
Blender-VFX-Kurs
Meistern Sie die berufliche VFX-Produktion in Blender – von Kamera-Tracking und dynamischen Simulationen bis hin zu Compositing und prozeduralen Effekten. Dieser Kurs deckt die gesamte Pipeline ab, die in echten Produktionen verwendet wird, und vermittelt Ihnen die technischen Fähigkeiten, um Einstellungen zu erstellen, die auf dem Bildschirm überzeugen. Bauen Sie eine polierte Demo-Reel und die Arbeitsabläufe auf, die Studios und Kunden tatsächlich erwarten.
Was Sie lernen werden:
Sie lernen, Kameras aus Live-Action-Filmmaterial zu verfolgen und zu lösen, CG-Assets zu schattieren und zu beleuchten, um reale Umgebungen nachzubilden, und Multi-Pass-Renderings zu fertigen Einstellungen zu compositen. Der Kurs behandelt Partikelsysteme, Starrkörperdynamik, Fluid- und Rauchsimulationen mit Mantaflow sowie prozedurale VFX mit Geometry Nodes. Sie arbeiten auch mit Python-Scripting, um wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren, und erkunden OpenVDB zur Integration externer Simulationsdaten. Jedes Kapitel baut auf eine vollständige End-to-End-VFX-Einstellung hin, die Ihre gesamte Produktionsfähigkeit demonstriert.
Wie Sie praxisnah lernen Blender-VFX-Kurs
Wie Sie üben Blender-VFX-Kurs
Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten
Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.
Kursinhalt
8 Kapitel • 39 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)
Kapitel 1AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenBlender-Grundlagen für VFX
Blender-Grundlagen für VFX
Lektion 1 • Rendergrundlagen und Ausgabeeinstellungen
Erklärt Render-Engines, Auflösung, Bildrate und Dateiformat-Optionen für die VFX-Ausgabe. Verbindet die Szeneneinrichtung mit den Anforderungen des endgültigen Ergebnisses.
Lektion 2 • Ansichtsfenster-Navigation und Objektmodi
Vermittelt die Steuerung des 3D-Ansichtsfensters, das Umschalten zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus sowie Auswahlwerkzeuge. Bietet die erforderliche manuelle Geschicklichkeit für alle Modellierungs- und Simulationsaufgaben.
Lektion 3 • Benutzeroberfläche und Arbeitsbereichseinrichtung
Behandelt das Editor-Layout, die Arbeitsbereichsanpassung und VFX-spezifische Einstellungen. Schafft die Umgebung, die in allen folgenden Kapiteln verwendet wird.
Lektion 4 • Szenenorganisation und Asset-Verwaltung
Stellt Sammlungen, Namenskonventionen und verknüpfte Bibliotheken für skalierbare Szenen vor. Hält komplexe VFX-Projekte von Anfang an wartbar.
Kapitel 2AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenKameratracking und Szenenrekonstruktion
Kameratracking und Szenenrekonstruktion
Lektion 1 • Platzieren und Verwalten von Tracking-Markern
Vermittelt die manuelle und automatische Markerplatzierung, Mustergröße und Abstimmung des Suchbereichs. Gute Marker sind die Grundlage für eine fehlerarme Lösung.
Lektion 2 • Szenenausrichtung und Bodeneinrichtung
Behandelt das Setzen des Ursprungs, der Bodenebene und des Maßstabs anhand realer Referenzpunkte. Die korrekte Ausrichtung stellt sicher, dass CG-Objekte überzeugend in der Live-Szene sitzen.
Lektion 3 • Objekt-Tracking für planare Oberflächen
Stellt die Plane-Track-Werkzeuge zum Anbringen von Grafiken auf ebenen Oberflächen im Filmmaterial vor. Erweitert die Kamera-Tracking-Fähigkeiten auf Bildschirmersatz und Beschilderungen.
Lektion 4 • Kameraberechnung und Fehleranalyse
Erklärt den Lösungsprozess, die Interpretation von Rückprojektionsfehlern und die iterative Verfeinerung. Die Studierenden erreichen einen Lösungsfehler unterhalb der branchenüblichen Schwellenwerte.
Lektion 5 • Import von Filmmaterial und Clip-Einrichtung
Behandelt das Importieren von Videoclips, das Festlegen von Objektivdaten und das Konfigurieren des Clip-Editors. Eine genaue Clip-Einrichtung ist die Voraussetzung für zuverlässiges Tracking.
Kapitel 3AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenBeleuchtung und Schattierung für die VFX-Integration
Beleuchtung und Schattierung für die VFX-Integration
Lektion 1 • Lichttypen und Schattensteuerung
Vermittelt Punkt-, Sonnen-, Flächen- und Spotlichter mit Einstellungen für Schattenweichheit und Bias. Eine präzise Schattensteuerung ist essenziell, um CG-Objekte in einer Szene zu verankern.
Lektion 2 • HDRI und bildbasierte Beleuchtung
Behandelt das Laden von HDRIs, das Drehen und Belichten der Umgebung sowie das Extrahieren von Beleuchtungsdaten aus Platten. HDRI ist der schnellste Weg zu physikalisch genauer Szenenbeleuchtung.
Lektion 3 • Texturprojektion und UV-Mapping
Behandelt UV-Entfaltung, Nahtplatzierung und Texture Baking für VFX-Assets. Korrekte UVs verhindern Texturverzerrungen auf CG-Objekten in getrackten Szenen.
Lektion 4 • PBR-Schattierung mit dem Principled BSDF
Erklärt die Eingänge für Basisfarbe, Rauheit, Metallizität und Normal Map für physikalisch basierte Materialien. PBR-Schattierung stellt sicher, dass Materialien unter allen Lichtverhältnissen korrekt reagieren.
Lektion 5 • Schattenfänger und Reflexionsebenen
Verwendet Schattenfänger- und Holdout-Shader, um CG-Schatten und -Reflexionen in das Filmmaterial zu integrieren. Diese Techniken sind der letzte Schritt für eine überzeugende Objektplatzierung.
Kapitel 4AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenCompositing mit dem Node-Editor
Compositing mit dem Node-Editor
Lektion 1 • Color Grading und Look-Entwicklung
Erklärt Farbbalance, Kurven, Farbsättigung und filmische Tonwertabstufung im Compositor. Das Angleichen der CG-Farbe an das Platten-Filmmaterial ist entscheidend für den Realismus.
Lektion 2 • Keying- und Maskierungstechniken
Behandelt Chroma Keying, Luminanz Keying und Rotoskopie-Maskierung zum Isolieren von Elementen. Diese Werkzeuge integrieren CG in Filmmaterial, das keinen sauberen Hintergrund aufweist.
Lektion 3 • Render-Pässe und Multi-Layer-EXR
Vermittelt das Aktivieren von Render-Pässen, das Speichern von Multi-Layer-EXR-Dateien und das Laden im Compositor. Pässe bieten eine elementweise Steuerung des endgültigen Bildes.
Lektion 4 • Grundlagen des Compositor-Node-Editors
Stellt den Compositor-Arbeitsbereich, Node-Typen und die Datenflusslogik vor. Das Verständnis von Node-Verbindungen ist essenziell, bevor ein Composite erstellt wird.
Lektion 5 • Linseneffekte und endgültige Ausgabe
Fügt Glanzlichter, Linsenverzerrung, chromatische Aberration und Vignettierung hinzu, um das Composite zu verkaufen. Schließt die Pipeline mit einem Dateiausgabe-Node für die Auslieferung ab.
Kapitel 5AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenPartikelsysteme und dynamische Simulationen
Partikelsysteme und dynamische Simulationen
Lektion 1 • Integration von Simulationen in getracktes Filmmaterial
Kombiniert gebakene Simulationen mit einer gelösten Kamera und einer Compositing-Pipeline. Die Studierenden platzieren physikalisch simulierte Effekte überzeugend in Live-Action-Platten.
Lektion 2 • Kraftfelder und Kollisionsobjekte
Behandelt Wind-, Turbulenz-, Wirbel- und Magnetkraftfelder sowie Kollisionsgeometrie. Kraftfelder formen das Partikelverhalten, um reale physikalische Phänomene nachzuahmen.
Lektion 3 • Starrkörper-Dynamik für Trümmer
Vermittelt aktive und passive Starrkörper, Reibung, Sprungkraft und Beschränkungsgelenke. Starrkörper-Simulationen erzeugen überzeugende Trümmer- und Zerstörungseffekte.
Lektion 4 • Softkörper- und Stoffsimulationen
Erklärt Softkörper-Ziele, Stoff-Voreinstellungen, Verstecken und Kollision für Stoff und organische Verformung. Erweitert die Simulationsfähigkeiten auf flexible und verformbare Oberflächen.
Lektion 5 • Grundlagen von Partikelsystemen
Stellt Emitter- und Haar-Partikelsysteme, Lebensdauereinstellungen und grundlegende Physik vor. Etabliert die Parameterlogik, die allen partikelbasierten VFX gemeinsam ist.
Kapitel 6AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenFlüssigkeits- und Rauchsimulationen
Flüssigkeits- und Rauchsimulationen
Lektion 1 • Mantaflow-Domänen- und Strömungseinrichtung
Behandelt die Konfiguration des Domänenobjekts, die Auswahl des Strömungstyps und die Auflösungsunterteilungseinstellungen. Die korrekte Domäneneinrichtung bestimmt die Simulationsqualität und die Bake-Zeit.
Lektion 2 • Volumenschattierung und Rendern
Behandelt den Principled-Volume-Shader, Streuung, Absorption und Emission für Rauch und Feuer. Volumenschattierung wandelt rohe Simulationsdaten in einen sichtbaren gerenderten Effekt um.
Lektion 3 • Cachen, Baketen und Compositing von Flüssigkeiten
Erklärt Bake-Typen, Cache-Formate und das Compositing von Flüssigkeits-Renderings über Live-Platten. Richtiges Cachen verhindert Datenverlust und ermöglicht eine zerstörungsfreie Iteration.
