Выберите язык
Курс по созданию 3D-персонажей
Более 2 миллионов студентов по всему миру

Курс по созданию 3D-персонажей

Освойте полный конвейер создания 3D-персонажей: от концепции и лепки до риггинга и презентации в движке реального времени. Этот курс охватывает каждый этап, используемый профессионалами в производстве игр и фильмов. Создайте персонажа, готового для портфолио, который докажет ваши навыки студиям и клиентам.

Dedika для бизнеса

Чему вы научитесь:

Вы научитесь лепить детальную анатомию человека, ретопологизировать высокополигональные сетки в активы, готовые для игр, и запекать и рисовать PBR-текстуры, которые выдерживают любые условия освещения. Курс охватывает создание волос и одежды, полный риггинг тела, раскраску весов кожи и лицевые бленд-шейпы. Вы также интегрируете готовых персонажей в движок реального времени, настроите профессиональное освещение и создадите отполированный рендер на поворотном круге для своего портфолио. Дополнительные модули охватывают стилизованное искусство персонажей, дизайн существ, инструменты с использованием ИИ и стратегии развития карьеры.

Как вы учитесь на практике Курс по созданию 3D-персонажей

Как вы практикуетесь Курс по созданию 3D-персонажей

Для компаний, которые хотят обучить свою команду

В Dedika для бизнеса курс включает упражнения и примеры, адаптированные под ваш бизнес и потребности вашей компании.

Нажмите здесь

Содержание курса

8 Главы • 38 УрокаПродолжительность от 4 до 360 часов (вы решаете)

Глава 1Смотреть детали

Основы 3D-арта персонажей

  • Урок 1 • Обзор производственного пайплайна

    Описывает полный пайплайн арта персонажа — от концепции до игрового движка. Студенты понимают deliverables каждого этапа и то, как отделы передают ассеты друг другу.

  • Урок 2 • Понимание 3D-пространства и геометрии

    Охватывает вершины, рёбра, полигоны, нормали и системы координат. Формирует пространственное мышление, необходимое для всех последующих задач по моделированию.

  • Урок 3 • Сбор референсов и арт-директирование

    Обучает поиску и организации визуальных референсов для персонажей. Хорошо составленные референс-борды напрямую улучшают анатомическую точность и цельность дизайна.

  • Урок 4 • Интерфейс программы и навигация

    Знакомит с навигацией вьюпорта, хоткеями и настройкой рабочего пространства. Эффективная навигация снижает количество помех во всех последующих сессиях моделирования.

Глава 2Смотреть детали

Анатомия человека для художников по персонажам

  • Урок 1 • Анатомия головы и лица

    Разбирает строение черепа, лицевые мышцы и размещение черт. Знание анатомии лица критически важно для создания выразительных и правдоподобных голов персонажей.

  • Урок 2 • Строение скелета и пропорции

    Охватывает основные кости, ключевые точки и классические системы пропорций. Точное знание скелета предотвращает распространённые ошибки в пропорциях при скульптинге.

  • Урок 3 • Анатомия кистей и стоп

    Детально рассматривает сложные структуры костей и сухожилий кистей и стоп. Эти конечности — зоны повышенного внимания, определяющие качество персонажа.

  • Урок 4 • Группы мышц и поверхностная форма

    Изучает основные группы мышц и то, как они формируют топологию поверхности. Понимание начала и прикрепления мышц помогает создавать правдоподобные формы при скульптинге.

Глава 3Смотреть детали

Основы цифрового скульптинга

  • Урок 1 • Настройка программного обеспечения для скульптинга

    Настраивает кисти, симметрию и уровни подразделения для эффективного скульптинга. Правильная настройка предотвращает технические проблемы во время творческой работы.

  • Урок 2 • Разработка вторичных и третичных форм

    Последовательно добавляет мышечные плоскости, поверхностные ориентиры и мелкие анатомические детали. Такой многослойный подход отражает профессиональную дисциплину скульптинга.

  • Урок 3 • Скульптинг кистей и стоп

    Перенос анатомии кистей и стоп в детализированные скульптурные формы. Завершение работы над конечностями фиксирует этап скульптинга всего тела в этой главе.

  • Урок 4 • Скульптинг головы и лица

    Применяет знания анатомии лица для скульптинга правдоподобной головы персонажа. Скульптинг головы объединяет все предыдущие уроки по анатомии в одном сфокусированном упражнении.

  • Урок 5 • Блокинг первичных форм

    Устанавливает крупные силуэтные формы перед добавлением деталей. Блокинг первичных форм гарантирует корректные пропорции до перехода к тонкой работе.

Глава 4Смотреть детали

Ретопология и создание низкополигональной сетки

  • Урок 1 • Полигональный бюджет и планирование LOD

    Знакомит с целевыми значениями полигонов для разных платформ и стратегиями LOD. Осознание бюджета гарантирует, что ассеты с самого начала соответствуют производственным требованиям.

  • Урок 2 • Ручной рабочий процесс ретопологии

    Демонстрирует ручное размещение полигонов поверх поверхности скульпта. Ручная ретопология даёт художникам полный контроль над потоками рёбер в критически важных сочленениях.

  • Урок 3 • Принципы ретопологии и потоки рёбер

    Объясняет, почему топология важна для деформации и производительности рендеринга. Правила построения потоков рёбер, изученные здесь, определяют все решения по ретопологии в этой главе.

  • Урок 4 • Инструменты автоматической ретопологии

    Охватывает программное обеспечение для авторетопологии и случаи, когда его стоит использовать вместо ручных методов. Знание ограничений инструментов помогает художникам выбирать правильный подход для каждого ассета.

  • Урок 5 • UV-развёртка для персонажей

    Обучает стратегии размещения швов, методам развёртки и оптимизации UV-макета. Чистые UV — обязательное условие для точного запекания текстур в следующей главе.

Глава 5Смотреть детали

Запекание текстур и PBR-текстурирование

  • Урок 1 • Рабочий процесс запекания и исправление ошибок

    Проводит по полной настройке запекания и устранению типичных артефактов. Запекание без артефактов необходимо до начала любой работы с текстурами.

  • Урок 2 • Основы запекания

    Объясняет концепции запекания карт нормалей, окклюзии окружения и кривизны. Запечённые карты — это основа, на которой строится вся последующая работа с текстурами.

  • Урок 3 • Техники текстурирования кожи

    Применяет принципы PBR специально к человеческой коже с учётом подповерхностного рассеивания. Убедительная кожа — самая тщательно проверяемая текстура на любом ассете персонажа.

  • Урок 4 • Теория PBR-материалов

    Охватывает альбедо, шероховатость, металличность и спекл-воркфлоу в PBR. Понимание физики PBR гарантирует, что текстуры выглядят корректно при любом освещении.

  • Урок 5 • Текстурирование одежды и твёрдых поверхностей

    Текстурирует ткань, кожу и поверхности твёрдых материалов на костюмах персонажей. Разнообразие материалов на одном персонаже демонстрирует полное владение PBR-текстурированием.

Глава 6Смотреть детали

Создание волос и одежды персонажа

  • Урок 1 • Груминг и укладка волос

    Охватывает инструменты груминга для придания формы, сгущения и укладки прядей волос. Навык груминга определяет, будут ли волосы выглядеть естественно или искусственно в рендерах.

  • Урок 2 • Аксессуары и элементы твёрдых поверхностей

    Создание ремней, элементов брони, сумок и других аксессуаров персонажа. Аксессуары завершают визуальный рассказ о персонаже и проверяют навыки моделирования твёрдых поверхностей.

  • Урок 3 • Симуляция ткани и скульптинг складок

    Использует симуляцию и ручной скульптинг для создания естественных складок ткани. Правдоподобные складки ткани — ключевой показатель профессионального качества арта персонажа.

  • Урок 4 • Основы моделирования одежды

    Моделирует облегающие предметы одежды непосредственно на сетке тела персонажа. Корректная топология одежды обеспечивает чистую деформацию при анимации.

  • Урок 5 • Обзор методов создания волос

    Сравнивает техники на карточках, на прядях и симуляционные техники волос. Выбор подходящего метода для целевой платформы — ключевое производственное решение.

Глава 7Смотреть детали

Риггинг и скиннинг для анимации

  • Урок 1 • Создание скелета и размещение суставов

    Размещает суставы в анатомически корректных позициях, чтобы имитировать реальное движение скелета. Корректное размещение суставов — самый важный фактор качества рига.

  • Урок 2 • Лицевой риг и бленд-шейпы

    Создание целевых бленд-шейпов и элементов управления лицом для выразительной анимации. Лицевой риг обеспечивает ту эмоциональную игру, которая оживляет персонажей.

  • Урок 3 • Прямая и инверсная кинематика

    Объясняет системы FK и IK и случаи, когда каждая из них уместна для ригов персонажей. Комбинирование FK и IK даёт аниматорам гибкость, необходимую для сложных движений.

  • Урок 4 • Настройка контрольного рига и деформеров

    Строит удобные для аниматора контроллеры и корректирующие деформеры поверх скелета. Хорошо организованный контрольный риг ускоряет анимацию и снижает количество технических ошибок.

  • Урок 5 • Роспись весов скиннинга

    Назначает веса вершин, определяя степень влияния каждого сустава на сетку. Плавная, без артефактов, деформация полностью зависит от точной росписи весов.

Глава 8Смотреть детали

Интеграция в движок реального времени и презентация

  • Урок 1 • Техники оптимизации производительности

    Применяет LOD, текстурные атласы и сокращение вызовов отрисовки для производительности в реальном времени. Навыки оптимизации необходимы для персонажей, используемых в выпускаемых продуктах.

  • Урок 2 • Экспорт ассетов для движков реального времени

    Охватывает настройки экспорта FBX, glTF и текстур для совместимости с движками. Корректный экспорт предотвращает потерю данных материалов и рига при импорте в движок.

  • Урок 3 • Настройка материалов в движке

    Воссоздаёт PBR-материалы с помощью встроенного редактора материалов движка. Настройка материалов на стороне движка гарантирует, что текстуры корректно реагируют на освещение реального времени.

  • Урок 4 • Презентация портфолио и рендер турнтейбла

    Создаёт анимацию турнтейбла и бьюти-рендеры для сдачи в портфолио. Отполированная презентация — это финальный результат, демонстрирующий полное владение пайплайном.

  • Урок 5 • Освещение реального времени для персонажей

    Настраивает схемы ключевого, заполняющего и контрового света для демонстрации материалов персонажа. Знание освещения отличает профессиональные рендеры для портфолио от любительских скриншотов.

Сертификация

Ваш действительный сертификат о завершении

Этот курс для вас:

  • Начинающие игровые художники: стремящиеся прорваться в индустрию с сильным портфолио.

  • Любители 3D-моделирования: готовые перейти от базовых объектов к полноценной работе с персонажами.

  • Иллюстраторы и концепт-художники: желающие перевести свои рисунки в трёхмерные активы.

  • Студенты-аниматоры: ищущие практические навыки риггинга и деформации для работы с персонажами.

  • Меняющие карьеру: переходящие в игры или кино из других творческих областей.

  • Инди-разработчики игр: нуждающиеся в создании собственных персонажей без аутсорсинга.

Что говорят наши ученики

Ваши уроки просто идеальны. Я приобрел годовой пакет и наконец-то имею возможность изучать различные темы, которые меня интересуют, не переходя на другие платформы... благодарю за все, что вы делаете, я уже рекомендовал вас другим людям...
Giulio Carlo
Giulio CarloСтудент цифрового маркетинга
Мне нравится, как уроки идут прямо к делу и как я могу переключаться между главами и пропускать контент, который мне не нужен.
Mariana Ferres
Mariana FerresСтудентка фотографии
Мне нравится контент и способ подачи и транскрипции видео, что ускоряет процесс!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaСтудентка дизайна ногтей
Платформа быстрая, простая в использовании. Разнообразие контента и дополнительные видео очень помогают в обучении.
André Felipe
André FelipeСтудент промпт-инжиниринга

Основные программы обучения

Часто задаваемые вопросы

Кто такая Dedika?

Действителен ли сертификат в Россия?

Бесплатные ли курсы?

Какова учебная нагрузка по курсу?

Какие курсы?

Как проходят курсы?

Какова продолжительность курсов?

Какова стоимость или цена курсов?

Что такое дистанционный или онлайн-курс и как он работает?

PDF-курс