Chọn ngôn ngữ của bạn
Khóa học Thiết kế UX và Web Responsive
Hơn 2 triệu học viên trên toàn thế giới

Khóa học Thiết kế UX và Web Responsive

Nắm vững toàn bộ quy trình thiết kế trải nghiệm người dùng và thiết kế web thích ứng — từ nghiên cứu người dùng và tạo khung lưới đến các giao diện hoàn thiện, dễ tiếp cận và CSS sẵn sàng cho sản xuất. Khóa học này kết nối tư duy thiết kế và triển khai giao diện để bạn có thể đưa một sản phẩm từ khung vẽ trống đến khi bàn giao cho nhà phát triển một cách tự tin. Cho dù bạn đang bắt đầu tham gia lĩnh vực này hay đang nâng cao trình độ, mọi kỹ năng bạn xây dựng ở đây đều có thể áp dụng ngay vào các dự án thực tế.

Dedika cho doanh nghiệp

Bạn sẽ học được gì:

  • Áp dụng tư duy thiết kế và tâm lý học người dùng để đưa ra các quyết định giao diện sáng suốt, lấy người dùng làm trung tâm.

  • Tiến hành phỏng vấn người dùng, phân loại thẻ và kiểm thử khả năng sử dụng để xác thực các lựa chọn thiết kế bằng dữ liệu thực tế.

  • Xây dựng bố cục thích ứng hoàn chỉnh từ đầu bằng cách sử dụng CSS Grid, Flexbox và media queries hiện đại.

  • Thiết kế giao diện dễ tiếp cận, nhất quán về mặt thị giác dựa trên một hệ thống thiết kế có cấu trúc.

  • Tạo nguyên mẫu tương tác và bàn giao thông số kỹ thuật sẵn sàng cho nhà phát triển thông qua quy trình chuyển giao chuyên nghiệp.

  • Đo lường thành công của trải nghiệm người dùng bằng các chỉ số xác định và lặp lại thiết kế dựa trên phản hồi sau khi ra mắt.

Bạn học thực tế như thế nào Khóa học Thiết kế UX và Web Responsive

Bạn thực hành như thế nào Khóa học Thiết kế UX và Web Responsive

Dành cho doanh nghiệp muốn đào tạo đội ngũ

Với Dedika dành cho doanh nghiệp, khóa học đi kèm với các bài tập và ví dụ thực tế phù hợp với nhu cầu riêng của công ty bạn.

Nhấn vào đây

Nội dung khóa học

8 Chương • 37 Bài họcThời gian từ 4 đến 360 giờ (bạn quyết định)

Chương 1Xem chi tiết

Nền tảng Thiết kế UX

  • Bài học 1 • Quy trình Tư duy Thiết kế

    Giới thiệu khung tư duy thiết kế năm giai đoạn như một phương pháp giải quyết vấn đề. Cung cấp tư duy lặp lại được áp dụng trong tất cả các chương tiếp theo.

  • Bài học 2 • Ý nghĩa Thực sự của Thiết kế UX

    Định nghĩa UX vượt ra ngoài thẩm mỹ, bao gồm tính hữu dụng, tiện ích và mức độ mong muốn. Thiết lập từ vựng được sử dụng trong suốt khóa học.

  • Bài học 3 • Khả năng Tiếp cận và Thiết kế Bao hàm

    Thiết lập khả năng tiếp cận như một yêu cầu thiết kế cốt lõi, không phải là suy nghĩ sau cùng. Giới thiệu các hướng dẫn tiếp cận nội dung toàn cầu và nguyên tắc thiết kế bao hàm.

  • Bài học 4 • Tâm lý Người dùng và Mô hình Tư duy

    Đề cập đến tải nhận thức, nhận thức và cách người dùng hình thành kỳ vọng. Kết nối các nguyên tắc tâm lý với các quyết định giao diện thực tế.

Chương 2Xem chi tiết

Phương pháp Nghiên cứu Người dùng

  • Bài học 1 • Khảo sát và Phương pháp Định lượng

    Giới thiệu thiết kế khảo sát, điểm chuẩn khả dụng và diễn giải phân tích. Bổ sung các phát hiện định tính bằng dữ liệu hành vi đo lường được.

  • Bài học 2 • Phỏng vấn và Điều tra Ngữ cảnh

    Dạy các kỹ thuật phỏng vấn có cấu trúc và bán cấu trúc cùng với quan sát trong ngữ cảnh. Xây dựng kỹ năng nắm bắt hành vi và động lực xác thực của người dùng.

  • Bài học 3 • Lập kế hoạch cho một Nghiên cứu

    Đề cập đến mục tiêu, phạm vi và lựa chọn phương pháp nghiên cứu trước khi bắt đầu thực địa. Đảm bảo các câu hỏi nghiên cứu phù hợp với các quyết định thiết kế cần đưa ra.

  • Bài học 4 • Tổng hợp Nghiên cứu thành Thông tin Chi tiết

    Chuyển đổi dữ liệu thô thành chân dung người dùng, bản đồ hành trình và các lĩnh vực cơ hội. Kết nối nghiên cứu và thiết kế bằng cách tạo ra các hiện vật có thể chia sẻ và khả thi.

Chương 3Xem chi tiết

Kiến trúc Thông tin và Điều hướng

  • Bài học 1 • Sơ đồ Trang và Thứ bậc Nội dung

    Tạo ra các tài liệu sơ đồ trang chính thức để truyền đạt cấu trúc cho các bên liên quan và nhà phát triển. Điều chỉnh thứ bậc nội dung phù hợp với mô hình tư duy người dùng từ nghiên cứu.

  • Bài học 2 • Phân loại Thẻ và Kiểm tra Cây

    Dạy phân loại thẻ mở và đóng để xác thực cấu trúc danh mục với người dùng. Kiểm tra cây xác minh nhãn điều hướng trước khi áp dụng thiết kế thị giác.

  • Bài học 3 • Thiết kế Hệ thống Điều hướng

    Đề cập đến các mẫu điều hướng toàn cục, cục bộ và theo ngữ cảnh cho web và di động. Kết nối thiết kế điều hướng với các luồng nhiệm vụ người dùng được thiết lập trong nghiên cứu.

  • Bài học 4 • Nguyên tắc Cốt lõi của Kiến trúc Thông tin

    Đề cập đến các sơ đồ tổ chức, hệ thống gắn nhãn và hệ thống tìm kiếm như các thành phần của Kiến trúc Thông tin. Thiết lập tư duy cấu trúc cần thiết trước khi bất kỳ thiết kế thị giác nào bắt đầu.

Chương 4Xem chi tiết

Tạo Khung dây và Nguyên mẫu

  • Bài học 1 • Công cụ Tạo Khung dây Kỹ thuật số

    Đề cập đến các công cụ tạo khung dây tiêu chuẩn ngành để tạo bố cục màn hình có độ trung thực trung bình. Xây dựng sự thành thạo công cụ được áp dụng trong các giai đoạn tạo nguyên mẫu và bàn giao.

  • Bài học 2 • Phác thảo và Khung dây Độ trung thực Thấp

    Giới thiệu phác thảo nhanh và khung dây giấy như các công cụ phát triển ý tưởng nhanh. Các hiện vật độ trung thực thấp truyền đạt bố cục mà không làm phân tâm các bên liên quan bởi sự trau chuốt thị giác.

  • Bài học 3 • Xây dựng Nguyên mẫu Tương tác

    Kết nối các khung dây thành các luồng có thể nhấp mô phỏng hành vi sản phẩm thực tế. Nguyên mẫu được xác định phạm vi để kiểm thử các nhiệm vụ người dùng cụ thể được xác định trong nghiên cứu.

  • Bài học 4 • Kiểm thử Khả dụng với Nguyên mẫu

    Áp dụng nguyên mẫu trong các bài kiểm thử khả dụng có người điều phối và không điều phối để xác thực các quyết định thiết kế. Đóng vòng lặp nghiên cứu-thiết kế trước khi đầu tư vào thiết kế thị giác.

  • Bài học 5 • Nền tảng Thiết kế Tương tác

    Định nghĩa các mẫu tương tác, tương tác vi mô và thay đổi trạng thái hướng dẫn hành vi người dùng. Cung cấp từ vựng tương tác được sử dụng trong xây dựng nguyên mẫu.

Chương 5Xem chi tiết

Thiết kế Thị giác cho Giao diện Web

  • Bài học 1 • Bố cục, Khoảng cách và Thứ bậc Thị giác

    Áp dụng hệ thống lưới, thang khoảng cách và trọng lượng thị giác để hướng sự chú ý của người dùng. Khoảng cách và thứ bậc nhất quán giảm tải nhận thức và cải thiện khả năng quét.

  • Bài học 2 • Thiết kế Chữ cho Giao diện Kỹ thuật số

    Đề cập đến lựa chọn mặt chữ, tỉ lệ, khoảng cách dòng và độ tương phản cho khả năng đọc trên màn hình. Các quyết định về thiết kế chữ ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng tiếp cận và nhận thức thương hiệu.

  • Bài học 3 • Lý thuyết Màu sắc và Hệ thống Màu UI

    Dạy về tâm lý màu sắc, yêu cầu độ tương phản và xây dựng bảng màu có hệ thống. Một hệ thống màu có cấu trúc đảm bảo tính nhất quán trên tất cả các trạng thái giao diện.

  • Bài học 4 • Thiết kế Biểu tượng và Hình ảnh

    Đề cập đến nguyên tắc thiết kế biểu tượng, lựa chọn hình ảnh và phong cách minh họa cho ngữ cảnh UI. Tài nguyên hình ảnh phải củng cố ý nghĩa mà không tạo ra sự mơ hồ.

  • Bài học 5 • Xây dựng Hệ thống Thiết kế

    Tập hợp thiết kế chữ, màu sắc, khoảng cách và thành phần thành một hệ thống thiết kế có thể tái sử dụng. Một hệ thống dùng chung tăng tốc bàn giao và duy trì tính nhất quán thị giác ở quy mô lớn.

Chương 6Xem chi tiết

Nền tảng Thiết kế Web Thích ứng

  • Bài học 1 • Media Query và Điểm Ngắt

    Áp dụng truy vấn min-width và max-width để thích ứng bố cục tại các điểm ngắt đã xác định. Đề cập đến cú pháp phạm vi hiện đại và container query cho khả năng thích ứng cấp thành phần.

  • Bài học 2 • CSS Flexbox cho Bố cục Thích ứng

    Dạy về trục, căn chỉnh và ngắt dòng của Flexbox để xây dựng các thành phần thích ứng một chiều. Flexbox được áp dụng cho thanh điều hướng, hàng thẻ và bố cục biểu mẫu.

  • Bài học 3 • Hình ảnh và Phương tiện Thích ứng

    Dạy về srcset, sizes và phần tử picture để phục vụ hình ảnh có kích thước phù hợp. Phân phối phương tiện tối ưu cải thiện hiệu suất trên mọi loại thiết bị.

  • Bài học 4 • CSS Grid cho Bố cục Phức tạp

    Đề cập đến khu vực mẫu Grid, tự động đặt vị trí và đường đặt tên cho bố cục hai chiều. Grid cho phép cấu trúc cấp trang mà Flexbox một mình không thể đạt được.

  • Bài học 5 • Nguyên tắc Thiết kế Thích ứng

    Giới thiệu lưới linh hoạt, hình ảnh linh hoạt và media query là ba trụ cột của thiết kế thích ứng. Thiết lập triết lý ưu tiên di động được áp dụng trong suốt chương.

Chương 7Xem chi tiết

CSS Nâng cao và Hoạt ảnh

  • Bài học 1 • Bộ chọn Nâng cao và Tính Đặc hiệu

    Dạy về pseudo-class, pseudo-element và quản lý tính đặc hiệu để CSS có thể bảo trì. Giảm xung đột phong cách thường gặp trong các cơ sở mã thích ứng lớn.

  • Bài học 2 • Kiến trúc và Khả năng Mở rộng CSS

    Giới thiệu BEM, ưu tiên tiện ích và CSS Modules như các phương pháp cho bảng định kiểu có khả năng mở rộng. Kiến trúc có khả năng mở rộng ngăn ngừa xung đột tính đặc hiệu trong các dự án thích ứng lớn.

  • Bài học 3 • Chuyển tiếp CSS và Hoạt ảnh Vi mô

    Áp dụng thuộc tính chuyển tiếp để tạo ra các thay đổi trạng thái mượt mà củng cố phản hồi tương tác. Hoạt ảnh vi mô cải thiện hiệu suất cảm nhận và hướng sự chú ý của người dùng.

  • Bài học 4 • Hoạt ảnh Keyframe CSS

    Xây dựng hoạt ảnh nhiều bước phức tạp bằng @keyframes cho trạng thái tải và luồng giới thiệu. Đề cập đến các thuộc tính an toàn về hiệu suất và điều phối hoạt ảnh.

  • Bài học 5 • Thuộc tính Tùy chỉnh CSS và Chủ đề

    Đề cập đến khai báo biến CSS, kế thừa và tạo chủ đề động bao gồm chế độ tối. Thuộc tính tùy chỉnh kết nối token thiết kế từ hệ thống thiết kế với mã trực tiếp.

Chương 8Xem chi tiết

Chiến lược UX và Bàn giao Thiết kế

  • Bài học 1 • Thực tiễn Tốt nhất về Bàn giao Thiết kế

    Đề cập đến chú thích, thông số đường đỏ và quy trình xuất tài nguyên giúp giảm sự mơ hồ cho nhà phát triển. Tài liệu bàn giao chính xác ngăn ngừa các lỗi triển khai tốn kém.

  • Bài học 2 • QA và Kiểm thử Thiết kế Thích ứng

    Áp dụng kiểm thử đa trình duyệt và đa thiết bị để xác minh hành vi thích ứng khớp với ý đồ thiết kế. QA thu hẹp khoảng cách giữa thông số thiết kế và triển khai thực tế.

  • Bài học 3 • Chỉ số UX và Đo lường Thành công

    Xác định các chỉ số định lượng và định tính kết nối quyết định UX với kết quả kinh doanh. Các chỉ số được thiết lập ở đây hướng dẫn đánh giá sau khi ra mắt trong dự án cuối cùng.

  • Bài học 4 • Dự án Tổng kết và Trình bày Hồ sơ

    Tổng hợp tất cả kỹ năng khóa học thành một nghiên cứu điển hình UX và thiết kế web thích ứng hoàn chỉnh. Trình bày hồ sơ chuẩn bị cho học viên các cuộc phỏng vấn thiết kế chuyên nghiệp.

  • Bài học 5 • Thiết kế Lặp lại và Cải tiến Liên tục

    Thiết lập vòng phản hồi sau khi ra mắt bằng cách sử dụng phân tích, phản hồi người dùng và kiểm thử A/B. Lặp lại liên tục duy trì chất lượng sản phẩm sau lần phát hành đầu tiên.

Chứng nhận

Chứng chỉ hợp lệ của bạn sau khi hoàn thành

Khóa học này dành cho bạn:

  • Người chuyển đổi nghề nghiệp: đang tìm kiếm một lộ trình có cấu trúc để bước vào các vai trò thiết kế UX hoặc thiết kế web.

  • Nhà thiết kế đồ họa: muốn mở rộng kỹ năng sang lĩnh vực thiết kế sản phẩm kỹ thuật số.

  • Nhà phát triển giao diện người dùng: muốn củng cố khả năng nghiên cứu người dùng và đánh giá thiết kế giao diện.

  • Chuyên viên tiếp thị: hướng đến việc áp dụng tư duy UX vào các chiến dịch và trang đích.

  • Doanh nhân: cần tự mình thiết kế và đánh giá giao diện sản phẩm.

  • Sinh viên mới tốt nghiệp: đang xây dựng hồ sơ thiết kế có sức cạnh tranh trước khi tham gia thị trường việc làm.

Những gì học viên của chúng tôi nói

Các bài học của bạn thật hoàn hảo. Tôi đã mua gói một năm và cuối cùng cũng có cơ hội theo dõi nhiều chủ đề mà tôi quan tâm mà không cần phải chuyển sang nền tảng khác... cảm ơn vì tất cả những gì các bạn đã làm, tôi đã giới thiệu các bạn cho những người khác...
Giulio Carlo
Giulio CarloHọc viên Marketing Digital
Tôi thích cách các bài học đi thẳng vào vấn đề và cách tôi có thể chuyển đổi chương và bỏ qua những nội dung mà tôi không cần.
Mariana Ferres
Mariana FerresHọc viên Nhiếp ảnh
Tôi thích nội dung và cách trình bày cũng như phiên âm video, điều này giúp tăng tốc quá trình học!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaHọc viên Thiết kế Nail
Nền tảng nhanh chóng, dễ sử dụng. Sự đa dạng của nội dung và các video bổ sung giúp ích rất nhiều cho việc học tập.
André Felipe
André FelipeHọc viên Kỹ thuật Prompt

Các chương trình đào tạo nổi bật

Câu hỏi thường gặp

Dedika là ai?

Chứng chỉ có giá trị tại Việt Nam không?

Các khóa học có miễn phí không?

Khối lượng học của các khóa học là bao nhiêu?

Các khóa học có hình thức như thế nào?

Các khóa học hoạt động như thế nào?

Thời lượng của các khóa học là bao lâu?

Chi phí hoặc giá của các khóa học là bao nhiêu?

Khóa học EAD hay khóa học trực tuyến là gì và hoạt động như thế nào?

Khóa học PDF