
UX Design Course Philippines
Maging eksperto sa buong UX design process — mula sa user research at wireframing hanggang sa mga high-fidelity na interface at design system. Ang pagsasanay na ito ay nagbibigay sa inyo ng mga praktikal na kasanayan na talagang hinahanap ng mga hiring manager. Bumuo ng portfolio-ready na case study at dumating sa inyong unang UX role na handang maghatid ng tunay na mga resulta.
Ano ang iyong matututuhan:
Matututunan ninyo kung paano magplano at magsagawa ng user research, iproseso ang mga natuklasan tungo sa mga persona at journey map, at isalin ang mga insight sa mga wireframe at prototype. Ilalapat ninyo ang mga prinsipyo ng visual design upang lumikha ng mga accessible at high-fidelity na screen at bumuo ng mga component library sa loob ng isang design system. Saklaw ng kurso ang usability testing, pag-ulit batay sa tunay na feedback ng user, at UX metrics na nagpapakita ng epekto sa negosyo. Pauunlarin din ninyo ang inyong portfolio at sasanayin ang mga kasanayan sa panayam na kailangan upang makakuha ng trabaho sa UX.
Paano ka mag-aaral nang praktikal UX Design Course Philippines
Paano ka magsasanay UX Design Course Philippines
Para sa mga negosyo na gustong sanayin ang kanilang team
Sa Dedika para sa mga negosyo, ang kurso ay may mga ehersisyo at halimbawa na akma sa iyong negosyo at ayon sa pangangailangan ng iyong kumpanya.
Nilalaman ng kurso
8 Kabanata • 37 Mga AralinTagal mula 4 hanggang 360 oras (ikaw ang magpapasya)
Kabanata 1ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeMga Pundasyon ng UX Design
Mga Pundasyon ng UX Design
Aralin 1 • Mga Papel at Pakikipagtulungan sa Mga Koponan ng UX
Tinutukoy ang mga pangunahing stakeholder at cross-functional na kasamahan na araw-araw na nakatrabaho ng isang UX designer. Inihahanda ang mga mag-aaral para sa tunay na dinamika ng koponan.
Aralin 2 • Etika at Mga Prinsipyo ng Inklusibong Disenyo
Ipinakikilala ang mga etikal na responsibilidad at obligasyon sa accessibility na naka-embed sa propesyonal na kasanayan sa UX. Binabalangkas ang inklusyon bilang isang kinakailangan sa disenyo, hindi isang pag-iisip lamang.
Aralin 3 • Kung Ano Talaga ang UX Design
Binibigyang-kahulugan ang UX design sa pamamagitan ng pagbubukod nito sa UI, graphic design, at pamamahala ng produkto. Itinatatag ang nakabahaging bokabularyo na gagamitin sa buong kurso.
Aralin 4 • Pangkalahatang-ideya ng Proseso ng UX Design
Itinatala ang end-to-end na proseso ng disenyo mula sa pagtuklas hanggang sa paghahatid. Nagbibigay ng mental na modelo na ilalapat ng mga mag-aaral sa bawat susunod na kabanata.
Kabanata 2ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeMga Paraan at Pagpaplano ng Pananaliksik sa Gumagamit
Mga Paraan at Pagpaplano ng Pananaliksik sa Gumagamit
Aralin 1 • Pagsasagawa ng Mga Panayam sa Gumagamit
Itinuturo ang mga pamamaraan ng naka-istruktura at semi-structured na panayam para sa pagtuklas ng mga pangangailangan ng gumagamit. Binubuo ang mga kritikal na kasanayan sa aktibong pakikinig at pagsisiyasat para sa de-kalidad na datos.
Aralin 2 • Mga Survey at Koleksyon ng Dami ng Datos
Ipinapaliwanag ang disenyo ng survey, pag-sample, at pangunahing interpretasyong istatistikal para sa mga konteksto ng UX. Binabalanse ang mga kuwalitatibong insight sa masusukat na datos ng asal.
Aralin 3 • Pag-synthesize ng Pananaliksik tungo sa Mga Insight
Binabago ang hilaw na datos ng pananaliksik sa mga naaaksyong insight sa disenyo gamit ang affinity mapping at thematic analysis. Gumagawa ng mga output na direktang nagbibigay-alam sa mga desisyon sa disenyo.
Aralin 4 • Obserbasyonal at Kontekstuwal na Pananaliksik
Ipinakikilala ang mga field study at contextual inquiry upang obserbahan ang mga gumagamit sa natural na kapaligiran. Ibinubunyag ang mga asal na hindi nakukuha ng self-reported na datos.
Aralin 5 • Estratehiya at Pagpaplano ng Pananaliksik
Sumasaklaw kung paano tukuyin ang mga layunin, saklaw, at timeline ng pananaliksik bago magsimula ang field work. Ikinokonekta ang pagpaplano ng pananaliksik sa negosyo at mga layunin sa disenyo.
Kabanata 3ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyePag-unawa sa Mga Gumagamit: Personas at Journey Maps
Pag-unawa sa Mga Gumagamit: Personas at Journey Maps
Aralin 1 • Pagbuo ng Mga Persona na Batay sa Pananaliksik
Bumubuo ng mga persona na nakabatay sa datos ng pananaliksik sa halip na mga haka-haka. Tinutukoy ang kaibahan ng mga balidong persona mula sa mga kathang-isip na archetype na nakaliligaw ng disenyo.
