Pilih bahasa Anda
Pelatihan UI UX Designer
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Pelatihan UI UX Designer

Kuasai seluruh proses desain UX/UI — dari riset pengguna dan pembuatan wireframe hingga prototipe fidelity tinggi dan sistem desain. Pelatihan ini memberi Anda keterampilan praktis, alat industri, dan proyek siap portofolio untuk memulai karier desain profesional. Segala yang Anda butuhkan untuk beralih dari pemula menjadi desainer siap kerja ada di sini.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan belajar cara melakukan riset pengguna, membuat persona, dan memetakan perjalanan pelanggan untuk mendasarkan setiap keputusan desain pada bukti nyata. Anda akan mengembangkan arsitektur informasi, wireframe, dan prototipe interaktif menggunakan alat standar industri. Kursus ini mencakup prinsip desain visual, tipografi, sistem warna, dan pustaka komponen UI yang berskala di seluruh produk. Anda juga akan mempraktikkan pengujian kegunaan, mengulangi desain berdasarkan temuan, dan berkolaborasi secara efektif dengan pengembang. Pada akhirnya, Anda akan memiliki portofolio profesional dan keterampilan wawancara untuk bersaing mendapatkan peran desain UX dan UI.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Pelatihan UI UX Designer

Bagaimana Anda berlatih Pelatihan UI UX Designer

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 39 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Fondasi Desain UX dan UI

  • Pelajaran 1 • Pola Pikir Desain yang Berpusat pada Manusia

    Memperkenalkan design thinking yang digerakkan oleh empati sebagai filosofi inti. Menghubungkan pola pikir dengan pengambilan keputusan praktis di setiap fase desain.

  • Pelajaran 2 • Dasar-Dasar Aksesibilitas dan Desain Inklusif

    Memperkenalkan standar aksesibilitas dan strategi desain inklusif. Menetapkan kriteria kualitas yang tidak dapat ditawar yang diterapkan di setiap proyek berikutnya.

  • Pelajaran 3 • Prinsip Desain Visual Inti

    Mencakup prinsip visual fundamental yang mendasari semua pekerjaan UI. Siswa menerapkan prinsip-prinsip ini untuk mengevaluasi dan meningkatkan kualitas antarmuka.

  • Pelajaran 4 • Memahami Desain UX vs. UI

    Mendefinisikan UX dan UI sebagai disiplin yang berbeda namun saling bergantung. Membangun kosakata dan model mental yang digunakan di seluruh kursus.

  • Pelajaran 5 • Proses Desain UX

    Memetakan proses desain ujung-ke-ujung dari penemuan hingga pengiriman. Menyediakan kerangka kerja berulang yang diterapkan siswa di bab-bab selanjutnya.

Bab 2Lihat detail

Metode dan Sintesis Riset Pengguna

  • Pelajaran 1 • Merencanakan Studi Riset

    Mengajarkan cara menentukan lingkup tujuan riset, memilih metode, dan merekrut partisipan. Menghubungkan perencanaan riset dengan jadwal proyek dan kebutuhan pemangku kepentingan.

  • Pelajaran 2 • Riset dan Analitik Kuantitatif

    Memperkenalkan survei, analitik, dan data perilaku sebagai masukan kuantitatif. Menyeimbangkan temuan kualitatif dengan pola penggunaan yang terukur.

  • Pelajaran 3 • Membuat Persona Pengguna dan Peta Perjalanan

    Membangun persona dan peta perjalanan berbasis riset sebagai alat komunikasi. Artefak ini mengikat keputusan desain pada kebutuhan pengguna nyata di seluruh proyek.

  • Pelajaran 4 • Teknik Riset Kualitatif

    Mencakup wawancara, penyelidikan kontekstual, dan studi buku harian sebagai alat kualitatif utama. Siswa berlatih memoderasi dan mencatat untuk pengumpulan data yang kaya.

  • Pelajaran 5 • Mensintesis Riset Menjadi Wawasan

    Mengajarkan pemetaan afinitas, analisis tematik, dan pembingkaian wawasan. Mengubah data mentah menjadi pernyataan masalah yang jelas yang memandu desain.

Bab 3Lihat detail

Arsitektur Informasi dan Desain Navigasi

  • Pelajaran 1 • Mendesain Peta Situs dan Taksonomi

    Mencakup pembuatan peta situs dan pengembangan taksonomi konten. Menyediakan cetak biru untuk desain navigasi dalam pekerjaan wireframing selanjutnya.

  • Pelajaran 2 • Prinsip Arsitektur Informasi

    Mendefinisikan komponen IA: pengorganisasian, pelabelan, navigasi, dan pencarian. Menetapkan pemikiran struktural sebagai tulang punggung produk yang dapat digunakan.

  • Pelajaran 3 • Pola Navigasi dan Penanda Arah

    Mengkaji pola navigasi global, lokal, dan kontekstual di berbagai platform. Siswa memilih dan membenarkan model navigasi berdasarkan kompleksitas konten.

  • Pelajaran 4 • Card Sorting dan Tree Testing

    Memperkenalkan card sorting dan tree testing sebagai metode validasi IA. Siswa menggunakan temuan untuk membangun taksonomi yang sesuai dengan model mental pengguna.

Bab 4Lihat detail

Wireframing dan Prototipe Fidelitas Rendah

  • Pelajaran 1 • Wireframing dengan Alat Industri

    Menerapkan keterampilan wireframing menggunakan alat desain profesional. Siswa membangun pustaka komponen yang dapat digunakan kembali dan menguasai alur kerja khusus alat.

  • Pelajaran 2 • Teknik Sketsa dan Ideasi

    Memperkenalkan metode sketsa cepat dan ideasi untuk menghasilkan konsep tata letak yang beragam. Membangun kepercayaan diri dalam komunikasi fidelitas rendah sebelum alat digital digunakan.

  • Pelajaran 3 • Prototipe Fidelitas Rendah dan Klik-Melalui

    Menghubungkan wireframe ke dalam prototipe yang dapat diklik untuk pengujian kegunaan awal. Siswa memvalidasi alur navigasi sebelum berinvestasi dalam desain fidelitas tinggi.

  • Pelajaran 4 • Dasar Wireframe dan Praktik Terbaik

    Mendefinisikan tingkat fidelitas wireframe dan menetapkan standar anotasi. Siswa menghasilkan wireframe yang bersih dan mudah dibaca yang mengomunikasikan maksud tanpa kebisingan visual.

  • Pelajaran 5 • Mengkritik dan Mengulangi Wireframe

    Menetapkan metode kritik terstruktur untuk mengevaluasi dan meningkatkan wireframe. Membangun budaya umpan balik yang mempercepat kualitas desain di seluruh tim.

Bab 5Lihat detail

Desain UI: Bahasa Visual dan Komponen

  • Pelajaran 1 • Tipografi untuk Antarmuka Digital

    Mencakup pemilihan tipografi, skala tipografi, dan keterbacaan untuk layar. Siswa menerapkan hierarki tipografi untuk meningkatkan kejelasan konten dan ekspresi merek.

  • Pelajaran 2 • Sistem Tata Letak dan Grid Responsif

    Memperkenalkan sistem grid, skala spasi, dan strategi breakpoint untuk UI responsif. Siswa mendesain tata letak yang beradaptasi dengan anggun di berbagai ukuran perangkat.

  • Pelajaran 3 • Desain dan Status Komponen UI

    Mengajarkan desain komponen UI inti termasuk tombol, formulir, dan kartu. Siswa mendefinisikan semua status interaktif untuk memastikan perilaku komponen yang lengkap dan konsisten.

  • Pelajaran 4 • Ikonografi, Citra, dan Ilustrasi

    Mendefinisikan standar untuk ikon, fotografi, dan ilustrasi dalam konteks UI. Siswa mengevaluasi dan memilih aset visual yang memperkuat kegunaan dan nada merek.

  • Pelajaran 5 • Teori Warna dan Sistem Warna UI

    Menerapkan teori warna untuk membangun palet warna UI yang fungsional dan dapat diakses. Siswa membuat token warna primer, sekunder, dan semantik untuk sistem desain.

Bab 6Lihat detail

Sistem Desain dan Pustaka Komponen

  • Pelajaran 1 • Pola, Templat, dan Tata Letak Halaman

    Merakit komponen menjadi pola yang dapat digunakan kembali dan templat halaman. Mengurangi waktu desain dan memastikan konsistensi struktural di seluruh layar produk.

  • Pelajaran 2 • Dokumentasi dan Adopsi Sistem Desain

    Mencakup penulisan pedoman penggunaan, contoh boleh dan tidak boleh dilakukan, serta alur kerja kontribusi. Dokumentasi yang efektif mendorong adopsi di seluruh tim desain dan teknik.

  • Pelajaran 3 • Anatomi Sistem Desain

    Mendefinisikan lapisan sistem desain: token, komponen, pola, dan pedoman. Siswa memahami bagaimana setiap lapisan berkontribusi pada konsistensi dan skalabilitas.

  • Pelajaran 4 • Membangun Fondasi Berbasis Token

    Mencakup pembuatan token warna, tipografi, spasi, dan elevasi. Token memungkinkan theming sistematis dan serah terima yang mulus ke tim pengembangan.

  • Pelajaran 5 • Arsitektur Komponen dan Varian

    Mengajarkan konstruksi komponen menggunakan varian, properti, dan nesting. Siswa membangun komponen fleksibel yang mencakup semua kasus penggunaan tanpa redundansi.

Bab 7Lihat detail

Desain Interaksi dan Prototipe Fidelitas Tinggi

  • Pelajaran 1 • Teknik Prototipe Tingkat Lanjut

    Membangun prototipe interaktif dengan logika kondisional, variabel, dan overlay. Siswa menyimulasikan pengalaman produk yang realistis untuk demo pemangku kepentingan dan tes kegunaan.

  • Pelajaran 2 • Mikro-Interaksi dan Desain Gerakan

    Mencakup struktur dan tujuan mikro-interaksi dan animasi UI. Siswa mendesain gerakan yang mengomunikasikan perubahan status tanpa mengganggu pengguna.

  • Pelajaran 3 • Desain Layar Fidelitas Tinggi

    Menerapkan desain visual dan sistem komponen untuk menghasilkan layar yang halus dan siap-piksel. Siswa mengintegrasikan semua keterampilan visual sebelumnya ke dalam UI yang kohesif dan berkualitas produksi.

  • Pelajaran 4 • Prinsip Desain Interaksi

    Menetapkan prinsip desain interaksi: umpan balik, affordance, dan pemetaan. Siswa menerapkan prinsip-prinsip ini untuk menciptakan perilaku antarmuka yang intuitif dan dapat diprediksi.

  • Pelajaran 5 • Prototipe untuk Berbagai Platform

    Mengadaptasi pendekatan prototipe untuk konteks seluler, web, dan desktop. Siswa memperhitungkan pola interaksi spesifik platform dan kosakata gestur.

Bab 8Lihat detail

Pengujian Kegunaan dan Desain Berulang

  • Pelajaran 1 • Mengulangi Desain Berdasarkan Bukti

    Menerapkan temuan pengujian untuk memprioritaskan dan mengeksekusi revisi desain. Siswa berlatih siklus iterasi berbasis bukti yang terus meningkatkan kualitas produk.

  • Pelajaran 2 • Menganalisis dan Melaporkan Temuan

    Mengajarkan analisis spreadsheet pelangi, peringkat keparahan, dan presentasi temuan. Siswa menghasilkan laporan ringkas yang mendorong keselarasan pemangku kepentingan dan tindakan desain.

  • Pelajaran 3 • Memoderasi dan Mengamati Sesi

    Mencakup teknik moderasi untuk memandu sesi tanpa memengaruhi perilaku. Siswa berlatih keterampilan mencatat dan observasi yang menangkap data perilaku yang kaya.

  • Pelajaran 4 • Menulis Rencana dan Tugas Pengujian

    Mengajarkan cara menulis rencana pengujian, tugas berbasis skenario, dan penyaringan. Tugas yang dirancang dengan baik menghasilkan data yang valid dan dapat ditindaklanjuti yang mencerminkan perilaku pengguna nyata.

  • Pelajaran 5 • Dasar-Dasar Pengujian Kegunaan

    Mendefinisikan tujuan, jenis, dan kapan menerapkan setiap metode pengujian kegunaan. Menghubungkan strategi pengujian dengan fase desain dan sumber daya yang tersedia.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Desainer grafis: siap untuk beralih ke pekerjaan desain interaktif dan produk.

  • Pengubah karier: tertarik pada teknologi dan mencari titik masuk kreatif yang terstruktur.

  • Profesional pemasaran: ingin memahami dan membentuk produk digital yang mereka promosikan.

  • Lulusan baru: mencari keterampilan desain praktis yang benar-benar dicari oleh pemberi kerja.

  • Wirausahawan: ingin merancang dan memvalidasi antarmuka produk mereka sendiri secara mandiri.

  • Pengembang web: bertujuan untuk menambahkan design thinking yang berpusat pada pengguna ke dalam kumpulan keterampilan teknis mereka.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF