
Kurso sa UX Design para sa Lipunan at Trabaho
Matuto ng UX design mula sa simula habang bumubuo ng portfolio project na lumilikha ng tunay na social impact. Dadalhin kayo ng kursong ito sa bawat yugto ng proseso ng disenyo — research, ideation, prototyping, at testing — gamit ang mga metodong nakasentro sa equity at inclusion. Magtatapos na may published portfolio, isang pulidong resume, at ang estratehiya sa paghahanap ng trabaho upang makuha ang inyong unang UX role.
Ano ang iyong matututuhan:
Ilapat ang buong UX design process mula sa discovery at research hanggang sa prototyping at iteration.
Magsagawa ng etikal na user research sa magkakaibang at underserved na mga populasyon gamit ang qualitative at quantitative na mga metodo.
Bumuo ng research-backed personas, journey maps, at problem statements na nagtutulak ng makabuluhang mga desisyon sa disenyo.
Magdisenyo ng accessible at inclusive na mga interface na nakabatay sa mga pamantayan ng WCAG at mga prinsipyo ng inclusive design.
Bumuo ng isang scalable na component library at high-fidelity UI na handa para sa developer handoff.
Paunlarin ang isang propesyonal na UX portfolio, optimized resume, at structured na estratehiya sa paghahanap ng trabaho.
Paano ka mag-aaral nang praktikal Kurso sa UX Design para sa Lipunan at Trabaho
Paano ka magsasanay Kurso sa UX Design para sa Lipunan at Trabaho
Para sa mga negosyo na gustong sanayin ang kanilang team
Sa Dedika para sa mga negosyo, ang kurso ay may mga ehersisyo at halimbawa na akma sa iyong negosyo at ayon sa pangangailangan ng iyong kumpanya.
Nilalaman ng kurso
8 Kabanata • 36 Mga AralinTagal mula 4 hanggang 360 oras (ikaw ang magpapasya)
Kabanata 1ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeMga Foundation ng UX Design
Mga Foundation ng UX Design
Aralin 1 • Ang Proseso ng UX Design
Iginuguhit ang kabuuang proseso ng disenyo mula sa pagtuklas hanggang sa paghahatid. Ikinokonekta ang bawat yugto sa mga tunay na milestone ng proyekto na kukumpletuhin ng mga mag-aaral.
Aralin 2 • Mga Papel at Koponan sa UX
Tinutukoy ang mga papel sa UX, mga katrabahong cross-functional, at mga istruktura ng koponan. Inihahanda ang mga mag-aaral na i-navigate ang tunay na dinamika ng lugar ng trabaho.
Aralin 3 • Panimula sa Social Good Design
Binabalangkas ang panlipunang kabutihan bilang isang lente ng disenyo na inilalapat sa mga tunay na problemang nakakaapekto sa mga komunidad na kulang sa serbisyo. Hinihikayat ang direksyon ng inilapat na proyekto ng kurso.
Aralin 4 • Ano Talaga ang UX Design
Binibigyang-kahulugan ang UX design sa pamamagitan ng pagbubukod nito sa UI, graphic design, at pamamahala ng produkto. Nagtatatag ng ibinahaging bokabularyo na ginagamit sa buong kurso.
Kabanata 2ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeMga Pamamaraan at Pagsasanay sa User Research
Mga Pamamaraan at Pagsasanay sa User Research
Aralin 1 • Mga Teknik sa Kwalitatibong Pananaliksik
Sumasaklaw sa mga panayam, contextual inquiry, at diary study bilang mga pangunahing kagamitang kwalitatibo. Bumubuo ng mga kasanayan para sa pangangalap ng mayaman at masusing datos ng gumagamit.
Aralin 2 • Mga Pamamaraan ng Kwantitatibo at Sarbey
Ipinapakilala ang mga sarbey, pagsusuri ng analytics, at datos ng pag-uugali bilang mga pandagdag sa kwalitatibong gawain. Itinuturo kung kailan pinalalakas ng mga numero ang mga desisyon sa disenyo.
Aralin 3 • Etika ng Pananaliksik para sa mga Bulnerableng Populasyon
Tinatalakay ang may-kaalamang pahintulot, pagkapribado ng datos, at dinamika ng kapangyarihan kapag nagsasaliksik sa mga marginalized na grupo. Mahalaga para sa mga proyekto ng panlipunang kabutihan na kinasasangkutan ng mga sensitibong komunidad.
