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Formation aux bases de Blender 4.4
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Formation aux bases de Blender 4.4

Mettez-vous en route sur Blender 4.4 avec une base complète et structurée couvrant chaque discipline essentielle. De la modélisation et de l'ombrage au rigging, au rendu et aux nœuds de géométrie, ce cours développe les compétences dont tout artiste 3D sérieux a besoin. Arrêtez de deviner et commencez à créer en toute confiance.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Configurez l'interface de Blender 4.4, les préférences et la gestion des fichiers pour un flux de travail professionnel.

  • Construisez et transformez des objets 3D à l'aide d'outils précis de sélection, de duplication et de systèmes de coordonnées.

  • Créez une géométrie de maillage propre avec l'extrusion, le biseautage, les coupes de boucle et les modificateurs non destructifs.

  • Développez des matériaux à base physique, des UV maps et des textures procédurales à l'aide de l'éditeur de shaders.

  • Configurez les lumières, les caméras et les paramètres de rendu pour des résultats soignés dans Cycles et EEVEE Next.

  • Assemblez des systèmes de géométrie procédurale et compositez les rendus finaux pour une livraison prête pour la production.

Comment vous étudiez de façon pratique Formation aux bases de Blender 4.4

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour les entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre activité et aux besoins spécifiques de votre entreprise.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Premiers pas avec Blender 4.4

  • Leçon 1 • Naviguer dans la Vue 3D

    Enseigne les commandes d'orbite, de panoramique, de zoom et les préréglages de vue à l'aide de la souris, du clavier et du pavé numérique. Une navigation fluide dans la vue 3D est un prérequis pour toute tâche de modélisation et de rendu.

  • Leçon 2 • Travailler avec les Fichiers et les Projets

    Explique la structure du fichier .blend, les stratégies de sauvegarde et les bases de la liaison d'éléments. Une bonne hygiène de fichier prévient la perte de données et facilite la collaboration en équipe.

  • Leçon 3 • Installer et Configurer Blender

    Couvre le téléchargement, l'installation et la configuration de Blender 4.4 pour des performances optimales. Établit l'environnement de base dont dépend chaque chapitre suivant.

  • Leçon 4 • Comprendre l'Interface de Blender

    Cartographie chaque zone majeure de l'interface : menus, en-têtes, éditeurs et barre d'état. Les étudiants acquièrent une conscience spatiale de l'interface nécessaire pour suivre tous les futurs flux de travail.

Chapitre 2Voir les détails

Opérations et Transformations Fondamentales sur les Objets

  • Leçon 1 • Sélectionner les Objets Efficacement

    Présente les méthodes de sélection par clic, par boîte, par cercle et par lasso, ainsi que les modificateurs de sélection. Une sélection précise est le point d'entrée de toute opération d'édition.

  • Leçon 2 • Organiser la Scène avec des Collections

    Enseigne la création, l'imbrication et la gestion des collections pour l'organisation de la scène. Des scènes structurées réduisent l'encombrement et permettent des flux de travail de rendu et d'exportation efficaces.

  • Leçon 3 • Dupliquer et Instancier des Objets

    Fait la distinction entre copie, copie liée et instances de collection. Des stratégies de duplication efficaces réduisent la taille du fichier et accélèrent l'assemblage de la scène.

  • Leçon 4 • Origine des Objets et Systèmes de Coordonnées

    Explique les systèmes de coordonnées global, local et personnalisé, et comment l'origine d'un objet affecte les transformations. Comprendre les origines prévient les erreurs courantes de désalignement en modélisation.

  • Leçon 5 • Transformer des Objets dans l'Espace 3D

    Couvre les commandes de déplacement, rotation et mise à l'échelle avec contraintes d'axe et saisie numérique. Ces transformations sont les outils de manipulation de base utilisés dans chaque discipline de Blender.

Chapitre 3Voir les détails

Fondamentaux de la Modélisation de Maillage

  • Leçon 1 • Bonnes Pratiques de Topologie

    Explique le flux des arêtes, la gestion des pôles et la topologie à dominante quad pour une déformation propre. Une bonne topologie est essentielle pour l'animation, la subdivision et le dépliage UV.

  • Leçon 2 • Mode Édition et Composants de Maillage

    Présente le Mode Édition, les types d'éléments de maillage et les modes de sélection. Comprendre la topologie du maillage est le prérequis pour toute technique de modélisation et de sculpture.

  • Leçon 3 • Modificateurs pour la Modélisation Non Destructive

    Présente la pile de modificateurs avec les exemples principaux que sont Subdivision Surface, Symétrie et Solidification. Les flux de travail non destructifs préservent la flexibilité tout au long du processus de conception.

  • Leçon 4 • Opérations Essentielles de Modélisation

    Couvre l'extrusion, l'insertion, la coupe de boucle, le biseautage et la fusion comme la boîte à outils de base pour la construction de maillages. La combinaison de ces outils permet de construire pratiquement n'importe quelle forme en surface dure.

  • Leçon 5 • Édition Proportionnelle et Modelage de Type Sculpture

    Enseigne les modes d'atténuation de l'édition proportionnelle pour une déformation organique fluide en Mode Édition. Cela fait le pont entre les flux de travail de modélisation des surfaces dures et de modelage organique.

Chapitre 4Voir les détails

Ombrage, Matériaux et Textures

  • Leçon 1 • Dépliage UV pour le Mappage de Textures

    Couvre le placement des coutures, les méthodes de dépliage et l'optimisation de la disposition des UV dans l'Éditeur UV. Des UV précis sont nécessaires pour que toute texture basée sur une image apparaisse correctement.

  • Leçon 2 • BSDF Principled et Flux de Travail PBR

    Enseigne le shader Principled BSDF et ses paramètres clés pour le rendu basé sur la physique. Maîtriser ce seul nœud couvre la majorité des besoins en matériaux du monde réel.

  • Leçon 3 • Introduction à l'Éditeur Shader

    Oriente les étudiants vers l'Éditeur Shader basé sur les nœuds et sa relation avec la Vue 3D. La pensée en nœuds est la base de tout travail de matériau et de composition dans Blender.

  • Leçon 4 • Textures d'Image et Peinture de Textures

    Explique le chargement des textures d'image, le réglage de l'espace colorimétrique et la peinture directement sur des surfaces 3D. Ces compétences permettent un détail de surface personnalisé au-delà des approches procédurales.

  • Leçon 5 • Textures Procédurales et Groupes de Nœuds

    Construit des matériaux procéduraux en utilisant des nœuds de texture de bruit, d'onde et de voronoi combinés en groupes de nœuds réutilisables. Les textures procédurales se mettent à l'échelle à l'infini et ne nécessitent pas de cartes UV.

Chapitre 5Voir les détails

Éclairage et Rendu avec Cycles et EEVEE

  • Leçon 1 • Configuration de la Caméra et Composition

    Couvre les propriétés de la caméra, la profondeur de champ et les guides de composition de la vue 3D. Le contrôle de la caméra traduit l'intention artistique dans l'image rendue finale.

  • Leçon 2 • Rendu avec EEVEE Next

    Configure EEVEE Next pour un rendu de qualité en temps réel, y compris les ombres, les réflexions et l'occlusion ambiante. EEVEE est essentiel pour des itérations rapides et des prévisualisations interactives.

  • Leçon 3 • Rendu avec Cycles

    Configure les paramètres de rendu Cycles, y compris les échantillons, le débruitage et les chemins de lumière. Cycles produit des résultats photoréalistes et est la référence de l'industrie pour le rendu Blender.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de l'Éclairage dans Blender

    Présente les lumières ponctuelles, solaires, projecteurs et surfaciques avec leurs paramètres clés et leurs stratégies de placement. Un éclairage approprié est le facteur le plus important dans la qualité du rendu.

  • Leçon 5 • Paramètres de Sortie et Passes de Rendu

    Explique la résolution, la fréquence d'images, le format de fichier et la configuration des passes de rendu pour le compositing. Des paramètres de sortie corrects garantissent que les rendus sont utilisables dans toute chaîne de production en aval.

Chapitre 6Voir les détails

Rigging et Animation de Base

  • Leçon 1 • Skinning des maillages avec des armatures

    Explique les poids automatiques, la peinture de poids et la gestion des groupes de sommets pour la déformation du maillage. Un skinning précis garantit que le maillage suit le rig sans artefacts indésirables.

  • Leçon 2 • Éditeur Graphique et Interpolation de Courbes

    Enseigne l'édition des courbes F, les types de poignées et les modes d'interpolation pour un mouvement soigné. Le contrôle des courbes est ce qui distingue une animation mécanique d'un mouvement naturel et expressif.

  • Leçon 3 • Animation par Images Clés et la Timeline

    Présente les images clés, l'éditeur de la Timeline et les contrôles de lecture pour l'animation de base d'objets. La Timeline est le point d'entrée de tout travail temporel dans Blender.

  • Leçon 4 • Contraintes et Cinématique Inverse

    Présente les contraintes d'os, les solveurs CI et les configurations d'os de contrôle pour des rigs adaptés aux animateurs. Les contraintes réduisent l'image clé manuelle et rendent les rigs intuitifs à manipuler.

  • Leçon 5 • Création d'Armature et Bases des Os

    Couvre l'ajout d'armatures, l'édition des chaînes d'os et la compréhension des relations entre les os. Les armatures sont le système squelettique qui pilote tous les rigs de personnages et mécaniques.

Chapitre 7Voir les détails

Nœuds Géométrie et Flux de Travail Procéduraux

  • Leçon 1 • Champs et Manipulation d'Attributs

    Explique le système de champs, les attributs nommés et comment lire et écrire des données par élément. Les attributs sont la couche de données qui rend les systèmes procéduraux conscients du contexte.

  • Leçon 2 • Construire des Éléments Paramétriques

    Guide les étudiants dans la construction d'un élément paramétrique réutilisable avec des entrées de groupe exposées. Les éléments paramétriques sont le format de livrable pour les pipelines procéduraux modernes.

  • Leçon 3 • Animation Procédurale avec les Nœuds Géométrie

    Anime les paramètres des nœuds géométrie et utilise l'entrée de temps de la scène pour un mouvement sans conducteur. L'animation procédurale réduit la surcharge d'images clés pour les mouvements répétitifs ou complexes.

  • Leçon 4 • Aperçu de l'Éditeur Nœuds Géométrie

    Oriente les étudiants vers l'espace de travail Nœuds Géométrie, les catégories de nœuds et la logique de flux de données. Comprendre les types de données et le flux est un prérequis pour construire tout graphe de nœuds.

  • Leçon 5 • Instanciation et Dispersion de Géométrie

    Couvre l'instance sur points, la distribution de points sur faces et la randomisation pour le peuplement d'environnements. La dispersion procédurale est une technique de production de base pour les environnements.

Chapitre 8Voir les détails

Composition, Sortie et Intégration de Pipeline

  • Leçon 1 • Gestion des Couleurs et Étalonnage

    Explique les transformations de couleurs ACES, Filmic et AgX et comment appliquer l'étalonnage dans Blender. Une gestion cohérente des couleurs garantit que les rendus correspondent sur tous les moniteurs et formats de livraison.

  • Leçon 2 • Exporter des Maillages et des Animations

    Couvre les paramètres d'exportation FBX, OBJ, glTF et Alembic pour les moteurs de jeu et les pipelines DCC. Des paramètres d'exportation corrects préviennent les erreurs d'échelle, d'axe et de matériau dans les applications cibles.

  • Leçon 3 • Travailler avec les Passes de Rendu dans le Compositing

    Enseigne la combinaison des passes diffuse, spéculaire, ombre et AO pour une post-production flexible. Le compositing basé sur les passes donne aux artistes un contrôle non destructif sur chaque élément d'éclairage.

  • Leçon 4 • Fondamentaux de l'Éditeur Compositeur

    Présente le Compositeur basé sur les nœuds, son entrée de calque de rendu et les nœuds de correction des couleurs de base. Le Compositeur est l'endroit où les rendus bruts deviennent des images soignées et livrables.

  • Leçon 5 • Éditeur de Séquence Vidéo pour la Sortie Finale

    Présente le VSE pour assembler des séquences d'images rendues en livrables vidéo finaux. Le VSE ferme la boucle de production du rendu 3D au fichier vidéo terminé.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Créateurs amateurs : désireux de transformer leurs idées 3D en œuvres d'art finies et partageables.

  • Graphistes : prêts à ajouter une dimension à leurs compétences visuelles existantes.

  • Développeurs de jeux : ayant besoin d'un pipeline Blender solide avant d'aborder la production d'actifs.

  • Personnes en reconversion professionnelle : visant des postes dans l'animation, les effets visuels ou la visualisation architecturale.

  • Étudiants : construisant une base de portfolio avant d'entrer dans une industrie créative compétitive.

  • Éducateurs : apprenant Blender pour enseigner les concepts 3D en classe ou en atelier.

Ce que disent nos apprenants

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir besoin de changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Digital
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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