Dilini seç
3D Proje Tasarım Kursu
Dünya çapında 2 milyondan fazla öğrenci

3D Proje Tasarım Kursu

Temel tasarım odaklı düşünme ve çokgen modellemeden heykeltraşlık, dokulandırma, aydınlatma ve son görüntülemeye kadar 3D üretim hattının her aşamasında ustalaşın. Bu kurs size stüdyoların ve müşterilerin fiilen talep ettiği teknik becerileri ve iş akışı disiplinini kazandırır. Portföye hazır bir varlık oluşturun ve çalışmaya hazır olarak ayrılın.

Dedika İşletmeler için

Neler öğreneceksiniz:

Profesyonel bir 3D uygulamasında nasıl gezineceğinizi, çokgen ağları nasıl oluşturup optimize edeceğinizi ve yüksek frekanslı yüzey detaylarını nasıl şekillendireceğinizi öğreneceksiniz. Kurs, UV açma, doku pişirme ve fizik tabanlı malzeme oluşturmayı kapsar; böylece varlıklarınız herhangi bir görüntüleme motorunda doğru görünür. Işık düzenekleri kuracak, görüntüleme geçişlerini yapılandıracak ve cilalı son görüntüleri birleştireceksiniz. Ek modüller, rigleme, animasyon, gerçek zamanlı oyun varlığı optimizasyonu ve mimari görselleştirmeyi tanıtır. Kursun sonunda, eksiksiz, belgelenmiş bir portföy parçasına ve profesyonel üretim standartlarına dair net bir anlayışa sahip olacaksınız.

Nasıl pratik şekilde çalışırsınız 3D Proje Tasarım Kursu

Nasıl pratik yaparsınız 3D Proje Tasarım Kursu

Şirketiniz için ekibinizi eğitmek isteyenlere özel

Dedika Kurumsal'da, kurs kendi işinize ve şirketinizin ihtiyaçlarına uygun egzersizler ve örneklerle gelir.

Buraya tıklayın

Kurs İçeriği

8 Bölüm • 38 Ders4 ile 360 saat arasında (siz karar verin)

Bölüm 1Detayları Gör

3D Tasarım Odaklı Düşünmenin Temelleri

  • Ders 1 • Üç Boyutlu Uzayı Anlamak

    X, Y, Z eksenlerini, derinlik algısını ve uzamsal düşünmeyi tanıtır. Sonraki tüm 3D yapım görevleri için gereken zihinsel modeli oluşturur.

  • Ders 2 • Form ve Hacmin Temel İlkeleri

    Temel şekiller, kütle, siluet ve oranı kapsar. Öğrenciler, modellemeden önce bu ilkeleri uygulayarak temel 3D formları çizer ve değerlendirir.

  • Ders 3 • Referans Toplama ve Görsel Araştırma

    Görsel referansların sistematik olarak toplanması ve düzenlenmesini yönlendirir. Öğrenciler, modelleme kararlarını şekillendiren yapılandırılmış bir referans kütüphanesi oluşturur.

  • Ders 4 • Tasarım Brifing Yorumlama

    Bir proje brifinginden teknik ve estetik gereksinimlerin nasıl çıkarılacağını öğretir. Müşteri niyetini ölçülebilir 3D tasarım hedefleriyle ilişkilendirir.

Bölüm 2Detayları Gör

3D Yazılım Arayüzü ve Gezinme

  • Ders 1 • Arayüz Düzeni ve Kişiselleştirme

    Ana UI bölgelerini haritalar: görünüm alanı, dışa aktarıcı, özellikler ve zaman çizelgesi. Öğrenciler, çalışma akışı tercihlerine uyacak şekilde düzenleri kişiselleştirir.

  • Ders 2 • Dosya Yönetimi ve Proje Kurulumu

    Klasör yapıları, dosya biçimleri ve sürüm kaydetme alışkanlıkları oluşturur. Öğrenciler, tekrarlanabilir bir proje kurulum rutini ile ayrılır.