Aralin 4 • Pagpaplano at Pagtatakda ng Saklaw ng Pananaliksik
Itinuturo kung paano tukuyin ang mga layunin ng pananaliksik, mga tanong, at mga pamamaraan bago magsimula ang field work. Pinipigilan ang nasasayang na pagsisikap sa pamamagitan ng pag-aayon ng pananaliksik sa mga desisyon sa disenyo.
Aralin 5 • Sintesis ng Pananaliksik at Pagbuo ng Insight
Binabago ang hilaw na datos sa mga pattern, tema, at naisasagawang insight gamit ang mga nakabalangkas na pamamaraan. Direktang pinapakain ang gawain sa persona at pag-frame ng problema sa susunod na kabanata.
Kabanata 3ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyePagtukoy sa mga Problema at Pag-frame ng mga Oportunidad
Pagtukoy sa mga Problema at Pag-frame ng mga Oportunidad
Aralin 1 • Pagbuo ng mga Persona ng Gumagamit
Bumubuo ng mga persona na batay sa pananaliksik na kumakatawan sa mga tunay na segment ng gumagamit sa halip na mga palagay. Ang mga persona ang nag-aangkla sa lahat ng kasunod na desisyon sa disenyo sa kursong ito.
Aralin 2 • Systems Thinking para sa mga Hamong Panlipunan
Inilalapat ang systems mapping upang maunawaan ang mga ugat na sanhi at ugnayan ng stakeholder sa mga kumplikadong problemang panlipunan. Pinipigilan ang mga solusyong pang-ibabaw na binabalewala ang mga hadlang na istruktural.
Aralin 3 • Pagmamapa sa Journey ng Gumagamit
Binibiswalisa ang kabuuang karanasan ng gumagamit sa iba't ibang touchpoint, emosyon, at pain point. Inilalantad ang mga puwang na nagiging mga oportunidad sa disenyo sa mga susunod na kabanata.
Aralin 4 • Pagsulat ng mga Epektibong Pahayag ng Problema
Itinuturo ang How Might We framing at mga point-of-view statement upang maipahayag ang mga malulutas na problema sa disenyo. Pinipigilan ang mga koponan na tumalon sa mga solusyon nang wala sa panahon.
Kabanata 4ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeIdeasyon at Pagpapaunlad ng Konsepto
Ideasyon at Pagpapaunlad ng Konsepto
Aralin 1 • Mga Teknik ng Ideasyon at Pasilidad
Ipinapakilala ang brainstorming, Crazy Eights, at SCAMPER bilang mga nakabalangkas na kagamitan para sa divergent na pag-iisip. Bumubuo ng kahusayan sa pagbuo ng maraming ideya nang mabilis.
Aralin 2 • Pagdidisenyo para sa Pagkakapantay-pantay at Pagsasama
Inilalagay ang mga prinsipyo ng inklusibong disenyo sa pagpapaunlad ng konsepto upang maglingkod sa magkakaibang at marginalized na mga gumagamit. Pinipigilan ang pagbubukod na maidisenyo sa yugto ng ideya.
Aralin 3 • Pagsusuri at Pagbibigay-Priyoridad ng mga Ideya
Inilalapat ang mga impact-effort matrix at dot voting upang paliitin ang mga konsepto nang obhetibo. Ikinokonekta ang output ng ideasyon sa mga posible at mataas ang halagang direksyon ng disenyo.
Aralin 4 • Concept Storyboarding
Gumagamit ng mga storyboard upang ipaalam kung paano umaangkop ang isang konsepto sa tunay na konteksto ng buhay ng gumagamit. Inihahanda ang mga mag-aaral na ipakita ang mga ideya nang malinaw bago bumuo ng mga prototype.
Kabanata 5ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeInformation Architecture at Interaction Design
Information Architecture at Interaction Design
Aralin 1 • Mga User Flow at Task Flow
Iginuguhit ang mga hakbang na ginagawa ng mga gumagamit upang makumpleto ang mga pangunahing gawain, inilalantad ang mga punto ng desisyon at mga dead end. Tinitiyak na tinutugunan ng interaction design ang mga tunay na layunin ng gumagamit.
Aralin 2 • Pagdidisenyo ng mga Aksesibleng Pakikipag-ugnayan
Isinasama ang keyboard navigation, pamamahala ng focus, at mga pamantayan ng touch target sa interaction design. Tinitiyak na gumagana ang produkto para sa mga gumagamit na may mga kapansanan mula sa simula.
Aralin 3 • Wireframing ng mga Pangunahing Screen
Isinasalin ang mga daloy at IA sa mga wireframe na may mababang katapatan (low-fidelity) na nagpapahayag ng layout at gamit. Nagtatatag ng pundasyong istruktural bago ilapat ang biswal na disenyo.
Aralin 4 • Mga Prinsipyo ng Interaction Design
Inilalapat ang Fitts's Law, feedback loop, at pag-iwas sa error sa mga desisyon ng pakikipag-ugnayan. Isinasalig ang mga pagpili sa disenyo sa mga naitatag na prinsipyong kognitibo at paggawi.
Aralin 5 • Mga Pangunahing Kaalaman sa Information Architecture
Sumasaklaw sa mga iskema ng organisasyon, pag-label, at sistema ng pag-navigate bilang gulugod ng mga magagamit na produkto. Direktang nagbibigay-alam sa gawain sa wireframing sa susunod na seksyon.
Kabanata 6ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyePrototyping at Pagsusuri ng Usability
Prototyping at Pagsusuri ng Usability
Aralin 1 • Fidelity at Estratehiya ng Prototyping
Ipinapaliwanag kung kailan gagamit ng papel, digital low-fi, o high-fi na mga prototype batay sa mga layunin ng pananaliksik. Pinipigilan ang labis na pamumuhunan sa fidelity bago masagot ang mga pangunahing tanong.
Aralin 2 • Pagsusuri at Pagkilos Batay sa mga Natuklasan sa Pagsusuri
Isinisintesis ang datos ng usability sa mga isyu na may rating ng kalubhaan at mga priyoridad na pagbabago sa disenyo. Isinasara ang loop sa pagitan ng pagsusuri at iterasyon sa proseso ng disenyo.
Aralin 3 • Pagpaplano at Pagpapatakbo ng mga Pagsusuri ng Usability
Sumasaklaw sa pagsulat ng plano ng pagsusuri, disenyo ng senaryo ng gawain, at mga teknik ng pagmomoderate para sa mga sesyon ng usability. Tinitiyak na ang mga pagsusuri ay bumubuo ng wasto at naisasagawang datos sa halip na bias ng kumpirmasyon.
Aralin 4 • Pagbuo ng mga Interactive na Prototype
Itinuturo ang pagli-link ng mga frame, pagdaragdag ng mga micro-interaction, at simulation ng mga tunay na flow sa isang design tool. Gumagawa ng isang nasusubukang artipak para sa seksyon ng pagsusuri ng usability.
Kabanata 7ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeVisual Design at Design System
Visual Design at Design System
Aralin 1 • Accessibility sa Visual na Disenyo
Isinasama ang contrast ng kulay, pagsusukat ng teksto, at pag-label ng icon sa layer ng visual na disenyo. Tinitiyak na ang high-fidelity UI ay nakakatugon sa mga internasyonal na alituntunin sa accessibility.
Aralin 2 • Mga Prinsipyo ng Visual Design para sa UX
Inilalapat ang mga prinsipyo ng gestalt, visual hierarchy, at contrast sa mga desisyon ng layout ng UI. Ikinokonekta ang mga pagpiling estetiko sa mga resulta ng usability at pag-unawa.
Aralin 3 • Pagbuo ng isang Component Library
Bumubuo ng mga magagamit muli na bahagi ng UI na may tinukoy na mga estado, variant, at dokumentasyon. Ipinapakilala ang pag-iisip ng design system bilang isang propesyonal na kasanayan sa industriya.
Aralin 4 • Responsive at Adaptive Design
Inilalapat ang mga grid system at breakpoint upang magdisenyo ng mga layout na gumagana sa iba't ibang laki ng screen. Inihahanda ang mga mag-aaral na maghatid ng mga disenyo na gumagana sa mobile at desktop.
