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Formation en conception Web avec Framer
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation en conception Web avec Framer

Maîtrisez Framer de A à Z et créez de vrais sites Web publiables, sans raccourcis. Ce cours vous guide à travers les fondamentaux de l'interface, les mises en page responsives, les systèmes de composants, les prototypes interactifs et la publication de sites en direct. Tout ce dont vous avez besoin pour concevoir et livrer des projets Framer de qualité professionnelle se trouve ici.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à naviguer dans l'espace de travail de Framer et à configurer des projets en toute confiance dès le premier jour. Vous créerez des mises en page réactives à l'aide de la mise en page automatique, des grilles et des points de rupture qui s'adaptent à toutes les tailles d'écran. Vous développerez des systèmes de design évolutifs avec des composants réutilisables, des jetons de couleur et des styles de texte. Vous concevrez des prototypes interactifs avec des animations, des superpositions et des flux de navigation. Vous étendrez les designs à l'aide de composants de code basés sur React et connecterez des données CMS en direct à des modèles de page dynamiques. Enfin, vous configurerez le SEO, optimiserez le rendement et publierez votre site sur un domaine personnalisé.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation en conception Web avec Framer

Comment vous pratiquez Formation en conception Web avec Framer

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Démarrage avec Framer

  • Leçon 1 • Créer et gérer des projets

    Enseigne la création de projets, l'organisation des fichiers et l'historique des versions. Lie les habitudes de travail dans l'espace de travail à une gestion de projet efficace à long terme.

  • Leçon 2 • Outils de design de base et formes

    Couvre les outils rectangle, ellipse, ligne et plume pour construire des primitives d'interface utilisateur. Initie les étudiants aux outils de dessin utilisés dans tous les projets.

  • Leçon 3 • Cadres, calques et hiérarchie

    Présente les cadres comme conteneur principal et explique l'empilement et l'imbrication des calques. Fournit la logique structurelle nécessaire à tout travail de design ultérieur.

  • Leçon 4 • Typographie et style de texte

    Enseigne l'insertion de texte, la sélection de polices et les propriétés typographiques. Assure que les étudiants peuvent styliser un texte lisible et cohérent avec la marque dès le départ.

  • Leçon 5 • Aperçu de l'interface de Framer

    Couvre le canevas, le panneau des calques, la barre d'outils et l'inspecteur de propriétés. Établit une conscience spatiale de l'espace de travail avant de commencer tout travail de design.

Chapitre 2Voir les détails

Mise en page et design réactif

  • Leçon 1 • Contraintes et ancrage

    Explique comment les contraintes ancrent les éléments par rapport à leur cadre parent. Permet des designs qui se redimensionnent de manière prévisible sur différentes dimensions d'écran.

  • Leçon 2 • Espacement et rythme visuel

    Couvre les jetons d'espacement, les marges cohérentes et les principes de rythme visuel. Renforce la discipline de mise en page qui élève la qualité et la cohérence du design.

  • Leçon 3 • Points de rupture et cadres réactifs

    Enseigne la création de points de rupture et le redimensionnement des cadres pour mobile, tablette et ordinateur de bureau. Produit des mises en page qui s'adaptent de manière fluide à toute largeur de fenêtre.

  • Leçon 4 • Grilles et colonnes

    Couvre les grilles de colonnes, les grilles de lignes et les superpositions de grilles personnalisées pour des mises en page structurées. Enseigne la discipline d'alignement essentielle pour un résultat de design professionnel.

  • Leçon 5 • Disposition automatique et piles

    Présente la disposition automatique pour l'espacement et l'alignement dynamiques des éléments. Lie le comportement de pile flexible à la construction de composants d'interface utilisateur réels.

Chapitre 3Voir les détails

Composants et systèmes de design

  • Leçon 1 • Construire un système de couleurs et de style

    Couvre la création de jetons de couleur, de styles de texte et de styles d'effet pour une cohérence à l'échelle du système. Lie la gestion des styles à des systèmes de design évolutifs et maintenables.

  • Leçon 2 • Propriétés et remplacements de composants

    Explique l'exposition des propriétés de texte, d'image et booléennes pour les remplacements au niveau de l'instance. Donne aux équipes des composants flexibles qui s'adaptent sans casser le maître.

  • Leçon 3 • Organiser et partager des composants

    Enseigne l'organisation des bibliothèques de composants, la recherche et les flux de travail de partage en équipe. Prépare les étudiants à collaborer sur des systèmes de design partagés à grande échelle.

  • Leçon 4 • Variantes et états de composants

    Enseigne la création de variantes pour les états de survol, d'actif, de désactivé et autres états d'interface utilisateur. Permet de créer des composants interactifs et conscients des états sans écrire de code.

  • Leçon 5 • Créer des composants maîtres

    Couvre la conversion de cadres en composants maîtres et la compréhension du canevas de composant. Établit le modèle de réutilisation central à des flux de travail de design efficaces.

Chapitre 4Voir les détails

Prototypage et interactions

  • Leçon 1 • Lier des cadres et navigation

    Couvre la création de liens entre les cadres pour simuler la navigation entre les écrans. Construit le flux de prototype fondamental utilisé dans tout travail d'interaction ultérieur.

  • Leçon 2 • Interactions de défilement et de débordement

    Enseigne la direction du défilement, le recadrage du débordement et le comportement des éléments collants. Permet des zones de contenu défilables réalistes et des modèles de navigation fixes.

  • Leçon 3 • Animations de survol et de clic

    Explique la configuration des déclencheurs de survol, de clic et d'appui avec l'assouplissement et la durée. Produit des micro-interactions qui rendent les prototypes soignés et réalistes.

  • Leçon 4 • Animation intelligente et transitions

    Couvre l'animation intelligente pour des transitions transparentes entre les cadres avec correspondance des calques. Élève la fidélité du prototype à un design de mouvement de qualité quasi-production.

  • Leçon 5 • Superpositions et interactions modales

    Enseigne la création de superpositions pour les modales, les tiroirs, les infobulles et les menus déroulants. Complète la boîte à outils d'interaction nécessaire pour des flux de prototype complets.

Chapitre 5Voir les détails

Composants de code et remplacements

  • Leçon 1 • Connexion à des sources de données externes

    Enseigne la récupération de données à partir d'API REST dans des composants de code à l'aide de useEffect. Permet des prototypes qui affichent un contenu dynamique réel ou réaliste.

  • Leçon 2 • Construire des composants de code personnalisés

    Enseigne l'écriture de composants fonctionnels React qui apparaissent dans le canevas de Framer. Permet la création d'éléments d'interface utilisateur au-delà de ce que l'éditeur visuel offre.

  • Leçon 3 • Introduction à l'éditeur de code de Framer

    Couvre l'éditeur de code intégré, la structure des fichiers et les bases de TypeScript dans Framer. Prépare les étudiants avec les connaissances minimales en codage nécessaires pour les composants personnalisés.

  • Leçon 4 • Animations Framer Motion dans le code

    Couvre l'utilisation des API animate, variants et gesture de Framer Motion dans les composants de code. Produit des animations fluides basées sur la physique impossibles à réaliser dans l'éditeur visuel.

  • Leçon 5 • Utiliser des remplacements de code

    Explique comment attacher des remplacements de code à des calques visuels pour injecter un comportement dynamique. Fait le pont entre le design sans code et l'interactivité programmatique.

Chapitre 6Voir les détails

CMS et contenu dynamique

  • Leçon 1 • Filtrage et recherche dans le CMS

    Couvre l'ajout de contrôles de filtre et de champs de recherche qui interrogent les collections CMS. Offre aux utilisateurs une découverte de contenu interactive sans logique backend personnalisée.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux du CMS Framer

    Présente les collections CMS, les champs et les flux de travail de saisie de contenu. Établit la base du modèle de données nécessaire à la conception de pages dynamiques.

