
Formation en conception Web avec Framer
Maîtrisez Framer de A à Z et créez de vrais sites Web publiables, sans raccourcis. Ce cours vous guide à travers les fondamentaux de l'interface, les mises en page responsives, les systèmes de composants, les prototypes interactifs et la publication de sites en direct. Tout ce dont vous avez besoin pour concevoir et livrer des projets Framer de qualité professionnelle se trouve ici.
Ce que vous allez apprendre:
Vous apprendrez à naviguer dans l'espace de travail de Framer et à configurer des projets en toute confiance dès le premier jour. Vous créerez des mises en page réactives à l'aide de la mise en page automatique, des grilles et des points de rupture qui s'adaptent à toutes les tailles d'écran. Vous développerez des systèmes de design évolutifs avec des composants réutilisables, des jetons de couleur et des styles de texte. Vous concevrez des prototypes interactifs avec des animations, des superpositions et des flux de navigation. Vous étendrez les designs à l'aide de composants de code basés sur React et connecterez des données CMS en direct à des modèles de page dynamiques. Enfin, vous configurerez le SEO, optimiserez le rendement et publierez votre site sur un domaine personnalisé.
Comment vous étudiez de façon pratique Formation en conception Web avec Framer
Comment vous pratiquez Formation en conception Web avec Framer
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsDémarrage avec Framer
Démarrage avec Framer
Leçon 1 • Créer et gérer des projets
Enseigne la création de projets, l'organisation des fichiers et l'historique des versions. Lie les habitudes de travail dans l'espace de travail à une gestion de projet efficace à long terme.
Leçon 2 • Outils de design de base et formes
Couvre les outils rectangle, ellipse, ligne et plume pour construire des primitives d'interface utilisateur. Initie les étudiants aux outils de dessin utilisés dans tous les projets.
Leçon 3 • Cadres, calques et hiérarchie
Présente les cadres comme conteneur principal et explique l'empilement et l'imbrication des calques. Fournit la logique structurelle nécessaire à tout travail de design ultérieur.
Leçon 4 • Typographie et style de texte
Enseigne l'insertion de texte, la sélection de polices et les propriétés typographiques. Assure que les étudiants peuvent styliser un texte lisible et cohérent avec la marque dès le départ.
Leçon 5 • Aperçu de l'interface de Framer
Couvre le canevas, le panneau des calques, la barre d'outils et l'inspecteur de propriétés. Établit une conscience spatiale de l'espace de travail avant de commencer tout travail de design.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsMise en page et design réactif
Mise en page et design réactif
Leçon 1 • Contraintes et ancrage
Explique comment les contraintes ancrent les éléments par rapport à leur cadre parent. Permet des designs qui se redimensionnent de manière prévisible sur différentes dimensions d'écran.
Leçon 2 • Espacement et rythme visuel
Couvre les jetons d'espacement, les marges cohérentes et les principes de rythme visuel. Renforce la discipline de mise en page qui élève la qualité et la cohérence du design.
Leçon 3 • Points de rupture et cadres réactifs
Enseigne la création de points de rupture et le redimensionnement des cadres pour mobile, tablette et ordinateur de bureau. Produit des mises en page qui s'adaptent de manière fluide à toute largeur de fenêtre.
Leçon 4 • Grilles et colonnes
Couvre les grilles de colonnes, les grilles de lignes et les superpositions de grilles personnalisées pour des mises en page structurées. Enseigne la discipline d'alignement essentielle pour un résultat de design professionnel.
Leçon 5 • Disposition automatique et piles
Présente la disposition automatique pour l'espacement et l'alignement dynamiques des éléments. Lie le comportement de pile flexible à la construction de composants d'interface utilisateur réels.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsComposants et systèmes de design
Composants et systèmes de design
Leçon 1 • Construire un système de couleurs et de style
Couvre la création de jetons de couleur, de styles de texte et de styles d'effet pour une cohérence à l'échelle du système. Lie la gestion des styles à des systèmes de design évolutifs et maintenables.
Leçon 2 • Propriétés et remplacements de composants
Explique l'exposition des propriétés de texte, d'image et booléennes pour les remplacements au niveau de l'instance. Donne aux équipes des composants flexibles qui s'adaptent sans casser le maître.
Leçon 3 • Organiser et partager des composants
Enseigne l'organisation des bibliothèques de composants, la recherche et les flux de travail de partage en équipe. Prépare les étudiants à collaborer sur des systèmes de design partagés à grande échelle.
Leçon 4 • Variantes et états de composants
Enseigne la création de variantes pour les états de survol, d'actif, de désactivé et autres états d'interface utilisateur. Permet de créer des composants interactifs et conscients des états sans écrire de code.
Leçon 5 • Créer des composants maîtres
Couvre la conversion de cadres en composants maîtres et la compréhension du canevas de composant. Établit le modèle de réutilisation central à des flux de travail de design efficaces.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsPrototypage et interactions
Prototypage et interactions
Leçon 1 • Lier des cadres et navigation
Couvre la création de liens entre les cadres pour simuler la navigation entre les écrans. Construit le flux de prototype fondamental utilisé dans tout travail d'interaction ultérieur.
Leçon 2 • Interactions de défilement et de débordement
Enseigne la direction du défilement, le recadrage du débordement et le comportement des éléments collants. Permet des zones de contenu défilables réalistes et des modèles de navigation fixes.
Leçon 3 • Animations de survol et de clic
Explique la configuration des déclencheurs de survol, de clic et d'appui avec l'assouplissement et la durée. Produit des micro-interactions qui rendent les prototypes soignés et réalistes.
Leçon 4 • Animation intelligente et transitions
Couvre l'animation intelligente pour des transitions transparentes entre les cadres avec correspondance des calques. Élève la fidélité du prototype à un design de mouvement de qualité quasi-production.
Leçon 5 • Superpositions et interactions modales
Enseigne la création de superpositions pour les modales, les tiroirs, les infobulles et les menus déroulants. Complète la boîte à outils d'interaction nécessaire pour des flux de prototype complets.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsComposants de code et remplacements
Composants de code et remplacements
Leçon 1 • Connexion à des sources de données externes
Enseigne la récupération de données à partir d'API REST dans des composants de code à l'aide de useEffect. Permet des prototypes qui affichent un contenu dynamique réel ou réaliste.
Leçon 2 • Construire des composants de code personnalisés
Enseigne l'écriture de composants fonctionnels React qui apparaissent dans le canevas de Framer. Permet la création d'éléments d'interface utilisateur au-delà de ce que l'éditeur visuel offre.
Leçon 3 • Introduction à l'éditeur de code de Framer
Couvre l'éditeur de code intégré, la structure des fichiers et les bases de TypeScript dans Framer. Prépare les étudiants avec les connaissances minimales en codage nécessaires pour les composants personnalisés.
Leçon 4 • Animations Framer Motion dans le code
Couvre l'utilisation des API animate, variants et gesture de Framer Motion dans les composants de code. Produit des animations fluides basées sur la physique impossibles à réaliser dans l'éditeur visuel.
Leçon 5 • Utiliser des remplacements de code
Explique comment attacher des remplacements de code à des calques visuels pour injecter un comportement dynamique. Fait le pont entre le design sans code et l'interactivité programmatique.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsCMS et contenu dynamique
CMS et contenu dynamique
Leçon 1 • Filtrage et recherche dans le CMS
Couvre l'ajout de contrôles de filtre et de champs de recherche qui interrogent les collections CMS. Offre aux utilisateurs une découverte de contenu interactive sans logique backend personnalisée.
Leçon 2 • Principes fondamentaux du CMS Framer
Présente les collections CMS, les champs et les flux de travail de saisie de contenu. Établit la base du modèle de données nécessaire à la conception de pages dynamiques.