Aralin 5 • Typography at Kulay sa UI
Itinuturo ang type scale, pagpapares ng font, at mga aksesibleng sistema ng kulay para sa mga digital interface. Tinitiyak na ang mga visual na pagpili ay nakakatugon sa mga pamantayan ng readability at accessibility.
Kabanata 8ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyePortfolio, Paghahanap ng Trabaho, at Paglulunsad ng Karera
Portfolio, Paghahanap ng Trabaho, at Paglulunsad ng Karera
Aralin 1 • Paggawa ng isang UX Case Study
Binibigyang-istruktura ang dokumentasyon ng proyekto sa mga nakakahimok na case study na nagpapakita ng proseso at epekto. Itinuturo ang naratibong arko na inaasahan ng mga hiring manager sa mga portfolio ng UX.
Aralin 2 • Paghahanda sa Panayam sa UX
Inihahanda ang mga mag-aaral para sa portfolio walkthrough, mga design challenge, at mga format ng panayam sa paggawi. Bumubuo ng kumpiyansa sa pamamagitan ng nakabalangkas na pagsasanay at feedback.
Aralin 3 • Optimisasyon ng UX Resume at LinkedIn
Iniaangkop ang format ng resume at profile sa LinkedIn sa pamantayan ng pag-hire sa UX at mga applicant tracking system. Pinapataas ang pagiging nakikita sa mga recruiter na naghahanap ng entry-level na talento sa UX.
Aralin 4 • Pagbuo at Pag-publish ng Inyong Portfolio
Ginagabayan ang pagpili ng site ng portfolio, layout, at hierarchy ng nilalaman para sa pinakamataas na epekto sa recruiter. Gumagawa ng isang live, naibabahaging portfolio sa pagtatapos ng seksyong ito.
Aralin 5 • Estratehiya sa Paghahanap ng Trabaho at Networking
Bumuo ng isang nakabalangkas na plano ng outreach gamit ang mga job board, informational interview, at mga kaganapan sa komunidad. Inililipat ang mga mag-aaral mula sa pasibong aplikasyon patungo sa aktibong pagbuo ng relasyon.
Ang iyong wastong sertipiko ng pagtatapos
Ang kursong ito ay para sa iyo:
Mga nagpapalit ng karera: handang lisanin ang hindi kaugnay na trabaho at pumasok sa larangan ng UX.
Mga bagong nagtapos: naghahanap ng nakaayos na path patungo sa mga tungkuling human-centered design.
Mga manggagawa sa nonprofit: gustong ilapat ang design thinking sa mga hamong nakatuon sa misyon.
Mga graphic designer: naghahangad na lumipat mula sa visual na output patungo sa estratehiya sa user experience.
Mga tagapag-organisa ng komunidad: sabik na gawing may epektong gawaing pamp produkto ang karanasan sa adbokasiya.
Mga nag-aral nang mag-isa: pinapaunlad ang pansariling kuryosidad gamit ang propesyonal na balangkas sa disenyo.
Ano ang sinasabi ng aming mga mag-aaral
Ang mga klase nila ay perpekto. Nakuha ko ang one-year package at sa wakas, may pagkakataon na akong sundan ang iba't ibang mga paksa na interesado ako nang hindi na kailangan lumipat ng platform... salamat sa lahat ng ginagawa ninyo, inirekomenda ko na kayo sa ibang mga tao...

Gusto ko kung paano direkta sa punto ang mga aralin at kung paano ko mababago ang mga kabanata at malaktawan ang mga content na hindi ko kailangan.

Gusto ko ang content at ang paraan ng pagpresenta at transcription ng mga video, na nagpapabilis sa proseso!

Ang platform ay mabilis, simple gamitin. Ang diversity ng content at ang mga supplementary videos ay nakakatulong talaga sa pag-aaral.

Pangunahing pagsasanay
FAQ
Sino ang Dedika?
Balido ba ang sertipiko sa Pilipinas?
Libre ba ang mga kurso?
Ano ang workload ng kurso?
Ano ang itsura ng mga kurso?
Paano gumagana ang mga kurso?
Gaano katagal ang mga kurso?
Magkano ang halaga ng mga kurso?
Ano ang EAD o online course at paano ito gumagana?
PDF Course




