  • Ders 3 • Sahne Organizasyonu ve Nesne Yönetimi

    Koleksiyonları, katmanları, adlandırma kurallarını ve nesne hiyerarşilerini tanıtır. Düzenli sahneler hataları önler ve iş birliğini hızlandırır.

  • Ders 4 • Görünüm Alanı Gezinme Teknikleri

    Döndürme, kaydırma, yakınlaştırma ve kamera kilidi kontrollerini kapsar. Verimli gezinme, modelleme ve inceleme oturumları sırasında sürtünmeyi azaltır.

Bölüm 3Detayları Gör

Çokgen Modelleme Temelleri

  • Ders 1 • Temel Ağ Düzenleme Araçları

    Ekstrüzyon, içe çekme, pah, döngü kesme ve birleştirme işlemlerini kapsar. Öğrenciler, bu araçları temel şekillerden karmaşık formlar oluşturmak için birleştirir.

  • Ders 2 • Ağ Topolojisi Temelleri

    Köşeleri, kenarları, yüzeyleri, döngüleri ve halkaları açıklar. Topolojiyi anlamak, tüm ağ düzenleme ve deformasyon çalışmalarının ön koşuludur.

  • Ders 3 • Ağ Temizleme ve Optimizasyon

    Çok katmanlı olmayan geometriyi, örtüşen yüzeyleri ve gereksiz kenar döngülerini tanımlar ve düzeltir. Temiz ağlar, sonraki donatma ve işleme için gereklidir.

  • Ders 4 • Sert Yüzey ve Organik Modelleme

    Mekanik nesneler ve organik formlar için topoloji stratejilerini karşılaştırır. Öğrenciler, varlık türüne göre doğru yaklaşımı seçer.

  • Ders 5 • Kutu Modelleme İş Akışı

    Organik ve sert yüzey formları oluşturmak için yukarıdan aşağıya bir engelleme yaklaşımı uygular. Öğrenciler, kutu modelleme yöntemini kullanarak eksiksiz bir aksesuar modeller.

Bölüm 4Detayları Gör

Heykeltraşlık ve Yüzey Detayı

  • Ders 1 • Temel Heykeltraşlık Fırçaları

    Çizim, kil, düzgünleştirme, kırıştırma ve düzleştirme fırçalarını kapsar. Bu fırçalarda ustalaşmak, öğrencilerin her tür yüzey detayını heykeltraşlıkla işlemesini sağlar.

  • Ders 2 • Sert Yüzey Heykeltraşlık Teknikleri

    Heykeltraşlık araçlarını mekanik paneller, cıvatalar ve trim detayları için uyarlar. Öğrenciler, sert yüzeyler için heykeltraşlığın çokgen modellemeyi ne zaman geride bıraktığını öğrenir.

  • Ders 3 • Prodüksiyon Ağları için Retopoloji

    Yüksek poli heykelleri, animasyon ve oyunlar için uygun temiz, düşük poli ağlara dönüştürür. Öğrenciler, manuel ve otomatik retopoloji yöntemlerini uygular.

  • Ders 4 • Organik Yüzey Detayı Ekleme

    Cilt gözenekleri, kırışıklıklar, pullar ve kumaş kıvrımları heykeltraşlığı için fırçalar uygular. Öğrenciler, gerçekçi yüzeyler için sistematik bir katmanlama yaklaşımı geliştirir.

  • Ders 5 • Heykeltraşlık İş Akışına Genel Bakış

    Heykeltraşlık hattını tanıtır: temel ağ, alt bölüm ve fırça tabanlı düzenleme. Heykeltraşlığı, çokgen modellemeye bir tamamlayıcı olarak konumlandırır.

Bölüm 5Detayları Gör

UV Açma ve Doku Eşleme

  • Ders 1 • Açma Yöntemleri ve Araçlar

    Açı tabanlı, uyumlu ve görünümden yansıtma açma yöntemlerini kapsar. Öğrenciler, her ağ bölgesi için en iyi yöntemi seçer.

  • Ders 2 • Yüksek Poliden Düşük Poliye Harita Pişirme

    Normal, ortam ışığı, eğrilik ve yükseklik haritası pişirmeyi kapsar. Pişmiş haritalar, heykeltıraşlık detayını gerçek zamanlı kullanım için düşük poli ağlara aktarır.

