de regras.

  • Organizadores comunitários: planejando sediar, ensinar ou realizar eventos locais de Mahjong.

O que os nossos alunos dizem

As vossas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já vos recomendei a outras pessoas...
Giulio Carlo
Giulio CarloAluno de Marketing Digital
Gosto de como as lições são directas ao assunto e como consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.
Mariana Ferres
Mariana FerresAluna de Fotografia
Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaAluna de Design de Unhas
A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.
André Felipe
André FelipeAluno de Engenharia de Prompt

Principais capacitações

FAQ

Quem é a Dedika?

O certificado é válido em Brasil?

Os cursos são gratuitos?

Qual é a carga horária do curso?

Como são os cursos?

Como funcionam os cursos?

Qual é a duração dos cursos?

Qual é o custo ou preço dos cursos?

O que é um curso EAD ou online e como funciona?

Curso em PDF