Leçon 3 • Listes et grilles de collections
Enseigne la construction de composants de liste de collection qui se répètent par entrée CMS. Produit des fils d'actualité, des grilles de produits et des galeries de portfolio à partir de données en direct.
Leçon 4 • Lier les données CMS au design
Couvre la connexion des champs de collection aux calques de texte, d'image et de lien sur le canevas. Transforme les designs statiques en modèles pilotés par les données automatiquement.
Leçon 5 • Pages de détail dynamiques
Explique la création de pages de détail propulsées par le CMS qui affichent un contenu unique par entrée. Permet des articles de blog complets, des études de cas et des pages de produit à partir d'un seul modèle.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsPublication et configuration du site
Publication et configuration du site
Leçon 1 • Paramètres du site et métadonnées
Couvre le nom du site, le favicon, les polices globales et la configuration des métadonnées Open Graph. Assure que chaque site publié a une image de marque et des données de partage social correctes.
Leçon 2 • Configuration de domaine personnalisé
Enseigne la connexion d'un domaine personnalisé, la configuration des enregistrements DNS et l'activation de HTTPS. Prépare les étudiants à lancer des sites professionnels sur leur propre domaine.
Leçon 3 • SEO et optimisation des pages
Couvre les titres SEO par page, les descriptions, les URL canoniques et la génération de sitemap. Maximise la découvrabilité organique pour chaque site Framer publié.
Leçon 4 • Flux de travail de publication et préproduction
Enseigne l'utilisation des liens d'aperçu, des environnements de préproduction et des contrôles de publication. Permet un déploiement sécurisé et itératif sans perturber le site de production en direct.
Leçon 5 • Performance et optimisation des ressources
Explique la compression d'image, le chargement différé et le sous-ensemblage de polices pour des temps de chargement rapides. Lie les meilleures pratiques de performance aux mesures de qualité de site réelles.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques avancées et optimisation
Techniques avancées et optimisation
Leçon 1 • Remise du design et collaboration avec les développeurs
Explique l'utilisation du panneau d'inspection de Framer, des paramètres d'exportation et des liens de partage pour la transmission au développeur. Rationalise la transition du design au développement de fabrication.
Leçon 2 • Intégrations tierces
Enseigne l'intégration d'analytiques, de services de formulaires, de widgets de clavardage et d'outils de paiement par code personnalisé. Étend les sites Framer avec des fonctionnalités tierces de qualité professionnelle prêtes pour la fabrication.
Leçon 3 • Optimisation des flux de travail et plugins
Couvre les raccourcis clavier, l'installation de plugins et les opérations par lots pour la rapidité. Réduit les tâches répétitives et maximise la qualité du résultat par heure de travail de design.
Leçon 4 • Meilleures pratiques d'accessibilité
Couvre les étiquettes ARIA, la navigation au clavier, le contraste des couleurs et la gestion du focus. Assure que les sites publiés respectent les normes de design inclusif pour tous les utilisateurs.
Leçon 5 • Techniques d'animation avancées
Couvre les animations déclenchées par défilement, les effets de parallaxe et les séquences d'entrée. Produisez un mouvement immersif de qualité professionnelle qui améliore l'expérience utilisateur.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Concepteur ou conceptrice UI/UX : souhaite publier des sites web terminés sans dépendre d’un développeur.
Concepteur ou conceptrice pigiste : prêt ou prête à offrir la création complète de sites Web comme service client autonome.
Changement de carrière : passer au design Web et avoir besoin d’un outil exhaustif et pratique.
Professionnel·le en marketing : souhaite créer et mettre à jour des pages d’atterrissage de marque de façon autonome.
Entrepreneur : a besoin d’un site Web professionnel et préfère le construire personnellement.
Concepteur ou conceptrice graphique : élargir ses compétences vers le design de produits numériques et le design Web interactif.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

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La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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