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Cours graphisme et design
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Cours graphisme et design

Maîtrisez chaque dimension du design graphique — de la théorie des couleurs et de la typographie à l'identité de marque, à la production imprimée et au design d'interface utilisateur. Ce cours complet vous dote d'outils standard de l'industrie, de flux de travail professionnels et d'un ensemble de compétences prêtes pour le portfolio. Que vous partiez de zéro ou que vous montiez en compétence, voici la boîte à outils créative complète dont vous avez besoin.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Appliquez les principes fondamentaux de design — hiérarchie, contraste et composition — à des mises en page visuelles professionnelles.

  • Construisez des systèmes complets d’identité de marque, y compris les logos, les palettes de couleurs et les directives d’utilisation.

  • Maîtrisez les outils logiciels vectoriels et matriciels pour la production de design imprimé et numérique.

  • Préparez des fichiers prêts à imprimer avec des fonds perdus, des modes colorimétriques, des spécifications prépresse et des vérifications de prévol corrects.

  • Concevez des mises en page d'interface utilisateur accessibles et réactives à l'aide de bibliothèques de composants et de la méthodologie du système de design.

  • Développez un portfolio de design soigneusement sélectionné et les compétences en communication avec la clientèle nécessaires pour lancer votre carrière.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours graphisme et design

Comment vous pratiquez Cours graphisme et design

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux du Design Visuel

  • Leçon 1 • Éléments du Design Visuel

    Présente la ligne, la forme, la texture, l'espace et la couleur comme les éléments constitutifs du design. La maîtrise de ces éléments sous-tend chaque décision de composition dans ce chapitre.

  • Leçon 2 • Principes de Composition

    Couvre l'équilibre, le contraste, l'alignement, la répétition et la proximité comme forces organisatrices. Les étudiants utilisent ces principes pour structurer des mises en page avec intention.

  • Leçon 3 • Hiérarchie Visuelle et Flux

    Enseigne comment le mouvement de l'œil est guidé par la taille, la graisse, la couleur et le placement. Les étudiants organisent les éléments pour que les lecteurs lisent le contenu dans l'ordre prévu.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de la Théorie des Couleurs

    Examine le cercle chromatique, les relations entre les couleurs et les effets psychologiques de la teinte. Les étudiants construisent des palettes qui communiquent une ambiance et une signification.

  • Leçon 5 • Bases de la Typographie

    Présente l'anatomie des caractères, la classification et les principes de lisibilité. Les étudiants sélectionnent et associent des polices pour soutenir la hiérarchie visuelle.

Chapitre 2Voir les détails

Outils de Design et Espace de Travail Numérique

  • Leçon 1 • Essentiels du Logiciel Vectoriel

    Couvre l'interface, les outils et les panneaux d'une application vectorielle professionnelle. Les étudiants créent, modifient et organisent des illustrations vectorielles avec précision.

  • Leçon 2 • Essentiels du Logiciel Matriciel

    Présente les outils de sélection, les calques, les masques et les calques de réglage dans un éditeur matriciel. Les étudiants retouchent et compositent des images pour des projets de design.

  • Leçon 3 • Efficacité de l'Espace de Travail et Gestion des Fichiers

    Établit des conventions de nommage, des structures de dossiers et des raccourcis clavier pour une production professionnelle. Des habitudes efficaces réduisent les erreurs et accélèrent la production.

  • Leçon 4 • Comprendre les Graphiques Matriciels et Vectoriels

    Clarifie les types d'images basés sur les pixels et les chemins, leurs cas d'utilisation et leurs limites. Cette distinction guide chaque décision logicielle et de format de fichier dans le cours.

  • Leçon 5 • Logiciel de Mise en Page et de Design de Page

    Explore la configuration de documents multipages, les gabarits et le chaînage de blocs de texte dans une application de mise en page. Les étudiants produisent des documents multipages prêts à imprimer.

Chapitre 3Voir les détails

La Typographie en Pratique

  • Leçon 1 • Typographie pour l'Écran et le Web

    Aborde les polices web-safe, les polices variables et la mise à l'échelle typographique responsive pour les interfaces numériques. Les étudiants adaptent leurs compétences typographiques imprimées aux contraintes de l'écran.

  • Leçon 2 • Sélection Avancée de Caractères

    Analyse la personnalité des caractères, le contexte historique et l'alignement avec la marque. Les étudiants associent les caractères au ton du projet et aux attentes du public.

  • Leçon 3 • Hiérarchie dans les Mises en Page Multicolonnes

    Applique l'échelle typographique, la graisse et la variation de style aux grilles éditoriales complexes. Les étudiants conçoivent des pages multicolonnes lisibles avec des couches d'information claires.

  • Leçon 4 • Typographie Expressive et d'Affichage

    Explore le lettrage, la typographie comme image et les compositions typographiques expérimentales. Les étudiants repoussent les conventions pour créer un impact typographique.

  • Leçon 5 • Espacement et Rythme Typographiques

    Couvre le crénage, l'approche, l'interlignage et l'espacement des paragraphes pour le rythme visuel. Un espacement précis transforme le texte brut en un design typographique raffiné.

Chapitre 4Voir les détails

Systèmes de Couleurs et Palettes de Marque

  • Leçon 1 • Étalonnage des Couleurs et Traitement d'Image

    Applique l'étalonnage des couleurs, les duotones et les réglages tonals aux photographies dans les mises en page. Un traitement d'image cohérent renforce l'identité colorimétrique de la marque.

  • Leçon 2 • Construire une Palette de Couleurs de Marque

    Guide la sélection systématique des couleurs primaires, secondaires et d'accent pour l'identité de marque. Les étudiants documentent les palettes avec les valeurs hexadécimales, RVB et CMJN.

  • Leçon 3 • Modèles et Modes de Couleur

    Distingue les systèmes RVB, CMJN, TSV et de couleur d'accompagnement ainsi que leurs implications pour la production. Choisir le bon mode évite des erreurs de sortie coûteuses.

  • Leçon 4 • Accessibilité des Couleurs et Contraste

    Applique les normes de rapport de contraste et la simulation du daltonisme aux décisions de design. Des choix de couleurs accessibles élargissent la portée du public et répondent aux normes d'utilisabilité.

  • Leçon 5 • La Couleur dans son Contexte et sa Culture

    Examine comment les associations culturelles et les conventions industrielles façonnent la signification des couleurs. Les étudiants prennent des décisions éclairées en matière de couleurs pour des publics mondiaux diversifiés.

Chapitre 5Voir les détails

Conception de Mise en Page et Systèmes de Grille

  • Leçon 1 • Mises en Page Responsives et Adaptatives

    Traduit la logique de grille fixe en mises en page fluides et basées sur des points de rupture pour les supports numériques. Les étudiants conçoivent des mises en page qui se redistribuent élégamment sur différentes tailles d'écran.

  • Leçon 2 • Travailler avec l'Espace Blanc

    Traite l'espace blanc comme un élément de design actif qui crée une zone de respiration et de l'accentuation. Les étudiants utilisent l'espace de manière intentionnelle pour élever la qualité de la mise en page.

  • Leçon 3 • Anatomie et Construction de la Grille

    Définit les colonnes, les gouttières, les marges et les grilles de base comme le squelette de la conception de mise en page. Les étudiants construisent des grilles adaptées aux exigences de format spécifiques.

  • Leçon 4 • Intégration de l'Image et du Texte

    Couvre le renvoi à la ligne autour d'une image, le recadrage d'image et l'ancrage des visuels dans les structures de grille. Les étudiants créent des relations harmonieuses image-texte dans différents formats de mise en page.

  • Leçon 5 • Mises en Page Éditoriales et de Publication

    Applique les systèmes de grille aux doubles pages de magazines, aux rapports et aux intérieurs de livres. Les étudiants conçoivent des publications multipages avec un rythme visuel cohérent.

Chapitre 6Voir les détails

Conception d'Identité de Marque

  • Leçon 1 • Polyvalence du Logo et Règles d'Utilisation

    Teste les logos sur différentes tailles, fonds et supports pour garantir une performance cohérente. Les étudiants définissent des règles d'espace de respiration, de taille minimale et d'utilisation interdite.

  • Leçon 2 • Composants du Système d'Identité de Marque

    Étend le logo en un système complet de couleur, typographie, iconographie et style d'image. Un système unifié garantit la reconnaissance de la marque sur tous les points de contact.

  • Leçon 3 • Stratégie et Recherche de Marque

    Établit le positionnement de la marque, les personas du public et l'analyse concurrentielle comme fondement des décisions de design. La stratégie empêche les choix esthétiques arbitraires.

  • Leçon 4 • Processus de Conception de Logo

    Guide l'idéation, le croquis, la vectorisation et le raffinement des icônes et des logotypes. Les étudiants produisent des logos polyvalents qui fonctionnent dans toutes les applications.

  • Leçon 5 • Documentation de la Charte Graphique

    Compile toutes les règles d'identité dans un document de charte graphique structuré pour une utilisation interne et externe. Une documentation claire garantit une application cohérente de la marque.

Chapitre 7Voir les détails

Conception pour l'Impression et la Production

  • Leçon 1 • Fondamentaux de la Production d'Impression

    Couvre la résolution, le fond perdu, la coupe et les zones de sécurité requises pour l'impression commerciale. Comprendre ces spécifications évite les réimpressions coûteuses et les erreurs de production.

  • Leçon 2 • Épreuvage et Gestion des Couleurs

    Applique l'épreuvage logiciel, l'épreuvage sur papier et les profils colorimétriques pour vérifier la précision de la sortie. L'épreuvage détecte les erreurs de couleur et de mise en page avant le passage en presse.

  • Leçon 3 • Préparation de Fichiers en Prépresse

    Guide la conversion du mode de couleur, l'incorporation des polices et le lien des images pour les PDF prêts à imprimer. Une bonne prépresse garantit que les fichiers sortent exactement comme conçus.

  • Leçon 4 • Techniques d'Impression Spéciales

    Présente le marquage à chaud, le gaufrage, la découpe et le vernis UV sélectif comme options de finition haut de gamme. Les étudiants conçoivent en gardant ces techniques à l'esprit dès le départ.

  • Leçon 5 • Essentiels du Design d'Emballage

    Applique les connaissances de la production d'impression aux lignes de coupe structurelles, au design de surface et à la hiérarchie de l'emballage. Les étudiants conçoivent des emballages fonctionnels, prêts à être mis en rayon.

Chapitre 8Voir les détails

Principes de Design Numérique et d'UI

  • Leçon 1 • Fondamentaux du Design d'UI

    Présente les composants d'interface, les états et les motifs d'interaction comme éléments de design. Les étudiants appliquent les principes de design visuel à des mises en page d'écran fonctionnelles.

  • Leçon 2 • Prototypage et Design d'Interaction

    Crée des maquettes filaires liées et des prototypes interactifs pour simuler les flux utilisateur. Le prototypage valide les décisions de design avant le début du développement.

  • Leçon 3 • Optimisation des Actifs Numériques

    Couvre la compression d'image, l'optimisation SVG et les paramètres d'exportation pour la livraison web et application. Des actifs optimisés améliorent la vitesse de chargement sans sacrifier la qualité visuelle.

  • Leçon 4 • Systèmes de Design et Bibliothèques de Composants

    Construit des bibliothèques de composants réutilisables avec des jetons cohérents pour la couleur, la typographie et l'espacement. Les systèmes de design accélèrent la production et imposent une cohérence visuelle.

  • Leçon 5 • Accessibilité dans le Design Numérique

    Applique le contraste, les états de focus, le texte alternatif et la structure sémantique à un design numérique inclusif. Le design accessible sert tous les utilisateurs et répond aux normes d'utilisabilité.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Personnes en reconversion professionnelle : à la recherche d’un métier créatif avec une forte demande en freelance et en studio.

  • Professionnels du marketing : souhaitant produire et évaluer des travaux de design sans sous-traiter.

  • Propriétaires de petites entreprises : visant à gérer eux-mêmes leur branding et leurs supports promotionnels.

  • Jeunes diplômés : cherchant à ajouter un ensemble de compétences valorisable et adossé à un portfolio sur leur CV.

  • Créateurs amateurs : prêts à élever leur passion visuelle à un niveau professionnel.

  • Futurs directeurs artistiques : construisant les bases techniques avant d’accéder à des postes de direction créative.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont les vidéos sont présentées et transcrites, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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