
Curso de Design de Interação
Domine o processo completo de design de interação — desde a pesquisa de utilizadores e wireframing até protótipos de alta fidelidade e sistemas de design. Este curso fornece-lhe as competências práticas e os quadros estruturados que as funções profissionais de IxD exigem. Esteja a entrar no UX ou a elevar a sua prática de design, terminará com um trabalho que comprova a sua experiência.
O que vai aprender:
Construirá um conjunto completo de competências em design de interação em cada etapa do processo de design de produto. Começando com os princípios fundamentais de IxD e o pensamento centrado no ser humano, aprenderá a realizar pesquisa de utilizadores, sintetizar descobertas e definir problemas que valham a pena resolver. Conceberá arquiteturas de informação, criará wireframes e desenvolverá protótipos de baixa e alta fidelidade. Conduzirá testes de usabilidade, analisará resultados e iterará com confiança. O curso abrange também padrões de interação, microinterações, acessibilidade, design móvel e sistemas de design — fornecendo-lhe o conhecimento de ponta a ponta para trabalhar eficazmente em qualquer equipa de produto digital.
Como estuda de forma prática Curso de Design de Interação
Como pratica Curso de Design de Interação
Para si que é empresa e quer formar a sua equipa
Na Dedika para empresas, o curso inclui exercícios e exemplos adaptados ao seu próprio negócio e às necessidades da sua empresa.
Conteúdo do curso
8 Capítulos • 37 AulasDuração entre 4 e 360 horas (você decide)
Capítulo 1EsconderEsconder detalhesVer detalhesFundamentos do Design de Interação
Fundamentos do Design de Interação
Aula 1 • Modelos Mentais e Cognição do Utilizador
Explica como os utilizadores formam expectativas sobre os sistemas e como os designers podem alinhar as interfaces com essas expectativas. Informa diretamente a arquitetura de informação e as decisões de navegação.
Aula 2 • Definir Design de Interação
Estabelece o que é o design de interação, como difere do design de UX e de UI e por que é importante. Fundamenta todos os capítulos subsequentes numa terminologia partilhada.
Aula 3 • Objetivos de Design e Métricas de Sucesso
Ensina a traduzir necessidades do negócio e dos utilizadores em objetivos de design mensuráveis. Fornece uma base para avaliar decisões de design ao longo do curso.
Aula 4 • Princípios de Design Centrado no Humano
Introduz a filosofia de projetar para as necessidades, comportamentos e limitações humanas. Liga o pensamento orientado pela empatia a decisões práticas de design.
Capítulo 2EsconderEsconder detalhesVer detalhesCompreender os Utilizadores Através da Investigação
Compreender os Utilizadores Através da Investigação
Aula 1 • Métodos de Investigação Qualitativa
Ensina entrevistas, inquérito contextual e técnicas de observação para descobrir motivações e comportamentos dos utilizadores. Constrói a base de empatia necessária para a criação de personas.
Aula 2 • Sintetizar a Investigação em Ideias
Transforma dados brutos de investigação em ideias estruturadas usando mapeamento de afinidades, personas e mapas de jornada. Alimenta diretamente a fase de definição do problema no design.
Aula 3 • Investigação Quantitativa e Análise de Dados
Apresenta inquéritos, análise de utilização e dados comportamentais como complementos às conclusões qualitativas. Permite a priorização de problemas de design baseada em dados.
Aula 4 • Planeamento e Estratégia de Investigação
Aborda como definir o âmbito de um esforço de investigação, selecionar métodos apropriados e alinhar as questões de investigação com os objetivos de design. Prepara todas as atividades de investigação subsequentes.
Aula 5 • Comunicar a Investigação às Partes Interessadas
Aborda como apresentar conclusões de investigação de forma persuasiva a públicos não-designers. Garante que o investimento em investigação se traduz em decisões de design organizacionais.
Capítulo 3EsconderEsconder detalhesVer detalhesDefinir Problemas e Idear Soluções
Definir Problemas e Idear Soluções
Aula 1 • Técnicas de Ideação e Pensamento Divergente
Apresenta brainstorming, esboço e métodos de ideação estruturados para maximizar a variedade de soluções. Constrói a confiança criativa antes do início da convergência.
Aula 2 • Enquadramento do Problema e Perguntas «How Might We»
Ensina técnicas de reformulação que transformam ideias de investigação em estímulos de design generativos. Previne a precipitação para soluções e alarga o âmbito criativo.
Aula 3 • Storyboard de Cenários de Utilizador
Utiliza a narrativa visual para comunicar como um conceito de design se insere no contexto real do utilizador. Faz a ponte entre a ideação e a prototipagem, fundamentando os conceitos em casos de uso.
Aula 4 • Desenvolvimento de Conceito e Convergência
Guia os estudantes de muitas ideias preliminares para um conjunto refinado de conceitos promissores através de avaliação estruturada. Prepara os conceitos para a prototipagem no próximo capítulo.
Capítulo 4EsconderEsconder detalhesVer detalhesArquitetura de Informação e Navegação
Arquitetura de Informação e Navegação
Aula 1 • Mapas do Site e Inventários de Conteúdo
Apresenta entregáveis que documentam e comunicam as decisões de IA às equipas e partes interessadas. Fornece o modelo estrutural utilizado na criação de wireframes.
Aula 2 • Card Sorting e Tree Testing
Ensina métodos orientados pelo utilizador para validar e refinar a organização do conteúdo. Liga as competências de investigação do Capítulo 2 às decisões de design estrutural.
Aula 3 • Princípios de Arquitetura de Informação
Aborda a organização, rotulagem, navegação e pesquisa como os quatro pilares da IA. Estabelece o pensamento estrutural necessário antes de qualquer design visual começar.
Aula 4 • Conceber Padrões de Navegação
Examina modelos de navegação comuns e ensina quando aplicar cada um com base na profundidade do conteúdo e nas tarefas do utilizador. Informa diretamente as decisões de wireframe e protótipo.
Capítulo 5EsconderEsconder detalhesVer detalhesWireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Wireframing e Prototipagem de Baixa Fidelidade
Aula 1 • Mapeamento de Fluxo de Utilizador
Ensina a diagramar os percursos que os utilizadores fazem através de um produto para concluir tarefas-chave. Identifica lacunas e becos sem saída antes do design de alta fidelidade começar.
Aula 2 • Fundamentos de Wireframing
Define wireframes, o seu propósito e o seu lugar no processo de design. Estabelece convenções que mantêm os wireframes focados na estrutura em detrimento da estética.
Aula 3 • Construir Protótipos de Baixa Fidelidade
Liga wireframes em fluxos interativos para simular jornadas do utilizador sem polimento visual. Permite testes de usabilidade precoces antes do investimento em alta fidelidade.
Aula 4 • Layout e Hierarquia Visual em Wireframes
Aplica sistemas de grelha, espaçamento e princípios de hierarquia a layouts de wireframe. Garante que as decisões estruturais apoiam a leitura e a conclusão de tarefas pelo utilizador.
Aula 5 • Anotar e Documentar Wireframes
Ensina a adicionar notas de interação, especificações de comportamento e fundamentação a wireframes. Prepara os estudantes para entregar designs claramente a programadores e partes interessadas.
Capítulo 6EsconderEsconder detalhesVer detalhesPadrões de Interação e Micro-Interações
Padrões de Interação e Micro-Interações
Aula 1 • Conceber Micro-Interações
Decompõe micro-interações em gatilhos, regras, retorno e ciclos. Mostra como pequenos detalhes constroem confiança, agradabilidade e usabilidade em produtos digitais.
Aula 2 • Estados de Erro e Design de Casos Extremos
Ensina a projetar para falhas, estados vazios e comportamento inesperado do utilizador. Garante que os produtos permanecem utilizáveis e fiáveis em condições não ideais.
Aula 3 • Movimento e Animação na Interação
Aborda a utilização intencional de animação para comunicar mudanças de estado, hierarquia e causalidade. Distingue o movimento funcional do movimento decorativo.
Aula 4 • Visão Geral dos Padrões de Design de UI
Apresenta o conceito de padrões de design como soluções comprovadas para problemas de interface recorrentes. Constrói um vocabulário partilhado para discutir e selecionar soluções de interação.
Aula 5 • Padrões de Interação Comuns
Examina padrões de alta frequência, incluindo formulários, modais, carrosséis e scroll infinito. Ensina critérios de seleção com base nas tarefas do utilizador e no tipo de conteúdo.
