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Formation design produit
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Formation design produit

Maîtrisez chaque étape du processus de design de produit, de la recherche utilisateur et du wireframing aux systèmes visuels et à la stratégie de design. Ce cours vous donne les compétences pratiques, les cadres de travail et les outils utilisés par les designers professionnels dans les meilleures entreprises de produits. Que vous fassiez votre entrée dans le domaine ou que vous perfectionniez votre pratique, vous terminerez prêt à concevoir des produits qui fonctionnent et qui gagnent.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous développerez un ensemble complet de compétences en design de produit couvrant la recherche, l'idéation, le design visuel, le prototypage et la stratégie. Vous apprendrez à mener des entrevues utilisateur, à synthétiser les résultats en personas et cartes de parcours, et à formuler des énoncés de problème précis. Vous créerez des wireframes, des prototypes interactifs et des interfaces soignées ancrées dans l'accessibilité et la pensée systémique du design. Vous explorerez également comment mesurer l'impact du design, collaborer avec les équipes d'ingénierie et de produit, et utiliser les outils d'IA de manière responsable. À la fin, vous disposerez d'une étude de cas prête pour votre portfolio et d'une voie claire pour votre carrière en design.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation design produit

Comment vous pratiquez Formation design produit

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design de produit

  • Leçon 1 • Aperçu du design thinking

    Présente le design thinking comme un état d'esprit structuré de résolution de problèmes. Prépare les étudiants à appliquer ses cinq étapes tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de design

    Présente les principes fondamentaux — utilisabilité, esthétique et fonction — qui guident chaque décision de design. Fournit des critères d'évaluation appliqués dans les chapitres ultérieurs.

  • Leçon 3 • Histoire et évolution du design

    Retrace le design de produit des traditions artisanales à la pratique centrée sur l'humain. Contextualise les méthodes modernes au sein des mouvements historiques.

  • Leçon 4 • Le rôle du designer de produit

    Cartographie les responsabilités du designer au sein des équipes interfonctionnelles et des cycles de vie du produit. Établit les attentes pour la pratique professionnelle couverte plus tard.

  • Leçon 5 • Ce que signifie le design de produit

    Définit le design de produit et le distingue des disciplines connexes. Établit un vocabulaire partagé utilisé tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur et empathie

  • Leçon 1 • Planification et stratégie de recherche

    Couvre la façon de définir les objectifs de recherche, de sélectionner les méthodes et d'allouer les ressources. Relie la planification de la recherche à l'étape d'empathie du design thinking.

  • Leçon 2 • Synthèse des connaissances de recherche

    Transforme les données brutes en connaissances exploitables à l'aide du diagramme d'affinités et de l'analyse thématique. Les extrants alimentent directement la définition du problème.

  • Leçon 3 • Personas utilisateur et cartes de parcours

    Crée des personas et des cartes de parcours fondés sur la recherche qui représentent les objectifs et les points de friction des utilisateurs. Ces artefacts guident l'idéation dans les chapitres suivants.

  • Leçon 4 • Méthodes de recherche quantitative

    Présente les sondages, les analytiques et la collecte de données comportementales. Fournit une base statistique pour valider les résultats qualitatifs.

  • Leçon 5 • Méthodes de recherche qualitative

    Enseigne les techniques d'entrevue, d'enquête contextuelle et d'observation. Développe les compétences d'empathie nécessaires pour découvrir les besoins latents des utilisateurs.

Chapitre 3Voir les détails

Définition et cadrage du problème

  • Leçon 1 • Définition des mesures de succès

    Établit des critères mesurables pour le succès du design avant le début de l'idéation. Relie les résultats du design aux mesures commerciales et utilisateur utilisées dans l'évaluation.

  • Leçon 2 • Des connaissances aux énoncés de problème

    Convertit la recherche synthétisée en énoncés de problème clairs et exploitables. Établit l'étape de définition comme le pont entre la recherche et l'idéation.

  • Leçon 3 • Cartographie et priorisation des occasions

    Identifie et classe les occasions de design à l'aide d'une analyse d'impact par rapport à l'effort. Garantit que les équipes se concentrent sur les problèmes ayant la plus grande valeur stratégique.

  • Leçon 4 • Cadre Jobs-to-Be-Done

    Applique la lentille des jobs-to-be-done pour comprendre les motivations des utilisateurs au-delà des comportements de surface. Produit des énoncés de tâche qui affinent la concentration du design.

Chapitre 4Voir les détails

Idéation et génération de concepts

  • Leçon 1 • Évaluation et sélection de concepts

    Applique des critères structurés pour évaluer et comparer les concepts générés. Produit une sélection de concepts défendable alignée sur les objectifs des utilisateurs et de l'entreprise.

  • Leçon 2 • Esquisse et idéation visuelle

    Développe les compétences en esquisse manuelle comme outil de réflexion rapide et peu coûteux. Relie la communication visuelle à l'exploration de concepts en phase précoce.

  • Leçon 3 • Techniques d'idéation créative

    Présente le remue-méninges, SCAMPER et la pensée analogique pour élargir l'espace des solutions. Développe l'aisance à générer des concepts diversifiés rapidement.

  • Leçon 4 • Storyboarding et conception de scénarios

    Utilise des storyboards pour raconter comment les utilisateurs interagissent avec un concept en contexte. Fait le pont entre l'idéation et le prototypage en ancrant les concepts dans des scénarios réels.

  • Leçon 5 • Principes de design pour le concept

    Dérive des principes de design spécifiques au produit à partir de la recherche et des concepts sélectionnés. Ces principes agissent comme des garde-fous tout au long du prototypage et des tests.