  • Ders 3 • UV Temelleri ve Dikiş Yerleştirme

    UV alanını, teksel yoğunluğunu ve stratejik dikiş yerleşimini açıklar. Doğru dikişler, görünür bozulmayı azaltır ve kesikleri düşük görünürlük alanlarında gizler.

  • Ders 4 • UV Ada Paketleme ve Optimizasyon

    UV alanı kullanımını en üst düzeye çıkarmak için ada ölçekleme, döndürme ve paketlemeyi öğretir. Verimli paketleme, son işlemede doku çözünürlüğünü doğrudan iyileştirir.

  • Ders 5 • Doku Koordinat Türleri

    UV, oluşturulan, nesne ve kamera projeksiyon koordinatlarını tanıtır. Öğrenciler, her doku oluşturma senaryosu için doğru koordinat türünü uygular.

Bölüm 6Detayları Gör

Malzemeler, Gölgelendirme ve Doku Oluşturma

  • Ders 1 • Düğüm Tabanlı Gölgelendirici Yapımı

    Düğüm grafikleri kullanarak gölgelendiriciler oluşturur: doku girdileri, matematik düğümleri ve karıştırma işlemleri. Düğüm tabanlı gölgelendiriciler, prosedürel ve yıkıcı olmayan malzeme düzenlemesini sağlar.

  • Ders 2 • Fiziksel Tabanlı İşleme İlkeleri

    Bir PBR iş akışında albedo, pürüzlülük, metaliklik ve normal haritaları açıklar. PBR'yi anlamak, malzemelerin herhangi bir aydınlatma koşulunda doğru davranmasını sağlar.

  • Ders 3 • Elle Boyanmış Doku Teknikleri

    Fotogerçekçi olmayan varlıklar için doğrudan UV haritalarına stilize boyama uygular. Öğrenciler, oyun sanatı doku oluşturma için fırça kontrolü ve renk teorisi becerileri geliştirir.

  • Ders 4 • Prosedürel Doku Oluşturma

    Harici görüntüler olmadan gürültü, gradyan ve desen dokuları oluşturur. Prosedürel dokular, çözünürlükten bağımsızdır ve tamamen özelleştirilebilir.

  • Ders 5 • Doku Dışa Aktarma ve Biçim Standartları

    Farklı teslimat hedefleri için bit derinliği, renk alanı ve biçim seçimlerini kapsar. Doğru dışa aktarma ayarları, prodüksiyonda renk kaymalarını ve kalite kaybını önler.

Bölüm 7Detayları Gör

Aydınlatma, İşleme ve Kompozitleme

  • Ders 1 • İşleme Geçişi Kurulumu ve Yönetimi

    Kompozitleme kontrolü için yaygın, speküler, gölge ve derinlik geçişlerini ayırır. İşleme geçişleri, yıkıcı olmayan post-prodüksiyon ayarlamalarını sağlar.

  • Ders 2 • Aydınlatma Teorisi ve Işık Türleri

    Nokta, spot, alan ve yönlü ışıkları üç nokta aydınlatma ilkeleriyle birlikte kapsar. Doğru ışık yerleşimi ruh halini, derinliği ve malzeme okunurluğunu tanımlar.

  • Ders 3 • Düğüm Tabanlı Kompozitleme İş Akışı

    Derecelendirme, keskinleştirme ve efekt eklemek için bir düğüm kompozitörü kullanarak işleme geçişlerini birleştirir. Öğrenciler, proje brifingiyle eşleşen bir son kompozit görüntü teslim eder.

  • Ders 4 • HDRI ve Ortam Aydınlatması

    Gerçekçi ortam ve yansıma aydınlatması sağlamak için yüksek dinamik aralıklı görüntüler kullanır. HDRI aydınlatması, minimum manuel kurulumla fotogerçekçi sonuçları hızlandırır.

