Dilini seç
Temel Animasyon Eğitimi
Dünya çapında 2 milyondan fazla öğrenci

Temel Animasyon Eğitimi

Animasyonu sıfırdan öğrenin: 12 ilke ile başlayın, karakter rig'leri, yürüme döngüleri, dudak senkronizasyonu ve nihai dışa aktarmaya doğru ilerleyin. Stüdyolarda ve freelancing işlerinde kullanılan gerçek üretim becerileri geliştireceksiniz. Kurs sonunda işverenlere ve müşterilere göstermek üzere portföye hazır bir demo reeliniz olacak.

Dedika İşletmeler için

Neler öğreneceksiniz:

Bu kurs, animasyon temellerinden başlayarak sizi render ve nihai dışa aktarma aşamasına kadar götürür. Animasyonun 12 ilkesinde ustalaşacak, karakter rig'lerini kontrol edecek ve eksiksiz bir yürüme döngüsü üreteceksiniz. Ayrıca yüz ifadelerini canlandıracak, diyaloğu sese senkronize edecek ve bitmiş çekimlere renk ve ses uygulayacaksınız. Yol boyunca profesyonel bir portföy oluşturacak ve freelancing'in temellerini öğreneceksiniz. Her bölüm, gerçek, gösterilebilir işler üreten uygulamalı alıştırmalar içerir.

Nasıl pratik şekilde çalışırsınız Temel Animasyon Eğitimi

Nasıl pratik yaparsınız Temel Animasyon Eğitimi

Şirketiniz için ekibinizi eğitmek isteyenlere özel

Dedika Kurumsal'da, kurs kendi işinize ve şirketinizin ihtiyaçlarına uygun egzersizler ve örneklerle gelir.

Buraya tıklayın

Kurs İçeriği

8 Bölüm • 39 Ders4 ile 360 saat arasında (siz karar verin)

Bölüm 1Detayları Gör

Animasyon Temellerine Giriş

  • Ders 1 • Çalışma Alanınızı Kurma

    Öğrencilere yazılım yükleme, proje klasörlerini düzenleme ve arayüz panellerini yapılandırma konusunda rehberlik eder. Düzenli bir çalışma alanı, sonraki projelerde dosya yönetimi hatalarını önler.

  • Ders 2 • Animasyon Nedir ve Nasıl Çalışır

    Animasyonu, görme sürekliliği kavramı ve kare hızı mekaniği aracılığıyla tanımlar. Sonraki tüm teknik becerilerin bağlı olduğu algısal temeli oluşturur.

  • Ders 3 • Animasyonun Kısa Tarihi

    Animasyonun izini, erken dönem optik oyuncaklardan elle çizilmiş hücre animasyonuna ve modern dijital hatlara kadar sürer. Mevcut araçların ve geleneklerin neden var olduğuna dair bağlam sağlar.

  • Ders 4 • Temel Animasyon Sözlüğü

    Kurs boyunca kullanılan anahtar kare, zaman çizelgesi ve donanım gibi temel terimleri tanıtır. Ortak bir sözlük, sonraki tüm derslerde net iletişim sağlar.

  • Ders 5 • Başlıca Animasyon Stilleri ve Biçimleri

    2B, 3B, stop-motion ve hareketli grafikleri farklı disiplinler olarak inceler. Öğrencilerin, belirli bir proje hedefine hangi stilin uygun olduğunu belirlemesine yardımcı olur.

Bölüm 2Detayları Gör

Animasyonun 12 Prensibi

  • Ders 1 • Sahneleme ve Doğrudan İleri vs. Pozdan Poza

    Bir kare içinde net bir görsel hikayenin nasıl oluşturulacağını açıklar ve iki temel iş akışı yöntemini karşılaştırır. Öğrenciler, farklı animasyon görevleri için doğru yöntemi seçer.

  • Ders 2 • Abartma ve Çekicilik

    Pozları gerçekliğin ötesine itmenin ilgi çekici, akılda kalıcı animasyonu nasıl yarattığını araştırır. Çekicilik, izleyicilerin bir karakteri izlemek istemesini sağlayan nitelik olarak tanımlanır.

  • Ders 3 • Yaylar, İkincil Hareket ve Zamanlama

    Doğal hareketin kavisli yolları izlediğini ve ikincil detayların birincil hareketi güçlendirdiğini gösterir. Zamanlama kontrolü, animatörün en güçlü aracı olarak tanıtılır.

