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Formation UX Architect
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Formation UX Architect

Maîtrisez la discipline stratégique de l'architecture UX et dépassez le design visuel pour entrer dans les décisions structurelles qui définissent le fonctionnement des produits. Ce cours couvre l'architecture de l'information, les patrons d'interaction, le test d'utilisabilité et le design multiplateforme depuis les bases. Vous en sortirez avec un portfolio professionnel et les compétences en leadership nécessaires pour piloter des décisions architecturales au sein d'équipes produit entières.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Vous apprendrez à définir et à appliquer les principes fondamentaux de l'architecture UX, à mener des recherches utilisateur ciblées, et à construire des taxonomies et des systèmes de navigation ancrés dans le comportement réel des utilisateurs. Le cours couvre le fil de fer, le prototypage structurel et le test d'utilisabilité, afin que vous puissiez valider et itérer vos designs en toute confiance. Vous développerez également des stratégies d'architecture multiplateforme, intégrerez l'accessibilité dans les décisions structurelles, et alignerez votre travail avec les objectifs commerciaux et les feuilles de route produit. Les sujets avancés incluent les systèmes de design, les flux de travail assistés par l'IA, la modélisation de contenu et la gouvernance de l'architecture de l'information à grande échelle. À la fin, vous aurez la profondeur technique et les compétences en communication nécessaires pour diriger des pratiques d'architecture au sein de toute organisation de produits.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation UX Architect

Comment vous pratiquez Formation UX Architect

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de l'architecture UX

  • Leçon 1 • Définir l'architecture UX

    Clarifie ce qu'est l'architecture UX, en quoi elle diffère du design UX et où elle se situe dans le développement de produit. Ancre tous les chapitres suivants dans une terminologie partagée.

  • Leçon 2 • Principes fondamentaux de l'architecture UX

    Présente la trouvabilité, la découvrabilité, l'apprenabilité et l'efficacité comme principes directeurs. Ces principes servent de critères d'évaluation dans chaque chapitre ultérieur.

  • Leçon 3 • Modèles mentaux et cognition utilisateur

    Explique comment les utilisateurs forment des modèles mentaux et traitent les hiérarchies d'information. Éclaire directement les décisions structurelles prises tout au long du cours.

  • Leçon 4 • Contexte des parties prenantes et contexte commercial

    Cartographie l'intersection des objectifs commerciaux, des contraintes techniques et des besoins utilisateurs dans les décisions d'architecture. Prépare les étudiants à équilibrer des priorités concurrentes.

Chapitre 2Voir les détails

Recherche utilisateur pour le design structurel

  • Leçon 1 • Techniques de tri par cartes

    Enseigne le tri ouvert, fermé et hybride par cartes pour révéler les modèles mentaux des utilisateurs sur les regroupements de contenu. Les résultats alimentent directement le design de la taxonomie et de la navigation.

  • Leçon 2 • Tests d'arbre et études de trouvabilité

    Utilise les tests d'arbre pour valider les structures de navigation proposées avant le début du design visuel. Les résultats quantifient les lacunes de trouvabilité dans les premières ébauches d'architecture.

  • Leçon 3 • Synthétiser la recherche en intrants pour l'architecture

    Transforme les données de recherche brutes en personas, jobs-to-be-done et inventaires de contenu. Ces artefacts deviennent des intrants directs pour le design de l'architecture de l'information.

  • Leçon 4 • Planification de la recherche pour l'architecture

    Définit les questions de recherche spécifiques à la structure, à la navigation et à l'organisation du contenu. Relie la portée de la recherche aux livrables architecturaux.

  • Leçon 5 • Enquête contextuelle et analyse des tâches

    Observe les utilisateurs en contexte pour capturer les workflows réels et les séquences de tâches. Les résultats éclairent la priorisation du contenu et la hiérarchie structurelle.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de l'architecture de l'information

  • Leçon 1 • Systèmes d'étiquetage et nomenclature

    Enseigne comment créer des étiquettes claires et cohérentes qui correspondent au langage de l'utilisateur. Un mauvais étiquetage est une cause principale d'échec de la navigation.

