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Formation en design d'applications mobiles
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en design d'applications mobiles

Maîtrisez chaque étape du design d'applications mobiles, de la recherche utilisateur et du maquettage aux écrans haute-fidélité et au transfert aux développeurs. Ce cours vous donne les compétences pratiques, les outils et le portfolio nécessaires pour postuler à de réels postes de design de produit. Si vous êtes sérieux au sujet de la conception d'applications que les gens aiment vraiment utiliser, c'est par ici que vous commencez.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à rechercher les besoins des utilisateurs, à structurer l'architecture de l'information et à concevoir des systèmes de navigation intuitifs pour iOS et Android. Le cours couvre les principes de design visuel, la typographie, les systèmes de couleurs et la création de bibliothèques de composants réutilisables. Vous prototyperez et animerez des interactions, puis validerez vos designs à l'aide de tests d'utilisabilité structurés. L'accessibilité, l'adaptation multiplateforme et les outils de design assistés par IA sont également abordés en profondeur. À la fin, vous aurez une étude de cas soignée et une stratégie de recherche d'emploi adaptée aux postes de design mobile.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en design d'applications mobiles

Comment vous pratiquez Formation en design d'applications mobiles

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements du design d’applications mobiles

  • Leçon 1 • Aperçu du paysage du design mobile

    Couvre l’évolution des interfaces mobiles et les principales différences entre les paradigmes de design iOS et Android. Établit le vocabulaire utilisé tout au long du cours.

  • Leçon 2 • Modèles mentaux des utilisateurs mobiles

    Explore comment les utilisateurs forment des attentes sur le comportement d’une application en fonction de leur expérience antérieure et des normes de la plateforme. Prépare les étudiants à concevoir des interfaces qui semblent intuitives dès la première utilisation.

  • Leçon 3 • Principes fondamentaux de l’interaction tactile

    Présente les cibles tactiles, le vocabulaire gestuel et l’ergonomie de la zone du pouce comme principes fondamentaux d’interaction mobile. Ancre les étudiants dans les contraintes de facteurs humains propres aux écrans tactiles.

  • Leçon 4 • Contraintes et affordances d’écran

    Examine les limites physiques de l’écran — taille, résolution, densité de pixels — et leur influence sur les décisions de design. Relie les réalités matérielles aux choix de mise en page pratiques.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur pour les contextes mobiles

  • Leçon 1 • Méthodes de recherche spécifiques au mobile

    Couvre les études par journal, l’enquête contextuelle et l’observation in situ adaptées à la capture de l’usage mobile dans des environnements réels. Met en évidence comment le contexte d’utilisation façonne la qualité des données.

  • Leçon 2 • Personas et cartographie de parcours

    Transforme les données de recherche brutes en personas et en cartes de parcours mobiles qui capturent le contexte, les émotions et les points de friction. Les livrables servent d’artefacts de référence tout au long du processus de design.

  • Leçon 3 • Définition des objectifs et des questions de recherche

    Enseigne comment traduire un problème de design en questions de recherche ciblées avec des résultats mesurables. Assure que l’effort de recherche reste aligné sur les objectifs du projet.

  • Leçon 4 • Synthèse des connaissances en cahiers des charges de design

    Guide les étudiants à travers le mapping d’affinité et la priorisation des connaissances pour produire un cahier des charges de design concis. Fait le pont entre les résultats de recherche et la phase d’idéation qui suit.

  • Leçon 5 • Techniques d’entrevue et de sondage

    Développe des compétences pour rédiger des scripts d’entrevue impartiaux et des sondages optimisés pour le mobile afin de recueillir des données attitudinales. Relie les réponses des participants à la validation des hypothèses de design.

Chapitre 3Voir les détails

Architecture de l’information et navigation

  • Leçon 1 • Concepts fondamentaux de l’AI pour le mobile

    Présente la hiérarchie, la taxonomie et l’étiquetage comme les éléments constitutifs de l’architecture de l’information mobile. Établit comment les décisions d’AI affectent la complexité de la navigation.

  • Leçon 2 • Conception de la recherche et des filtres

    Couvre le placement de la barre de recherche, le comportement de l’autocomplétion et les modèles d’interface utilisateur des filtres pour la découverte de contenu mobile. Aborde les cas limites comme les états vides et les résultats nuls.

