Pilih bahasa Anda
Kursus Desain UI/UX
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus Desain UI/UX

4,4

Kuasai seluruh proses desain UI/UX — dari riset pengguna dan pembuatan wireframe hingga prototipe dengan ketelitian tinggi dan pengujian kegunaan. Kursus ini memberi Anda keterampilan praktis, alat, dan proyek siap portofolio untuk memasuki industri desain dengan percaya diri. Bangun keahlian nyata yang secara aktif dicari oleh para pemberi kerja.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan belajar cara melakukan riset pengguna, membangun arsitektur informasi, dan membuat wireframe yang memecahkan masalah nyata. Anda akan menerapkan prinsip desain visual, termasuk teori warna, tipografi, dan sistem tata letak, untuk menghasilkan antarmuka berkualitas profesional. Anda akan merancang dan mendokumentasikan pustaka komponen yang dapat diskalakan serta membangun prototipe dengan ketelitian tinggi yang interaktif. Anda akan menjalankan tes kegunaan, menganalisis temuan, dan membuat perbaikan desain berdasarkan bukti. Pada akhirnya, Anda akan memiliki studi kasus portofolio yang lengkap dan keterampilan mencari kerja untuk mendapatkan peran UX pertama Anda.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus Desain UI/UX

Bagaimana Anda berlatih Kursus Desain UI/UX

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 35 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Fondasi Desain UI/UX

  • Pelajaran 1 • Prinsip Inti Desain yang Baik

    Mencakup kegunaan, aksesibilitas, konsistensi, dan umpan balik sebagai prinsip dasar. Siswa menerapkan prinsip-prinsip ini sebagai kriteria evaluasi di semua pekerjaan selanjutnya.

  • Pelajaran 2 • Memahami UI vs. UX

    Mendefinisikan UI sebagai lapisan antarmuka visual dan UX sebagai keseluruhan perjalanan pengguna. Membangun kosakata yang digunakan di seluruh kursus.

  • Pelajaran 3 • Ikhtisar Proses Desain

    Memetakan alur kerja desain dari ujung ke ujung, mulai dari penemuan hingga serah terima. Memberikan peta jalan yang diikuti siswa di semua bab inti.

  • Pelajaran 4 • Pola Pikir Design Thinking

    Memperkenalkan pemecahan masalah yang digerakkan oleh empati sebagai pendekatan desain inti. Menghubungkan pola pikir dengan setiap keputusan desain selanjutnya.

Bab 2Lihat detail

Riset Pengguna dan Empati

  • Pelajaran 1 • Metode Riset Kuantitatif

    Memperkenalkan survei, tinjauan analitik, dan interpretasi data perilaku. Menyeimbangkan temuan kualitatif dengan bukti yang terukur.

  • Pelajaran 2 • Perencanaan dan Strategi Riset

    Mengajarkan cara mendefinisikan tujuan riset, memilih metode, dan merekrut peserta. Menyelaraskan ruang lingkup riset dengan kendala proyek.

  • Pelajaran 3 • Mensintesis Riset menjadi Wawasan

    Mentransformasi data mentah menjadi peta afinitas, persona, dan peta perjalanan. Keluaran langsung diumpankan ke dalam ideasi dan arsitektur informasi.

  • Pelajaran 4 • Metode Riset Kualitatif

    Mencakup wawancara pengguna, penyelidikan kontekstual, dan studi buku harian untuk wawasan mendalam. Siswa berlatih teknik moderasi dan pencatatan.

Bab 3Lihat detail

Arsitektur Informasi dan Navigasi

  • Pelajaran 1 • Pola Navigasi dan Menu

    Mencakup pola navigasi global, lokal, dan kontekstual untuk web dan seluler. Siswa memilih pola berdasarkan volume konten dan konteks pengguna.

  • Pelajaran 2 • Card Sorting dan Tree Testing

    Mengajarkan card sorting terbuka dan tertutup untuk memvalidasi pengelompokan kategori. Tree testing memverifikasi navigasi sebelum desain visual dimulai.

