
Kurz 3D modelování postav
Zvládněte kompletní pipeline tvorby 3D postavy, od konceptu a tvarování po rigging a prezentaci v real-time enginu. Tento kurz pokrývá každou fázi, kterou profesionálové používají při produkci her a filmů. Vytvořte postavu vhodnou do portfolia, která studiím a klientům dokáže vaše dovednosti.
Co váš tým zvládne:
Naučíte se tvarovat detailní lidskou anatomii, retopologizovat sítě s vysokým počtem polygonů do podoby připravené pro hry a vytvářet a vykreslovat PBR textury, které obstojí za jakýchkoli světelných podmínek. Kurz zahrnuje tvorbu vlasů a oblečení, rigging celého těla, malování vah kůže a blend shapes pro obličej. Hotové postavy také integrujete do real-time enginu, nastavíte profesionální osvětlení a vytvoříte vyleštěný otočný render do svého portfolia. Doplňkové moduly se věnují stylizovanému character artu, designu tvorů, nástrojům s asistencí umělé inteligence a strategiím kariérního rozvoje.
Jak váš tým prakticky studuje Kurz 3D modelování postav
Jak váš tým procvičuje Kurz 3D modelování postav
Profesionálové z těchto firem studují na Dedika









Obsah kurzu
8 Kapitoly • 38 LekceDélka mezi 4 a 360 hodinami (rozhodujete vy)
Kapitola 1SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZáklady 3D character artu
Základy 3D character artu
Lekce 1 • Přehled oborové pipeline
Mapuje celou pipeline character artu od konceptu po herní engine. Studenti rozumí výstupům každé fáze a tomu, jak si oddělení předávají assety.
Lekce 2 • Porozumění 3D prostoru a geometrii
Pokrývá vertexy, hrany, plochy, normály a souřadnicové systémy. Vytváří prostorové uvažování nezbytné pro všechny následující modelovací úkoly.
Lekce 3 • Shromažďování referencí a art direction
Učí, jak získávat a organizovat vizuální reference pro postavy. Kvalitní referenční tabule přímo zlepšují anatomickou přesnost a konzistenci designu.
Lekce 4 • Softwarové rozhraní a navigace
Představuje navigaci ve viewportu, klávesové zkratky a přizpůsobení pracovního prostředí. Efektivní navigace snižuje tření ve všech následných modelovacích sezeních.
Kapitola 2SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyLidská anatomie pro character artisty
Lidská anatomie pro character artisty
Lekce 1 • Anatomie hlavy a obličeje
Rozebírá strukturu lebky, obličejové svaly a umístění rysů. Znalost anatomie obličeje je kritická pro expresivní, uvěřitelné hlavy postav.
Lekce 2 • Kosterní struktura a proporce
Pokrývá hlavní kosti, orientační body a klasické systémy proporcí. Přesná znalost kostry zabraňuje běžným chybám v proporcích při sochání.
Lekce 3 • Anatomie rukou a nohou
Detailně popisuje složité kostní a šlachové struktury rukou a nohou. Tyto končetiny jsou oblastmi s vysokou pozorností, které definují kvalitu postavy.
Lekce 4 • Svalové skupiny a povrchová forma
Zkoumá hlavní svalové skupiny a způsob, jakým vytvářejí povrchovou topologii. Pochopení svalových úponů a začátků vede k uvěřitelnému sochání forem.
Kapitola 3SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyZáklady digitálního sochání
Základy digitálního sochání
Lekce 1 • Nastavení sochacího softwaru
Konfiguruje štětce, symetrii a úrovně dělení pro efektivní sochání. Správné nastavení zabraňuje technickým překážkám během kreativní práce.
Lekce 2 • Rozvoj sekundárních a terciárních forem
Postupně přidává svalové roviny, povrchové orientační body a jemné anatomické detaily. Tento vrstvený přístup odráží profesionální disciplínu sochání.
Lekce 3 • Sochání rukou a nohou
Převádí anatomii rukou a nohou do detailních sochařských forem. Dokončení končetin završuje milník sochy celého těla pro tuto kapitolu.
