Dilini seç
Unreal Engine 5 için Substance Painter Eğitimi
Dünya çapında 2 milyondan fazla öğrenci

Unreal Engine 5 için Substance Painter Eğitimi

Ham bir 3D ağı portföye hazır, Unreal Engine 5'te işlenmiş bir varlığa dönüştür. Bu ustalık sınıfı, PBR temellerinden ve Substance Painter'ın katman sisteminden UE5 malzeme grafiklerine, Lumen aydınlatmasına ve nihai render çıktısına kadar profesyonel doku oluşturma hattının her aşamasını kapsar. İster oyun sanatına adım atıyor ol, ister stüdyo becerilerini geliştir, ihtiyacın olan uçtan uca iş akışı eğitimi budur.

Dedika İşletmeler için

Neler öğreneceksiniz:

  • Doğru baking, UDIM'ler ve doku seti yönetimi ile profesyonel Substance Painter projeleri yapılandır.

  • Maskeler, üreteçler ve akıllı malzemeler kullanarak karmaşık, tahribatsız katman yığınları oluştur.

  • Yükseklik detaylandırması, emisyon kanalları ve prosedürel aşınma efektleri dahil ileri düzey teknikleri uygula.

  • Kanalları paketle, optimize edilmiş hazır ayarları ve toplu iş akışlarını kullanarak UE5'e hazır doku setlerini dışa aktar.

  • Unreal Engine 5 malzeme grafiğinde PBR ana malzemeleri ve örneklerini oluştur.

  • Lumen GI ve post-process hacimlerini kullanarak tamamen aydınlatılmış bir kahraman varlık sahnesi oluştur ve işle.

Nasıl pratik şekilde çalışırsınız Unreal Engine 5 için Substance Painter Eğitimi

Nasıl pratik yaparsınız Unreal Engine 5 için Substance Painter Eğitimi

Şirketiniz için ekibinizi eğitmek isteyenlere özel

Dedika Kurumsal'da, kurs kendi işinize ve şirketinizin ihtiyaçlarına uygun egzersizler ve örneklerle gelir.

Buraya tıklayın

Kurs İçeriği

8 Bölüm • 37 Ders4 ile 360 saat arasında (siz karar verin)

Bölüm 1Detayları Gör

Doku Oluşturma Sürecinin Temelleri

  • Ders 1 • Substance Painter Arayüzüne Genel Bakış

    Her ana UI panelini, görünüm alanı kontrolünü ve araç çubuğu işlevini haritalandırır. Herhangi bir doku oluşturma çalışması başlamadan önce ihtiyaç duyulan gezinme akıcılığını oluşturur.

  • Ders 2 • Mesh Haritası Pişirme Temelleri

    Yüksek poli kaynaklardan ortam ışığı engelleme, normaller, eğrilik ve konum haritalarının pişirilmesini öğretir. Bu haritalar, kurs boyunca prosedürel maskeleme işlemlerini yönlendirir.

  • Ders 3 • PBR İş Akışlarını Anlama

    Metalik/pürüzlülük ve speküler/parlaklık PBR modellerini ve bunların gerçek dünya temellerini kapsar. Sonraki tüm doku oluşturma kararlarını fiziksel olarak doğru ışık davranışına dayandırır.

  • Ders 4 • Proje Kurulumu ve Varlık İçe Aktarma

    Yeni bir proje oluşturma, belge çözünürlüğünü ayarlama ve mesh'leri doğru şekilde içe aktarma adımlarında yol gösterir. Doğru kurulum, daha sonra UV ve pişirme hatalarını önler.

Bölüm 2Detayları Gör

Katman Sistemi ve Malzeme Temelleri

  • Ders 1 • Karışım Modları ve Katman Sıralaması

    Karışım modlarının katman yığını boyunca toplama, çarpma ve kaplama efektleri oluşturmak için nasıl etkileşime girdiğini açıklar. Doğru sıralama, beklenmeyen renk ve değer kaymalarını önler.

  • Ders 2 • Boya Katmanları ve Manuel Detaylandırma

    Özel detay ve renk çeşitliliği için mesh yüzeylerinde doğrudan fırça tabanlı boyamayı kapsar. Prosedürel yöntemleri sanatçı kontrollü yöntemlerle tamamlar.

  • Ders 3 • Klasörler ve Katman Organizasyonu

    Ölçeklenebilir, okunabilir projeler için paylaşılan maskelere sahip katmanları klasörler halinde gruplandırmayı gösterir. İyi bir organizasyon, ekip teslimleri ve gelecekteki revizyonlar için zorunludur.