  • Ders 4 • Takip, Örtüşen Hareket ve Yavaş Giriş/Çıkış

    İkincil hareket ve yumuşatmanın organik, canlı hareketi nasıl yarattığını öğretir. Bu ilkeler, yeni başlayanların çalışmalarında yaygın olan sert, robotik görünümü önler.

  • Ders 5 • Sıkıştır, Gerin ve Beklenti

    Hareket öncesinde ağırlık ve hazırlık oluşturan üç prensibi kapsar. Bunlar en temel ilkelerdir ve neredeyse her animasyon çekiminde görülür.

Bölüm 3Detayları Gör

Animasyon için Çizim ve Poz Verme

  • Ders 1 • Animatörler için Jest Çizimi

    Ayrıntı işlemekten ziyade bir pozun özünü hızlı bir şekilde yakalamaya odaklanır. Hızlı jest pratiği, poz oluşturma hızını ve özgüvenini doğrudan artırır.

  • Ders 2 • Güçlü Anahtar Pozlar Tasarlama

    Güçlü bir anahtar poz için kriterleri öğretir: net siluet, ağırlık ve duygusal okunabilirlik. Güçlü anahtar pozlar, pozdan poza animasyonun bel kemiğidir.

  • Ders 3 • Model Üzerinde Tutarlı Çizim

    Bir karakteri kareler arasında tanınabilir kılmak için model sayfaları ve orantı kılavuzlarını tanıtır. Model üzerinde tutarlılık, profesyonel bir stüdyo gereksinimidir.

  • Ders 4 • Karakter Hareketi için Temel Anatomi

    İnandırıcı karakterleri canlandırmakla ilgili basitleştirilmiş anatomiyi (iskelet noktaları, kas grupları ve eklem sınırları) kapsar. Öğrenciler yalnızca hareket kalitesini doğrudan etkileyenleri öğrenir.

Bölüm 4Detayları Gör

Anahtar Kareler ve Zaman Çizelgeleriyle Çalışma

  • Ders 1 • Zıplayan Bir Top Animasyonunun Zamanlaması

    Klasik zıplayan top alıştırmasına anahtar kare ve eğri becerilerini uygular. Bu alıştırma, sıkıştırma-germe, zamanlama ve yumuşatmayı tek bir uyumlu projede birleştirir.

  • Ders 2 • Döngü Oluşturma ve Döngülü Animasyonlar

    Başlangıç ve bitiş anahtar kare değerlerini eşleştirerek kesintisiz döngüler oluşturmayı öğretir. Döngüler, yürüme döngüleri, boşta bekleme animasyonları ve arka plan öğeleri için gereklidir.

  • Ders 3 • Zaman Çizelgesi Arayüzünü Anlama

    Zaman çizelgesi panelinin her öğesini eşler: katmanlar, oynatma başlığı, kare numaraları ve işaretçiler. Arayüzde akıcılık, yazılımdaki tüm animasyon çalışmaları için ön koşuldur.

  • Ders 4 • Enterpolasyon ve Grafik Düzenleyici

    Doğrusal, bezier ve kademeli enterpolasyonu ve grafik düzenleyicide eğrilerin nasıl şekillendirileceğini açıklar. Eğri düzenleme, profesyonel yumuşatma elde etmek için birincil araçtır.

  • Ders 5 • Anahtar Kareleri Yerleştirme ve Düzenleme

    Konum, dönüş ve ölçek için anahtar karelerin nasıl ayarlanacağını, taşınacağını, kopyalanacağını ve silineceğini kapsar. Hassas anahtar kare kontrolü, kasıtlı animasyonu kazara olandan ayıran birincil beceridir.

Bölüm 5Detayları Gör

Karakter Donanımı Temelleri

  • Ders 1 • Pozları Kaydetme ve Yeniden Kullanma

    Poz kütüphanelerini ve karakter pozlarını saklama ve geri çağırma için kopyala-yapıştır iş akışlarını tanıtır. Yeniden kullanılabilir pozlar üretimi hızlandırır ve çekimler arasında tutarlılık sağlar.

  • Ders 2 • Donanım Kontrollerinde Gezinme ve Seçme

    Verimli seçim yöntemlerini, kontrol adlandırma kurallarını ve donanımlar için görünüm alanı görüntüleme modlarını kapsar. Hızlı donanım navigasyonu, animasyon üretkenliğini doğrudan artırır.

  • Ders 3 • Uzuvlar için İK ve İT Geçişi

    Kollar ve bacaklar için ters kinematik ve ileri kinematiğin ne zaman kullanılacağını açıklar. Doğru modu seçmek, ayak kaymasını ve doğal olmayan uzuv davranışını önler.

  • Ders 4 • Donanım Nedir ve Neden Önemlidir

    Kemikleri, kontrolleri ve kısıtlamaları, bir karakter donanımının üç bileşeni olarak tanımlar. Donanım yapısını anlamak, bozuk pozları ve boşa harcanan animasyon süresini önler.

  • Ders 5 • Sıfırdan Bir Karaktere Poz Verme

    Öğrencilere, şimdiye kadar öğrenilen donanım kontrollerini kullanarak tam vücutlu bir karakter pozu oluşturma konusunda rehberlik eder. Bu bölümün teslimatı, poz verilmiş tam bir karakterdir.

Bölüm 6Detayları Gör

Yürüme Döngüleri ve Hareket

  • Ders 1 • Spline İyileştirme ve Ara Kareler

    Kademeli anahtarları spline enterpolasyonuna dönüştürür ve ortaya çıkan eğri bozukluklarını düzeltir. Spline iyileştirme, yürümenin mekanikten akıcıya geçtiği aşamadır.

  • Ders 2 • Kişilik Yürüyüşleri ve Çeşitlemeleri

    Zamanlama, duruş ve abartı değişikliklerinin karakter kişiliğini nasıl ilettiğini gösterir. Öğrenciler, nötr referans yürüyüşleriyle tezat oluşturan ikinci bir yürüyüş üretir.

  • Ders 3 • Bir Yürüme Döngüsünün Anatomisi

    Yürüyüşü temas, iniş, geçiş ve kalkış pozlarına ayırır ve her birinin vücut mekaniğini açıklar. Dört anahtar pozu anlamak, herhangi bir yürüyüşü canlandırmanın ön koşuludur.

  • Ders 4 • Yürüyüşü Kademeli Modda Engelleme

    Öğrencilere, herhangi bir ara kare eklemeden önce dört anahtar pozu kademeli enterpolasyonda ayarlamayı öğretir. Önce engelleme yapmak, daha sonra düzeltilmesi zor olan zamanlama hatalarını önler.

  • Ders 5 • Kollar, Baş ve İkincil Hareket

    Yürüyüşü tamamlamak için kol sallama, baş sallama ve örtüşen ikincil hareket ekler. İkincil hareket, sert bir yürüyüşü yaşayan, nefes alan bir karakterden ayıran şeydir.

Bölüm 7Detayları Gör

Yüz Animasyonu ve Dudak Senkronizasyonu

  • Ders 1 • Ağız Şekillerini Sese Senkronize Etme

    Ses dosyasını içe aktarma, dalga formunu okuma ve ağız şekli anahtar karelerini doğru karelere yerleştirme iş akışını öğretir. Doğru senkronizasyon, dudak senkronizasyonunun birincil teknik hedefidir.

  • Ders 2 • Animatörler için Yüz Anatomisi

    Yüzün temel kas gruplarını (kaş, yanak, ağız ve göz) duygusal ifadeleriyle eşler. Anatomik farkındalık, genel ve inandırıcı olmayan yüz animasyonunu önler.

  • Ders 3 • Karışım Şekilleri ve Yüz Kontrollerini Kullanma

    Karışım şekillerini (morfolojik hedefler) ve yüz donanım kontrollerini, yüz animasyonu için iki ana araç olarak tanıtır. Öğrenciler, nüanslı ifadeler için birden çok şekli birleştirmeyi öğrenir.

  • Ders 4 • Duygu ve Göz Performansı Ekleme

    Tam bir duygusal performans oluşturmak için dudak senkronizasyonu tabanına göz kırpmalar, göz hareketleri ve kaş hareketleri ekler. Göz performansı genellikle ağzın kendisinden daha etkileyicidir.