  • Leçon 3 • Listes et grilles de collections

    Enseigne la construction de composants de liste de collection qui se répètent par entrée CMS. Produit des fils d'actualité, des grilles de produits et des galeries de portfolio à partir de données en direct.

  • Leçon 4 • Lier les données CMS au design

    Couvre la connexion des champs de collection aux calques de texte, d'image et de lien sur le canevas. Transforme les designs statiques en modèles pilotés par les données automatiquement.

  • Leçon 5 • Pages de détail dynamiques

    Explique la création de pages de détail propulsées par le CMS qui affichent un contenu unique par entrée. Permet des articles de blog complets, des études de cas et des pages de produit à partir d'un seul modèle.

Chapitre 7Voir les détails

Publication et configuration du site

  • Leçon 1 • Paramètres du site et métadonnées

    Couvre le nom du site, le favicon, les polices globales et la configuration des métadonnées Open Graph. Assure que chaque site publié a une image de marque et des données de partage social correctes.

  • Leçon 2 • Configuration de domaine personnalisé

    Enseigne la connexion d'un domaine personnalisé, la configuration des enregistrements DNS et l'activation de HTTPS. Prépare les étudiants à lancer des sites professionnels sur leur propre domaine.

  • Leçon 3 • SEO et optimisation des pages

    Couvre les titres SEO par page, les descriptions, les URL canoniques et la génération de sitemap. Maximise la découvrabilité organique pour chaque site Framer publié.

  • Leçon 4 • Flux de travail de publication et préproduction

    Enseigne l'utilisation des liens d'aperçu, des environnements de préproduction et des contrôles de publication. Permet un déploiement sécurisé et itératif sans perturber le site de production en direct.

  • Leçon 5 • Performance et optimisation des ressources

    Explique la compression d'image, le chargement différé et le sous-ensemblage de polices pour des temps de chargement rapides. Lie les meilleures pratiques de performance aux mesures de qualité de site réelles.

Chapitre 8Voir les détails

Techniques avancées et optimisation

  • Leçon 1 • Remise du design et collaboration avec les développeurs

    Explique l'utilisation du panneau d'inspection de Framer, des paramètres d'exportation et des liens de partage pour la transmission au développeur. Rationalise la transition du design au développement de fabrication.

  • Leçon 2 • Intégrations tierces

    Enseigne l'intégration d'analytiques, de services de formulaires, de widgets de clavardage et d'outils de paiement par code personnalisé. Étend les sites Framer avec des fonctionnalités tierces de qualité professionnelle prêtes pour la fabrication.

  • Leçon 3 • Optimisation des flux de travail et plugins

    Couvre les raccourcis clavier, l'installation de plugins et les opérations par lots pour la rapidité. Réduit les tâches répétitives et maximise la qualité du résultat par heure de travail de design.

  • Leçon 4 • Meilleures pratiques d'accessibilité

    Couvre les étiquettes ARIA, la navigation au clavier, le contraste des couleurs et la gestion du focus. Assure que les sites publiés respectent les normes de design inclusif pour tous les utilisateurs.

  • Leçon 5 • Techniques d'animation avancées

    Couvre les animations déclenchées par défilement, les effets de parallaxe et les séquences d'entrée. Produisez un mouvement immersif de qualité professionnelle qui améliore l'expérience utilisateur.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Concepteur ou conceptrice UI/UX : souhaite publier des sites web terminés sans dépendre d’un développeur.

  • Concepteur ou conceptrice pigiste : prêt ou prête à offrir la création complète de sites Web comme service client autonome.

  • Changement de carrière : passer au design Web et avoir besoin d’un outil exhaustif et pratique.

  • Professionnel·le en marketing : souhaite créer et mettre à jour des pages d’atterrissage de marque de façon autonome.

  • Entrepreneur : a besoin d’un site Web professionnel et préfère le construire personnellement.

  • Concepteur ou conceptrice graphique : élargir ses compétences vers le design de produits numériques et le design Web interactif.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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