Vyberte svůj jazyk
Kurz 3D modelování postav
Více než 2 miliony studentů po celém světě

Kurz 3D modelování postav

Zvládněte kompletní pipeline tvorby 3D postavy, od konceptu a tvarování po rigging a prezentaci v real-time enginu. Tento kurz pokrývá každou fázi, kterou profesionálové používají při produkci her a filmů. Vytvořte postavu vhodnou do portfolia, která studiím a klientům dokáže vaše dovednosti.

Dedika pro firmy

Co se naučíte:

Naučíte se tvarovat detailní lidskou anatomii, retopologizovat sítě s vysokým počtem polygonů do podoby připravené pro hry a vytvářet a vykreslovat PBR textury, které obstojí za jakýchkoli světelných podmínek. Kurz zahrnuje tvorbu vlasů a oblečení, rigging celého těla, malování vah kůže a blend shapes pro obličej. Hotové postavy také integrujete do real-time enginu, nastavíte profesionální osvětlení a vytvoříte vyleštěný otočný render do svého portfolia. Doplňkové moduly se věnují stylizovanému character artu, designu tvorů, nástrojům s asistencí umělé inteligence a strategiím kariérního rozvoje.

Jak studujete v praxi Kurz 3D modelování postav

Jak procvičujete Kurz 3D modelování postav

Pro vás, kteří jste firma a chcete školit svůj tým

V Dedika pro firmy je kurz doplněn o cvičení a příklady přímo z vašeho podnikání a přizpůsoben tak, jak vaše firma potřebuje.

Klikněte zde

Obsah kurzu

8 Kapitoly • 38 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)

Kapitola 1Zobrazit detaily

Základy 3D character artu

  • Lekce 1 • Přehled oborové pipeline

    Mapuje celou pipeline character artu od konceptu po herní engine. Studenti rozumí výstupům každé fáze a tomu, jak si oddělení předávají assety.

  • Lekce 2 • Porozumění 3D prostoru a geometrii

    Pokrývá vertexy, hrany, plochy, normály a souřadnicové systémy. Vytváří prostorové uvažování nezbytné pro všechny následující modelovací úkoly.

  • Lekce 3 • Shromažďování referencí a art direction

    Učí, jak získávat a organizovat vizuální reference pro postavy. Kvalitní referenční tabule přímo zlepšují anatomickou přesnost a konzistenci designu.

  • Lekce 4 • Softwarové rozhraní a navigace

    Představuje navigaci ve viewportu, klávesové zkratky a přizpůsobení pracovního prostředí. Efektivní navigace snižuje tření ve všech následných modelovacích sezeních.

Kapitola 2Zobrazit detaily

Lidská anatomie pro character artisty

  • Lekce 1 • Anatomie hlavy a obličeje

    Rozebírá strukturu lebky, obličejové svaly a umístění rysů. Znalost anatomie obličeje je kritická pro expresivní, uvěřitelné hlavy postav.

  • Lekce 2 • Kosterní struktura a proporce

    Pokrývá hlavní kosti, orientační body a klasické systémy proporcí. Přesná znalost kostry zabraňuje běžným chybám v proporcích při sochání.

  • Lekce 3 • Anatomie rukou a nohou

    Detailně popisuje složité kostní a šlachové struktury rukou a nohou. Tyto končetiny jsou oblastmi s vysokou pozorností, které definují kvalitu postavy.

  • Lekce 4 • Svalové skupiny a povrchová forma

    Zkoumá hlavní svalové skupiny a způsob, jakým vytvářejí povrchovou topologii. Pochopení svalových úponů a začátků vede k uvěřitelnému sochání forem.

Kapitola 3Zobrazit detaily

Základy digitálního sochání

  • Lekce 1 • Nastavení sochacího softwaru

    Konfiguruje štětce, symetrii a úrovně dělení pro efektivní sochání. Správné nastavení zabraňuje technickým překážkám během kreativní práce.

  • Lekce 2 • Rozvoj sekundárních a terciárních forem

    Postupně přidává svalové roviny, povrchové orientační body a jemné anatomické detaily. Tento vrstvený přístup odráží profesionální disciplínu sochání.

  • Lekce 3 • Sochání rukou a nohou

    Převádí anatomii rukou a nohou do detailních sochařských forem. Dokončení končetin završuje milník sochy celého těla pro tuto kapitolu.

  • Lekce 4 • Sochání hlavy a obličeje

    Aplikuje znalosti anatomie obličeje na vymodelování uvěřitelné hlavy postavy. Socha hlavy integruje všechny předchozí lekce anatomie do jediného soustředěného cvičení.

  • Lekce 5 • Blokování primárních forem

    Stanovuje velké tvary siluety před přidáním detailů. Blokování primárních forem zajišťuje správné proporce před tím, než se přistoupí k jemné práci.

Kapitola 4Zobrazit detaily

Retopologie a tvorba low-poly sítě

  • Lekce 1 • Rozpočet polygonů a plánování LOD

    Představuje cílové počty polygonů pro různé platformy a strategie LOD. Povědomí o rozpočtu zajišťuje, že assety od začátku splňují produkční požadavky.

  • Lekce 2 • Pracovní postup manuální retopologie

    Ukazuje ruční umisťování polygonů přímo na povrch sochy. Manuální retopologie dává umělcům plnou kontrolu nad tokem hran v kritických kloubech.

  • Lekce 3 • Principy retopologie a tok hran

    Vysvětluje, proč na topologii záleží pro deformaci a výkon vykreslování. Pravidla toku hran, která se zde naučíte, řídí každé rozhodnutí o retopologii v této kapitole.

  • Lekce 4 • Automatizované retopologické nástroje

    Pokrývá software pro automatickou retopologii a kdy jej použít oproti manuálním metodám. Znalost omezení nástrojů pomáhá umělcům vybrat správný přístup pro každý asset.

  • Lekce 5 • UV rozbalování pro postavy

    Učí umisťování švů, metody rozbalování a optimalizaci rozvržení UV. Čisté UV jsou předpokladem pro přesné bakeování textur v další kapitole.

Kapitola 5Zobrazit detaily

Bakeování textur a PBR texturování

  • Lekce 1 • Pracovní postup bakeování a oprava chyb

    Prochází kompletním nastavením bakeování a řešením běžných artefaktů. Bake bez artefaktů jsou nezbytné před zahájením jakékoli texturovací práce.

  • Lekce 2 • Základy bakeování

    Vysvětluje koncepty bakeování normálových map, ambient occlusion a curvature map. Bakeované mapy jsou základem, na kterém staví veškerá následná malba textur.

  • Lekce 3 • Techniky texturování kůže

    Aplikuje PBR principy specificky na lidskou kůži s podpovrchovým rozptylem. Přesvědčivá kůže je nejsledovanější texturou na jakémkoli assetu postavy.

  • Lekce 4 • Teorie PBR materiálů

    Pokrývá pracovní postupy s albedem, drsností, metalicitou a spekulární složkou v PBR. Pochopení PBR fyziky zajišťuje, že textury vypadají správně za všech světelných podmínek.

  • Lekce 5 • Texturování oblečení a tvrdých povrchů

    Texturuje látky, kůži a tvrdé materiálové povrchy na kostýmech postav. Materiálová rozmanitost napříč postavou demonstruje plnou kompetenci v PBR texturování.

Kapitola 6Zobrazit detaily

Tvorba vlasů a oblečení postav

  • Lekce 1 • Úprava a styling vlasů

    Pokrývá nástroje pro úpravu vlasů pro tvarování, shlukování a styling pramenů. Dovednost úpravy rozhoduje o tom, zda vlasy v renderech působí přirozeně, nebo uměle.

  • Lekce 2 • Doplňky a nástavce tvrdých povrchů

    Vytváří opasky, části brnění, brašny a další doplňky postav. Doplňky dotvářejí vizuální příběh postavy a testují dovednosti v oblasti tvrdých povrchů.

  • Lekce 3 • Simulace a sochání látky

    Využívá simulaci a manuální sochání k přidání přirozených záhybů látky. Uvěřitelné záhyby látky jsou klíčovým ukazatelem kvality profesionálního character artu.

  • Lekce 4 • Základy modelování oblečení

    Modeluje oblečení na míru přímo na síti těla postavy. Správná topologie oblečení zajišťuje čistou deformaci během animace.

  • Lekce 5 • Přehled metod tvorby vlasů

    Porovnává techniky vlasů založené na kartách, pramenech a simulaci. Volba správné metody pro cílovou platformu je klíčovým produkčním rozhodnutím.

Kapitola 7Zobrazit detaily

Rigging a skinning pro animaci

  • Lekce 1 • Tvorba kostry a umístění kloubů

    Umisťuje klouby do anatomicky správných pozic, aby odrážely skutečný pohyb kostry. Správné umístění kloubů je jediným nejdůležitějším faktorem kvality rigu.

  • Lekce 2 • Obličejový rig a blend shapery

    Vytváří blend shape cíle a ovládání obličeje pro expresivní animaci. Obličejový rigging umožňuje emocionální výkon, který oživuje postavy.

  • Lekce 3 • Dopředná a inverzní kinematika

    Vysvětluje FK a IK systémy a kdy je který vhodný pro rigy postav. Kombinace FK a IK dává animátorům flexibilitu potřebnou pro komplexní pohyb.

  • Lekce 4 • Kontrolní rig a nastavení deformátorů

    Vytváří animátorsky přívětivé ovládání a korekční deformátory nad kostrou. Dobře organizovaný kontrolní rig urychluje animaci a snižuje technické chyby.

  • Lekce 5 • Malování vah kůže

    Maluje váhy vertexů, aby definovalo, jak každý kloub ovlivňuje síť. Hladká deformace bez artefaktů zcela závisí na přesném malování vah.

Kapitola 8Zobrazit detaily

Integrace do real-time enginu a prezentace

  • Lekce 1 • Techniky optimalizace výkonu

    Aplikuje LOD, texturové atlasy a redukci draw callů pro výkon za běhu. Optimalizační dovednosti jsou vyžadovány u postav nasazených ve vydaných produktech.

  • Lekce 2 • Export assetů pro real-time enginy

    Pokrývá nastavení exportu pro FBX, glTF a textury pro kompatibilitu s enginem. Správný export zabraňuje ztrátě dat materiálů a rigu během importu do enginu.

  • Lekce 3 • Nastavení materiálů uvnitř enginu

    Znovuvytváří PBR materiály pomocí nativního editoru materiálů v enginu. Nastavení materiálů na straně enginu zajišťuje, že textury správně reagují na real-time osvětlení.

  • Lekce 4 • Prezentace portfolia a render otočky

    Vytváří animaci otočky a krásné rendery pro odevzdání do portfolia. Vyladěná prezentace je finálním výstupem, který demonstruje plné zvládnutí pipeline.

  • Lekce 5 • Real-time osvětlení pro postavy

    Nastavuje rigy klíčového, doplňkového a zadního světla pro prezentaci materiálů postav. Znalost osvětlení odlišuje profesionální portfolio rendery od amatérských screenshotů.

Certifikace

Váš platný certifikát o dokončení

Tento kurz je pro vás:

  • Aspirující herní umělci: touží proniknout do odvětví se silným portfoliem.

  • Hobby 3D modeláři: připraveni posunout se od základních objektů k plnohodnotné tvorbě postav.

  • Ilustrátoři a concept artisté: chtějí převést své návrhy do trojrozměrných podkladů.

  • Studenti animace: hledají praktické dovednosti v riggingu a deformacích pro práci s postavami.

  • Lidé měnící kariéru: přecházejí do herního nebo filmového průmyslu z nesouvisejících kreativních prostředí.

  • Nezávislí vývojáři her: potřebují vytvářet vlastní postavy bez zadávání práce externistům.

Co říkají naši studenti

Vaše lekce jsou perfektní. Koupil jsem si roční balíček a konečně mám možnost sledovat různá témata, která mě zajímají, aniž bych musel měnit platformu... děkuji za vše, co děláte, už jsem vás doporučil dalším lidem...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent digitálního marketingu
Líbí se mi, jak jsou lekce přímočaré a jak mohu přepínat mezi kapitolami a přeskakovat obsah, který nepotřebuji.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentka fotografie
Líbí se mi obsah a způsob prezentace a přepisu videí, což celý proces zrychluje!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentka nail designu
Platforma je rychlá a jednoduchá na používání. Rozmanitost obsahu a doplňková videa velmi pomáhají při učení.
André Felipe
André FelipeStudent prompt engineeringu

Hlavní školení

Často kladené otázky

Kdo je Dedika?

Je certifikát platný v Česko?

Jsou kurzy zdarma?

Jaká je pracovní zátěž kurzu?

Jak kurzy vypadají?

Jak kurzy fungují?

Jaká je délka kurzů?

Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?

Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?

PDF kurz