  • Ders 5 • Fonem Şekilleri ve Ağız Çizelgeleri

    Dudak senkronizasyonunda kullanılan standart ağız şekilleri (fonemler) setini ve bir ağız çizelgesinin nasıl okunacağını kapsar. Fonem doğruluğu, okunabilir diyalog animasyonunun temelidir.

Bölüm 8Detayları Gör

İşleme, Dışa Aktarma ve Son Rötuş

  • Ders 1 • Birleştirme ve Video Dışa Aktarma

    Öğrencilere, temel birleştirme araçlarını kullanarak işlenmiş kareleri ses içeren bir video dosyasında birleştirme konusunda rehberlik eder. Bu adım, müşterilerle veya izleyicilerle paylaşılan teslim edilebilir dosyayı üretir.

  • Ders 2 • Görüntü Dizisi İşleme

    Post-prodüksiyonda maksimum esneklik için bir video dosyası yerine bir görüntü dizisine işlemeyi kapsar. Görüntü dizileri, işleme çökmelerine karşı koruma sağlar ve kare düzeyinde düzenlemeye izin verir.

  • Ders 3 • Son Rötuş ve Kalite İncelemesi

    Animasyonu teslimattan önce incelemek için zamanlama, yaylar ve teknik hataları kapsayan sistematik bir kontrol listesi oluşturur. Yapılandırılmış bir inceleme süreci, profesyonel bir stüdyo standardıdır.

  • Ders 4 • Animasyon için Aydınlatma ve Kamera Temelleri

    Üç noktalı aydınlatma ve kamera çerçevesini, animasyonlu hareketin okunabilirliğini artıran araçlar olarak tanıtır. İyi aydınlatma ve çerçeveleme, animatörün nihai teslimatının bir parçasıdır.

  • Ders 5 • İşleme Ayarlarını Anlama

    Çözünürlük, kare hızı, renk derinliği ve render motoru seçeneklerinin çıktı kalitesini ve dosya boyutunu nasıl etkilediğini açıklar. Doğru render ayarları, maliyetli yeniden işlemeleri önler.

Sertifikasyon

Geçerli tamamlama sertifikanız

Bu kurs sizin için:

  • Hobi amaçlı çizen sanatçı: Çizim becerilerini hareket eden karakterlere dönüştürmek ister.

  • Grafik tasarımcı: Hareket ve karakter hikâye anlatımına geçiş yapmaya hazırdır.

  • Oyun geliştirici: Kişisel projeleri için animasyonlu karakterler oluşturması gerekir.

  • Kariyer değiştiren: Animasyonu yeni bir yaratıcı profesyonel yön olarak benimser.

  • Film öğrencisi: Sinema çalışmalarının yanında teknik animasyon becerileri geliştirir.

  • İçerik üreticisi: Markasını güçlendirmek için özgün animasyonlu görseller ister.

Öğrencilerimiz ne diyor

Dersleriniz mükemmel. Bir yıllık paketi aldım ve sonunda ilgilendiğim çeşitli konuları platform değiştirmek zorunda kalmadan takip etme fırsatım var... yaptığınız her şey için teşekkür ederim, sizi başkalarına da tavsiye ettim...
Giulio Carlo
Giulio CarloDijital Pazarlama Öğrencisi
Derslerin doğrudan konuya odaklanmasını ve bölümleri değiştirebilmemi, ihtiyacım olmayan içerikleri atlayabilmemi seviyorum.
Mariana Ferres
Mariana FerresFotoğrafçılık Öğrencisi
İçeriği ve video sunumu ile transkripsiyon yöntemini seviyorum, bu süreci hızlandırıyor!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaTırnak Tasarımı Öğrencisi
Platform hızlı, kullanımı kolay. İçerik çeşitliliği ve tamamlayıcı videolar öğrenmeye çok yardımcı oluyor.
André Felipe
André FelipePrompt Mühendisliği Öğrencisi

Başlıca yetkinlikler

SSS

Dedika kimdir?

Sertifika Türkiye’de geçerli mi?

Kurslar ücretsiz mi?

Kursların ders yükü nedir?

Kurslar nasıl bir yapıya sahip?

Kurslar nasıl çalışıyor?

Kursların süresi nedir?

Kursların maliyeti veya fiyatı nedir?

Eğitimde uzaktan eğitim (EAD) veya online kurs nedir ve nasıl çalışır?

PDF Kursu