  • Leçon 3 • Documentation du plan du site et des flux

    Enseigne la création de plans du site mobiles et de diagrammes de flux de tâches qui communiquent la structure aux développeurs et aux parties prenantes. Standardise le format de documentation pour la collaboration en équipe.

  • Leçon 4 • Modèles de navigation mobile

    Passe en revue les barres d’onglets, les menus hamburger, les feuilles inférieures et la navigation gestuelle avec leurs compromis respectifs. Équipe les étudiants pour sélectionner les modèles appropriés à la profondeur du contenu et à la fréquence d’utilisation.

  • Leçon 5 • Tri de cartes et test d’arborescence

    Applique le tri de cartes pour valider les regroupements de catégories et le test d’arborescence pour mesurer la trouvabilité de la navigation. Produit des preuves quantitatives pour les décisions d’AI.

Chapitre 4Voir les détails

Fil de fer et prototypage basse fidélité

  • Leçon 1 • Esquisse et idéation rapide

    Utilise l’esquisse sur papier et les exercices Crazy Eights pour générer rapidement plusieurs concepts de mise en page avant de passer aux outils numériques. Développe la fluidité d’idéation et réduit la fixation sur le design.

  • Leçon 2 • Mise en page d’écran et systèmes de grille

    Applique des grilles de colonnes, des unités d’espacement et des grilles de base pour créer des mises en page mobiles cohérentes et évolutives. Relie la discipline de la grille à la précision de la remise aux développeurs.

  • Leçon 3 • Révision et itération des fils de fer

    Structure des sessions de critique à l’aide de listes de contrôle heuristiques pour identifier les problèmes de mise en page et de flux dans les fils de fer. Enseigne aux étudiants à prioriser et à documenter les révisions efficacement.

  • Leçon 4 • Prototypes basse fidélité cliquables

    Relie les écrans de fils de fer en prototypes navigables pour simuler les flux utilisateur principaux sans polissage visuel. Permet des tests d’utilisabilité précoces avant que le design visuel ne commence.

  • Leçon 5 • Principes et outils des fils de fer

    Établit les conventions des fils de fer — niveaux de gris, contenu fictif, style d’annotation — et présente les outils standard de l’industrie. Met l’accent sur la rapidité et la communication plutôt que sur l’esthétique.

Chapitre 5Voir les détails

Design visuel pour les interfaces mobiles

  • Leçon 1 • Iconographie et imagerie

    Définit le style, la taille et l’alignement sur la grille des icônes, ainsi que les directives pour la photographie et l’illustration dans l’interface utilisateur mobile. Assure la cohérence visuelle de tous les éléments graphiques.

  • Leçon 2 • Typographie sur les écrans mobiles

    Couvre l’échelle typographique, la hauteur de ligne et les associations de polices optimisées pour la lisibilité sur petit écran dans diverses conditions d’éclairage. Établit un système typographique réutilisable dans toute l’application.

  • Leçon 3 • Hiérarchie visuelle et composition de la mise en page

    Applique les principes de la Gestalt, le contraste et les relations spatiales pour diriger l’attention de l’utilisateur à travers les compositions d’écran. Traduit la structure des fils de fer en mises en page visuellement convaincantes.

  • Leçon 4 • Systèmes de couleurs et thématisation

    Construit une palette de couleurs structurée avec des repères de couleur primaires, secondaires, sémantiques et neutres pour une thématisation cohérente de l’interface utilisateur. Aborde les exigences du mode sombre et du contraste élevé.

  • Leçon 5 • Production d’écrans haute fidélité

    Guide les étudiants dans la production d’écrans haute fidélité complets et précis au pixel près à l’aide de bibliothèques de composants et de repères de design. Prépare les ressources pour le prototypage et la remise aux développeurs.

Chapitre 6Voir les détails

Systèmes de design et bibliothèques de composants

  • Leçon 1 • Construction des composants d’interface utilisateur de base

    Construit les boutons, les champs de saisie, les cartes et les éléments de navigation comme des composants réutilisables avec des états et des variantes définis. Établit l’anatomie des composants et les conventions de nommage.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux du système de design

    Définit ce qui constitue un système de design — repères, composants, modèles et directives — et sa valeur dans les équipes de produits mobiles. Distingue un système de design d’un guide de style.

  • Leçon 3 • Documentation et maintenance du système

    Crée des directives d’utilisation, des exemples à faire et à ne pas faire, et des flux de travail de contribution pour maintenir le système de design en bonne santé dans le temps. Aborde les processus de gestion des versions et de dépréciation.

  • Leçon 4 • Repères de design et thématisation

    Implémente des repères de design pour la couleur, l’espacement, la typographie et l’élévation afin de permettre une thématisation systématique et des mises à jour de marque. Relie l’architecture des repères à l’évolutivité multiplateforme.

  • Leçon 5 • États et interactions des composants

    Définit les états par défaut, survol, enfoncé, désactivé, chargement et erreur pour chaque composant interactif. Assure que les composants communiquent un retour d’information précis dans toutes les conditions.

Chapitre 7Voir les détails

Design d’interaction et micro-animations

  • Leçon 1 • Animation de transition et de navigation

    Conçoit les transitions d’écran, les animations d’éléments partagés et la chorégraphie de navigation qui orientent les utilisateurs dans l’espace. Couvre les courbes de temporisation et les durées recommandées pour le mobile.

  • Leçon 2 • Modèles de conception de micro-animations

    Catalogue les micro-animations pour le retour des boutons, les états de chargement, les interrupteurs et la validation de formulaire qui communiquent les changements d’état. Met l’accent sur l’animation intentionnée plutôt que sur le mouvement décoratif.

  • Leçon 3 • Prototypage d’animations dans les outils de design

    Construit des prototypes animés à l’aide de fonctionnalités de prototypage avancées pour simuler un comportement d’interaction réel lors des tests utilisateur. Couvre l’animation intelligente, les transitions d’état des composants et les interactions de défilement.

  • Leçon 4 • Rendement et accessibilité du mouvement

    Évalue les budgets de rendement des animations et les préférences de mouvement réduit pour s’assurer que les animations ne nuisent pas à l’utilisabilité. Relie le design de mouvement aux normes de design inclusif.

  • Leçon 5 • Principes du design d’interaction

    Applique le retour, l’affordance, la cartographie et les contraintes comme principes fondamentaux du design d’interaction aux décisions d’interface utilisateur mobile. Construit un cadre basé sur des principes pour évaluer la qualité de l’interaction.

Chapitre 8Voir les détails

Test d’utilisabilité et raffinement itératif

  • Leçon 1 • Tests modérés et non modérés

    Compare les sessions modérées en personne et à distance avec les tests à distance non modérés pour les prototypes mobiles. Guide la sélection de la méthode en fonction de l’échéancier, du budget et des objectifs de recherche.

  • Leçon 2 • Analyse des données de test d’utilisabilité

    Applique le codage qualitatif, les taux d’achèvement des tâches et l’analyse de la fréquence des erreurs pour faire remonter des conclusions d’utilisabilité exploitables. Priorise les problèmes par gravité et fréquence.

  • Leçon 3 • Planification du test d’utilisabilité

    Définit les objectifs du test, les scénarios de tâches et les mesures de réussite alignés sur le cahier des charges de design et les questions de recherche. Produit un document de plan de test utilisé pour aligner les parties prenantes.

  • Leçon 4 • Itération et préparation pour la remise

    Applique les résultats des tests pour raffiner les designs haute fidélité et prépare un ensemble complet de remise aux développeurs avec les spécifications et les ressources. Ferme la boucle de design avant que l’ingénierie ne commence.

  • Leçon 5 • Communication des résultats et des recommandations

    Structure les rapports d’utilisabilité et les présentations de compte rendu qui traduisent les résultats en recommandations de design priorisées. Adapte le style de communication aux publics des développeurs, des produits et des cadres.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Designers graphiques prêts à faire la transition vers le design de produit numérique.

  • Nouveaux diplômés qui explorent l'UX comme premier cheminement de carrière professionnel.

  • Développeurs qui veulent maîtriser le volet design de leurs projets.

  • Entrepreneurs qui créent des produits mobiles sans équipe de design dédiée.

  • Personnes en réorientation de carrière venant du marketing qui cherchent une expertise en design centré sur l'utilisateur.

  • Designers UX juniors qui souhaitent se spécialiser dans les plateformes mobiles.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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