  • Ders 5 • İşleme Motoru Ayarları ve Optimizasyon

    Kalite ve hız için örnekleme, gürültü giderme ve çıktı çözünürlüğünü yapılandırır. Öğrenciler, işleme kalitesini prodüksiyon zaman kısıtlamalarına karşı dengeler.

Bölüm 8Detayları Gör

Tam 3D Proje Prodüksiyon Hattı

  • Ders 1 • Tam Varlık Prodüksiyon Geçişi

    Modelleme, heykeltıraşlık, UV açma ve doku oluşturmayı yapılandırılmış bir sırayla yürütür. Öğrenciler, her prodüksiyon aşamasında disipline özgü en iyi uygulamaları uygular.

  • Ders 2 • Aydınlatma ve Son İşleme Prodüksiyonu

    Portföy kullanımı için bir sunum aydınlatma düzeneği kurar ve tamamlanan varlığı işler. Aydınlatma seçimleri, varlığın tasarım niyetini inceleyenlere iletir.

  • Ders 3 • Proje Planlama ve Kapsam Tanımı

    Bir proje brifingini kilometre taşlarına, görevlere ve zaman tahminlerine ayırır. Gerçekçi planlama, prodüksiyonda kapsam kaymasını ve kaçırılan son tarihleri önler.

  • Ders 4 • Portföy Sunumu ve Teslimat

    İşlemeleri, tel çerçeveleri ve doku sayfalarını profesyonel bir portföy girişinde paketler. Öğrenciler, süreçlerini ve kararlarını ileten bir proje açıklaması yazar.

  • Ders 5 • Blok Çıktı ve Konsept Doğrulama

    Detay çalışmasından önce oranları ve kompozisyonu doğrulamak için hızlı bir 3D blok çıktı üretir. Erken doğrulama, sonraki prodüksiyon aşamalarında yeniden çalışma süresinden tasarruf sağlar.

Sertifikasyon

Geçerli tamamlama sertifikanız

Bu kurs sizin için:

  • Becerilerini üç boyutlu çalışmaya genişletmeye hazır grafik tasarımcılar.

  • Kendi oynanabilir 3D varlıklarını oluşturmak isteyen oyun meraklıları.

  • Uygulamalı görselleştirme ve görüntüleme deneyimi arayan mimarlık öğrencileri.

  • Oyun veya animasyon sektörüne girmeyi hedefleyen kariyer değiştirenler.

  • Yaratıcı süreçlerine 3D referanslarını entegre etmek isteyen illüstratörler.

  • Hayal gücü konseptlerini cilalı 3D modellere dönüştürmek isteyen hobi üreticileri.

Öğrencilerimiz ne diyor

Dersleriniz mükemmel. Bir yıllık paketi aldım ve sonunda ilgilendiğim çeşitli konuları platform değiştirmek zorunda kalmadan takip etme fırsatım var... yaptığınız her şey için teşekkür ederim, sizi başkalarına da tavsiye ettim...
Giulio Carlo
Giulio CarloDijital Pazarlama Öğrencisi
Derslerin doğrudan konuya odaklanmasını ve bölümleri değiştirebilmemi, ihtiyacım olmayan içerikleri atlayabilmemi seviyorum.
Mariana Ferres
Mariana FerresFotoğrafçılık Öğrencisi
İçeriği ve video sunumu ile transkripsiyon yöntemini seviyorum, bu süreci hızlandırıyor!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaTırnak Tasarımı Öğrencisi
Platform hızlı, kullanımı kolay. İçerik çeşitliliği ve tamamlayıcı videolar öğrenmeye çok yardımcı oluyor.
André Felipe
André FelipePrompt Mühendisliği Öğrencisi

Başlıca yetkinlikler

SSS

Dedika kimdir?

Sertifika Türkiye’de geçerli mi?

Kurslar ücretsiz mi?

Kursların ders yükü nedir?

Kurslar nasıl bir yapıya sahip?

Kurslar nasıl çalışıyor?

Kursların süresi nedir?

Kursların maliyeti veya fiyatı nedir?

Eğitimde uzaktan eğitim (EAD) veya online kurs nedir ve nasıl çalışır?

PDF Kursu