Pilih bahasa Anda
Pelatihan Articulate
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Pelatihan Articulate

4

Kuasai Articulate Storyline dan Rise dari dasar hingga mahir dan buat kursus e-learning profesional yang menarik minat peserta didik dan memenuhi standar tempat kerja nyata. Kursus ini mencakup segalanya mulai dari desain slide dan interaktivitas hingga publikasi, pelacakan, dan logika percabangan tingkat lanjut. Baik Anda baru mengenal pembuatan e-learning atau siap mengasah keterampilan, Anda akan menyelesaikannya dengan seperangkat alat produksi yang lengkap dan siap pakai.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan mempelajari cara membuat kursus interaktif terstruktur di Articulate Storyline dan Rise, mencakup desain slide, animasi, pemicu, variabel, dan konfigurasi kuis. Anda akan menerapkan prinsip desain instruksional untuk menulis tujuan yang jelas dan menyelaraskan penilaian dengan capaian pembelajaran. Kursus ini juga mencakup desain visual, produksi sulih suara, papan cerita, dan komunikasi dengan pemangku kepentingan. Anda akan mempublikasikan kursus dalam format SCORM dan xAPI, mengunggahnya ke LMS, dan menafsirkan data pelacakan. Topik lanjutan mencakup integrasi JavaScript, audit aksesibilitas, skenario bercabang, dan alat bantu penulisan berbasis AI.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Pelatihan Articulate

Bagaimana Anda berlatih Pelatihan Articulate

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 37 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Pengantar Articulate dan E-Learning

  • Pelajaran 1 • Menavigasi Antarmuka Articulate

    Mengorientasikan peserta didik ke menu, panel, dan toolbar di Storyline dan Rise. Mengurangi hambatan sehingga peserta didik dapat fokus pada pembuatan konten sejak hari pertama.

  • Pelajaran 2 • Gambaran Umum Rangkaian Articulate

    Memperkenalkan Storyline, Rise, dan Reach 360 serta kasus penggunaannya yang berbeda. Menetapkan kerangka kerja untuk memilih alat sepanjang kursus.

  • Pelajaran 3 • Dasar-Dasar Desain E-Learning

    Mencakup prinsip-prinsip desain instruksional inti yang mendorong e-learning yang efektif. Menghubungkan teori pembelajaran orang dewasa dengan keputusan proyek Articulate yang praktis.

  • Pelajaran 4 • Menyiapkan Proyek Pertama Anda

    Membimbing peserta didik dalam membuat proyek baru dengan pengaturan yang benar. Menetapkan kebiasaan baik untuk ukuran slide, opsi pemutar, dan organisasi file.

Bab 2Lihat detail

Membangun Slide di Articulate Storyline

  • Pelajaran 1 • Master Slide dan Manajemen Tema

    Memperkenalkan master slide dan warna tema untuk merek yang konsisten. Peserta didik akan menerapkan perubahan desain global secara efisien di seluruh proyek.

  • Pelajaran 2 • Bentuk, Ikon, dan Desain Visual

    Mengeksplorasi alat bentuk, set ikon, dan fitur penyelarasan desain. Membangun keterampilan untuk membuat visual slide yang rapi dan profesional.

  • Pelajaran 3 • Teks, Gambar, dan Media

    Mencakup menyisipkan dan memformat kotak teks, gambar, ikon, dan video. Memastikan peserta didik dapat mengisi slide dengan media yang dapat diakses dan sesuai merek.

  • Pelajaran 4 • Catatan, Teks, dan Aksesibilitas

    Membahas catatan slide, teks tertutup, dan pengaturan urutan baca. Memastikan konten memenuhi standar aksesibilitas sebelum menambahkan interaktivitas.

  • Pelajaran 5 • Bekerja dengan Slide dan Tata Letak

    Mengajarkan penyisipan, duplikasi, dan penerapan tata letak slide. Memberikan fondasi struktural untuk semua konten Storyline selanjutnya.

Bab 3Lihat detail

Kontrol Animasi dan Linimasa

  • Pelajaran 1 • Memahami Linimasa Storyline

    Menjelaskan bagaimana linimasa mengontrol visibilitas objek dan sinkronisasi audio. Menetapkan konsep waktu yang digunakan dalam setiap tugas animasi selanjutnya.

  • Pelajaran 2 • Transisi Slide dan Lapisan

    Mengajarkan jenis transisi slide dan kontrol waktu tingkat lapisan. Peserta didik akan menciptakan alur yang kohesif antar slide dan lapisan interaktif.

  • Pelajaran 3 • Animasi Masuk dan Keluar

    Mencakup penerapan, penyesuaian, dan pengurutan efek masuk dan keluar. Peserta didik akan menggunakan animasi untuk mengarahkan perhatian tanpa mengganggu peserta didik.

  • Pelajaran 4 • Jalur Gerak dan Efek Penekanan

    Memperkenalkan animasi jalur gerak dan efek penekanan untuk konten dinamis. Memperluas perangkat animasi peserta didik untuk bercerita visual yang kompleks.

Bab 4Lihat detail

Interaktivitas dengan Pemicu dan Status

  • Pelajaran 1 • Status Objek dan Pelacakan yang Dikunjungi

    Mencakup status objek bawaan dan kustom untuk umpan balik visual. Peserta didik akan menggunakan status untuk mengonfirmasi interaksi dan melacak konten yang dikunjungi.

  • Pelajaran 2 • Pengantar Pemicu

    Menjelaskan anatomi pemicu: peristiwa, tindakan, dan kondisi. Memberikan model konseptual yang dibutuhkan peserta didik sebelum membangun elemen interaktif apa pun.

  • Pelajaran 3 • Variabel dan Pemicu Kondisional

    Memperkenalkan variabel numerik, teks, dan benar/salah untuk logika kondisional. Peserta didik akan mempersonalisasi alur konten berdasarkan masukan atau kemajuan peserta didik.

  • Pelajaran 4 • Lapisan untuk Interaksi Klik-untuk-Memperlihatkan

    Mengajarkan membuat dan mengelola lapisan slide untuk mengungkap konten tersembunyi. Menghubungkan logika lapisan dengan interaksi tab, akordeon, dan hotspot di dunia nyata.

  • Pelajaran 5 • Tombol, Menu, dan Kontrol Navigasi

    Membangun navigasi kustom menggunakan set tombol, kontrol berikutnya/kembali, dan menu. Peserta didik akan membatasi atau mengaktifkan navigasi berdasarkan penyelesaian interaksi.

Bab 5Lihat detail

Kuis dan Pemeriksaan Pengetahuan

  • Pelajaran 1 • Membangun Pertanyaan di Storyline

    Mencakup editor pertanyaan, pengacakan jawaban, dan lapisan umpan balik. Peserta didik akan membangun slide pertanyaan lengkap dengan umpan balik benar dan salah.

  • Pelajaran 2 • Jenis Pertanyaan dan Kapan Menggunakannya

    Mencakup jenis pertanyaan survei dan dinilai serta tujuan instruksionalnya. Membimbing peserta didik dalam memilih format yang tepat untuk setiap sasaran penilaian.

  • Pelajaran 3 • Slide Hasil Kuis dan Penilaian

    Mengajarkan konfigurasi slide hasil, ambang batas lulus/gagal, dan logika percobaan ulang. Memastikan peserta didik dapat mengatur penilaian akurat yang terkait dengan tujuan pembelajaran.

  • Pelajaran 4 • Slide Pertanyaan Bentuk Bebas dan Kustom

    Mencakup mengonversi slide apa pun menjadi pertanyaan bentuk bebas yang dinilai. Memperluas desain penilaian di luar template pertanyaan standar.

  • Pelajaran 5 • Bank Pertanyaan dan Pengambilan Acak

    Memperkenalkan bank pertanyaan untuk pengiriman kuis acak. Peserta didik akan membuat bank yang dapat digunakan kembali dan mengonfigurasi pengaturan pengambilan untuk penilaian yang bervariasi.

Bab 6Lihat detail

Membangun Kursus di Articulate Rise

  • Pelajaran 1 • Blok Interaktif dan Skenario

    Memperkenalkan jenis blok interaktif Rise termasuk kartu flash, linimasa, dan skenario. Peserta didik akan menambahkan interaktivitas tanpa meninggalkan editor Rise.

  • Pelajaran 2 • Struktur Kursus Rise dan Navigasi

    Menjelaskan hirarki pelajaran, bagian, dan blok Rise. Peserta didik akan merencanakan dan membangun garis besar kursus yang logis sebelum menambahkan blok konten.

  • Pelajaran 3 • Kuis Rise dan Pemeriksaan Pengetahuan

    Mencakup blok kuis dan pemeriksaan pengetahuan bawaan Rise dengan opsi penilaian. Menghubungkan desain penilaian dengan aturan penyelesaian kursus yang lebih luas.

  • Pelajaran 4 • Blok Konten dan Multimedia

    Mencakup jenis blok teks, gambar, video, dan multimedia di Rise. Peserta didik akan menggabungkan jenis blok untuk membuat pelajaran yang menarik dan mudah dipindai.

  • Pelajaran 5 • Tema Rise dan Pencitraan Merek

    Mengajarkan menyesuaikan tema Rise, font, warna, dan gambar sampul. Peserta didik akan menerapkan merek yang konsisten di semua pelajaran dalam kursus Rise.

Bab 7Lihat detail

Menerbitkan, Mendistribusikan, dan Melacak

  • Pelajaran 1 • Unggah dan Konfigurasi LMS

    Mencakup mengunggah paket yang diterbitkan ke LMS dan mengonfigurasi pengaturan kursus. Memastikan peserta didik dapat meluncurkan dan melacak kursus tanpa kesalahan teknis.

  • Pelajaran 2 • Data Pelacakan dan Pelaporan

    Mengajarkan menafsirkan data penyelesaian, skor, dan interaksi dari laporan LMS. Peserta didik akan menggunakan data untuk mengidentifikasi kesenjangan konten dan kesulitan peserta didik.

  • Pelajaran 3 • Distribusi Reach 360

    Memperkenalkan Reach 360 untuk hosting, berbagi, dan melacak konten Articulate. Peserta didik akan menerbitkan langsung dari Storyline atau Rise ke Reach 360.

  • Pelajaran 4 • Format dan Standar Publikasi

    Menjelaskan format output SCORM, xAPI, AICC, dan web serta kelebihan dan kekurangannya. Peserta didik akan memilih standar yang benar untuk lingkungan pengiriman mereka.

Bab 8Lihat detail

Teknik Storyline Lanjutan

  • Pelajaran 1 • Logika Variabel dan Kondisi Lanjutan

    Membangun pemicu multi-kondisi yang kompleks dan personalisasi yang digerakkan variabel. Memperluas keterampilan variabel dari Bab 4 ke dalam logika tingkat produksi.

  • Pelajaran 2 • Integrasi JavaScript di Storyline

    Memperkenalkan mengeksekusi JavaScript melalui pemicu untuk fungsionalitas yang diperluas. Peserta didik akan menggunakan skrip untuk memanipulasi variabel dan berkomunikasi dengan sistem eksternal.

  • Pelajaran 3 • Audit dan Perbaikan Aksesibilitas

    Mencakup menggunakan pemeriksa aksesibilitas Storyline dan langkah perbaikan manual. Peserta didik akan menghasilkan kursus yang memenuhi pedoman aksesibilitas yang diakui.

  • Pelajaran 4 • Optimasi Kinerja dan QA

    Membahas pengurangan ukuran file, kompresi media, dan pengujian QA sistematis. Peserta didik akan mengirimkan kursus yang dioptimalkan yang dimuat dengan cepat dan berfungsi dengan andal.

  • Pelajaran 5 • Skenario Percabangan dan Navigasi Nonlinier

    Mendesain percabangan pohon keputusan dengan jalur yang digerakkan konsekuensi. Peserta didik akan memetakan dan membangun skenario multi-jalur yang mencerminkan keputusan kerja nyata.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Profesional SDM: ingin membuat pelatihan kepatuhan dan orientasi internal.

  • Pelatih korporat: siap beralih dari penyampaian kelas ke pembuatan kursus digital.

  • Ahli materi pelajaran: ingin mengembangkan pelatihan sendiri tanpa tim desain.

  • Pengalih karier: memasuki desain instruksional dari bidang pengajaran, pemasaran, atau operasi.

  • Desainer lepas: memperluas penawaran jasa dengan mencakup pengembangan e-learning.

  • Koordinator pembelajaran: bertugas memproduksi kursus yang dapat dilacak untuk LMS yang ada.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF