
Pelatihan Articulate
Kuasai Articulate Storyline dan Rise dari dasar hingga mahir dan buat kursus e-learning profesional yang menarik minat peserta didik dan memenuhi standar tempat kerja nyata. Kursus ini mencakup segalanya mulai dari desain slide dan interaktivitas hingga publikasi, pelacakan, dan logika percabangan tingkat lanjut. Baik Anda baru mengenal pembuatan e-learning atau siap mengasah keterampilan, Anda akan menyelesaikannya dengan seperangkat alat produksi yang lengkap dan siap pakai.
Apa yang akan Anda pelajari:
Anda akan mempelajari cara membuat kursus interaktif terstruktur di Articulate Storyline dan Rise, mencakup desain slide, animasi, pemicu, variabel, dan konfigurasi kuis. Anda akan menerapkan prinsip desain instruksional untuk menulis tujuan yang jelas dan menyelaraskan penilaian dengan capaian pembelajaran. Kursus ini juga mencakup desain visual, produksi sulih suara, papan cerita, dan komunikasi dengan pemangku kepentingan. Anda akan mempublikasikan kursus dalam format SCORM dan xAPI, mengunggahnya ke LMS, dan menafsirkan data pelacakan. Topik lanjutan mencakup integrasi JavaScript, audit aksesibilitas, skenario bercabang, dan alat bantu penulisan berbasis AI.
Bagaimana Anda belajar secara praktis Pelatihan Articulate
Bagaimana Anda berlatih Pelatihan Articulate
Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim
Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.
Konten kursus
8 Bab • 37 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)
Bab 1SembunyikanSembunyikan detailLihat detailPengantar Articulate dan E-Learning
Pengantar Articulate dan E-Learning
Pelajaran 1 • Menavigasi Antarmuka Articulate
Mengorientasikan peserta didik ke menu, panel, dan toolbar di Storyline dan Rise. Mengurangi hambatan sehingga peserta didik dapat fokus pada pembuatan konten sejak hari pertama.
Pelajaran 2 • Gambaran Umum Rangkaian Articulate
Memperkenalkan Storyline, Rise, dan Reach 360 serta kasus penggunaannya yang berbeda. Menetapkan kerangka kerja untuk memilih alat sepanjang kursus.
Pelajaran 3 • Dasar-Dasar Desain E-Learning
Mencakup prinsip-prinsip desain instruksional inti yang mendorong e-learning yang efektif. Menghubungkan teori pembelajaran orang dewasa dengan keputusan proyek Articulate yang praktis.
Pelajaran 4 • Menyiapkan Proyek Pertama Anda
Membimbing peserta didik dalam membuat proyek baru dengan pengaturan yang benar. Menetapkan kebiasaan baik untuk ukuran slide, opsi pemutar, dan organisasi file.
Bab 2SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMembangun Slide di Articulate Storyline
Membangun Slide di Articulate Storyline
Pelajaran 1 • Master Slide dan Manajemen Tema
Memperkenalkan master slide dan warna tema untuk merek yang konsisten. Peserta didik akan menerapkan perubahan desain global secara efisien di seluruh proyek.
Pelajaran 2 • Bentuk, Ikon, dan Desain Visual
Mengeksplorasi alat bentuk, set ikon, dan fitur penyelarasan desain. Membangun keterampilan untuk membuat visual slide yang rapi dan profesional.
Pelajaran 3 • Teks, Gambar, dan Media
Mencakup menyisipkan dan memformat kotak teks, gambar, ikon, dan video. Memastikan peserta didik dapat mengisi slide dengan media yang dapat diakses dan sesuai merek.
Pelajaran 4 • Catatan, Teks, dan Aksesibilitas
Membahas catatan slide, teks tertutup, dan pengaturan urutan baca. Memastikan konten memenuhi standar aksesibilitas sebelum menambahkan interaktivitas.
Pelajaran 5 • Bekerja dengan Slide dan Tata Letak
Mengajarkan penyisipan, duplikasi, dan penerapan tata letak slide. Memberikan fondasi struktural untuk semua konten Storyline selanjutnya.
Bab 3SembunyikanSembunyikan detailLihat detailKontrol Animasi dan Linimasa
Kontrol Animasi dan Linimasa
Pelajaran 1 • Memahami Linimasa Storyline
Menjelaskan bagaimana linimasa mengontrol visibilitas objek dan sinkronisasi audio. Menetapkan konsep waktu yang digunakan dalam setiap tugas animasi selanjutnya.
