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Formation en conception web
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en conception web

Maîtrise chaque étape du processus de design Web, des principes visuels et de la recherche UX aux mises en page responsives et aux systèmes de design. Ce cours te donne les compétences pratiques pour concevoir des sites Web rapides, accessibles et centrés sur l'utilisateur qui fonctionnent sur tous les appareils. Que tu débutes ou que tu cherches à te perfectionner, tu termineras avec un portfolio professionnel et la confiance nécessaire pour livrer des résultats concrets.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Tu commenceras par comprendre comment le Web fonctionne et comment le design s'intègre dans le processus de développement. De là, tu appliqueras la théorie des couleurs, la typographie et les principes de mise en page pour créer des interfaces visuellement solides. Tu apprendras à mener des recherches UX, à créer des wireframes et à réaliser des prototypes haute fidélité que tu pourras réellement tester avec des utilisateurs. Le cours couvre les stratégies de design responsif, les systèmes de design, le design de mouvement et l'optimisation du rendement Web. Tu exploreras aussi les notions de base du référencement (SEO), la stratégie de contenu, les analyses et l'éthique du design. À la fin, tu auras les compétences et les pièces de portfolio nécessaires pour travailler comme designer Web professionnel.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en conception web

Comment vous pratiquez Formation en conception web

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design Internet

  • Leçon 1 • Aperçu des technologies Web de base

    Présente HTML, CSS et JavaScript comme les trois piliers de la production Web. Clarifie le rôle de chaque technologie afin que les designers comprennent ce qu'ils façonnent.

  • Leçon 2 • Configuration d'un espace de travail de design

    Guide les étudiants dans la sélection d'outils, l'organisation des fichiers et la configuration des navigateurs pour le travail de design. Assure un environnement productif avant le début de tout projet.

  • Leçon 3 • Comment fonctionne le Web

    Couvre l'architecture client-serveur, les requêtes HTTP et les pipelines de rendu du navigateur. Établit le contexte technique dans lequel chaque décision de design opère.

  • Leçon 4 • Rôles du design vs du développement

    Définit les limites et les chevauchements entre le design et le développement front-end. Prépare les étudiants à collaborer efficacement avec les équipes techniques.

Chapitre 2Voir les détails

Principes de design visuel pour le Web

  • Leçon 1 • Imagerie et iconographie

    Couvre la sélection, l'optimisation et la mise en forme des images et des icônes pour les contextes Web. Les étudiants intègrent des actifs visuels qui renforcent le contenu plutôt que de le distraire.

  • Leçon 2 • Typographie à l'écran

    Couvre la sélection des polices de caractères, l'échelle, la longueur de ligne et l'espacement pour la lisibilité numérique. Les étudiants établissent des systèmes typographiques qui fonctionnent sur différentes tailles d'appareils.

  • Leçon 3 • Mise en page, grille et espacement

    Présente les systèmes de grille, les espaces blancs et l'alignement comme outils d'ordre visuel. Les étudiants conçoivent des mises en page structurées qui guident l'œil de manière prévisible.

  • Leçon 4 • Hiérarchie visuelle et emphase

    Enseigne la taille, le poids, la couleur et la position comme signaux de hiérarchie. Les étudiants dirigent l'attention des utilisateurs vers le contenu prioritaire grâce à des choix visuels délibérés.

  • Leçon 5 • Théorie des couleurs et palettes Web

    Enseigne la teinte, la saturation, le contraste et l'harmonie des couleurs appliqués aux écrans. Les étudiants construisent des palettes accessibles et cohérentes avec la marque pour les interfaces numériques.

Chapitre 3Voir les détails

Fondements de l'expérience utilisateur

  • Leçon 1 • Personas utilisateur et cartes de parcours

    Enseigne la construction de personas à partir de données de recherche et la cartographie des parcours utilisateur de bout en bout. Les étudiants utilisent ces artefacts pour aligner les équipes autour des objectifs des utilisateurs.

  • Leçon 2 • Architecture de l'information

    Couvre la structure du site, les modèles de navigation et les stratégies de catégorisation du contenu. Les étudiants organisent l'information pour que les utilisateurs trouvent ce dont ils ont besoin avec un minimum d'effort.

  • Leçon 3 • Fondements de l'accessibilité

    Présente les critères de design perceptibles, utilisables, compréhensibles et robustes. Les étudiants audient les designs par rapport aux directives d'accessibilité et corrigent les défaillances courantes.

  • Leçon 4 • Méthodes de recherche UX

    Présente les entrevues, les sondages et l'observation comme outils de recherche principaux. Les étudiants recueillent des données qualitatives et quantitatives pour orienter la direction du design.

  • Leçon 5 • Heuristiques et principes d'utilisabilité

    Applique des heuristiques d'utilisabilité établies pour évaluer et améliorer les designs d'interfaces. Les étudiants identifient les violations d'utilisabilité et proposent des correctifs ciblés.

Chapitre 4Voir les détails

Fil de fer et prototypage

  • Leçon 1 • Prototypage haute fidélité

    Applique le design visuel aux fils de fer et relie les écrans en prototypes cliquables. Les étudiants produisent des artefacts suffisamment proches du produit final pour des tests utilisateur significatifs.

  • Leçon 2 • Fil de fer basse fidélité

    Construit des fils de fer en niveaux de gris qui définissent la structure sans mise en forme visuelle. Les étudiants se concentrent sur la logique de mise en page et le placement du contenu avant l'esthétique.

  • Leçon 3 • Tests d'utilisabilité des prototypes

    Couvre la planification, l'animation et l'analyse de tests d'utilisabilité sur des prototypes. Les étudiants itèrent les designs en fonction du comportement observé des utilisateurs plutôt que d'hypothèses.

  • Leçon 4 • Notions de base du design d'interaction

    Présente les états, les transitions et les micro-interactions comme outils de communication. Les étudiants conçoivent des boucles de rétroaction qui rendent les interfaces réactives et intuitives.

  • Leçon 5 • Techniques de croquis et d'idéation

    Utilise le croquis rapide et la pensée divergente pour générer rapidement plusieurs concepts de mise en page. Les étudiants pratiquent l'idéation axée sur la quantité avant de s'engager dans une direction.

Chapitre 5Voir les détails

Design Web réactif et adaptatif

  • Leçon 1 • Grilles fluides et mises en page flexibles

    Enseigne les grilles basées sur des pourcentages et les conteneurs flexibles qui se réorganisent sur différentes largeurs. Les étudiants construisent des mises en page qui s'adaptent sans se briser aux tailles intermédiaires.

  • Leçon 2 • Points de rupture et requêtes média

    Couvre la sélection de points de rupture basés sur les besoins du contenu plutôt que sur les noms d'appareils. Les étudiants écrivent des requêtes média qui déclenchent des changements de mise en page à des seuils significatifs.

  • Leçon 3 • Typographie et espacement réactifs

    Dimensionne la typographie et l'espacement proportionnellement entre les points de rupture pour une lisibilité constante. Les étudiants utilisent des techniques de typographie fluide pour éliminer les sauts de taille brusques.

  • Leçon 4 • Composants et motifs adaptatifs

    Conçoit des composants qui changent de structure, pas seulement de taille, à différents points de rupture. Les étudiants construisent une navigation, des cartes et des tableaux qui s'adaptent intelligemment.

  • Leçon 5 • Stratégie de design mobile-first

    Établit le mobile comme contrainte de départ et monte en échelle vers les écrans plus grands. Les étudiants apprennent pourquoi le mobile-first produit des designs plus résilients et ciblés.

Chapitre 6Voir les détails

Systèmes de design et bibliothèques de composants

  • Leçon 1 • Jetons de design et fondations de style

    Définit les jetons de design comme la couche atomique d'un système de design pour la couleur, la typographie et l'espacement. Les étudiants structurent les jetons afin qu'ils propagent les changements de manière efficace dans tout le système.

  • Leçon 2 • Construction d'une bibliothèque de composants

    Couvre la construction de boutons, formulaires, cartes et composants de navigation dans un outil de design. Les étudiants produisent une bibliothèque que les équipes peuvent consommer sans recréer d'éléments.

  • Leçon 3 • Documentation du système de design

    Enseigne la rédaction de directives d'utilisation, d'exemples à faire et à ne pas faire, et de justifications pour chaque composant. Les étudiants produisent une documentation qui permet une adoption cohérente dans toutes les équipes.

  • Leçon 4 • Architecture des composants

    Enseigne la méthodologie de design atomique pour construire des composants des atomes aux organismes. Les étudiants structurent les composants pour une réutilisation maximale et une redondance minimale.

  • Leçon 5 • Maintien et évolution d'un système de design

    Aborde les modèles de gouvernance, les flux de travail de contribution et les stratégies d'abandon. Les étudiants planifient la croissance du système sans accumuler de dette de design.

Chapitre 7Voir les détails

Design avancé d'interaction et de mouvement

  • Leçon 1 • Principes du design de mouvement

    Applique les principes d'animation tels que l'assouplissement, l'anticipation et le suivi aux contextes UI. Les étudiants distinguent le mouvement décoratif du mouvement fonctionnel qui facilite la compréhension.

  • Leçon 2 • Interactions de défilement et de parallaxe

    Couvre les animations déclenchées par le défilement et les effets de parallaxe comme outils narratifs et d'engagement. Les étudiants appliquent ces techniques sans nuire à la performance ou à l'accessibilité.

  • Leçon 3 • Conception d'interactions gestuelles et tactiles

    Conçoit des interactions de balayage, pincement, glissement et appui long pour les interfaces tactiles. Les étudiants associent les gestes à l'intention de l'utilisateur et fournissent une rétroaction visuelle claire.

  • Leçon 4 • Conception de transitions et de changements d'état

    Conçoit des transitions entre les pages, les panneaux et les états des composants pour maintenir le contexte spatial. Les étudiants chorégraphient des changements d'état qui semblent logiques et continus.

  • Leçon 5 • Prototypage et documentation du mouvement

    Utilise des outils de prototypage avancés et des documents de spécification de mouvement pour communiquer l'intention d'animation. Les étudiants transmettent des spécifications de mouvement que les développeurs peuvent implémenter avec précision.

Chapitre 8Voir les détails

Performance Web et optimisation du design

  • Leçon 1 • Métriques de performance pour les designers

    Présente les Core Web Vitals et la performance perçue comme métriques pertinentes pour le design. Les étudiants relient des choix de design spécifiques à des résultats mesurables de chargement et d'interaction.

  • Leçon 2 • Performance des animations et des interactions

    Enseigne la conception d'animations qui s'exécutent sur le thread de composition pour éviter les saccades. Les étudiants choisissent des propriétés CSS et un rythme qui maintiennent 60 images par seconde sur les appareils cibles.

  • Leçon 3 • Audit et itération de la performance

    Utilise les outils du navigateur et les services d'audit en ligne pour mesurer et diagnostiquer la performance. Les étudiants établissent un cycle répétable d'audit-correction-vérification pour une optimisation continue.

  • Leçon 4 • Optimisation des images et des actifs

    Couvre la sélection de format, la compression, le chargement différé et les images réactives pour la performance. Les étudiants réduisent le poids des actifs sans dégradation visible de la qualité.

  • Leçon 5 • Performance de chargement et de rendu des polices

    Aborde le sous-ensemble de polices, les stratégies d'affichage et les polices variables pour réduire le blocage du rendu. Les étudiants concilient la richesse typographique avec un rendu de texte rapide.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Les designers graphiques prêts à transférer leurs compétences vers les écrans numériques.

  • Les professionnels du marketing qui veulent cesser de sous-traiter chaque mise à jour de site Web.

  • Les personnes en réorientation professionnelle attirées par les technologies et qui préfèrent la créativité au codage pur.

  • Les entrepreneurs qui construisent leur propre présence Web sans faire appel à une agence.

  • Les designers juniors qui cherchent un parcours structuré allant des bases à la pratique professionnelle.

  • Les développeurs curieux du côté design des produits qu'ils construisent.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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