Pilih bahasa Anda
Kursus SketchUp
Lebih dari 2 juta pelajar di seluruh dunia

Kursus SketchUp

4,2

Kuasai SketchUp dari dasar hingga mahir dan mulailah menghasilkan model 3D profesional, dokumen konstruksi, dan presentasi siap klien. Kursus ini mencakup setiap keterampilan esensial — mulai dari navigasi dasar hingga alat solid tingkat lanjut, alur kerja rendering, dan dokumentasi LayOut. Baik Anda berkecimpung di bidang arsitektur, desain interior, atau konstruksi, Anda akan selesai dengan kemampuan teknis untuk mengerjakan proyek nyata.

Dedika untuk bisnis

Apa yang akan Anda pelajari:

Anda akan memulai dengan antarmuka SketchUp dan alat gambar intinya, kemudian beralih ke teknik pemodelan 3D seperti Push/Pull, Follow Me, dan operasi solid Boolean. Anda akan belajar mengatur model menggunakan grup, komponen, tag, dan Outliner untuk file yang bersih dan dapat diskalakan. Kursus ini mencakup material, tekstur, adegan, dan pengaturan bayangan sehingga presentasi Anda terlihat tajam. Anda juga akan bekerja di LayOut untuk membuat gambar konstruksi dengan dimensi dan anotasi. Topik lanjutan meliputi pemodelan medan, komponen dinamis, geolokasi, ekspor IFC, dan ekstensi produktivitas.

Bagaimana Anda belajar secara praktis Kursus SketchUp

Bagaimana Anda berlatih Kursus SketchUp

Untuk Anda yang memiliki perusahaan dan ingin melatih tim

Di Dedika untuk perusahaan, kursus dilengkapi dengan latihan dan contoh yang disesuaikan dengan bisnis Anda dan kebutuhan perusahaan Anda.

Klik di sini

Konten kursus

8 Bab • 40 PelajaranDurasi antara 4 dan 360 jam (Anda yang menentukan)

Bab 1Lihat detail

Memulai dengan SketchUp

  • Pelajaran 1 • Manajemen File dan Templat

    Buat, simpan, dan buka file menggunakan templat dan unit yang sesuai. Kebersihan file yang baik mencegah kehilangan data dan memastikan konsistensi unit di seluruh proyek.

  • Pelajaran 2 • Sumbu Gambar dan Sistem Inferensi

    Pahami sumbu merah, hijau, dan biru serta mesin inferensi cerdas SketchUp. Penguncian inferensi memastikan akurasi dimensi di seluruh pekerjaan pemodelan.

  • Pelajaran 3 • Ikhtisar Antarmuka SketchUp

    Identifikasi menu, bilah alat, dan panel yang membentuk ruang kerja. Orientasi ini menjadi dasar untuk semua penggunaan alat selanjutnya dalam bab ini.

  • Pelajaran 4 • Alat Gambar Esensial

    Gunakan alat Garis, Persegi Panjang, Lingkaran, dan Busur untuk membuat geometri 2D. Primitif ini adalah blok bangunan untuk semua bentuk 3D yang diperkenalkan nanti.

  • Pelajaran 5 • Dasar-Dasar Navigasi 3D

    Kuasai kontrol orbit, geser, dan zoom menggunakan pintasan mouse dan keyboard. Navigasi yang presisi adalah prasyarat untuk pemodelan yang akurat di setiap bab selanjutnya.

Bab 2Lihat detail

Teknik Pemodelan 3D Inti

  • Pelajaran 1 • Penguasaan Alat Dorong/Tarik

    Ekstrusi wajah datar menjadi bentuk volumetrik dengan kontrol kedalaman yang presisi. Dorong/Tarik adalah metode pembuatan 3D utama SketchUp dan mendasari semua pemodelan padat.

  • Pelajaran 2 • Operasi Pindahkan, Salin, dan Array

    Pindahkan dan duplikasi geometri menggunakan Pindahkan dengan tombol pengubah dan input array. Operasi ini mempercepat tugas tata letak berulang dalam model arsitektur dan produk.

  • Pelajaran 3 • Operasi Skala dan Balik

    Ubah ukuran geometri secara seragam atau di sepanjang sumbu individu dan cerminkan objek. Penskalaan dan pembalikan memungkinkan desain simetris dan penyesuaian proporsi.

  • Pelajaran 4 • Aplikasi Alat Ikuti Saya

    Sapukan profil di sepanjang jalur untuk membuat ekstrusi dan bentuk bubutan yang kompleks. Ikuti Saya memperluas kemampuan pemodelan di luar ekstrusi Dorong/Tarik sederhana.

  • Pelajaran 5 • Alur Kerja Iris Permukaan

    Gunakan Iris Permukaan untuk membuat geometri pada persimpangan benda padat yang tumpang tindih. Alur kerja mirip Boolean ini memungkinkan bentuk subtraktif dan aditif yang kompleks.

Bab 3Lihat detail

Grup dan Komponen

  • Pelajaran 1 • Mengelola Perpustakaan Komponen

    Akses, impor, dan atur komponen dari perpustakaan lokal dan Gudang 3D. Penggunaan perpustakaan yang efisien mempercepat pengiriman proyek profesional.

  • Pelajaran 2 • Memahami Kelengketan Geometri

    Jelaskan bagaimana geometri SketchUp mentah bergabung saat bersentuhan dan mengapa isolasi itu penting. Konsep ini memotivasi penggunaan grup dan komponen di seluruh kursus.

  • Pelajaran 3 • Membuat dan Mengedit Grup

    Bungkus geometri dalam grup untuk mengisolasinya dari geometri mentah di sekitarnya. Grup membentuk tingkat pertama organisasi model yang digunakan di setiap proyek.

  • Pelajaran 4 • Sumbu Komponen dan Titik Penyisipan

    Atur sumbu komponen untuk mengontrol orientasi penempatan dan perilaku jepret. Penempatan sumbu yang benar sangat penting untuk komponen pintu, jendela, dan furnitur.

  • Pelajaran 5 • Komponen: Definisi dan Instance

    Buat komponen yang memperbarui semua instance secara bersamaan ketika satu diedit. Komponen mengurangi ukuran file dan memungkinkan manajemen elemen berulang yang efisien.

Bab 4Lihat detail

Material, Tekstur, dan Warna

  • Pelajaran 1 • Tekstur Terproyeksi pada Permukaan Melengkung

    Proyeksikan tekstur melintasi geometri melengkung atau tidak beraturan untuk pemetaan yang mulus. Teknik proyeksi memecahkan distorsi tekstur pada permukaan non-planar.

  • Pelajaran 2 • Panel Material dan Organisasi

    Kelola, ganti nama, dan bersihkan material menggunakan panel Material untuk menjaga kebersihan file. Perpustakaan material yang terorganisir mempercepat revisi dan presentasi klien.

  • Pelajaran 3 • Dasar-Dasar Alat Ember Cat

    Terapkan warna solid dan material preset ke wajah dan grup menggunakan Ember Cat. Aplikasi material adalah fondasi dari semua komunikasi visual di SketchUp.

  • Pelajaran 4 • Mengimpor dan Mengedit Tekstur

    Impor file gambar sebagai tekstur dan sesuaikan skala, posisi, dan rotasinya. Tekstur kustom memungkinkan representasi akurat dari material dunia nyata.

  • Pelajaran 5 • Material Transparan dan Translusen

    Atur tingkat opasitas pada material kaca, air, dan layar untuk efek realistis. Pengaturan transparansi secara langsung memengaruhi hasil rendering dan kualitas presentasi.

Bab 5Lihat detail

Adegan, Gaya, dan Tampilan Presentasi

  • Pelajaran 1 • Gaya Visual dan Pengaturan Tepi

    Terapkan dan sesuaikan gaya yang mengontrol rendering tepi, tampilan wajah, dan latar belakang. Gaya menentukan nada estetika dari semua tampilan yang diekspor dan dipresentasikan.

  • Pelajaran 2 • Pengaturan Bayangan dan Posisi Matahari

    Konfigurasikan lokasi geografis, tanggal, dan waktu untuk menghasilkan bayangan matahari yang akurat. Bayangan realistis meningkatkan pemahaman spasial dalam presentasi desain.

  • Pelajaran 3 • Mengekspor Gambar dan Animasi

    Ekspor gambar raster dan animasi adegan pada resolusi siap cetak. Pengaturan ekspor secara langsung menentukan kualitas presentasi untuk hasil akhir klien.

  • Pelajaran 4 • Membuat dan Mengelola Adegan

    Simpan posisi kamera, status visibilitas, dan pengaturan gaya sebagai adegan bernama. Adegan adalah alat utama untuk mengatur dan menyajikan iterasi desain.

  • Pelajaran 5 • Bidang Potong dan Potongan

    Sisipkan bidang potong untuk menampilkan geometri interior dan membuat tampilan potongan. Potongan bidang sangat penting untuk denah lantai arsitektur dan gambar potongan.

Bab 6Lihat detail

Lapisan, Tag, dan Organisasi Model

  • Pelajaran 1 • Panel Garis Besar untuk Struktur Model

    Gunakan Garis Besar untuk menavigasi, mengganti nama, dan mengurutkan ulang grup dan komponen dalam tampilan pohon. Garis Besar menyediakan akses langsung ke geometri bersarang tanpa pemilihan viewport.

  • Pelajaran 2 • Pembersihan dan Pembersihan Model

    Hapus tag, material, dan komponen yang tidak digunakan untuk mengurangi ukuran file dan meningkatkan kinerja. Pembersihan rutin adalah disiplin alur kerja profesional untuk semua tahap proyek.

  • Pelajaran 3 • Folder Tag dan Hierarki

    Sarangkan tag di dalam folder untuk mencerminkan fase proyek atau struktur disiplin. Hierarki folder menskalakan manajemen tag ke proyek multi-disiplin besar.

  • Pelajaran 4 • Koordinasi Adegan dan Tag

    Tautkan status visibilitas tag ke adegan tertentu untuk manajemen tampilan otomatis. Koordinasi adegan-tag memungkinkan peralihan satu klik antar fase desain.

  • Pelajaran 5 • Panel Tag dan Kontrol Visibilitas

    Buat dan tetapkan tag ke grup dan komponen untuk mengalihkan visibilitas berdasarkan kategori. Visibilitas berbasis tag adalah sistem organisasi utama untuk model SketchUp yang kompleks.

Bab 7Lihat detail

Pemodelan Lanjutan dan Alat Padat

  • Pelajaran 1 • Pengantar Komponen Dinamis

    Konfigurasikan komponen dinamis dengan atribut yang merespons interaksi dan penskalaan pengguna. Komponen dinamis mengotomatiskan penyesuaian parametrik berulang dalam model profesional.

  • Pelajaran 2 • Alat Sandbox untuk Pemodelan Medan

    Hasilkan dan pahat jaring medan menggunakan alat Dari Kontur dan Dari Awal. Pemodelan medan Sandbox sangat penting untuk desain tapak dan visualisasi lanskap.

  • Pelajaran 3 • Alat Padat: Operasi Boolean

    Lakukan Union, Kurangi, Iris, Pangkas, dan Pisahkan pada grup padat. Operasi Boolean memungkinkan pembentukan bentuk 3D aditif dan subtraktif yang presisi.

  • Pelajaran 4 • Curviloft dan Permukaan Organik

    Buat permukaan loft halus di antara profil menggunakan metode asli dan berbasis ekstensi. Teknik permukaan organik memperluas kemampuan pemodelan untuk desain produk dan furnitur.

  • Pelajaran 5 • Strategi Kinerja Model Besar

    Terapkan geometri proxy, visibilitas tag, dan penyarangan komponen untuk mempertahankan kecepatan viewport. Manajemen kinerja sangat penting untuk menyampaikan proyek kompleks tepat waktu.

Bab 8Lihat detail

Tata Letak dan Dokumentasi Konstruksi

  • Pelajaran 1 • Pencetakan dan Ekspor PDF

    Konfigurasikan pengaturan cetak dan ekspor set gambar PDF multi-halaman pada skala yang benar. Kualitas ekspor akhir menentukan akseptabilitas profesional dari semua hasil akhir.

  • Pelajaran 2 • Ketebalan Garis dan Gaya Gambar

    Kontrol ketebalan stroke, pola garis putus-putus, dan mode rendering per viewport untuk kejelasan. Diferensiasi ketebalan garis mengomunikasikan hierarki dan kedalaman dalam gambar teknis.

  • Pelajaran 3 • Dimensi dan Anotasi

    Tambahkan dimensi linier, sudut, dan radial serta label teks untuk mendokumentasikan geometri. Anotasi yang akurat mengubah tampilan model menjadi gambar konstruksi yang siap untuk kontraktor.

  • Pelajaran 4 • Mengirim Model ke LayOut

    Ekspor file SketchUp ke LayOut dan tetapkan ukuran kertas, blok judul, dan skala. Alur kerja ini menjembatani desain 3D dan dokumentasi 2D dalam satu saluran terintegrasi.

  • Pelajaran 5 • Konfigurasi Viewport di LayOut

    Tempatkan dan konfigurasikan viewport model SketchUp yang ditautkan ke adegan dan skala tertentu. Akurasi viewport menentukan keandalan semua dimensi dan anotasi.

Sertifikasi

Sertifikat valid Anda setelah menyelesaikan

Kursus ini cocok untuk Anda:

  • Mahasiswa arsitektur: membutuhkan alat 3D praktis di luar yang diajarkan di sekolah.

  • Desainer interior: ingin menunjukkan tata letak spasial kepada klien sebelum memutuskan.

  • Profesional konstruksi: perlu membaca dan menghasilkan model 3D lokasi yang akurat.

  • Penggemar kerajinan kayu: ingin merencanakan dan memvisualisasikan pembuatan furnitur sebelum memotong.

  • Pengubah karier: beralih ke desain dan perlu keterampilan perangkat lunak yang dapat dipasarkan dengan cepat.

  • Desainer lanskap: ingin membuat model medan dan konteks lokasi untuk proposal perencanaan.

Apa kata para siswa kami

Kelasnya sangat sempurna. Saya membeli paket satu tahun dan akhirnya memiliki kesempatan untuk mengikuti berbagai topik yang saya minati tanpa perlu berganti platform... terima kasih atas semua yang kalian lakukan, saya sudah merekomendasikan kalian kepada orang lain...
Giulio Carlo
Giulio CarloSiswa Marketing Digital
Saya suka bagaimana pelajarannya langsung pada intinya dan bagaimana saya bisa berpindah bab dan melewati konten yang tidak saya butuhkan.
Mariana Ferres
Mariana FerresSiswa Fotografi
Saya suka kontennya dan cara presentasi serta transkripsi videonya, yang mempercepat prosesnya!
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaSiswa Desain Kuku
Platformnya cepat, mudah digunakan. Keragaman konten dan video pelengkapnya sangat membantu dalam pembelajaran.
André Felipe
André FelipeSiswa Prompt Engineering

Pelatihan utama

FAQ

Siapa itu Dedika?

Apakah sertifikat ini berlaku di Indonesia?

Apakah kursusnya gratis?

Berapa beban belajar kursusnya?

Bagaimana bentuk kursusnya?

Bagaimana cara kerja kursusnya?

Berapa lama durasi kursusnya?

Berapa biaya atau harga kursusnya?

Apa itu kursus EAD atau online dan bagaimana cara kerjanya?

Kursus PDF