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Blender-VFX-Kurs
Mehr als 2 Millionen Studierende weltweit

Blender-VFX-Kurs

4,1

Meistern Sie die berufliche VFX-Produktion in Blender – von Kamera-Tracking und dynamischen Simulationen bis hin zu Compositing und prozeduralen Effekten. Dieser Kurs deckt die gesamte Pipeline ab, die in echten Produktionen verwendet wird, und vermittelt Ihnen die technischen Fähigkeiten, um Einstellungen zu erstellen, die auf dem Bildschirm überzeugen. Bauen Sie eine polierte Demo-Reel und die Arbeitsabläufe auf, die Studios und Kunden tatsächlich erwarten.

Dedika für Unternehmen

Was Sie lernen werden:

Sie lernen, Kameras aus Live-Action-Filmmaterial zu verfolgen und zu lösen, CG-Assets zu schattieren und zu beleuchten, um reale Umgebungen nachzubilden, und Multi-Pass-Renderings zu fertigen Einstellungen zu compositen. Der Kurs behandelt Partikelsysteme, Starrkörperdynamik, Fluid- und Rauchsimulationen mit Mantaflow sowie prozedurale VFX mit Geometry Nodes. Sie arbeiten auch mit Python-Scripting, um wiederkehrende Aufgaben zu automatisieren, und erkunden OpenVDB zur Integration externer Simulationsdaten. Jedes Kapitel baut auf eine vollständige End-to-End-VFX-Einstellung hin, die Ihre gesamte Produktionsfähigkeit demonstriert.

Wie Sie praxisnah lernen Blender-VFX-Kurs

Wie Sie üben Blender-VFX-Kurs

Für Unternehmen, die ihr Team schulen möchten

Bei Dedika für Unternehmen enthält der Kurs Übungen und Beispiele, die auf Ihr eigenes Geschäft und die Bedürfnisse Ihres Unternehmens zugeschnitten sind.

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Kursinhalt

8 Kapitel • 39 LektionenDauer zwischen 4 und 360 Stunden (Sie entscheiden)

Kapitel 1Details anzeigen

Blender-Grundlagen für VFX

  • Lektion 1 • Rendergrundlagen und Ausgabeeinstellungen

    Erklärt Render-Engines, Auflösung, Bildrate und Dateiformat-Optionen für die VFX-Ausgabe. Verbindet die Szeneneinrichtung mit den Anforderungen des endgültigen Ergebnisses.

  • Lektion 2 • Ansichtsfenster-Navigation und Objektmodi

    Vermittelt die Steuerung des 3D-Ansichtsfensters, das Umschalten zwischen Objekt- und Bearbeitungsmodus sowie Auswahlwerkzeuge. Bietet die erforderliche manuelle Geschicklichkeit für alle Modellierungs- und Simulationsaufgaben.

  • Lektion 3 • Benutzeroberfläche und Arbeitsbereichseinrichtung

    Behandelt das Editor-Layout, die Arbeitsbereichsanpassung und VFX-spezifische Einstellungen. Schafft die Umgebung, die in allen folgenden Kapiteln verwendet wird.

  • Lektion 4 • Szenenorganisation und Asset-Verwaltung

    Stellt Sammlungen, Namenskonventionen und verknüpfte Bibliotheken für skalierbare Szenen vor. Hält komplexe VFX-Projekte von Anfang an wartbar.

Kapitel 2Details anzeigen

Kameratracking und Szenenrekonstruktion

  • Lektion 1 • Platzieren und Verwalten von Tracking-Markern

    Vermittelt die manuelle und automatische Markerplatzierung, Mustergröße und Abstimmung des Suchbereichs. Gute Marker sind die Grundlage für eine fehlerarme Lösung.

  • Lektion 2 • Szenenausrichtung und Bodeneinrichtung

    Behandelt das Setzen des Ursprungs, der Bodenebene und des Maßstabs anhand realer Referenzpunkte. Die korrekte Ausrichtung stellt sicher, dass CG-Objekte überzeugend in der Live-Szene sitzen.

  • Lektion 3 • Objekt-Tracking für planare Oberflächen

    Stellt die Plane-Track-Werkzeuge zum Anbringen von Grafiken auf ebenen Oberflächen im Filmmaterial vor. Erweitert die Kamera-Tracking-Fähigkeiten auf Bildschirmersatz und Beschilderungen.

  • Lektion 4 • Kameraberechnung und Fehleranalyse

    Erklärt den Lösungsprozess, die Interpretation von Rückprojektionsfehlern und die iterative Verfeinerung. Die Studierenden erreichen einen Lösungsfehler unterhalb der branchenüblichen Schwellenwerte.

  • Lektion 5 • Import von Filmmaterial und Clip-Einrichtung

    Behandelt das Importieren von Videoclips, das Festlegen von Objektivdaten und das Konfigurieren des Clip-Editors. Eine genaue Clip-Einrichtung ist die Voraussetzung für zuverlässiges Tracking.

Kapitel 3Details anzeigen

Beleuchtung und Schattierung für die VFX-Integration

  • Lektion 1 • Lichttypen und Schattensteuerung

    Vermittelt Punkt-, Sonnen-, Flächen- und Spotlichter mit Einstellungen für Schattenweichheit und Bias. Eine präzise Schattensteuerung ist essenziell, um CG-Objekte in einer Szene zu verankern.

  • Lektion 2 • HDRI und bildbasierte Beleuchtung

    Behandelt das Laden von HDRIs, das Drehen und Belichten der Umgebung sowie das Extrahieren von Beleuchtungsdaten aus Platten. HDRI ist der schnellste Weg zu physikalisch genauer Szenenbeleuchtung.

  • Lektion 3 • Texturprojektion und UV-Mapping

    Behandelt UV-Entfaltung, Nahtplatzierung und Texture Baking für VFX-Assets. Korrekte UVs verhindern Texturverzerrungen auf CG-Objekten in getrackten Szenen.

  • Lektion 4 • PBR-Schattierung mit dem Principled BSDF

    Erklärt die Eingänge für Basisfarbe, Rauheit, Metallizität und Normal Map für physikalisch basierte Materialien. PBR-Schattierung stellt sicher, dass Materialien unter allen Lichtverhältnissen korrekt reagieren.

  • Lektion 5 • Schattenfänger und Reflexionsebenen

    Verwendet Schattenfänger- und Holdout-Shader, um CG-Schatten und -Reflexionen in das Filmmaterial zu integrieren. Diese Techniken sind der letzte Schritt für eine überzeugende Objektplatzierung.

Kapitel 4Details anzeigen

Compositing mit dem Node-Editor

  • Lektion 1 • Color Grading und Look-Entwicklung

    Erklärt Farbbalance, Kurven, Farbsättigung und filmische Tonwertabstufung im Compositor. Das Angleichen der CG-Farbe an das Platten-Filmmaterial ist entscheidend für den Realismus.

  • Lektion 2 • Keying- und Maskierungstechniken

    Behandelt Chroma Keying, Luminanz Keying und Rotoskopie-Maskierung zum Isolieren von Elementen. Diese Werkzeuge integrieren CG in Filmmaterial, das keinen sauberen Hintergrund aufweist.

  • Lektion 3 • Render-Pässe und Multi-Layer-EXR

    Vermittelt das Aktivieren von Render-Pässen, das Speichern von Multi-Layer-EXR-Dateien und das Laden im Compositor. Pässe bieten eine elementweise Steuerung des endgültigen Bildes.

  • Lektion 4 • Grundlagen des Compositor-Node-Editors

    Stellt den Compositor-Arbeitsbereich, Node-Typen und die Datenflusslogik vor. Das Verständnis von Node-Verbindungen ist essenziell, bevor ein Composite erstellt wird.

  • Lektion 5 • Linseneffekte und endgültige Ausgabe

    Fügt Glanzlichter, Linsenverzerrung, chromatische Aberration und Vignettierung hinzu, um das Composite zu verkaufen. Schließt die Pipeline mit einem Dateiausgabe-Node für die Auslieferung ab.

Kapitel 5Details anzeigen

Partikelsysteme und dynamische Simulationen

  • Lektion 1 • Integration von Simulationen in getracktes Filmmaterial

    Kombiniert gebakene Simulationen mit einer gelösten Kamera und einer Compositing-Pipeline. Die Studierenden platzieren physikalisch simulierte Effekte überzeugend in Live-Action-Platten.