  • Ders 4 • Maskeler, Oluşturucular ve Prosedürel Aşınma

    Gerçekçi kenar aşınması oluşturmak için eğrilik ve AO oluşturucularla birleştirilmiş siyah-beyaz maskeleri öğretir. Prosedürel maskeleme, profesyonel iş akışlarında temel verimlilik tekniğidir.

  • Ders 5 • Dolgu Katmanları ve Temel Malzeme Kurulumu

    Her malzemenin temeli olarak dolgu katmanlarını tanıtır, kanal aktivasyonu ve değer atamasını kapsar. Temel renk, pürüzlülük ve metalik başlangıç noktasını oluşturur.

Bölüm 3Detayları Gör

Akıllı Malzemeler ve Substance Rafı

  • Ders 1 • Alfaları, Fırçaları ve Şablonları Kullanma

    Yüzey detayları ve dekal benzeri öğeler için alfa damgalarını, özel fırçaları ve şablon projeksiyonunu tanıtır. Bu araçlar, prosedürel malzemelere el yapımı özgüllük katar.

  • Ders 2 • Özel Akıllı Malzemeler Oluşturma ve Kaydetme

    Öğrencilere, bitmiş bir katman yığınını raf için yeniden kullanılabilir bir akıllı malzeme olarak paketleme konusunda rehberlik eder. Yeniden kullanılabilir varlıklar, stüdyo üretim ortamlarında önemli bir teslimattır.

  • Ders 3 • Akıllı Malzemeleri Uygulama ve Düzenleme

    Akıllı malzemeleri doku setlerine sürüklemeyi ve gömülü parametrelerini ayarlamayı gösterir. Akıllı malzemeleri düzenlemek, oluşturucular, filtreler ve katmanlar arasındaki ilişkiyi öğretir.

  • Ders 4 • Akıllı Maskeler ve Prosedürel Katmanlama

    Anında prosedürel aşınma, kir ve hasar efektleri için herhangi bir katmana akıllı maskeler uygulamayı kapsar. Akıllı maskeler, karmaşık varlıklarda manuel maskeleme süresini önemli ölçüde azaltır.

Bölüm 4Detayları Gör

İleri Doku Oluşturma Teknikleri

  • Ders 1 • Doku Çeşitliliği ve Döşeme Kontrolü

    Histogram taraması, pas haritası ve manuel çeşitlilik tekniklerini kullanarak döşeme yapaylıklarını ve tekrarı ele alır. Görünür döşemeyi ortadan kaldırmak, çevre sanatı için önemli bir kalite ölçütüdür.

  • Ders 2 • UDIM ve Çoklu Döşeme Doku Oluşturma

    Yüksek çözünürlüklü karakter ve çevre varlıkları için UDIM modunda birden çok UV döşemesi arasında boyamayı kapsar. UDIM iş akışları, film ve AAA oyun yapımında standarttır.

  • Ders 3 • Filtreler ve Son İşlem Efektleri

    Mevcut katmanların üzerine bulanıklık, keskinleştirme, renk düzeltme ve kanal yeniden eşleme için filtre katmanları eklemeyi kapsar. Filtreler, yeniden boyama gerektirmeden tahribatsız genel ayarlamalar sağlar.

  • Ders 4 • Yükseklik ve Normal Detay Katmanlama

    Yükseklik kanalı boyama ve normal harita karıştırma yoluyla mikro yüzey detayı eklemeyi öğretir. Yüzey mikro detayı, Unreal Engine 5'te inandırıcı yakın çekim görüntülemeler için kritiktir.

  • Ders 5 • Emisyon ve Opaklık Kanalı İş Akışları

    Işıldayan ve şeffaf malzeme öğeleri için emisyon ve opaklık kanallarını etkinleştirmeyi ve boyamayı açıklar. Bu kanallar, Unreal Engine 5'te belirli dışa aktarma ve gölgelendirici ayarları gerektirir.

Bölüm 5Detayları Gör

Unreal Engine 5 için Dokuları Dışa Aktarma

  • Ders 1 • UE5 Doku Gereksinimlerini Anlama

    Unreal Engine 5'in beklenen doku kanallarını, adlandırma kurallarını ve sıkıştırma biçimlerini açıklar. Dışa aktarma ayarlarını motor gereksinimleriyle eşleştirmek, görsel hataları ve performans sorunlarını önler.