Chapitre 5Voir les détails

Architecture de l'information et design d'interaction

  • Leçon 1 • Flux utilisateur et flux de tâches

    Cartographie les chemins que les utilisateurs empruntent pour accomplir des tâches clés dans un produit. Identifie les points de décision et les zones potentielles d'abandon avant le début du design visuel.

  • Leçon 2 • Techniques de fil de fer

    Traduit les flux et l'architecture de l'information en fils de fer basse fidélité qui communiquent la disposition et la structure. Les fils de fer servent de fondation pour le prototypage dans le chapitre suivant.

  • Leçon 3 • Micro-interactions et design de mouvement

    Conçoit de petites animations et transitions d'état intentionnelles qui améliorent l'utilisabilité. Relie le mouvement au feedback d'interaction et à l'engagement émotionnel.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de l'architecture de l'information

    Couvre les schémas d'organisation, l'étiquetage et les systèmes de navigation pour les produits numériques. Établit l'architecture de l'information comme l'épine dorsale structurelle de toute expérience produit.

  • Leçon 5 • Principes de design d'interaction

    Applique les concepts d'affordance, de feedback et de modèle mental au design d'interaction. Garantit que les interactions semblent naturelles et réduisent la charge cognitive.

Chapitre 6Voir les détails

Design visuel et systèmes de design

  • Leçon 1 • Fondamentaux du design visuel

    Couvre la typographie, la couleur, le contraste et la disposition comme outils visuels fondamentaux. Fournit la base esthétique pour tout travail de design d'interface.

  • Leçon 2 • Design basé sur les composants

    Présente la méthodologie de design atomique pour construire des composants d'interface utilisateur réutilisables. Établit l'état d'esprit de composant requis pour la création d'un système de design.

  • Leçon 3 • Expression de la marque dans le design de produit

    Traduit l'identité de marque en expériences produit cohérentes sans sacrifier l'utilisabilité. Relie les décisions de design visuel au positionnement stratégique de la marque.

  • Leçon 4 • Construction d'un système de design

    Guide les étudiants dans la création d'un système de design avec des jetons, des composants et des lignes directrices. Produit une source de vérité partagée pour les équipes produit.

  • Leçon 5 • Accessibilité dans le design visuel

    Intègre les normes d'accessibilité dans les décisions de design visuel dès le départ. Garantit que les produits sont utilisables par des personnes ayant un large éventail de capacités.

Chapitre 7Voir les détails

Prototypage et test d'utilisabilité

  • Leçon 1 • Planification du test d'utilisabilité

    Couvre la création du plan de test, la rédaction de scénarios de tâches et le recrutement de participants pour les études d'utilisabilité. Garantit que les tests génèrent des données valides et exploitables.

  • Leçon 2 • Construction de prototypes interactifs

    Enseigne la liaison d'écrans, l'ajout d'interactions et la simulation du comportement réel du produit dans les outils de design. Produit des prototypes testables prêts pour les sessions utilisateur.

  • Leçon 3 • Conduite et analyse des tests

    Guide les étudiants dans l'animation des sessions, la capture des observations et l'analyse des données d'utilisabilité. Relie directement les conclusions des tests à l'itération de design.

  • Leçon 4 • Stratégie de prototypage et fidélité

    Définit quand utiliser des prototypes papier, numérique ou codés en fonction des objectifs de recherche. Aligne la fidélité du prototype sur les questions testées.

  • Leçon 5 • Itération en fonction des résultats de test

    Applique les résultats d'utilisabilité pour affiner les prototypes grâce à des cycles d'itération structurés. Montre comment les tests et le design forment une boucle de rétroaction continue.

Chapitre 8Voir les détails

Stratégie de design et pensée produit

  • Leçon 1 • Design éthique et pratique responsable

    Examine les responsabilités éthiques des designers en matière de vie privée, de persuasion et d'inclusion. Intègre le raisonnement éthique dans les décisions de design stratégiques.

  • Leçon 2 • Analyse concurrentielle et étude de marché

    Applique l'analyse concurrentielle et l'étude de marché pour identifier les occasions de différenciation par le design. Ancre les décisions de design stratégiques dans le contexte du marché.

  • Leçon 3 • Fondamentaux de la stratégie produit

    Présente les concepts de vision, de stratégie et de feuille de route d'un point de vue design. Équipe les designers pour contribuer de manière significative à la direction du produit.

  • Leçon 4 • Leadership et influence en design

    Développe les compétences pour défendre les décisions de design auprès des dirigeants, des ingénieurs et des gestionnaires de produit. Positionne les designers comme des contributeurs stratégiques crédibles.

  • Leçon 5 • Mesure de l'impact du design

    Établit des cadres pour suivre comment les changements de design affectent les mesures utilisateur et commerciales. Développe la capacité du designer à démontrer sa valeur quantitativement.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Graphistes : prêts à faire la transition vers le travail en produit numérique et en UX.

  • Nouveaux diplômés : cherchant une formation en design structurée et de niveau professionnel pour entrer dans le domaine.

  • Personnes en reconversion professionnelle : attirées par le secteur technologique et souhaitant un parcours rigoureux dans le design axé sur la constitution d'un portfolio.

  • Concepteurs et conceptrices de produits débutants : cherchant à combler les lacunes et à travailler avec une plus grande confiance professionnelle.

  • Entrepreneurs : qui souhaitent designer et valider leurs propres produits numériques de manière autonome.

  • Professionnels et professionnelles du marketing : souhaitant collaborer plus efficacement avec les équipes de design et de produits.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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