  • Pelajaran 3 • Prinsip Arsitektur Informasi

    Menjelaskan organisasi, pelabelan, navigasi, dan pencarian sebagai pilar IA. Menghubungkan keputusan IA dengan model mental pengguna dari riset.

  • Pelajaran 4 • Peta Situs dan Hierarki Konten

    Memandu pembuatan peta situs visual yang mewakili hubungan dan kedalaman halaman. Menetapkan hierarki konten yang menginformasikan struktur wireframe.

Bab 4Lihat detail

Wireframing dan Prototipe Fidelitas Rendah

  • Pelajaran 1 • Alur Pengguna dan Pemetaan Tugas

    Mendefinisikan alur pengguna sebagai jalur langkah demi langkah melalui tugas sebelum layar digambar. Memastikan wireframe membahas tujuan pengguna nyata yang diidentifikasi dalam riset.

  • Pelajaran 2 • Teknik Sketsa dan Ideasi

    Memperkenalkan sketsa cepat, Crazy Eights, dan metode thumbnail untuk ideasi cepat. Mendorong kuantitas di atas kualitas untuk memunculkan opsi tata letak yang beragam.

  • Pelajaran 3 • Tautan Prototipe Fidelitas Rendah

    Menghubungkan layar wireframe ke dalam prototipe yang dapat diklik untuk pengujian kegunaan awal. Memvalidasi navigasi dan alur tugas sebelum investasi desain visual.

  • Pelajaran 4 • Membangun Wireframe Secara Digital

    Mengajarkan konstruksi wireframe menggunakan alat standar industri dengan grid dan komponen. Siswa membuat pustaka wireframe yang konsisten dan dapat digunakan kembali.

Bab 5Lihat detail

Prinsip Desain Visual untuk UI

  • Pelajaran 1 • Hierarki Visual dan Penekanan

    Memandu penggunaan ukuran, ketebalan, kontras, dan posisi untuk mengarahkan perhatian pengguna. Siswa menerapkan hierarki untuk memastikan tindakan penting langsung terlihat.

  • Pelajaran 2 • Tata Letak, Grid, dan Spasi

    Menjelaskan grid kolom, grid garis dasar, dan token spasi untuk tata letak yang konsisten. Menghubungkan keputusan tata letak dengan ritme visual dan hierarki konten.

  • Pelajaran 3 • Teori Warna dan Sistem Warna UI

    Mengajarkan psikologi warna, rasio kontras, dan membangun palet warna UI. Siswa menciptakan sistem warna yang dapat diakses dan memenuhi standar kontras.

  • Pelajaran 4 • Tipografi dalam Desain Antarmuka

    Mencakup pemilihan tipografi, skala tipografi, tinggi baris, dan keterbacaan untuk layar. Pilihan tipografi secara langsung memengaruhi kegunaan dan persepsi merek.

  • Pelajaran 5 • Ikonografi dan Citra

    Mencakup prinsip desain ikon, gaya ilustrasi, dan panduan fotografi untuk UI. Memastikan aset visual memperkuat, bukan mengalihkan, kegunaan.

Bab 6Lihat detail

Sistem Desain dan Pustaka Komponen

  • Pelajaran 1 • Mendokumentasikan dan Memelihara Sistem

    Memandu penulisan panduan penggunaan, contoh boleh/tidak boleh, dan pembuatan versi untuk komponen. Dokumentasi memungkinkan tim mengadopsi sistem tanpa intervensi desainer.

  • Pelajaran 2 • Anatomi Sistem Desain

    Mendefinisikan token desain, komponen, pola, dan dokumentasi sebagai lapisan sistem. Menetapkan mengapa sistem mengurangi inkonsistensi dan mempercepat produksi.

  • Pelajaran 3 • Komponen Responsif dan Adaptif

    Mencakup bagaimana komponen beradaptasi di berbagai ukuran layar menggunakan tata letak otomatis dan batasan. Memastikan sistem berfungsi di konteks seluler, tablet, dan desktop.