  • Lektion 2 • Kraftfelder und Kollisionsobjekte

    Behandelt Wind-, Turbulenz-, Wirbel- und Magnetkraftfelder sowie Kollisionsgeometrie. Kraftfelder formen das Partikelverhalten, um reale physikalische Phänomene nachzuahmen.

  • Lektion 3 • Starrkörper-Dynamik für Trümmer

    Vermittelt aktive und passive Starrkörper, Reibung, Sprungkraft und Beschränkungsgelenke. Starrkörper-Simulationen erzeugen überzeugende Trümmer- und Zerstörungseffekte.

  • Lektion 4 • Softkörper- und Stoffsimulationen

    Erklärt Softkörper-Ziele, Stoff-Voreinstellungen, Verstecken und Kollision für Stoff und organische Verformung. Erweitert die Simulationsfähigkeiten auf flexible und verformbare Oberflächen.

  • Lektion 5 • Grundlagen von Partikelsystemen

    Stellt Emitter- und Haar-Partikelsysteme, Lebensdauereinstellungen und grundlegende Physik vor. Etabliert die Parameterlogik, die allen partikelbasierten VFX gemeinsam ist.

Kapitel 6Details anzeigen

Flüssigkeits- und Rauchsimulationen

  • Lektion 1 • Mantaflow-Domänen- und Strömungseinrichtung

    Behandelt die Konfiguration des Domänenobjekts, die Auswahl des Strömungstyps und die Auflösungsunterteilungseinstellungen. Die korrekte Domäneneinrichtung bestimmt die Simulationsqualität und die Bake-Zeit.

  • Lektion 2 • Volumenschattierung und Rendern

    Behandelt den Principled-Volume-Shader, Streuung, Absorption und Emission für Rauch und Feuer. Volumenschattierung wandelt rohe Simulationsdaten in einen sichtbaren gerenderten Effekt um.

  • Lektion 3 • Cachen, Baketen und Compositing von Flüssigkeiten

    Erklärt Bake-Typen, Cache-Formate und das Compositing von Flüssigkeits-Renderings über Live-Platten. Richtiges Cachen verhindert Datenverlust und ermöglicht eine zerstörungsfreie Iteration.

  • Lektion 4 • Flüssigkeitssimulation und Netzerzeugung

    Vermittelt Flüssigkeitsströmung, Viskosität, Oberflächenspannung und Netzerzeugung aus Partikeln. Flüssigkeitssimulationen erfordern Netzextraktion, um sie als feste Oberfläche zu rendern.

  • Lektion 5 • Parameter für Rauch- und Feuersimulation

    Erklärt Temperatur, Auftrieb, Wirbelstärke und Brennstoffeinstellungen für Rauch und Feuer. Die Abstimmung dieser Parameter erzeugt stilistisch genaue volumetrische Effekte.

Kapitel 7Details anzeigen

Geometry Nodes für prozedurale VFX

  • Lektion 1 • Instanziieren und Streuen von Objekten

    Behandelt Instanzen auf Punkten, Punkte auf Flächen verteilen und attributsgesteuerte Dichte. Instanziierung ist die Kerntechnik für prozedurale Trümmer, Menschenmengen und Vegetation.

  • Lektion 2 • Prozedurale Verformung und Animation

    Vermittelt die Nodes „Position setzen", „Rauschtextur" und „Kurvenverformung" für animierte Geometrie. Prozedurale Verformung ermöglicht organische Bewegung ohne manuelles Keyframing.

  • Lektion 3 • Benutzerdefinierte Node-Gruppen und Wiederverwendbarkeit

    Erklärt das Gruppieren von Nodes, das Freigeben von Eingängen und das Verpacken von Effekten als wiederverwendbare Assets. Wiederverwendbare Node-Gruppen beschleunigen die Produktion über mehrere Einstellungen und Projekte hinweg.

  • Lektion 4 • Grundlagen des Geometry-Nodes-Editors

    Stellt den Geometry-Nodes-Arbeitsbereich, Node-Kategorien und Datenflusskonzepte vor. Das Verständnis der Node-Graph-Struktur ist erforderlich, bevor ein prozeduraler Effekt erstellt wird.

  • Lektion 5 • Erstellen eines Zerstörungseffekts

    Wendet Geometry Nodes an, um Trümmer für eine Zerstörungseinstellung zu zerbrechen, zu streuen und zu animieren. Integriert prozedurale Werkzeuge mit Starrkörper-Physik für ein vollständiges VFX-Asset.

Kapitel 8Details anzeigen

Vollständige VFX-Einstellungs-Produktionspipeline

  • Lektion 1 • Integration von Tracking und Simulationen

    Richtet gebakene Simulationen, Starrkörper und Flüssigkeiten an einer gelösten Kamera in einer Szene aus. Die korrekte Integration stellt sicher, dass alle Elemente den gleichen Weltraum teilen.

  • Lektion 2 • Einstellungsplanung und Vorproduktion

    Behandelt die Aufschlüsselung der Einstellung, das Sammeln von Referenzen und die technische Planung, bevor eine 3D-Arbeit beginnt. Entscheidungen in der Vorproduktion verhindern kostspielige Nacharbeiten während der Produktion.

  • Lektion 3 • Endgültiges Compositing und Color Grading

    Setzt alle Render-Pässe, Keys und Platten zu einem endgültigen Composite mit einem Color Grading zusammen. Dieser Abschnitt erzeugt die endgültige Ausgabedatei für die vollständige Einstellung.

  • Lektion 4 • Beleuchtung und Schattierung der vollständigen Einstellung

    Wendet HDRI, praktische Lichter und PBR-Materialien auf alle CG-Elemente in der Einstellung an. Konsistente Beleuchtung über alle Assets hinweg ist essenziell für ein glaubwürdiges Composite.

  • Lektion 5 • Überprüfung, Iteration und Auslieferung

    Behandelt die Interpretation von Rückmeldungen, gezielte Überarbeitung und das Verpacken von Dateien für die Kundenauslieferung. Iterations- und Auslieferungsfähigkeiten sind ebenso wichtig wie technische Produktionsfähigkeiten.

Zertifizierung

Ihr gültiges Abschlusszertifikat

Dieser Kurs ist für Sie geeignet:

  • Angehender VFX-Künstler: möchte in die Film- oder Werbeproduktion einsteigen.

  • Unabhängiger Filmemacher: muss überzeugende Effekte ohne ein eigenes VFX-Team erstellen.

  • Motion-Designer: bereit, Simulationen und die Integration von Live-Action-Material zu ihren Fähigkeiten hinzuzufügen.

  • Autodidaktischer Blender-Benutzer: hat verstreute Fähigkeiten und wünscht sich einen strukturierten Produktionsablauf.

  • Karrierewechsler: kommt aus Grafikdesign oder Fotografie und steigt in 3D ein.

  • Filmstudent: baut ein Portfolio auf, das eine durchgehende technische Produktionsfähigkeit demonstriert.

Was unsere Lernenden sagen

Ihre Kurse sind perfekt. Ich habe das Jahrespaket erworben und habe endlich die Möglichkeit, verschiedene Themen zu verfolgen, die mich interessieren, ohne die Plattform wechseln zu müssen... ich danke Ihnen für alles, was Sie tun, ich habe Sie bereits anderen Leuten empfohlen...
Giulio Carlo
Giulio CarloStudent für Digitales Marketing
Mir gefällt, wie die Lektionen direkt auf den Punkt kommen und wie ich Kapitel wechseln und Inhalte überspringen kann, die ich nicht brauche.
Mariana Ferres
Mariana FerresStudentin für Fotografie
Mir gefallen die Inhalte und die Art der Präsentation und Transkription der Videos, was den Prozess beschleunigt!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaStudentin für Nageldesign
Die Plattform ist schnell und einfach zu bedienen. Die Vielfalt der Inhalte und die ergänzenden Videos helfen sehr beim Lernen.
André Felipe
André FelipeStudent für Prompt Engineering

Wichtige Qualifikationen

FAQ

Wer ist Dedika?

Ist das Zertifikat in Deutschland gültig?

Sind die Kurse kostenlos?

Wie hoch ist der Arbeitsaufwand der Kurse?

Wie sind die Kurse aufgebaut?

Wie funktionieren die Kurse?

Wie lange dauern die Kurse?

Was kostet ein Kurs?

Was ist ein E-Learning- oder Online-Kurs und wie funktioniert er?

PDF-Kurs