Capítulo 7EsconderEsconder detalhesVer detalhesTestes de Usabilidade e Design Iterativo
Testes de Usabilidade e Design Iterativo
Aula 1 • Analisar e Priorizar Conclusões
Transforma observações brutas de testes em problemas de usabilidade priorizados usando classificações de gravidade. Liga as conclusões diretamente às decisões de iteração de design.
Aula 2 • Facilitar e Observar Testes
Ensina técnicas de facilitação que mantêm as sessões neutras e produtivas. Desenvolve competências de observação para capturar dados comportamentais significativos.
Aula 3 • Iterar Designs com Base nos Resultados dos Testes
Guia o processo de traduzir conclusões de usabilidade em melhorias de design direcionadas. Fecha o ciclo de design e prepara os estudantes para o trabalho de alta fidelidade.
Aula 4 • Planear e Estruturar um Teste de Usabilidade
Aborda a criação do plano de teste, a redação de cenários de tarefa e o recrutamento de participantes. Garante que os testes produzem dados acionáveis e não enviesados.
Aula 5 • Fundamentos de Testes de Usabilidade
Define testes de usabilidade, os seus objetivos e como diferem de outros métodos de avaliação. Estabelece a mentalidade de testar para aprender, não para validar pressupostos.
Capítulo 8EsconderEsconder detalhesVer detalhesDesign de Alta Fidelidade e Sistemas de Design
Design de Alta Fidelidade e Sistemas de Design
Aula 1 • Entrega de Design e Colaboração com Programadores
Prepara os estudantes para entregar designs às equipas de engenharia com especificações completas. Reduz erros de implementação e fortalece as relações multifuncionais.
Aula 2 • Princípios de Design Visual para IxD
Aplica princípios de cor, tipografia e espaçamento especificamente ao serviço da clareza da interação. Faz a ponte entre os fundamentos do design visual e os resultados do design de interação.
Aula 3 • Prototipagem de Alta Fidelidade
Cria protótipos interativos e visualmente completos que simulam a experiência do produto final. Permite testes de usabilidade realistas e a aprovação das partes interessadas.
Aula 4 • Construir e Utilizar Bibliotecas de Componentes
Ensina a criar componentes de UI reutilizáveis que impõem consistência e aceleram o design. Introduz o conceito de uma fonte única de verdade para equipas de design.
Aula 5 • Design Tokens e Guias de Estilo
Aborda os design tokens como a ponte entre as decisões de design e a implementação de código. Garante consistência visual entre plataformas e membros da equipa.
Seu certificado válido de conclusão
Este curso é para si:
Designer gráfico: pretende fazer a transição de funções visuais para funções de design focadas no produto.
Programador front-end: procura compreender as decisões de design por detrás das interfaces que constrói.
Gestor de produto: necessita de uma fluência mais aprofundada em design de interação para colaborar com as equipas de design.
Mudança de carreira: entrada na indústria tecnológica e candidatura a posições de UX ou design de interação.
Designer UX Júnior: tem alguma exposição, mas carece de um processo de design estruturado, do início ao fim.
Empreendedor: a construir um produto digital e quer conceber experiências que os utilizadores realmente compreendam.
O que os nossos formandos dizem
As suas aulas são perfeitas. Adquiri o pacote de um ano e, finalmente, tenho a oportunidade de acompanhar diversos temas do meu interesse sem precisar mudar de plataforma... agradeço por tudo o que fazem, já recomendei vocês a outras pessoas...

Eu gosto de como as lições são directas ao ponto e como eu consigo alterar capítulos e saltar conteúdos que não preciso.

Gosto do conteúdo e do modo de apresentação e transcrição de vídeos, o que acelera o processo!

A plataforma é rápida, simples de usar. A diversidade de conteúdo e os vídeos complementares ajudam muito na aprendizagem.

Principais capacitações
Perguntas Frequentes
Quem é a Dedika?
O certificado é válido em Angola?
Os cursos são gratuitos?
Qual é a carga horária do curso?
Como são os cursos?
Como funcionam os cursos?
Qual é a duração dos cursos?
Qual é o custo ou preço dos cursos?
O que é um curso EAD ou online e como funciona?
Curso em PDF




