  • Pelajaran 4 • Membangun Komponen UI Inti

    Mengajarkan konstruksi tombol, formulir, kartu, dan modal sebagai komponen yang dapat digunakan kembali. Siswa menerapkan prinsip desain visual dari bab sebelumnya.

Bab 7Lihat detail

Prototipe Fidelitas Tinggi dan Desain Interaksi

  • Pelajaran 1 • Membangun Prototipe Fidelitas Tinggi

    Menerapkan komponen sistem desain untuk membuat prototipe interaktif yang akurat piksel. Prototipe mereplikasi perilaku aplikasi nyata untuk pengujian kegunaan yang kredibel.

  • Pelajaran 2 • Pengujian dan Penyempurnaan Prototipe

    Memandu pengujian terstruktur prototipe fidelitas tinggi untuk mengidentifikasi kegagalan interaksi. Siklus penyempurnaan menutup kesenjangan antara prototipe dan produk akhir.

  • Pelajaran 3 • Mikro-Interaksi dan Animasi

    Mengajarkan struktur pemicu-umpan balik, kurva easing, dan panduan durasi untuk animasi UI. Siswa merancang animasi yang memandu perhatian tanpa menyebabkan gangguan.

  • Pelajaran 4 • Desain Interaksi Gestur dan Sentuhan

    Mencakup pola gesek, cubit, ketuk, dan tekan lama untuk antarmuka seluler dan sentuhan. Siswa merancang alur berbasis gestur yang terasa alami dan dapat ditemukan.

  • Pelajaran 5 • Prinsip Desain Interaksi

    Mencakup umpan balik, responsivitas, konsistensi, dan pencegahan kesalahan sebagai pilar interaksi. Mendasari keputusan animasi dan transisi dalam riset persepsi pengguna.

Bab 8Lihat detail

Pengujian Kegunaan dan Desain Iteratif

  • Pelajaran 1 • Dasar-Dasar Pengujian Kegunaan

    Mendefinisikan pengujian termoderasi vs. tidak termoderasi dan kapan menerapkan setiap metode. Menetapkan pengujian sebagai aktivitas berkelanjutan, bukan pemeriksaan tahap akhir.

  • Pelajaran 2 • Menulis Rencana dan Tugas Pengujian

    Mengajarkan cara menulis tugas berbasis skenario yang mengungkap masalah kegunaan nyata. Tugas yang ditulis dengan baik mencegah pengarahan peserta dan menghasilkan data yang valid.

  • Pelajaran 3 • Menganalisis dan Melaporkan Temuan

    Mentransformasi data sesi menjadi masalah dengan peringkat keparahan dan rekomendasi yang diprioritaskan. Laporan mengomunikasikan temuan kepada pemangku kepentingan yang tidak hadir.

  • Pelajaran 4 • Memfasilitasi Sesi Kegunaan

    Mencakup teknik moderator untuk menjaga sesi tetap netral dan produktif. Siswa berlatih observasi, pencatatan, dan menggali tanpa bias.

  • Pelajaran 5 • Mengiterasi Desain Berdasarkan Bukti

    Menerapkan temuan pengujian untuk mendesain ulang alur dan komponen tertentu secara sistematis. Menutup lingkaran desain dengan memvalidasi perbaikan di putaran pengujian berikutnya.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Pengubah karier: siap meninggalkan bidang mereka saat ini dan masuk ke desain UX secara profesional.

  • Profesional pemasaran: ingin menerapkan keterampilan wawasan pengguna ke dalam pekerjaan antarmuka dan produk.

  • Pengembang: ingin memperluas peran mereka dengan menambahkan design thinking ke latar belakang teknis mereka.

  • Pengusaha: perlu mendesain dan memvalidasi antarmuka produk mereka sendiri tanpa menyewa desainer.

  • Desainer grafis: bertujuan untuk beralih dari pekerjaan visual saja ke praktik pengalaman pengguna yang utuh.

  • Lulusan baru: mencari keterampilan praktis yang relevan dengan pemberi kerja di luar apa yang dicakup oleh gelar mereka.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF