
Khóa học Texturing sinh vật với Mari
Nắm vững tạo kết cấu bề mặt sinh vật trong Mari từ đầu — bao gồm quy trình làm việc UDIM, vẽ bản đồ PBR, đồ thị nút thủ tục và toàn bộ quy trình bàn giao. Bạn sẽ xây dựng da, vảy và chi tiết bề mặt chân thực trên các tài nguyên thiết kế sinh vật phức tạp bằng các kỹ thuật tiêu chuẩn ngành. Khóa học này kết nối kỹ năng nghệ thuật và độ chính xác kỹ thuật, chuẩn bị cho bạn làm việc ở cấp độ studio VFX chuyên nghiệp.
Bạn sẽ học được gì:
Cấu hình các dự án Mari với bố cục UDIM chính xác, quản lý màu sắc và kiến trúc kênh màu cho tài nguyên thiết kế sinh vật
Xây dựng các chồng kết cấu bề mặt đầy đủ lớp, không phá hủy, bao gồm các bản đồ albedo, độ nhám, phản xạ ánh sáng và tán xạ dưới bề mặt.
Áp dụng vẽ chiếu và các bản đồ tiện ích nung để tăng tốc phát triển bề mặt sinh vật chân thực.
Vẽ chi tiết da thuyết phục bao gồm lỗ chân lông, vảy, sẹo, hiệu ứng phong hóa và các đặc điểm phát quang sinh học.
Tích hợp nhiễu thủ tục và đồ thị nút với các lớp vẽ tay để đạt được kết quả có thể mở rộng, chất lượng sản xuất thiết kế
Cung cấp các gói kết cấu bề mặt sẵn sàng kết xuất với cài đặt xuất tệp phù hợp, quản lý phiên bản và xác thực phát triển hình ảnh.
Bạn học thực tế như thế nào Khóa học Texturing sinh vật với Mari
Bạn thực hành như thế nào Khóa học Texturing sinh vật với Mari
Dành cho doanh nghiệp muốn đào tạo đội ngũ
Với Dedika dành cho doanh nghiệp, khóa học đi kèm với các bài tập và ví dụ thực tế phù hợp với nhu cầu riêng của công ty bạn.
Nội dung khóa học
8 Chương • 40 Bài họcThời gian từ 4 đến 360 giờ (bạn quyết định)
Chương 1ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtGiới thiệu về Mari và Tạo Kết cấu Bề mặt Sinh vật
Giới thiệu về Mari và Tạo Kết cấu Bề mặt Sinh vật
Bài học 1 • Thiết lập Dự án cho Tài nguyên Sinh vật
Xác định cấu trúc dự án, cài đặt nhập hình học và lập kế hoạch độ phân giải cho lưới sinh vật. Thiết lập đúng cách ngăn ngừa lỗi quy trình trong các chương sau.
Bài học 2 • Hiểu về Quy trình Làm việc với UDIM
Giải thích hệ thống ô UDIM và cách nó mở rộng cho các bề mặt sinh vật phức tạp. Học viên ánh xạ các ô UV vào các vùng cơ thể để quản lý kết cấu bề mặt hiệu quả.
Bài học 3 • Quản lý Màu sắc và Kiến thức Cơ bản về Chiều sâu Bit
Giới thiệu không gian màu tuyến tính, áp dụng LUT và lựa chọn chiều sâu bit cho kết cấu bề mặt sinh vật. Quản lý màu sắc đúng cách đảm bảo đầu ra nhất quán trên các trình kết xuất.
Bài học 4 • Tổng quan về Giao diện và Không gian Làm việc của Mari
Bao gồm bố cục giao diện người dùng của Mari, công cụ trên kệ và các điều khiển khung nhìn dành riêng cho công việc với tài nguyên hữu cơ. Thiết lập nhận thức không gian cần thiết cho mọi tác vụ tạo kết cấu bề mặt tiếp theo.
