
3D Proje Tasarım Kursu
Temel tasarım odaklı düşünme ve çokgen modellemeden heykeltraşlık, dokulandırma, aydınlatma ve son görüntülemeye kadar 3D üretim hattının her aşamasında ustalaşın. Bu kurs size stüdyoların ve müşterilerin fiilen talep ettiği teknik becerileri ve iş akışı disiplinini kazandırır. Portföye hazır bir varlık oluşturun ve çalışmaya hazır olarak ayrılın.
Neler öğreneceksiniz:
Profesyonel bir 3D uygulamasında nasıl gezineceğinizi, çokgen ağları nasıl oluşturup optimize edeceğinizi ve yüksek frekanslı yüzey detaylarını nasıl şekillendireceğinizi öğreneceksiniz. Kurs, UV açma, doku pişirme ve fizik tabanlı malzeme oluşturmayı kapsar; böylece varlıklarınız herhangi bir görüntüleme motorunda doğru görünür. Işık düzenekleri kuracak, görüntüleme geçişlerini yapılandıracak ve cilalı son görüntüleri birleştireceksiniz. Ek modüller, rigleme, animasyon, gerçek zamanlı oyun varlığı optimizasyonu ve mimari görselleştirmeyi tanıtır. Kursun sonunda, eksiksiz, belgelenmiş bir portföy parçasına ve profesyonel üretim standartlarına dair net bir anlayışa sahip olacaksınız.
Nasıl pratik şekilde çalışırsınız 3D Proje Tasarım Kursu
Nasıl pratik yaparsınız 3D Proje Tasarım Kursu
Şirketiniz için ekibinizi eğitmek isteyenlere özel
Dedika Kurumsal'da, kurs kendi işinize ve şirketinizin ihtiyaçlarına uygun egzersizler ve örneklerle gelir.
Kurs İçeriği
8 Bölüm • 38 Ders4 ile 360 saat arasında (siz karar verin)
Bölüm 1GizleDetayları GizleDetayları Gör3D Tasarım Odaklı Düşünmenin Temelleri
3D Tasarım Odaklı Düşünmenin Temelleri
Ders 1 • Üç Boyutlu Uzayı Anlamak
X, Y, Z eksenlerini, derinlik algısını ve uzamsal düşünmeyi tanıtır. Sonraki tüm 3D yapım görevleri için gereken zihinsel modeli oluşturur.
Ders 2 • Form ve Hacmin Temel İlkeleri
Temel şekiller, kütle, siluet ve oranı kapsar. Öğrenciler, modellemeden önce bu ilkeleri uygulayarak temel 3D formları çizer ve değerlendirir.
Ders 3 • Referans Toplama ve Görsel Araştırma
Görsel referansların sistematik olarak toplanması ve düzenlenmesini yönlendirir. Öğrenciler, modelleme kararlarını şekillendiren yapılandırılmış bir referans kütüphanesi oluşturur.
Ders 4 • Tasarım Brifing Yorumlama
Bir proje brifinginden teknik ve estetik gereksinimlerin nasıl çıkarılacağını öğretir. Müşteri niyetini ölçülebilir 3D tasarım hedefleriyle ilişkilendirir.
Bölüm 2GizleDetayları GizleDetayları Gör3D Yazılım Arayüzü ve Gezinme
3D Yazılım Arayüzü ve Gezinme
Ders 1 • Arayüz Düzeni ve Kişiselleştirme
Ana UI bölgelerini haritalar: görünüm alanı, dışa aktarıcı, özellikler ve zaman çizelgesi. Öğrenciler, çalışma akışı tercihlerine uyacak şekilde düzenleri kişiselleştirir.
Ders 2 • Dosya Yönetimi ve Proje Kurulumu
Klasör yapıları, dosya biçimleri ve sürüm kaydetme alışkanlıkları oluşturur. Öğrenciler, tekrarlanabilir bir proje kurulum rutini ile ayrılır.
Ders 3 • Sahne Organizasyonu ve Nesne Yönetimi
Koleksiyonları, katmanları, adlandırma kurallarını ve nesne hiyerarşilerini tanıtır. Düzenli sahneler hataları önler ve iş birliğini hızlandırır.
Ders 4 • Görünüm Alanı Gezinme Teknikleri
Döndürme, kaydırma, yakınlaştırma ve kamera kilidi kontrollerini kapsar. Verimli gezinme, modelleme ve inceleme oturumları sırasında sürtünmeyi azaltır.
Bölüm 3GizleDetayları GizleDetayları GörÇokgen Modelleme Temelleri
Çokgen Modelleme Temelleri
Ders 1 • Temel Ağ Düzenleme Araçları
Ekstrüzyon, içe çekme, pah, döngü kesme ve birleştirme işlemlerini kapsar. Öğrenciler, bu araçları temel şekillerden karmaşık formlar oluşturmak için birleştirir.
Ders 2 • Ağ Topolojisi Temelleri
Köşeleri, kenarları, yüzeyleri, döngüleri ve halkaları açıklar. Topolojiyi anlamak, tüm ağ düzenleme ve deformasyon çalışmalarının ön koşuludur.
Ders 3 • Ağ Temizleme ve Optimizasyon
Çok katmanlı olmayan geometriyi, örtüşen yüzeyleri ve gereksiz kenar döngülerini tanımlar ve düzeltir. Temiz ağlar, sonraki donatma ve işleme için gereklidir.
Ders 4 • Sert Yüzey ve Organik Modelleme
Mekanik nesneler ve organik formlar için topoloji stratejilerini karşılaştırır. Öğrenciler, varlık türüne göre doğru yaklaşımı seçer.
Ders 5 • Kutu Modelleme İş Akışı
Organik ve sert yüzey formları oluşturmak için yukarıdan aşağıya bir engelleme yaklaşımı uygular. Öğrenciler, kutu modelleme yöntemini kullanarak eksiksiz bir aksesuar modeller.
Bölüm 4GizleDetayları GizleDetayları GörHeykeltraşlık ve Yüzey Detayı
Heykeltraşlık ve Yüzey Detayı
Ders 1 • Temel Heykeltraşlık Fırçaları
Çizim, kil, düzgünleştirme, kırıştırma ve düzleştirme fırçalarını kapsar. Bu fırçalarda ustalaşmak, öğrencilerin her tür yüzey detayını heykeltraşlıkla işlemesini sağlar.
Ders 2 • Sert Yüzey Heykeltraşlık Teknikleri
Heykeltraşlık araçlarını mekanik paneller, cıvatalar ve trim detayları için uyarlar. Öğrenciler, sert yüzeyler için heykeltraşlığın çokgen modellemeyi ne zaman geride bıraktığını öğrenir.
Ders 3 • Prodüksiyon Ağları için Retopoloji
Yüksek poli heykelleri, animasyon ve oyunlar için uygun temiz, düşük poli ağlara dönüştürür. Öğrenciler, manuel ve otomatik retopoloji yöntemlerini uygular.
Ders 4 • Organik Yüzey Detayı Ekleme
Cilt gözenekleri, kırışıklıklar, pullar ve kumaş kıvrımları heykeltraşlığı için fırçalar uygular. Öğrenciler, gerçekçi yüzeyler için sistematik bir katmanlama yaklaşımı geliştirir.
Ders 5 • Heykeltraşlık İş Akışına Genel Bakış
Heykeltraşlık hattını tanıtır: temel ağ, alt bölüm ve fırça tabanlı düzenleme. Heykeltraşlığı, çokgen modellemeye bir tamamlayıcı olarak konumlandırır.
Bölüm 5GizleDetayları GizleDetayları GörUV Açma ve Doku Eşleme
UV Açma ve Doku Eşleme
Ders 1 • Açma Yöntemleri ve Araçlar
Açı tabanlı, uyumlu ve görünümden yansıtma açma yöntemlerini kapsar. Öğrenciler, her ağ bölgesi için en iyi yöntemi seçer.
Ders 2 • Yüksek Poliden Düşük Poliye Harita Pişirme
Normal, ortam ışığı, eğrilik ve yükseklik haritası pişirmeyi kapsar. Pişmiş haritalar, heykeltıraşlık detayını gerçek zamanlı kullanım için düşük poli ağlara aktarır.
Ders 3 • UV Temelleri ve Dikiş Yerleştirme
UV alanını, teksel yoğunluğunu ve stratejik dikiş yerleşimini açıklar. Doğru dikişler, görünür bozulmayı azaltır ve kesikleri düşük görünürlük alanlarında gizler.
Ders 4 • UV Ada Paketleme ve Optimizasyon
UV alanı kullanımını en üst düzeye çıkarmak için ada ölçekleme, döndürme ve paketlemeyi öğretir. Verimli paketleme, son işlemede doku çözünürlüğünü doğrudan iyileştirir.
Ders 5 • Doku Koordinat Türleri
UV, oluşturulan, nesne ve kamera projeksiyon koordinatlarını tanıtır. Öğrenciler, her doku oluşturma senaryosu için doğru koordinat türünü uygular.
Bölüm 6GizleDetayları GizleDetayları GörMalzemeler, Gölgelendirme ve Doku Oluşturma
Malzemeler, Gölgelendirme ve Doku Oluşturma
Ders 1 • Düğüm Tabanlı Gölgelendirici Yapımı
Düğüm grafikleri kullanarak gölgelendiriciler oluşturur: doku girdileri, matematik düğümleri ve karıştırma işlemleri. Düğüm tabanlı gölgelendiriciler, prosedürel ve yıkıcı olmayan malzeme düzenlemesini sağlar.
Ders 2 • Fiziksel Tabanlı İşleme İlkeleri
Bir PBR iş akışında albedo, pürüzlülük, metaliklik ve normal haritaları açıklar. PBR'yi anlamak, malzemelerin herhangi bir aydınlatma koşulunda doğru davranmasını sağlar.
Ders 3 • Elle Boyanmış Doku Teknikleri
Fotogerçekçi olmayan varlıklar için doğrudan UV haritalarına stilize boyama uygular. Öğrenciler, oyun sanatı doku oluşturma için fırça kontrolü ve renk teorisi becerileri geliştirir.
Ders 4 • Prosedürel Doku Oluşturma
Harici görüntüler olmadan gürültü, gradyan ve desen dokuları oluşturur. Prosedürel dokular, çözünürlükten bağımsızdır ve tamamen özelleştirilebilir.
Ders 5 • Doku Dışa Aktarma ve Biçim Standartları
Farklı teslimat hedefleri için bit derinliği, renk alanı ve biçim seçimlerini kapsar. Doğru dışa aktarma ayarları, prodüksiyonda renk kaymalarını ve kalite kaybını önler.
Bölüm 7GizleDetayları GizleDetayları GörAydınlatma, İşleme ve Kompozitleme
Aydınlatma, İşleme ve Kompozitleme
Ders 1 • İşleme Geçişi Kurulumu ve Yönetimi
Kompozitleme kontrolü için yaygın, speküler, gölge ve derinlik geçişlerini ayırır. İşleme geçişleri, yıkıcı olmayan post-prodüksiyon ayarlamalarını sağlar.
Ders 2 • Aydınlatma Teorisi ve Işık Türleri
Nokta, spot, alan ve yönlü ışıkları üç nokta aydınlatma ilkeleriyle birlikte kapsar. Doğru ışık yerleşimi ruh halini, derinliği ve malzeme okunurluğunu tanımlar.
Ders 3 • Düğüm Tabanlı Kompozitleme İş Akışı
Derecelendirme, keskinleştirme ve efekt eklemek için bir düğüm kompozitörü kullanarak işleme geçişlerini birleştirir. Öğrenciler, proje brifingiyle eşleşen bir son kompozit görüntü teslim eder.
Ders 4 • HDRI ve Ortam Aydınlatması
Gerçekçi ortam ve yansıma aydınlatması sağlamak için yüksek dinamik aralıklı görüntüler kullanır. HDRI aydınlatması, minimum manuel kurulumla fotogerçekçi sonuçları hızlandırır.
Ders 5 • İşleme Motoru Ayarları ve Optimizasyon
Kalite ve hız için örnekleme, gürültü giderme ve çıktı çözünürlüğünü yapılandırır. Öğrenciler, işleme kalitesini prodüksiyon zaman kısıtlamalarına karşı dengeler.
Bölüm 8GizleDetayları GizleDetayları GörTam 3D Proje Prodüksiyon Hattı
Tam 3D Proje Prodüksiyon Hattı
Ders 1 • Tam Varlık Prodüksiyon Geçişi
Modelleme, heykeltıraşlık, UV açma ve doku oluşturmayı yapılandırılmış bir sırayla yürütür. Öğrenciler, her prodüksiyon aşamasında disipline özgü en iyi uygulamaları uygular.
Ders 2 • Aydınlatma ve Son İşleme Prodüksiyonu
Portföy kullanımı için bir sunum aydınlatma düzeneği kurar ve tamamlanan varlığı işler. Aydınlatma seçimleri, varlığın tasarım niyetini inceleyenlere iletir.
Ders 3 • Proje Planlama ve Kapsam Tanımı
Bir proje brifingini kilometre taşlarına, görevlere ve zaman tahminlerine ayırır. Gerçekçi planlama, prodüksiyonda kapsam kaymasını ve kaçırılan son tarihleri önler.
Ders 4 • Portföy Sunumu ve Teslimat
İşlemeleri, tel çerçeveleri ve doku sayfalarını profesyonel bir portföy girişinde paketler. Öğrenciler, süreçlerini ve kararlarını ileten bir proje açıklaması yazar.
Ders 5 • Blok Çıktı ve Konsept Doğrulama
Detay çalışmasından önce oranları ve kompozisyonu doğrulamak için hızlı bir 3D blok çıktı üretir. Erken doğrulama, sonraki prodüksiyon aşamalarında yeniden çalışma süresinden tasarruf sağlar.
Geçerli tamamlama sertifikanız
Bu kurs sizin için:
Becerilerini üç boyutlu çalışmaya genişletmeye hazır grafik tasarımcılar.
Kendi oynanabilir 3D varlıklarını oluşturmak isteyen oyun meraklıları.
Uygulamalı görselleştirme ve görüntüleme deneyimi arayan mimarlık öğrencileri.
Oyun veya animasyon sektörüne girmeyi hedefleyen kariyer değiştirenler.
Yaratıcı süreçlerine 3D referanslarını entegre etmek isteyen illüstratörler.
Hayal gücü konseptlerini cilalı 3D modellere dönüştürmek isteyen hobi üreticileri.
Öğrencilerimiz ne diyor
Dersleriniz mükemmel. Bir yıllık paketi aldım ve sonunda ilgilendiğim çeşitli konuları platform değiştirmek zorunda kalmadan takip etme fırsatım var... yaptığınız her şey için teşekkür ederim, sizi başkalarına da tavsiye ettim...

Derslerin doğrudan konuya odaklanmasını ve bölümleri değiştirebilmemi, ihtiyacım olmayan içerikleri atlayabilmemi seviyorum.

İçeriği ve video sunumu ile transkripsiyon yöntemini seviyorum, bu süreci hızlandırıyor!

Platform hızlı, kullanımı kolay. İçerik çeşitliliği ve tamamlayıcı videolar öğrenmeye çok yardımcı oluyor.

Başlıca yetkinlikler
SSS
Dedika kimdir?
Sertifika Türkiye’de geçerli mi?
Kurslar ücretsiz mi?
Kursların ders yükü nedir?
Kurslar nasıl bir yapıya sahip?
Kurslar nasıl çalışıyor?
Kursların süresi nedir?
Kursların maliyeti veya fiyatı nedir?
Eğitimde uzaktan eğitim (EAD) veya online kurs nedir ve nasıl çalışır?
PDF Kursu




