Lektion 4 • Flüssigkeitssimulation und Netzerzeugung
Vermittelt Flüssigkeitsströmung, Viskosität, Oberflächenspannung und Netzerzeugung aus Partikeln. Flüssigkeitssimulationen erfordern Netzextraktion, um sie als feste Oberfläche zu rendern.
Lektion 5 • Parameter für Rauch- und Feuersimulation
Erklärt Temperatur, Auftrieb, Wirbelstärke und Brennstoffeinstellungen für Rauch und Feuer. Die Abstimmung dieser Parameter erzeugt stilistisch genaue volumetrische Effekte.
Kapitel 7AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenGeometry Nodes für prozedurale VFX
Geometry Nodes für prozedurale VFX
Lektion 1 • Instanziieren und Streuen von Objekten
Behandelt Instanzen auf Punkten, Punkte auf Flächen verteilen und attributsgesteuerte Dichte. Instanziierung ist die Kerntechnik für prozedurale Trümmer, Menschenmengen und Vegetation.
Lektion 2 • Prozedurale Verformung und Animation
Vermittelt die Nodes „Position setzen", „Rauschtextur" und „Kurvenverformung" für animierte Geometrie. Prozedurale Verformung ermöglicht organische Bewegung ohne manuelles Keyframing.
Lektion 3 • Benutzerdefinierte Node-Gruppen und Wiederverwendbarkeit
Erklärt das Gruppieren von Nodes, das Freigeben von Eingängen und das Verpacken von Effekten als wiederverwendbare Assets. Wiederverwendbare Node-Gruppen beschleunigen die Produktion über mehrere Einstellungen und Projekte hinweg.
Lektion 4 • Grundlagen des Geometry-Nodes-Editors
Stellt den Geometry-Nodes-Arbeitsbereich, Node-Kategorien und Datenflusskonzepte vor. Das Verständnis der Node-Graph-Struktur ist erforderlich, bevor ein prozeduraler Effekt erstellt wird.
Lektion 5 • Erstellen eines Zerstörungseffekts
Wendet Geometry Nodes an, um Trümmer für eine Zerstörungseinstellung zu zerbrechen, zu streuen und zu animieren. Integriert prozedurale Werkzeuge mit Starrkörper-Physik für ein vollständiges VFX-Asset.
Kapitel 8AusblendenDetails ausblendenDetails anzeigenVollständige VFX-Einstellungs-Produktionspipeline
Vollständige VFX-Einstellungs-Produktionspipeline
Lektion 1 • Integration von Tracking und Simulationen
Richtet gebakene Simulationen, Starrkörper und Flüssigkeiten an einer gelösten Kamera in einer Szene aus. Die korrekte Integration stellt sicher, dass alle Elemente den gleichen Weltraum teilen.
Lektion 2 • Einstellungsplanung und Vorproduktion
Behandelt die Aufschlüsselung der Einstellung, das Sammeln von Referenzen und die technische Planung, bevor eine 3D-Arbeit beginnt. Entscheidungen in der Vorproduktion verhindern kostspielige Nacharbeiten während der Produktion.
Lektion 3 • Endgültiges Compositing und Color Grading
Setzt alle Render-Pässe, Keys und Platten zu einem endgültigen Composite mit einem Color Grading zusammen. Dieser Abschnitt erzeugt die endgültige Ausgabedatei für die vollständige Einstellung.
Lektion 4 • Beleuchtung und Schattierung der vollständigen Einstellung
Wendet HDRI, praktische Lichter und PBR-Materialien auf alle CG-Elemente in der Einstellung an. Konsistente Beleuchtung über alle Assets hinweg ist essenziell für ein glaubwürdiges Composite.
Lektion 5 • Überprüfung, Iteration und Auslieferung
Behandelt die Interpretation von Rückmeldungen, gezielte Überarbeitung und das Verpacken von Dateien für die Kundenauslieferung. Iterations- und Auslieferungsfähigkeiten sind ebenso wichtig wie technische Produktionsfähigkeiten.
Ihr gültiges Abschlusszertifikat
Dieser Kurs ist für Sie geeignet:
Angehender VFX-Künstler: möchte in die Film- oder Werbeproduktion einsteigen.
Unabhängiger Filmemacher: muss überzeugende Effekte ohne ein eigenes VFX-Team erstellen.
Motion-Designer: bereit, Simulationen und die Integration von Live-Action-Material zu ihren Fähigkeiten hinzuzufügen.
Autodidaktischer Blender-Benutzer: hat verstreute Fähigkeiten und wünscht sich einen strukturierten Produktionsablauf.
Karrierewechsler: kommt aus Grafikdesign oder Fotografie und steigt in 3D ein.
Filmstudent: baut ein Portfolio auf, das eine durchgehende technische Produktionsfähigkeit demonstriert.
Was unsere Lernenden sagen
Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...

Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.

Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!

Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.

Wichtige Qualifikationen
FAQ
Wer ist Dedika?
Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?
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