
Curso de Affinity Designer
O Affinity Designer é a escolha profissional para ilustração vetorial, branding e design de UI — e este curso ensina-o a utilizá-lo a um nível profissional. Desde a configuração básica do documento até técnicas de ilustração avançadas e exportação pronta para produção, todas as competências são abordadas com precisão. Quer esteja a desenhar logótipos, layouts ou interfaces digitais, terminará com as ferramentas e a confiança para obter resultados reais.
O que vai aprender:
Este curso acompanha-o em todas as principais funcionalidades do Affinity Designer, começando pela interface e ferramentas de desenho essenciais até à ilustração avançada, tipografia e exportação para múltiplos formatos. Aprenderá a construir formas vetoriais, aplicar gradientes e efeitos, gerir estruturas de camadas complexas e criar logótipos e sistemas de marca de raiz. O programa também abrange fluxos de trabalho de UI e UX, produção de impressão, layout editorial e preparação de ativos para motion. Desenvolverá hábitos profissionais em organização de ficheiros, comunicação com clientes e apresentação de portefólio. No final, terá as competências técnicas e a disciplina de fluxo de trabalho para lidar com projetos de design reais ao nível de um estúdio.
Como estuda de forma prática Curso de Affinity Designer
Como pratica Curso de Affinity Designer
Para si que é empresa e quer formar a sua equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 36 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesIntrodução ao Affinity Designer
Introdução ao Affinity Designer
Aula 1 • Compreender o Ecossistema Affinity
Aborda o papel do Affinity Designer na suíte Affinity e os seus casos de uso. Estabelece o contexto sobre por que razão os profissionais o escolhem em vez de ferramentas concorrentes.
Aula 2 • Personas e Modos de Fluxo de Trabalho
Explica as personas Vetorial, Pixel e Exportação e quando alternar entre elas. Os alunos compreendem como as personas moldam o conjunto de ferramentas disponível.
Aula 3 • Configuração e Gestão de Documentos
Ensina a criação de documentos, configuração de áreas de trabalho e gestão de ficheiros. Uma configuração adequada evita erros dispendiosos em fases posteriores de produção.
Aula 4 • Navegar no Espaço de Trabalho
Apresenta a barra de ferramentas, os painéis e o layout da tela. Os alunos ganham fluência em navegar pela interface de forma eficiente.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesFerramentas Principais de Desenho Vetorial
Ferramentas Principais de Desenho Vetorial
Aula 1 • Operações Booleanas e de Caminho
Explica operações de adição, subtração, interseção, divisão e combinação em formas. As operações booleanas desbloqueiam a criação de formas complexas a partir de primitivas simples.
Aula 2 • Ferramentas de Lápis e Pincel Vetorial
Apresenta ferramentas de desenho à mão livre e as suas definições de suavização. Os alunos aprendem quando usar desenho à mão livre versus criação de caminho estruturado.
Aula 3 • Trabalhar com Formas Básicas
Abrange as ferramentas de retângulo, elipse, polígono e estrela com modificadores de restrição. As formas constituem os blocos de construção de quase todas as composições visuais de design.
Aula 4 • Fundamentos de Traço e Preenchimento
Abrange espessura de traço, definições de extremidade e junção, e tipos básicos de preenchimento. O controlo consistente de traço e preenchimento é fundamental para um resultado vetorial polido.
Aula 5 • Domínio da Ferramenta Caneta e Nó
Ensina a criação de curvas de Bézier e edição de nós para caminhos personalizados. O controlo preciso dos nós é essencial para ilustração vetorial de nível profissional.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesCor, Preenchimentos e Gradientes
Cor, Preenchimentos e Gradientes
Aula 1 • Modelos de Cor e Amostras
Ensina os modelos de cor RGB, CMYK, HSL e LAB e os seus contextos apropriados. Os alunos constroem e gerem paletas de amostras para uso consistente de cor de marca.
Aula 2 • Preenchimentos com Gradiente e Gradientes de Malha
Abrange gradientes lineares, radiais, cónicos e elípticos, além da criação de gradientes de malha. Os gradientes adicionam profundidade e realismo a designs vetoriais planos.
Aula 3 • Preenchimentos com Padrão e Imagem
Explica como preencher formas com padrões repetidos ou imagens incorporadas. Estes tipos de preenchimento expandem as possibilidades de design para além da cor sólida e do gradiente.
Aula 4 • Transparência e Modos de Mistura
Apresenta os controlos de opacidade e a gama completa de modos de mistura disponíveis por camada. Os modos de mistura são essenciais para composição e efeitos de cor criativos.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesTipografia e Manipulação de Texto
Tipografia e Manipulação de Texto
Aula 1 • Converter Texto em Curvas
Abrange a conversão de texto ativo em curvas vetoriais editáveis para manipulação personalizada de letras. Este passo é necessário antes de aplicar operações booleanas a tipos de letra.
Aula 2 • Texto em Caminho e Formas
Explica como fluir texto ao longo de caminhos personalizados e dentro de formas. Estas técnicas são essenciais para design de logótipos e tipografia decorativa.
Aula 3 • Noções Básicas da Ferramenta Texto
Abrange os modos de criação de texto de ponto, texto de moldura e texto artístico. Compreender os tipos de texto evita problemas de refluxo de layout em designs complexos.
Aula 4 • Formatação de Caráter e Parágrafo
Ensina seleção de tipo de letra, tamanho, tracking, kerning, entrelinha e alinhamento de parágrafo. O controlo tipográfico preciso eleva o profissionalismo do design.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesCamadas, Grupos e Gestão de Objetos
Camadas, Grupos e Gestão de Objetos
Aula 1 • Fundamentos do Painel de Camadas
Apresenta a criação, nomeação, reordenação e controlos de visibilidade de camadas. Um painel de camadas bem estruturado é a espinha dorsal de qualquer ficheiro de design mantível.