Pelajaran 2 • Transisi Slide dan Lapisan
Mengajarkan jenis transisi slide dan kontrol waktu tingkat lapisan. Peserta didik akan menciptakan alur yang kohesif antar slide dan lapisan interaktif.
Pelajaran 3 • Animasi Masuk dan Keluar
Mencakup penerapan, penyesuaian, dan pengurutan efek masuk dan keluar. Peserta didik akan menggunakan animasi untuk mengarahkan perhatian tanpa mengganggu peserta didik.
Pelajaran 4 • Jalur Gerak dan Efek Penekanan
Memperkenalkan animasi jalur gerak dan efek penekanan untuk konten dinamis. Memperluas perangkat animasi peserta didik untuk bercerita visual yang kompleks.
Bab 4SembunyikanSembunyikan detailLihat detailInteraktivitas dengan Pemicu dan Status
Interaktivitas dengan Pemicu dan Status
Pelajaran 1 • Status Objek dan Pelacakan yang Dikunjungi
Mencakup status objek bawaan dan kustom untuk umpan balik visual. Peserta didik akan menggunakan status untuk mengonfirmasi interaksi dan melacak konten yang dikunjungi.
Pelajaran 2 • Pengantar Pemicu
Menjelaskan anatomi pemicu: peristiwa, tindakan, dan kondisi. Memberikan model konseptual yang dibutuhkan peserta didik sebelum membangun elemen interaktif apa pun.
Pelajaran 3 • Variabel dan Pemicu Kondisional
Memperkenalkan variabel numerik, teks, dan benar/salah untuk logika kondisional. Peserta didik akan mempersonalisasi alur konten berdasarkan masukan atau kemajuan peserta didik.
Pelajaran 4 • Lapisan untuk Interaksi Klik-untuk-Memperlihatkan
Mengajarkan membuat dan mengelola lapisan slide untuk mengungkap konten tersembunyi. Menghubungkan logika lapisan dengan interaksi tab, akordeon, dan hotspot di dunia nyata.
Pelajaran 5 • Tombol, Menu, dan Kontrol Navigasi
Membangun navigasi kustom menggunakan set tombol, kontrol berikutnya/kembali, dan menu. Peserta didik akan membatasi atau mengaktifkan navigasi berdasarkan penyelesaian interaksi.
Bab 5SembunyikanSembunyikan detailLihat detailKuis dan Pemeriksaan Pengetahuan
Kuis dan Pemeriksaan Pengetahuan
Pelajaran 1 • Membangun Pertanyaan di Storyline
Mencakup editor pertanyaan, pengacakan jawaban, dan lapisan umpan balik. Peserta didik akan membangun slide pertanyaan lengkap dengan umpan balik benar dan salah.
Pelajaran 2 • Jenis Pertanyaan dan Kapan Menggunakannya
Mencakup jenis pertanyaan survei dan dinilai serta tujuan instruksionalnya. Membimbing peserta didik dalam memilih format yang tepat untuk setiap sasaran penilaian.
Pelajaran 3 • Slide Hasil Kuis dan Penilaian
Mengajarkan konfigurasi slide hasil, ambang batas lulus/gagal, dan logika percobaan ulang. Memastikan peserta didik dapat mengatur penilaian akurat yang terkait dengan tujuan pembelajaran.
Pelajaran 4 • Slide Pertanyaan Bentuk Bebas dan Kustom
Mencakup mengonversi slide apa pun menjadi pertanyaan bentuk bebas yang dinilai. Memperluas desain penilaian di luar template pertanyaan standar.
Pelajaran 5 • Bank Pertanyaan dan Pengambilan Acak
Memperkenalkan bank pertanyaan untuk pengiriman kuis acak. Peserta didik akan membuat bank yang dapat digunakan kembali dan mengonfigurasi pengaturan pengambilan untuk penilaian yang bervariasi.
Bab 6SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMembangun Kursus di Articulate Rise
Membangun Kursus di Articulate Rise
Pelajaran 1 • Blok Interaktif dan Skenario
Memperkenalkan jenis blok interaktif Rise termasuk kartu flash, linimasa, dan skenario. Peserta didik akan menambahkan interaktivitas tanpa meninggalkan editor Rise.
Pelajaran 2 • Struktur Kursus Rise dan Navigasi
Menjelaskan hirarki pelajaran, bagian, dan blok Rise. Peserta didik akan merencanakan dan membangun garis besar kursus yang logis sebelum menambahkan blok konten.
Pelajaran 3 • Kuis Rise dan Pemeriksaan Pengetahuan
Mencakup blok kuis dan pemeriksaan pengetahuan bawaan Rise dengan opsi penilaian. Menghubungkan desain penilaian dengan aturan penyelesaian kursus yang lebih luas.
Pelajaran 4 • Blok Konten dan Multimedia
Mencakup jenis blok teks, gambar, video, dan multimedia di Rise. Peserta didik akan menggabungkan jenis blok untuk membuat pelajaran yang menarik dan mudah dipindai.
Pelajaran 5 • Tema Rise dan Pencitraan Merek
Mengajarkan menyesuaikan tema Rise, font, warna, dan gambar sampul. Peserta didik akan menerapkan merek yang konsisten di semua pelajaran dalam kursus Rise.
Bab 7SembunyikanSembunyikan detailLihat detailMenerbitkan, Mendistribusikan, dan Melacak
Menerbitkan, Mendistribusikan, dan Melacak
Pelajaran 1 • Unggah dan Konfigurasi LMS
Mencakup mengunggah paket yang diterbitkan ke LMS dan mengonfigurasi pengaturan kursus. Memastikan peserta didik dapat meluncurkan dan melacak kursus tanpa kesalahan teknis.
Pelajaran 2 • Data Pelacakan dan Pelaporan
Mengajarkan menafsirkan data penyelesaian, skor, dan interaksi dari laporan LMS. Peserta didik akan menggunakan data untuk mengidentifikasi kesenjangan konten dan kesulitan peserta didik.
Pelajaran 3 • Distribusi Reach 360
Memperkenalkan Reach 360 untuk hosting, berbagi, dan melacak konten Articulate. Peserta didik akan menerbitkan langsung dari Storyline atau Rise ke Reach 360.
Pelajaran 4 • Format dan Standar Publikasi
Menjelaskan format output SCORM, xAPI, AICC, dan web serta kelebihan dan kekurangannya. Peserta didik akan memilih standar yang benar untuk lingkungan pengiriman mereka.
Bab 8SembunyikanSembunyikan detailLihat detailTeknik Storyline Lanjutan
Teknik Storyline Lanjutan
Pelajaran 1 • Logika Variabel dan Kondisi Lanjutan
Membangun pemicu multi-kondisi yang kompleks dan personalisasi yang digerakkan variabel. Memperluas keterampilan variabel dari Bab 4 ke dalam logika tingkat produksi.
Pelajaran 2 • Integrasi JavaScript di Storyline
Memperkenalkan mengeksekusi JavaScript melalui pemicu untuk fungsionalitas yang diperluas. Peserta didik akan menggunakan skrip untuk memanipulasi variabel dan berkomunikasi dengan sistem eksternal.
Pelajaran 3 • Audit dan Perbaikan Aksesibilitas
Mencakup menggunakan pemeriksa aksesibilitas Storyline dan langkah perbaikan manual. Peserta didik akan menghasilkan kursus yang memenuhi pedoman aksesibilitas yang diakui.
Pelajaran 4 • Optimasi Kinerja dan QA
Membahas pengurangan ukuran file, kompresi media, dan pengujian QA sistematis. Peserta didik akan mengirimkan kursus yang dioptimalkan yang dimuat dengan cepat dan berfungsi dengan andal.
Pelajaran 5 • Skenario Percabangan dan Navigasi Nonlinier
Mendesain percabangan pohon keputusan dengan jalur yang digerakkan konsekuensi. Peserta didik akan memetakan dan membangun skenario multi-jalur yang mencerminkan keputusan kerja nyata.
Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan
Kursus ini cocok untuk Anda:
Profesional SDM: ingin membuat pelatihan kepatuhan dan orientasi internal.
Pelatih korporat: siap beralih dari penyampaian kelas ke pembuatan kursus digital.
Ahli materi pelajaran: ingin mengembangkan pelatihan sendiri tanpa tim desain.
Pengalih karier: memasuki desain instruksional dari bidang pengajaran, pemasaran, atau operasi.
Desainer lepas: memperluas penawaran jasa dengan mencakup pengembangan e-learning.
Koordinator pembelajaran: bertugas memproduksi kursus yang dapat dilacak untuk LMS yang ada.
Apa kata para siswa kami
Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...

Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.

Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!

Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.

Pelatihan utama
FAQ
Siapa itu Dedika?
Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?
Apakah kursusnya gratis?
Berapa beban belajar kursusnya?
Bagaimana bentuk kursusnya?
Bagaimana cara kerja kursusnya?
Berapa lama durasi kursusnya?
Berapa biaya atau harga kursusnya?
Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?
Kursus PDF




















