Dilini seç
Sıfırdan Figma ile Prototipleme Kursu
Dünya çapında 2 milyondan fazla öğrenci

Sıfırdan Figma ile Prototipleme Kursu

Figma'nın en güçlü araçlarını kullanarak boş bir tuvalden tamamen etkileşimli, çok ekranlı bir prototipe geç. Bu kurs, temel düzen ve tipografiden ileri düzey değişkenlere, bileşenlere ve kullanılabilirlik testine kadar her şeyi kapsar. İster UX tasarımına adım at, ister iş akışını geliştir, doğrudan profesyonel projelere aktarabileceğin gerçek beceriler kazanacaksın.

Dedika İşletmeler için

Neler öğreneceksiniz:

  • Figma'nın prototip oluşturma ve etkileşim araçlarını kullanarak, gezinilebilir, çok ekranlı ve eksiksiz bir prototip inşa et.

  • Varyantları, özellikleri ve yeniden kullanılabilir paylaşılan stilleri olan ölçeklenebilir bir bileşen kütüphanesi tasarla.

  • Farklı ekran boyutlarında duyarlı UI kalıpları oluşturmak için otomatik düzen ve kısıtlamaları uygula.

  • Gerçekçi uygulama davranışını simüle etmek için Figma değişkenlerini ve koşullu mantığı yapılandır.

  • Üretime hazır tasarım dosyalarını uygun açıklamalar ve geliştirici teslim standartları ile hazırla.

  • Kullanılabilirlik testi oturumları düzenle ve yapılandırılmış geri bildirime dayalı olarak tasarım yinelemelerini önceliklendir.

Nasıl pratik şekilde çalışırsınız Sıfırdan Figma ile Prototipleme Kursu

Nasıl pratik yaparsınız Sıfırdan Figma ile Prototipleme Kursu

Şirketiniz için ekibinizi eğitmek isteyenlere özel

Dedika Kurumsal'da, kurs kendi işinize ve şirketinizin ihtiyaçlarına uygun egzersizler ve örneklerle gelir.

Buraya tıklayın

Kurs İçeriği

8 Bölüm • 39 Ders4 ile 360 saat arasında (siz karar verin)

Bölüm 1Detayları Gör

Figma'ya Başlarken

  • Ders 1 • Figma Ekosistemi ve Hesap Kurulumu

    Figma'nın web ve masaüstü uygulamalarını, plan türlerini ve hesap yapılandırmasını kapsar. Herhangi bir tasarım çalışmasına başlamadan önce teknik temeli oluşturur.

  • Ders 2 • Temel Klavye Kısayolları ve Ayarlar

    Verimli iş akışı için en etkili kısayolları ve tercih ayarlarını kapsar. Burada kazanılan hız ve doğruluk, sonraki her bölümde artarak devam eder.

  • Ders 3 • Dosyalar, Sayfalar ve Proje Organizasyonu

    Projeler içinde dosya ve sayfaları nasıl oluşturacağını, kopyalayacağını ve düzenleyeceğini öğretir. Doğru yapı, daha sonraki çok ekranlı prototip çalışmalarında karışıklığı önler.

  • Ders 4 • Figma Arayüzünde Gezinme

    Araç çubuğunu, katmanlar panelini, özellikler panelini ve tuvali tanıtır. Öğrencileri, kurs boyunca kullanacakları her kalıcı UI öğesine yönlendirir.

Bölüm 2Detayları Gör

Şekiller, Çerçeveler ve Düzen Temelleri

  • Ders 1 • Temel Şekilleri Çizme ve Düzenleme

    Dikdörtgen, elips, çokgen ve yıldız araçlarını özellikleriyle birlikte kapsar. Bu temel şekiller, daha sonra oluşturulan her UI öğesinin yapı taşlarını oluşturur.

  • Ders 2 • Vektör Kalem Aracı ve Yol Düzenleme

    Özel vektör yolları ve çapa noktası manipülasyonu için kalem aracını tanıtır. Burada oluşturulan özel simgeler ve illüstrasyonlar daha sonraki prototip ekranlarında görünür.

  • Ders 3 • Hizalama, Dağıtım ve Boşluk

    Hizalama araçlarını, akıllı dağıtımı ve düzenli boşluk kontrollerini kapsar. Bir sonraki bölümde otomatik düzeni tanıtmadan önce hassas boşluk ayarı gereklidir.

  • Ders 4 • Çerçeveler ve Grupları Anlama

    Çerçeveler ve gruplar arasındaki yapısal farkı ve her birinin ne zaman kullanılacağını açıklar. Çerçeveler, ekranların, bileşenlerin ve otomatik düzenin temelidir.

  • Ders 5 • Düzen Izgaraları ve Kılavuzlar

    Tutarlı uzamsal hizalama için sütun, satır ve ızgara katmanlarını öğretir. Izgaralar, bir prototipteki tüm ekranlarda tasarım tutarlılığını zorunlu kılar.

Bölüm 3Detayları Gör

Tipografi ve Renk Sistemleri

  • Ders 1 • Dolgular, Gradyanlar ve Görseller

    Düz dolguları, doğrusal ve dairesel gradyanları ve görsel dolgu modlarını kapsar. Bu teknikler, proje boyunca profesyonel arka planlar ve UI yüzeyleri üretir.

  • Ders 2 • Bir Yazı Tipi Ölçeği Oluşturma

    Başlıklar, gövde metni ve alt yazılar için modüler bir yazı tipi ölçeğinin nasıl tanımlanacağını öğretir. Tanımlanmış bir ölçek, prototipteki her ekranda görsel hiyerarşiyi sağlar.

  • Ders 3 • Metin Stilleri ve Stil Yönetimi

    Dosya genelinde paylaşılan metin stilleri oluşturmayı, adlandırmayı ve uygulamayı kapsar. Stil yönetimi, bileşenler tanıtılmadan önce tutarsızlığı azaltır.

  • Ders 4 • Yerel Bir Renk Sistemi Oluşturma

    Birincil, ikincil, nötr ve anlamsal renk jetonlarının yerel stiller olarak nasıl tanımlanacağını öğretir. Merkezileştirilmiş renkler, tüm çerçevelerde global güncellemeleri anında yapmayı sağlar.

  • Ders 5 • Metin Aracı ve Tip Özellikleri

    Yazı tipi seçimi, boyut, kalınlık, satır yüksekliği ve harf aralığı kontrollerini kapsar. Bu özelliklere hâkim olmak, en başından itibaren okunabilir ve profesyonel UI metinleri yazmayı sağlar.

Bölüm 4Detayları Gör

Otomatik Düzen ve Duyarlı Tasarım

  • Ders 1 • Kısıtlamalar ve Duyarlı Çerçeveler

    Bir çerçeve yeniden boyutlandırıldığında katmanların nasıl davranacağını kontrol eden kısıtlama ayarlarını kapsar. Kısıtlamalar otomatik düzenle birleştiğinde gerçekten duyarlı ekran tasarımları üretir.

  • Ders 2 • Otomatik Düzen Çerçevelerini İç İçe Yerleştirme

    Karmaşık, uyarlanabilir UI yapıları oluşturmak için otomatik düzen çerçevelerinin nasıl iç içe yerleştirileceğini öğretir. İç içe düzenler, kart ızgaralarının, navigasyon çubuklarının ve form düzenlerinin bel kemiğidir.

  • Ders 3 • Otomatik Düzene Giriş

    Otomatik düzenin temel kavramı olan yön, boşluk ve dolguyu açıklar. Bu modeli anlamak, herhangi bir duyarlı bileşen oluşturmadan önce gereklidir.

  • Ders 4 • Duyarlı UI Kalıpları Oluşturma

    Bir navigasyon çubuğu, kart ızgarası ve form oluşturmak için otomatik düzen ve kısıtlamaları uygular. Bu kalıplar, sonraki bölümlerdeki prototip ekranlarında doğrudan yeniden kullanılır.

  • Ders 5 • Otomatik Düzende Boyutlandırma Modları

    Hem genişlik hem de yükseklik boyutları için sabit, sığdır ve doldur boyutlandırmasını kapsar. Doğru boyutlandırma modları, bileşenlerin içeriğe ve üst kapsayıcılara nasıl tepki vereceğini belirler.

Bölüm 5Detayları Gör

Bileşenler, Varyantlar ve Tasarım Sistemleri

  • Ders 1 • Temel Bir UI Bileşen Kütüphanesi Oluşturma

    Düğmeler, girişler, simgeler ve kartlar oluşturmak için bileşenleri ve varyantları uygular. Bu kütüphane, prototip oluşturma bölümünde oluşturulan tüm ekranlar için doğrudan kaynaktır.

  • Ders 2 • Bileşen Özellikleri

    Bileşenlerde boolean, metin, örnek değiştirme ve iç içe örnek özelliklerini kapsar. Özellikler, bileşen yapısını bozmadan kontrollü özelleştirme sunar.

  • Ders 3 • Bileşen Varyantları

    İlgili bileşen durumlarının, adlandırılmış özelliklere sahip bir varyant setinde nasıl gruplandırılacağını öğretir. Varyantlar, bileşenleri çoğaltmadan prototiplerde etkileşimli durum değişikliklerini güçlendirir.

  • Ders 4 • Bileşen Oluşturma ve Kullanma

    Çerçeveleri ana bileşenlere dönüştürmeyi ve dosya genelinde örnekler yerleştirmeyi kapsar. Bileşenler, tek bir düzenlemenin anında her ekrana yayılmasını sağlar.

  • Ders 5 • Paylaşılan Kütüphaneler ve Ekip Yayınlama

    Bir bileşen kütüphanesini yayınlamayı ve bunu ekip dosyaları arasında tüketmeyi öğretir. Paylaşılan kütüphaneler, ölçeklenebilir, çok tasarımcılı iş akışlarının temelidir.

Bölüm 6Detayları Gör

Çok Ekranlı Prototipler Oluşturma

  • Ders 1 • Prototip Bağlantıları ve Etkileşimler

    Çerçeveler arasına prototip bağlantıları, tetikleyicileri ve hedefleri nasıl ekleyeceğini öğretir. Bağlantılar, statik ekranları tıklanabilir, gezilebilir bir prototipe dönüştürür.

  • Ders 2 • Temel Uygulama Ekranlarını Tasarlama

    Kullanıcı karşılama, kontrol paneli ve detay ekranları oluşturmak için bileşen kütüphanesini uygular. Her ekran, önceki bölümlerde oluşturulan otomatik düzeni ve paylaşılan stilleri kullanır.

  • Ders 3 • Ekranları ve Kullanıcı Akışlarını Planlama

    Tasarlamadan önce kullanıcı akışı haritalamasını, ekran envanterini ve adlandırma kurallarını kapsar. Planlama, sonraki bölümlerde ekranları birbirine bağlarken yapısal yeniden çalışmayı önler.

  • Ders 4 • Geçişler ve Animasyon Ayarları

    Anlık, yok olma, kaydırma, itme ve akıllı animasyon geçişlerini kapsar. Uygun geçişler, navigasyon yönünü ve arayüz davranışını net bir şekilde iletir.

  • Ders 5 • Prototipi Önizleme ve Paylaşma

    Figma görüntüleyicide nasıl önizleme yapılacağını ve paylaşılabilir prototip bağlantılarının nasıl oluşturulacağını öğretir. Paylaşma, sonraki bölümlerde ele alınan paydaş incelemesini ve kullanılabilirlik testini mümkün kılar.

Bölüm 7Detayları Gör

İleri Düzey Prototipleme Teknikleri

  • Ders 1 • Etkileşimli Bileşenler ve Durum Değişiklikleri

    Durum değişikliklerini simüle etmek için bileşen varyantlarını prototip bağlantılarıyla kullanmayı kapsar. Etkileşimli bileşenler, karmaşık akışlar için gereken çerçeve sayısını azaltır.

  • Ders 2 • Kaydırma, Taşma ve Sabit Öğeler

    Dikey ve yatay kaydırma, taşma kırpma ve yapışkan sabit katmanları öğretir. Bu ayarlar, mobil ve web prototiplerinde yerel kaydırma davranışını kopyalar.

  • Ders 3 • Koşullu Mantık ve Eylemler

    Prototip etkileşimlerinde if-else koşullarını ve çok adımlı eylem dizilerini öğretir. Koşullu mantık, gerçek uygulama karar noktalarını yansıtan dallanmış akışları mümkün kılar.

  • Ders 4 • Figma Değişkenlerine Giriş

    Sayı, metin, boolean ve renk değişken koleksiyonları oluşturmayı kapsar. Değişkenler, temel prototiplemede bulunmayan dinamik veri ve durum yönetimini sağlar.

  • Ders 5 • Karmaşık Akışları Prototipleme

    Gerçek bir mantıkla bir ödeme veya kullanıcı karşılama akışı oluşturmak için tüm ileri düzey teknikleri uygular. Bu bitiş bölümü, değişkenleri, koşulları ve kaydırmayı tek bir akışta birleştirir.

Bölüm 8Detayları Gör

Test, Teslim ve Yineleme

  • Ders 1 • Prototiplerle Kullanılabilirlik Testi

    Test görevlerini planlamayı, katılımcıları toplamayı ve yönlendirilmiş oturumlar yürütmeyi kapsar. Yapılandırılmış test, yineleme döngüsü için eyleme dönüştürülebilir geri bildirim oluşturur.

  • Ders 2 • İnceleme Modu ve Varlık Dışa Aktarma

    Geliştiricilere Figma'nın inceleme panelini nasıl kullanacaklarını ve tasarımcıların varlıkları nasıl dışa aktaracağını öğretir. Doğru dışa aktarma ayarları, tüm hedef çözünürlüklerde piksel mükemmelliğinde varlıklar sağlar.

  • Ders 3 • Sürüm Geçmişi ve Dosya Bakımı

    Adlandırılmış sürümleri kaydetmeyi, geçmiş durumları geri yüklemeyi ve zaman içinde temiz bir dosya tutmayı kapsar. Sürüm kontrolü, çalışmayı korur ve sprintler boyunca yinelemeli tasarımı destekler.

  • Ders 4 • Geri Bildirimi Analiz Etme ve Değişiklikleri Önceliklendirme

    Test bulgularından yakınlık haritası çıkarmayı, şiddet derecelendirmesini ve değişiklik önceliklendirmesini öğretir. Önceliklendirme, en yüksek etkili sorunların teslimattan önce düzeltilmesini sağlar.

  • Ders 5 • Geliştirici Teslimi İçin Dosyaları Hazırlama

    Geliştiriciye hazır dosyalar için katman adlandırma, açıklama ve dosya temizleme standartlarını kapsar. Temiz dosyalar, geliştirici sorularını ve uygulama hatalarını önemli ölçüde azaltır.

Sertifikasyon

Geçerli tamamlama sertifikanız

Bu kurs sizin için:

  • Teorinin ötesine geçip uygulamalı çalışmaya hazır olan hevesli UX tasarımcıları.

  • Becerilerini dijital ürün tasarımına dönüştürmek isteyen grafik tasarımcıları.

  • Bir tasarımcıya bağımlı olmadan fikirlerini prototip haline getirmek isteyen ürün yöneticileri.

  • Portfolyoya uygun, sektör standardı bir araç gereksinimi olan teknoloji sektörüne geçiş yapan kariyer değiştiriciler.

  • Ürün geliştirme sürecinin tasarım yönünü merak eden geliştiriciler.

  • Müşterilere uçtan uca tasarım ve prototip hazırlama hizmeti sunmak isteyen serbest çalışanlar.

Öğrencilerimiz ne diyor

Dersleriniz mükemmel. Bir yıllık paketi aldım ve sonunda ilgilendiğim çeşitli konuları platform değiştirmek zorunda kalmadan takip etme fırsatım var... yaptığınız her şey için teşekkür ederim, sizi başkalarına da tavsiye ettim...
Giulio Carlo
Giulio CarloDijital Pazarlama Öğrencisi
Derslerin doğrudan konuya odaklanmasını ve bölümleri değiştirebilmemi, ihtiyacım olmayan içerikleri atlayabilmemi seviyorum.
Mariana Ferres
Mariana FerresFotoğrafçılık Öğrencisi
İçeriği ve video sunumu ile transkripsiyon yöntemini seviyorum, bu süreci hızlandırıyor!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaTırnak Tasarımı Öğrencisi
Platform hızlı, kullanımı kolay. İçerik çeşitliliği ve tamamlayıcı videolar öğrenmeye çok yardımcı oluyor.
André Felipe
André FelipePrompt Mühendisliği Öğrencisi

Başlıca yetkinlikler

SSS

Dedika kimdir?

Sertifika Türkiye’de geçerli mi?

Kurslar ücretsiz mi?

Kursların ders yükü nedir?

Kurslar nasıl bir yapıya sahip?

Kurslar nasıl çalışıyor?

Kursların süresi nedir?

Kursların maliyeti veya fiyatı nedir?

Eğitimde uzaktan eğitim (EAD) veya online kurs nedir ve nasıl çalışır?

PDF Kursu