Aula 2 • Grupos e Estruturas Aninhadas
Ensina a agrupar objetos, entrar em grupos para edição e aninhar grupos dentro de grupos. As estruturas aninhadas permitem componentes de design modulares e reutilizáveis.
Aula 3 • Símbolos e Componentes Reutilizáveis
Abrange a criação de símbolos, sincronização de instâncias e substituição de propriedades de símbolos. Os símbolos reduzem drasticamente o trabalho repetitivo em projetos com múltiplas áreas de trabalho.
Aula 4 • Máscaras de Recorte e Clipes Compostos
Ensina a recortar objetos dentro de formas e gerir máscaras de recorte compostas. As máscaras de recorte controlam a visibilidade sem alterar destrutivamente a ilustração.
Aula 5 • Alinhamento, Distribuição e Ajuste
Explica as ferramentas de alinhamento, controlos de distribuição e opções de ajuste para layout preciso. O posicionamento exato de objetos é inegociável no design profissional.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesEfeitos, Estilos e Aparência
Efeitos, Estilos e Aparência
Aula 1 • Painel Aparência e Múltiplos Preenchimentos
Explica a sobreposição de múltiplos preenchimentos e traços num único objeto através do painel Aparência. Esta técnica avançada permite efeitos visuais complexos sem camadas extra.
Aula 2 • Estilos Gráficos e Painéis de Estilo
Ensina a guardar, aplicar e atualizar estilos gráficos para uma aparência consistente entre objetos. Os painéis de estilo aceleram tarefas repetitivas de formatação em grandes projetos.
Aula 3 • Desfocagem Gaussiana e Filtros
Abrange a desfocagem gaussiana, desfocagem de movimento e outros efeitos de filtro dinâmicos disponíveis no Affinity Designer. Os filtros dinâmicos preservam o objeto original enquanto aplicam transformações visuais.
Aula 4 • Visão Geral dos Efeitos de Camada
Apresenta sombras, brilhos, contornos e relevos como efeitos de camada não destrutivos. Os efeitos são aplicados por objeto e permanecem editáveis durante todo o processo de design.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTécnicas Avançadas de Ilustração
Técnicas Avançadas de Ilustração
Aula 1 • Sombreamento e Iluminação Vetorial
Ensina sombreamento baseado em gradiente, colocação de realces e construção de sombras para profundidade realista. A iluminação controlada transforma formas planas em formas tridimensionais convincentes.
Aula 2 • Persona Pixel para Detalhe de Raster
Apresenta a pintura de raster dentro da Persona Pixel para adicionar textura e detalhe à arte vetorial. Combinar fluxos de trabalho vetorial e de raster maximiza a flexibilidade criativa.
Aula 3 • Composição Visual e Hierarquia Visual
Aplica princípios de design — contraste, equilíbrio visual, ritmo e ponto focal — a ilustrações complexas. Uma composição visual forte garante que a ilustração comunica claramente a qualquer escala.
Aula 4 • Design Isométrico e Baseado em Grelha
Abrange a configuração de grelha isométrica, ajuste e construção de ilustrações planas em perspetiva 3D. O design isométrico é amplamente utilizado em contextos de tecnologia, jogos e infografia.
Aula 5 • Técnicas Avançadas de Caminho e Curva
Explora a manipulação avançada de nós, deslocamento de caminho e ferramentas de contorno para ilustrações complexas. Estas técnicas são necessárias para marcas de logótipo detalhadas e ilustração ornamental.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesExportação, Saída e Produção
Exportação, Saída e Produção
Aula 1 • Produção de Impressão e Saída PDF
Explica sangria, marcas de corte, incorporação de perfil de cor e normas PDF/X para impressão. Os ficheiros prontos para impressão requerem definições técnicas precisas para evitar erros na gráfica.
Aula 2 • Definições de Exportação para Web e Ecrã
Ensina definições de exportação PNG, SVG, WebP e PDF otimizadas para ecrãs digitais. As definições corretas previnem perda de qualidade e tamanho de ficheiro desnecessário na entrega web.
Aula 3 • Mergulho Profundo na Persona Exportação
Abrange a interface da Persona Exportação, criação de fatias e gestão de definições de exportação. A Persona Exportação centraliza todas as tarefas de saída num ambiente não destrutivo.
Aula 4 • Fluxos de Trabalho de Entrega e Colaboração
Ensina práticas de empacotamento de ficheiros, anotação e partilha para produção em equipa. Processos de entrega claros reduzem ciclos de revisão e falta de comunicação com programadores.
Aula 5 • Gestão de Assets e Bibliotecas
Abrange o painel Assets para armazenar e reutilizar elementos de design entre documentos. Bibliotecas de assets organizadas aceleram a produção e reforçam a consistência da marca.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designers gráficos que estão a mudar do Adobe Illustrator para uma ferramenta mais acessível.
Freelancers que desejam oferecer serviços de logótipo e branding a clientes.
Profissionais de marketing que precisam de criar ativos visuais sofisticados de forma independente.
Estudantes de design que procuram adquirir um conjunto de competências de software pronto para o mercado de trabalho.
Empreendedores que desejam criar a sua própria identidade de marca sem recorrer a terceiros.
Ilustradores amadores prontos para passar de aplicações raster para o trabalho vetorial profissional.
O que os nossos formandos dizem
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

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Principais capacitações
Perguntas Frequentes
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Angola?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
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