Lekce 4 • Sochání hlavy a obličeje
Aplikuje znalosti anatomie obličeje na vymodelování uvěřitelné hlavy postavy. Socha hlavy integruje všechny předchozí lekce anatomie do jediného soustředěného cvičení.
Lekce 5 • Blokování primárních forem
Stanovuje velké tvary siluety před přidáním detailů. Blokování primárních forem zajišťuje správné proporce před tím, než se přistoupí k jemné práci.
Kapitola 4SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyRetopologie a tvorba low-poly sítě
Retopologie a tvorba low-poly sítě
Lekce 1 • Rozpočet polygonů a plánování LOD
Představuje cílové počty polygonů pro různé platformy a strategie LOD. Povědomí o rozpočtu zajišťuje, že assety od začátku splňují produkční požadavky.
Lekce 2 • Pracovní postup manuální retopologie
Ukazuje ruční umisťování polygonů přímo na povrch sochy. Manuální retopologie dává umělcům plnou kontrolu nad tokem hran v kritických kloubech.
Lekce 3 • Principy retopologie a tok hran
Vysvětluje, proč na topologii záleží pro deformaci a výkon vykreslování. Pravidla toku hran, která se zde naučíte, řídí každé rozhodnutí o retopologii v této kapitole.
Lekce 4 • Automatizované retopologické nástroje
Pokrývá software pro automatickou retopologii a kdy jej použít oproti manuálním metodám. Znalost omezení nástrojů pomáhá umělcům vybrat správný přístup pro každý asset.
Lekce 5 • UV rozbalování pro postavy
Učí umisťování švů, metody rozbalování a optimalizaci rozvržení UV. Čisté UV jsou předpokladem pro přesné bakeování textur v další kapitole.
Kapitola 5SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyBakeování textur a PBR texturování
Bakeování textur a PBR texturování
Lekce 1 • Pracovní postup bakeování a oprava chyb
Prochází kompletním nastavením bakeování a řešením běžných artefaktů. Bake bez artefaktů jsou nezbytné před zahájením jakékoli texturovací práce.
Lekce 2 • Základy bakeování
Vysvětluje koncepty bakeování normálových map, ambient occlusion a curvature map. Bakeované mapy jsou základem, na kterém staví veškerá následná malba textur.
Lekce 3 • Techniky texturování kůže
Aplikuje PBR principy specificky na lidskou kůži s podpovrchovým rozptylem. Přesvědčivá kůže je nejsledovanější texturou na jakémkoli assetu postavy.
Lekce 4 • Teorie PBR materiálů
Pokrývá pracovní postupy s albedem, drsností, metalicitou a spekulární složkou v PBR. Pochopení PBR fyziky zajišťuje, že textury vypadají správně za všech světelných podmínek.
Lekce 5 • Texturování oblečení a tvrdých povrchů
Texturuje látky, kůži a tvrdé materiálové povrchy na kostýmech postav. Materiálová rozmanitost napříč postavou demonstruje plnou kompetenci v PBR texturování.
Kapitola 6SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyTvorba vlasů a oblečení postav
Tvorba vlasů a oblečení postav
Lekce 1 • Úprava a styling vlasů
Pokrývá nástroje pro úpravu vlasů pro tvarování, shlukování a styling pramenů. Dovednost úpravy rozhoduje o tom, zda vlasy v renderech působí přirozeně, nebo uměle.
Lekce 2 • Doplňky a nástavce tvrdých povrchů
Vytváří opasky, části brnění, brašny a další doplňky postav. Doplňky dotvářejí vizuální příběh postavy a testují dovednosti v oblasti tvrdých povrchů.
Lekce 3 • Simulace a sochání látky
Využívá simulaci a manuální sochání k přidání přirozených záhybů látky. Uvěřitelné záhyby látky jsou klíčovým ukazatelem kvality profesionálního character artu.
Lekce 4 • Základy modelování oblečení
Modeluje oblečení na míru přímo na síti těla postavy. Správná topologie oblečení zajišťuje čistou deformaci během animace.
Lekce 5 • Přehled metod tvorby vlasů
Porovnává techniky vlasů založené na kartách, pramenech a simulaci. Volba správné metody pro cílovou platformu je klíčovým produkčním rozhodnutím.
Kapitola 7SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyRigging a skinning pro animaci
Rigging a skinning pro animaci
Lekce 1 • Tvorba kostry a umístění kloubů
Umisťuje klouby do anatomicky správných pozic, aby odrážely skutečný pohyb kostry. Správné umístění kloubů je jediným nejdůležitějším faktorem kvality rigu.
Lekce 2 • Obličejový rig a blend shapery
Vytváří blend shape cíle a ovládání obličeje pro expresivní animaci. Obličejový rigging umožňuje emocionální výkon, který oživuje postavy.
Lekce 3 • Dopředná a inverzní kinematika
Vysvětluje FK a IK systémy a kdy je který vhodný pro rigy postav. Kombinace FK a IK dává animátorům flexibilitu potřebnou pro komplexní pohyb.
Lekce 4 • Kontrolní rig a nastavení deformátorů
Vytváří animátorsky přívětivé ovládání a korekční deformátory nad kostrou. Dobře organizovaný kontrolní rig urychluje animaci a snižuje technické chyby.
Lekce 5 • Malování vah kůže
Maluje váhy vertexů, aby definovalo, jak každý kloub ovlivňuje síť. Hladká deformace bez artefaktů zcela závisí na přesném malování vah.
Kapitola 8SkrýtSkrýt detailyZobrazit detailyIntegrace do real-time enginu a prezentace
Integrace do real-time enginu a prezentace
Lekce 1 • Techniky optimalizace výkonu
Aplikuje LOD, texturové atlasy a redukci draw callů pro výkon za běhu. Optimalizační dovednosti jsou vyžadovány u postav nasazených ve vydaných produktech.
Lekce 2 • Export assetů pro real-time enginy
Pokrývá nastavení exportu pro FBX, glTF a textury pro kompatibilitu s enginem. Správný export zabraňuje ztrátě dat materiálů a rigu během importu do enginu.
Lekce 3 • Nastavení materiálů uvnitř enginu
Znovuvytváří PBR materiály pomocí nativního editoru materiálů v enginu. Nastavení materiálů na straně enginu zajišťuje, že textury správně reagují na real-time osvětlení.
Lekce 4 • Prezentace portfolia a render otočky
Vytváří animaci otočky a krásné rendery pro odevzdání do portfolia. Vyladěná prezentace je finálním výstupem, který demonstruje plné zvládnutí pipeline.
Lekce 5 • Real-time osvětlení pro postavy
Nastavuje rigy klíčového, doplňkového a zadního světla pro prezentaci materiálů postav. Znalost osvětlení odlišuje profesionální portfolio rendery od amatérských screenshotů.
Váš platný certifikát o dokončení
Tento kurz je pro vás:
Aspirující herní umělci: touží proniknout do odvětví se silným portfoliem.
Hobby 3D modeláři: připraveni posunout se od základních objektů k plnohodnotné tvorbě postav.
Ilustrátoři a concept artisté: chtějí převést své návrhy do trojrozměrných podkladů.
Studenti animace: hledají praktické dovednosti v riggingu a deformacích pro práci s postavami.
Lidé měnící kariéru: přecházejí do herního nebo filmového průmyslu z nesouvisejících kreativních prostředí.
Nezávislí vývojáři her: potřebují vytvářet vlastní postavy bez zadávání práce externistům.
Související kurzy
Často kladené otázky
Kdo je Dedika?
Je certifikát platný v Česko?
Jsou kurzy zdarma?
Jaká je pracovní zátěž kurzu?
Jak kurzy vypadají?
Jak kurzy fungují?
Jaká je délka kurzů?
Jaká je cena nebo poplatek za kurzy?
Co je EAD nebo online kurz a jak funguje?
PDF kurz



