  • Leçon 2 • Taxonomie et systèmes de classification

    Couvre les taxonomies plates, hiérarchiques et à facettes et quand les appliquer. Le choix de la taxonomie façonne chaque modèle de navigation et de recherche en aval.

  • Leçon 3 • Documentation de l'architecture de l'information et plans de site

    Produit des plans de site, des matrices de contenu et des documents de spécification d'architecture de l'information. Ces artefacts communiquent la structure aux développeurs, aux designers et aux parties prenantes.

  • Leçon 4 • Architecture de recherche et de filtrage

    Structure les systèmes de recherche, les filtres et la navigation à facettes pour compléter la navigation. Aborde quand la recherche doit être primaire vs. supplémentaire.

  • Leçon 5 • Design du système de navigation

    Conçoit les systèmes de navigation globale, locale, contextuelle et supplémentaire. Chaque type répond à des besoins distincts de repérage dans un produit.

Chapitre 4Voir les détails

Systèmes et modèles de design d'interaction

  • Leçon 1 • Architecture des composants et systèmes de design

    Structure les composants réutilisables, les jetons et la documentation au sein d'un système de design. Un système bien architecturé assure la cohérence à grande échelle.

  • Leçon 2 • Design pour les états et les transitions

    Cartographie tous les états de l'interface utilisateur — vide, chargement, erreur, succès — et les transitions entre eux. Une couverture complète des états prévient les lacunes structurelles dans l'expérience utilisateur.

  • Leçon 3 • Bibliothèques de modèles de design d'interaction

    Passe en revue les modèles d'interface utilisateur éprouvés pour la navigation, les formulaires, l'affichage de données et les commentaires. La connaissance des modèles accélère la prise de décision architecturale.

  • Leçon 4 • Modèles responsifs et adaptatifs

    Application de modèles structurels qui s'adaptent à différentes tailles d'écran et modalités d'entrée. Les décisions d'architecture responsive affectent la navigation, la mise en page et la priorité du contenu.

  • Leçon 5 • Sélection et personnalisation de modèles

    Enseigne les critères pour choisir, combiner et modifier des modèles pour des contextes spécifiques. Évite les anti-modèles qui créent de la confusion structurelle.

Chapitre 5Voir les détails

Fil de fer et prototypage structurel

  • Leçon 1 • Principes des fils de fer et niveaux de fidélité

    Définit la fidélité basse, moyenne et haute et quand chacune est appropriée dans le processus de design. Le choix de la fidélité affecte la qualité des commentaires et la vitesse d'itération.

  • Leçon 2 • Diagrammes de flux et cartes du parcours utilisateur

    Crée des flux de tâches, des flux utilisateur et des cartes de parcours qui visualisent les chemins structurels. Ces diagrammes révèlent les lacunes et les redondances dans l'architecture.

  • Leçon 3 • Communiquer la structure aux parties prenantes

    Présente les fils de fer et les prototypes à des publics non-designers pour obtenir l'alignement et l'approbation. Une communication efficace prévient les changements structurels coûteux en fin de projet.

  • Leçon 4 • Prototypage pour la validation de l'architecture

    Construit des prototypes cliquables pour tester les flux de navigation et les décisions structurelles. Les prototypes exposent les défauts architecturaux avant le début du développement.

  • Leçon 5 • Architecture de mise en page et systèmes de grille

    Applique des systèmes de grille, des échelles d'espacement et des zones de mise en page pour créer une cohérence structurelle. Les décisions de mise en page reflètent directement la hiérarchie de l'architecture de l'information.

Chapitre 6Voir les détails

Test d'utilisabilité et raffinement itératif

  • Leçon 1 • Mesurer la qualité architecturale dans le temps

    Établit des mesures de base et suit la qualité structurelle à travers les versions de produit. La mesure longitudinale soutient les décisions architecturales stratégiques.

  • Leçon 2 • Analyser les données d'utilisabilité

    Applique le codage qualitatif et les mesures quantitatives pour identifier les modèles de défaillance structurelle. L'analyse transforme les observations brutes en problèmes de design priorisés.

  • Leçon 3 • Planification de test d'utilisabilité pour l'architecture

    Conçoit des plans de test ciblant des hypothèses structurelles telles que la clarté de la navigation et l'achèvement des tâches. Des plans de test ciblés produisent des connaissances architecturales exploitables.

  • Leçon 4 • Mener des sessions d'utilisabilité modérées

    Anime des sessions de pensée à voix haute pour observer la confusion structurelle en temps réel. Les compétences de modération déterminent la qualité des données comportementales recueillies.

  • Leçon 5 • Itérer l'architecture à partir des résultats de test

    Traduit les résultats d'utilisabilité en changements structurels spécifiques et reteste pour confirmer l'amélioration. Les cycles d'itération sont le mécanisme central du design fondé sur des preuves.

Chapitre 7Voir les détails

Architecture multicanal et multiplateforme

  • Leçon 1 • Considérations sur les plateformes émergentes

    Examine les défis structurels dans les interfaces portables, les bornes et la réalité augmentée. Prépare les architectes à appliquer les principes fondamentaux dans des contextes nouveaux.

  • Leçon 2 • Architecture du parcours utilisateur omnicanal

    Cartographie les parcours utilisateur qui s'étendent sur plusieurs canaux et appareils dans le temps. L'architecture omnicanal assure un transfert de contexte transparent entre les points de contact.

  • Leçon 3 • Modèles d'architecture mobile

    Applique des modèles de navigation, de contenu et d'interaction spécifiques aux contraintes mobiles. L'architecture mobile nécessite des compromis structurels différents de ceux du bureau.

  • Leçon 4 • Cohérence structurelle multiplateforme

    Définit ce qui doit rester cohérent vs. ce qui doit s'adapter selon les plateformes. La cohérence structurelle réduit la charge cognitive lorsque les utilisateurs changent de contexte.

  • Leçon 5 • Structure des interfaces vocales et conversationnelles

    Structure les flux de dialogue, les intentions et les chemins de repli pour les interfaces vocales et de clavardage. L'architecture conversationnelle diffère fondamentalement de la navigation visuelle.

Chapitre 8Voir les détails

Leadership stratégique en architecture UX

  • Leçon 1 • Gouvernance et évolutivité de l'architecture de l'information

    Établit des modèles de gouvernance qui maintiennent l'architecture de l'information cohérente à mesure que les produits et les équipes grandissent. La gouvernance prévient l'entropie structurelle dans les systèmes à grande échelle.

  • Leçon 2 • Processus de révision et de critique de l'architecture

    Établit des processus de révision structurés pour évaluer et améliorer les propositions architecturales. La culture de la critique élève la qualité des décisions structurelles dans toutes les équipes.

  • Leçon 3 • Aligner l'architecture avec la stratégie produit

    Relie les décisions architecturales aux feuilles de route produit, aux OKR et aux résultats commerciaux. L'alignement stratégique garantit que les investissements en architecture produisent une valeur mesurable.

  • Leçon 4 • Diriger des équipes d'architecture interfonctionnelles

    Facilite la collaboration entre les équipes de design, d'ingénierie, de contenu et de produit sur les décisions structurelles. Une animation efficace prévient une architecture cloisonnée.

  • Leçon 5 • Bâtir une pratique d'architecture

    Définit les composants d'une pratique mature d'architecture UX au sein d'une organisation. Une pratique formalisée garantit une qualité architecturale cohérente et reproductible.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Concepteurs et conceptrices UX de niveau intermédiaire prêts à évoluer vers des rôles structurels et stratégiques.

  • Gestionnaires de produit qui souhaitent prendre des décisions architecturales plus éclairées.

  • Concepteurs et conceptrices d'interaction cherchant à élargir leur champ d'action au-delà du travail à l'écran.

  • Développeurs et développeuses front-end qui font la transition vers l'expérience utilisateur et le design structurel.

  • Architectes de l'information souhaitant formaliser et approfondir leur pratique existante.

  • Personnes en réorientation de carrière provenant de domaines comme les sciences de l'information, la rédaction technique ou la pensée systémique.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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