  • Ders 2 • Doku Biçimi ve Sıkıştırma Seçimleri

    PNG, TGA, EXR ve DDS biçimlerini karşılaştırır ve her birinin UE5 varlıkları için ne zaman uygun olduğunu açıklar. Biçim seçimi, içe aktarma kalitesini, dosya boyutunu ve çalışma zamanı belleğini doğrudan etkiler.

  • Ders 3 • Performans İçin Kanal Paketleme

    Çizim çağrılarını azaltmak için pürüzlülük, metalik ve ortam ışığı engellemeyi tek bir ORM dokusuna paketlemeyi öğretir. Kanal paketleme, gerçek zamanlı üretim iş akışlarında zorunlu bir optimizasyondur.

  • Ders 4 • Dışa Aktarma Ön Ayarları ve Toplu Dışa Aktarma

    Substance Painter'da dışa aktarma ön ayarları oluşturma ve kaydetmeyi ve birden çok doku setinde toplu dışa aktarma çalıştırmayı kapsar. Ön ayarlar, büyük projelerde tekrarlayan manuel yapılandırmayı ortadan kaldırır.

Bölüm 6Detayları Gör

Unreal Engine 5 Malzeme Sistemi Temelleri

  • Ders 1 • Emisyon, Opaklık ve Özel Çıktılar

    Gelişmiş malzeme efektleri için emisyon rengi, opaklık maskesi ve dünya konumu ofseti çıkışlarının bağlanmasını açıklar. Bu çıkışlar, belirli karışım modu ve gölgelendirme modeli ayarları gerektirir.

  • Ders 2 • UE5 Malzeme Düzenleyicisi Yönlendirmesi

    Malzeme grafik arayüzünü, düğüm türlerini ve ana malzeme çıkış düğümünü tanıtır. Düzenleyicide akıcılık, herhangi bir doku verisini bağlamak için ön koşuldur.

  • Ders 3 • Dokuları İçe Aktarma ve Bağlama

    Dışa aktarılan dokuları UE5'e aktarma ve bunları doğru malzeme çıkış pinlerine bağlama adımlarında yol gösterir. Doğru pin bağlantıları, doğru PBR görüntülemenin temelidir.

  • Ders 4 • Doku Koordinatı ve UV Kontrolleri

    UE5 içinde çalışma zamanı UV kontrolü için doku koordinat düğümlerini, UV döşemeyi ve kaydırmayı kullanmayı öğretir. Çalışma zamanı UV kontrolü, yeniden dışa aktarmadan animasyonlu ve döşemeli malzeme efektleri sağlar.

  • Ders 5 • Malzeme Örnekleri ve Parametreler

    Bir ana malzemeyi örneklere dönüştürmeyi ve hızlı yineleme için skaler ve vektör parametrelerini kullanıma sunmayı kapsar. Malzeme örnekleri, ölçeklenebilir varlık kütüphaneleri için standart iş akışıdır.

Bölüm 7Detayları Gör

Unreal Engine 5'te Aydınlatma ve Görüntüleme

  • Ders 1 • Son İşlem Hacmi ve Renk Derecelendirme

    Son sunum için bloom, ton eşleme, vinyet ve renk derecelendirme uygulamak üzere son işlem hacimlerini kullanmayı öğretir.

  • Ders 2 • Yüksek Çözünürlüklü Ekran Görüntüsü ve Görüntüleme Çıktısı

    Yüksek çözünürlüklü ekran görüntüleri yakalamayı ve portföy kalitesinde çıktı için Movie Render Queue'yu kullanmayı kapsar. Temiz görüntüleme çıktısı, her profesyonel proje için nihai teslimattır.

  • Ders 3 • Lumen Küresel Aydınlatma Kurulumu

    UE5 sahnelerinde doğru dolaylı aydınlatma için Lumen donanım ve yazılım ışın izlemeyi yapılandırır. Lumen, varsayılan GI sistemidir ve PBR malzemelerinin bağlamda nasıl okunduğunu doğrudan etkiler.

  • Ders 4 • Işık Türleri ve HDRI Ortamları

    Gerçekçi ortam kurulumları için yönlü, nokta, spot ve dikdörtgen ışıkların yanı sıra HDRI gökyüzü aydınlatmasını kapsar. Doğru aydınlatma, dokulu varlıkları değerlendirmek ve sunmak için çok önemlidir.

  • Ders 5 • Nanite ve Sanallaştırılmış Geometri

    Statik mesh'lerde Nanite'i etkinleştirmeyi ve bunun LOD, çokgen bütçesi ve doku detayı üzerindeki etkisini açıklar. Nanite, sanatçıların mesh ve doku çözünürlüğü kararlarına yaklaşımını değiştirir.

Bölüm 8Detayları Gör

Tam Varlık Üretimi Yapım Aşaması

  • Ders 1 • Detay ve Hikaye Anlatma Geçişi

    Varlığın geçmişini ve kullanımını anlatan çizikler, kir, lekeler ve anlatısal aşınma ekler. Doku yoluyla hikaye anlatımı, profesyonel ve portföy çalışmalarında önemli bir farklılaştırıcıdır.

  • Ders 2 • Sahne Kompozisyonu ve Son Görüntüleme

    Kahraman varlığını aydınlatılmış bir UE5 sahnesinde oluşturur ve son işlemle nihai portföy görüntülemelerini yakalar. Son görüntüleme, öğrencilerin işverenlere veya müşterilere sunduğu birincil teslimattır.

  • Ders 3 • Dışa Aktarma, İçe Aktarma ve Malzeme Bağlama

    Tam dışa aktarma sürecini çalıştırır ve dokuları kahraman varlığı için bir UE5 malzeme örneğine bağlar. Bu bölüm, gerçek üretim koşulları altında tüm dışa aktarmadan motora iş akışını doğrular.

  • Ders 4 • Varlık Planlama ve Referans Toplama

    Ruh hali panoları, malzeme dökümleri ve UV planlaması dahil olmak üzere yapılandırılmış bir üretim öncesi süreç oluşturur. Planlama, maliyetli yeniden çalışmayı önler ve doku çalışmalarını amaçlanan görsel hedefle uyumlu hale getirir.

  • Ders 5 • Pişirme ve Temel Malzeme Oluşturma

    Yüksek poli pişirmeyi yürütür ve kahraman varlığı için temel malzeme katman yığınını oluşturur. Bu aşama, önceki bölümlerdeki pişirme ve katmanlama becerilerini gerçek bir üretim varlığına uygular.

Sertifikasyon

Geçerli tamamlama sertifikanız

Bu kurs sizin için:

  • 3D modelleyiciler: gri kilden dokulu, sevk edilebilir varlıklara geçmeye hazır olanlar.

  • Genç oyun sanatçıları: okul projeleri ile stüdyo çalışmaları arasındaki farkı kapatmak isteyenler.

  • Bağımsız geliştiriciler: kendini adamış bir doku sanatçısı olmadan kendi sanat boru hatlarını yönetenler.

  • Görselleştirme sanatçıları: çevrimdışı işleme araçlarından gerçek zamanlı UE5 iş akışlarına geçiş yapanlar.

  • Kariyer değiştirenler: grafik tasarım veya illüstrasyon geçmişlerinden oyun endüstrisine girenler.

  • Kendi kendini yetiştirmiş hobici kalanlar: işe alım uzmanlarının dikkatini çeken bir portföy oluşturma konusunda ciddi olanlar.

Öğrencilerimiz ne diyor

Dersleriniz mükemmel. Bir yıllık paketi aldım ve sonunda ilgilendiğim çeşitli konuları platform değiştirmek zorunda kalmadan takip etme fırsatım var... yaptığınız her şey için teşekkür ederim, sizi başkalarına da tavsiye ettim...
Giulio Carlo
Giulio CarloDijital Pazarlama Öğrencisi
Derslerin doğrudan konuya odaklanmasını ve bölümleri değiştirebilmemi, ihtiyacım olmayan içerikleri atlayabilmemi seviyorum.
Mariana Ferres
Mariana FerresFotoğrafçılık Öğrencisi
İçeriği ve video sunumu ile transkripsiyon yöntemini seviyorum, bu süreci hızlandırıyor!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaTırnak Tasarımı Öğrencisi
Platform hızlı, kullanımı kolay. İçerik çeşitliliği ve tamamlayıcı videolar öğrenmeye çok yardımcı oluyor.
André Felipe
André FelipePrompt Mühendisliği Öğrencisi

Başlıca yetkinlikler

SSS

Dedika kimdir?

Sertifika Türkiye’de geçerli mi?

Kurslar ücretsiz mi?

Kursların ders yükü nedir?

Kurslar nasıl bir yapıya sahip?

Kurslar nasıl çalışıyor?

Kursların süresi nedir?

Kursların maliyeti veya fiyatı nedir?

Eğitimde uzaktan eğitim (EAD) veya online kurs nedir ve nasıl çalışır?

PDF Kursu