Bài học 5 • Nguyên tắc Cơ bản về Vẽ trong Mari
Bao gồm cài đặt công cụ cọ vẽ, chế độ vẽ và kỹ thuật nét vẽ cơ bản trên bề mặt sinh vật. Những kỹ năng này là nền tảng cho mọi tác vụ vẽ trong khóa học.
Chương 2ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtGiải phẫu Sinh vật và Lập kế hoạch Kết cấu Bề mặt
Giải phẫu Sinh vật và Lập kế hoạch Kết cấu Bề mặt
Bài học 1 • Các Loại Bản đồ Kết cấu Bề mặt và Vai trò của Chúng
Xác định các bản đồ albedo, độ nhám, phản xạ, độ dời chỗ và pháp tuyến trong bối cảnh sinh vật. Học viên tìm hiểu bản đồ nào điều khiển thuộc tính thị giác nào.
Bài học 2 • Xây dựng Bản tóm tắt Kết cấu Bề mặt Sinh vật
Hướng dẫn học viên tạo ra một kế hoạch bằng văn bản và hình ảnh bao gồm bảng màu, loại da và sự lão hóa. Một bản tóm tắt rõ ràng giúp giảm chu kỳ chỉnh sửa trong quá trình sản xuất thiết kế.
Bài học 3 • Đọc Hiểu Giải phẫu Sinh vật để Tạo Kết cấu Bề mặt
Phân tích cách hình thái xương và cơ tạo ra sự biến đổi kết cấu bề mặt ở sinh vật. Hiểu biết về giải phẫu ngăn ngừa kết quả da phẳng và thiếu thuyết phục.
Bài học 4 • Thu thập và Tổ chức Tài liệu Tham khảo
Thiết lập một phương pháp có hệ thống để thu thập, gắn thẻ và truy cập tài liệu tham khảo nhiếp ảnh và nghệ thuật. Tài liệu tham khảo được tổ chức tốt giúp tăng tốc độ ra quyết định trong quá trình vẽ.
Bài học 5 • Xem xét và Tối ưu hóa Bố cục UV
Đánh giá bố cục UV đầu vào về tính nhất quán của mật độ texel và vị trí đường nối trên lưới sinh vật. UV được tối ưu hóa giúp giảm đường nối rõ rệt và tối đa hóa độ phân giải khi vẽ.
Chương 3ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtHệ thống Lớp và Quản lý Kênh màu
Hệ thống Lớp và Quản lý Kênh màu
Bài học 1 • Kênh màu và Cấu hình của Chúng
Giải thích cách tạo, đặt tên và cấu hình kênh màu cho từng loại bản đồ kết cấu bề mặt. Thiết lập kênh màu đúng cách là xương sống của một dự án kết cấu bề mặt sinh vật rõ ràng.
Bài học 2 • Nhóm Lớp và Tổ chức
Trình diễn cách nhóm các lớp theo vùng cơ thể và lượt kết cấu bề mặt để quản lý dự án có khả năng mở rộng. Tổ chức tốt cho phép lặp lại nhanh chóng và bàn giao cho các nghệ sĩ khác.
Bài học 3 • Chiến lược Chỉnh sửa Không Phá hủy
Giới thiệu về lớp điều chỉnh, bộ nhớ đệm đã bake và ảnh chụp nhanh phiên bản để bảo vệ tác phẩm vẽ gốc. Thói quen làm việc không phá hủy giúp giảm rủi ro làm lại trong suốt quá trình sản xuất thiết kế.
Bài học 4 • Mặt nạ và Công cụ Chọn
Hướng dẫn tạo mặt nạ bằng cách chọn hình học, mặt nạ được vẽ và đầu vào quy trình. Mặt nạ cô lập các hiệu ứng kết cấu bề mặt vào các vùng cơ thể sinh vật cụ thể.
Bài học 5 • Các Loại Lớp và Chế độ Hòa trộn
Bao gồm các lớp vẽ, lớp quy trình và lớp điều chỉnh cùng với các chế độ hòa trộn chính cho da. Học viên kết hợp các loại lớp để xây dựng giao diện bề mặt phức tạp.
Chương 4ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtKỹ thuật Bake và Chiếu hình
Kỹ thuật Bake và Chiếu hình
Bài học 1 • Bake Bản đồ Tiện ích trong Mari
Bao gồm bake bản đồ ambient occlusion (AO), độ cong và vị trí trực tiếp trong Mari. Bản đồ đã bake cung cấp mặt nạ và hướng dẫn đổ bóng dựa trên dữ liệu cho bề mặt sinh vật.
Bài học 2 • Sử dụng Bản đồ đã Bake làm Hướng dẫn Vẽ
Trình diễn cách điều khiển mặt nạ lớp và biến thể màu sắc với dữ liệu AO và độ cong đã bake. Vẽ dựa trên dữ liệu tạo ra đổ bóng nhất quán về mặt giải phẫu trên toàn bộ sinh vật.
Bài học 3 • Ptex và các Phương pháp Chiếu hình Thay thế
Giới thiệu về vẽ Ptex và các quy trình chiếu hình không UV thay thế cho cấu trúc liên kết sinh vật phức tạp. Học viên đánh giá khi nào các phương pháp thay thế vượt trội hơn so với các cách tiếp cận UDIM tiêu chuẩn.
Bài học 4 • Nguyên tắc Cơ bản về Vẽ Chiếu hình
Giải thích về vẽ chiếu hình dựa trên máy ảnh để đóng dấu chi tiết nhiếp ảnh lên hình học sinh vật. Vẽ chiếu hình tăng tốc đáng kể các lượt tạo chi tiết bề mặt.
Bài học 5 • Chuyển Kết cấu Bề mặt từ Sculpt
Bao gồm chuyển chi tiết sculpt có độ phân giải cao vào bản đồ pháp tuyến và độ dời chỗ thông qua bake. Bản đồ có nguồn gốc từ sculpt thêm tính chân thực của bề mặt vi mô mà không cần vẽ thủ công.
Chương 5ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtKỹ thuật Vẽ Kết cấu Bề mặt Da
Kỹ thuật Vẽ Kết cấu Bề mặt Da
Bài học 1 • Chặn Màu Cơ bản cho Da Sinh vật
Thiết lập các vùng màu quy mô lớn bằng cách sử dụng tô phẳng, chuyển màu và thao tác cọ vẽ mềm. Một khối màu cơ bản mạnh mẽ ngăn ngừa kết quả bị đục trong các lượt tạo chi tiết.
Bài học 2 • Vẽ Lỗ chân lông Da và vị chi tiết
Bao gồm cọ vẽ dập khuôn, kết cấu bề mặt lát gạch và kỹ thuật vẽ tay cho chi tiết da ở cấp độ lỗ chân lông. vị chi tiết rất quan trọng đối với các cảnh quay cận cảnh sinh vật.
Bài học 3 • Vảy, Mảng cứng và Cấu trúc Da Cứng
Hướng dẫn vẽ vảy bò sát, mảng xương và cấu trúc keratin bằng các kỹ thuật phân lớp. Cấu trúc da cứng yêu cầu xử lý màu sắc, độ nhám và cạnh khác biệt.
Bài học 4 • Biến thể Màu sắc và Hiệu ứng Dưới bề mặt
Áp dụng các lớp biến thể màu sắc để mô phỏng mạch máu, mô mỡ và tán xạ ánh sáng dưới bề mặt. Biến thể màu sắc dưới bề mặt là chìa khóa cho tính thuyết phục về mặt sinh học.
Bài học 5 • Phong hóa, Sẹo và Lão hóa Bề mặt
Thêm sẹo, trầy xước, tích tụ bụi bẩn và thay đổi da liên quan đến tuổi tác lên bề mặt sinh vật. Lịch sử bề mặt mang lại chiều sâu tường thuật và sự thú vị về mặt thị giác cho sinh vật.
Chương 6ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtVẽ Bản đồ Phản xạ, Độ nhám và Tiện ích
Vẽ Bản đồ Phản xạ, Độ nhám và Tiện ích
Bài học 1 • Hiểu về Mối quan hệ của Bản đồ PBR
Giải thích cách các bản đồ albedo, độ nhám, độ kim loại và phản xạ tương tác trong mô hình đổ bóng PBR. Hiểu về mối quan hệ bản đồ ngăn ngừa đổ bóng sinh vật không chính xác về mặt vật lý.
Bài học 2 • Vẽ Bản đồ Phát xạ và Phát quang Sinh học
Tạo bản đồ tự phát sáng cho các đặc điểm sinh vật phát sáng như các mảng phát quang sinh học. Bản đồ phát xạ thêm chữ ký hình ảnh cho sinh vật giả tưởng hoặc biển sâu.
Bài học 3 • Tạo Bản đồ Tán xạ Dưới bề mặt
Hướng dẫn vẽ bản đồ màu SSS và bán kính để kiểm soát sự truyền ánh sáng qua da sinh vật. Bản đồ SSS rất cần thiết cho vây trong mờ, tai và màng mỏng.
Bài học 4 • Vẽ Bản đồ Độ nhám cho Da
Bao gồm vẽ biến thể độ nhám trên các vùng da sinh vật ướt, khô, có vảy và có chất nhầy. Độ tương phản của độ nhám là động lực chính của sự khác biệt hóa vật liệu bề mặt.
Bài học 5 • Vẽ Phản xạ và Độ Phản chiếu
Hướng dẫn vẽ cường độ phản xạ và bản đồ màu pha trắng phản xạ cho các vật liệu sinh học như vảy và chất nhầy.
Chương 7ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtTạo Kết cấu Bề mặt theo Quy trình và Đồ thị Nút
Tạo Kết cấu Bề mặt theo Quy trình và Đồ thị Nút
Bài học 1 • Giới thiệu về Đồ thị Nút của Mari
Giải thích giao diện đồ thị nút, các loại nút và luồng dữ liệu để tạo kết cấu bề mặt theo quy trình. Quy trình làm việc dựa trên nút cho phép tạo kết cấu bề mặt có khả năng mở rộng, độc lập với độ phân giải.
Bài học 2 • Kết hợp Lớp theo Quy trình và Lớp Vẽ
Trình diễn cách pha trộn đầu ra nút quy trình với các lớp vẽ tay bằng cách sử dụng mặt nạ và chế độ hòa trộn. Quy trình làm việc lai cân bằng giữa kiểm soát nghệ thuật và hiệu quả quy trình.
Bài học 3 • Tạo Độ dời chỗ và Pháp tuyến theo Quy trình
Tạo chi tiết độ dời chỗ và pháp tuyến theo quy trình bằng cách sử dụng các nút nhiễu và biến dạng trong đồ thị. Độ dời chỗ theo quy trình thêm chi tiết bề mặt vi mô mà không cần sculpt.
Bài học 4 • Nhiễu Quy trình cho Bề mặt Hữu cơ
Áp dụng các nút nhiễu Perlin, Voronoi và fractal để tạo biến thể da hữu cơ theo quy trình. Nhiễu quy trình cung cấp chi tiết bề mặt vô hạn, không lặp lại.
Bài học 5 • Xây dựng Nhóm Nút Có thể Tái sử dụng
Hướng dẫn đóng gói mạng lưới nút thành các nhóm có thể tái sử dụng với các tham số được hiển thị cho các biến thể sinh vật. Nhóm có thể tái sử dụng tăng tốc việc tạo kết cấu bề mặt cho nhiều nhân vật sinh vật.
Chương 8ẨnẨn chi tiếtXem chi tiếtXuất, Kết xuất và Tích hợp Quy trình
Xuất, Kết xuất và Tích hợp Quy trình
Bài học 1 • Đánh giá Ánh sáng cho Kết cấu Bề mặt Sinh vật
Đánh giá kết cấu bề mặt sinh vật dưới nhiều tình huống ánh sáng để xác định lỗi vẽ. Kiểm tra ánh sáng tiết lộ các vấn đề về độ nhám, phản xạ và màu sắc trước khi bàn giao cuối cùng.
Bài học 2 • Làm phẳng và Xuất Bản đồ Kết cấu Bề mặt
Bao gồm làm phẳng ngăn xếp lớp và xuất các bộ kết cấu bề mặt UDIM đa kênh màu ở định dạng chính xác. Cài đặt xuất đúng cách ngăn ngừa sự thay đổi màu sắc và mất dữ liệu trong các công cụ tiếp theo.
Bài học 3 • Tích hợp Phản hồi và Hoàn thiện Cuối cùng
Bao gồm tiếp nhận phản hồi của đạo diễn hoặc giám sát viên và áp dụng các sửa đổi có mục tiêu một cách hiệu quả. Quy trình sửa đổi hiệu quả là điều cần thiết để đáp ứng thời hạn sản xuất.
Bài học 4 • Quản lý Phiên bản Kết cấu Bề mặt và Tệp Tin
Thiết lập quy ước đặt tên, thực hành kiểm soát phiên bản và chiến lược lưu trữ cho các sản phẩm kết cấu bề mặt. Quản lý tệp tin có kỷ luật ngăn ngừa mất mát tài nguyên và nhầm lẫn trong quy trình làm việc nhóm.
Bài học 5 • Thiết lập Shader trong Ứng dụng Kết xuất
Hướng dẫn kết nối bản đồ đã xuất với shader dựa trên vật lý trong trình kết xuất sản xuất. Đấu nối shader chính xác đảm bảo kết cấu bề mặt hiển thị như mong muốn trong các lần kết xuất cuối cùng.
Chứng chỉ hợp lệ của bạn sau khi hoàn thành
Khóa học này dành cho bạn:
Chuyên viên tổng hợp 3D: sẵn sàng chuyên sâu vào mảng họa tiết bề mặt sinh vật một cách chuyên nghiệp.
Họa sĩ kết cấu bề mặt cấp cơ sở: muốn vượt ra khỏi các đạo cụ và làm việc với các mô hình nhân vật hữu cơ.
Họa sĩ ý tưởng: muốn chuyển thể các thiết kế sinh vật thành kết cấu bề mặt sẵn sàng cho sản xuất thiết kế / hoàn thiện tác phẩm.
Sinh viên VFX: đang xây dựng một cuộn phim giới thiệu tập trung vào các nhân vật sinh vật chất lượng điện ảnh.
Họa sĩ nhân vật: muốn bổ sung kỹ thuật tạo kết cấu bề mặt dựa trên Mari vào bộ kỹ năng hiện có.
Họa sĩ kỹ thuật số tự do: hướng tới nhận các hợp đồng tạo kết cấu bề mặt sinh vật cho các xưởng phim.
Những gì học viên của chúng tôi nói
Các bài học của bạn thật hoàn hảo. Tôi đã mua gói một năm và cuối cùng cũng có cơ hội theo dõi nhiều chủ đề mà tôi quan tâm mà không cần phải chuyển sang nền tảng khác... cảm ơn vì tất cả những gì các bạn đã làm, tôi đã giới thiệu các bạn cho những người khác...

Tôi thích cách các bài học đi thẳng vào vấn đề và cách tôi có thể chuyển đổi chương và bỏ qua những nội dung mà tôi không cần.

Tôi thích nội dung và cách trình bày cũng như phiên âm video, điều này giúp tăng tốc quá trình học!

Nền tảng nhanh chóng, dễ sử dụng. Sự đa dạng của nội dung và các video bổ sung giúp ích rất nhiều cho việc học tập.

Các chương trình đào tạo nổi bật
Câu hỏi thường gặp
Dedika là ai?
Chứng chỉ có giá trị tại Việt Nam không?
Các khóa học có miễn phí không?
Khối lượng học của các khóa học là bao nhiêu?
Các khóa học có hình thức như thế nào?
Các khóa học hoạt động như thế nào?
Thời lượng của các khóa học là bao lâu?
Chi phí hoặc giá của các khóa học là bao nhiêu?
Khóa học EAD hay khóa học trực tuyến là gì và hoạt động như thế nào?
Khóa học PDF




