Aralin 2 • Balangkas ng Jobs-to-Be-Done
Inilalapat ang lente ng Jobs-to-Be-Done upang maunawaan ang mga motibasyon ng gumagamit na lampas sa mga gawain sa antas-pang-ibabaw. Binabalangkas muli ang mga problema sa disenyo sa paligid ng mga resultang nais ng mga gumagamit.
Aralin 3 • Pagbibigay-kahulugan sa Mga Pahayag ng Problema at Mga Tanong na HMW
Kino-convert ang mga insight ng gumagamit sa mga tiyak na pahayag ng problema at mga prompt ng How Might We na nagtutuon ng ideation. Tumutulay sa pagitan ng pananaliksik at mga yugto ng disenyo.
Aralin 4 • Pagmamapa sa Kasalukuyang Paglalakbay ng Gumagamit
Dino-dokumento ang umiiral na karanasan ng gumagamit sa iba't ibang touchpoint upang ilitaw ang mga pain point at puwang. Nagtatatag ng baseline bago magsimula ang muling pagdidisenyo.
Kabanata 4ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeInformation Architecture at Disenyo ng Nabigasyon
Information Architecture at Disenyo ng Nabigasyon
Aralin 1 • Mga Prinsipyo ng Information Architecture
Ipinakikilala ang mga konsepto ng IA kabilang ang organisasyon, pag-label, nabigasyon, at mga sistema ng paghahanap. Itinatatag ang istruktural na pundasyon para sa lahat ng gawain sa disenyo ng interface.
Aralin 2 • Mga Pattern ng Nabigasyon at Wayfinding
Sumasaklaw sa mga karaniwang pattern ng nabigasyon para sa web at mobile at sa mga cue ng wayfinding na umaayos sa mga gumagamit. Inilalapat ang mga desisyon ng IA sa mga nahahawakang sangkap ng interface.
Aralin 3 • Card Sorting at Tree Testing
Gumagamit ng card sorting upang matuklasan ang mga mental na modelo ng gumagamit at tree testing upang mapatunayan ang mga istruktura ng nabigasyon. Gumagawa ng mga desisyon sa IA na batay sa ebidensya.
Aralin 4 • Mga Sitemap at Hierarchy ng Nilalaman
Isinasalin ang mga desisyon ng IA sa mga biswal na sitemap at hierarchy ng nilalaman para sa pagkakahanay ng stakeholder. Ikinokonekta ang istruktura sa mga daloy ng gawain ng gumagamit.
Kabanata 5ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeWireframing at Low-Fidelity Prototyping
Wireframing at Low-Fidelity Prototyping
Aralin 1 • Pagbuo ng Mga Low-Fidelity na Prototype
Ini-uugnay ang mga screen ng wireframe sa mga naki-click na prototype para sa maagang pagsubok ng konsepto. Nagbibigay-daan sa pagkolekta ng feedback bago ang pamumuhunan sa visual design.
Aralin 2 • Mga Batayan at Pinakamahuhusay na Kasanayan sa Wireframe
Binibigyang-kahulugan ang mga antas ng katapatan ng wireframe at itinuturo ang layout, espasyo, at hierarchy ng nilalaman sa grayscale. Pinipigilan ang mga wala sa panahong desisyon sa visual design.
Aralin 3 • Pagdidisenyo ng Mga User Flow at Task Flow
Itinatala ang pagkakasunod-sunod ng mga screen at desisyon na nilalakaran ng isang gumagamit upang makumpleto ang isang gawain. Tinitiyak na sumasaklaw ang disenyo sa lahat ng landas kabilang ang mga error at edge case.
Aralin 4 • Mga Pamamaraan ng Pag-sketch para sa Mga UX Designer
Bumubuo ng mabilis na mga gawi sa pag-sketch upang mabilis na galugarin ang maraming direksyon sa disenyo. Itinatatag ang pag-sketch bilang isang tool sa pag-iisip, hindi isang ehersisyo sa sining.
Aralin 5 • Pagsasagawa ng Mga Design Critique
Iniistruktura ang mga sesyon ng critique upang makakuha ng naaaksyong feedback sa mga wireframe at maagang prototype. Itinuturo kung paano propesyonal na magbigay at tumanggap ng feedback sa disenyo.
Kabanata 6ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeVisual Design at Mga Batayan ng UI para sa UX
Visual Design at Mga Batayan ng UI para sa UX
Aralin 1 • High-Fidelity na Disenyo ng Screen
Pinagsasama ang lahat ng elemento ng visual design sa makinis, handa-sa-produksyon na mga disenyo ng screen. Inihahanda ang mga mag-aaral para sa integrasyon ng design system at handoff sa developer.
Aralin 2 • Typography para sa Mga Digital na Interface
Sumasaklaw sa pagpili ng typeface, type scale, haba ng linya, at readability para sa mga screen. Nagtatatag ng mga typographic system na sumusukat sa kabuuan ng isang produkto.
Aralin 3 • Visual Hierarchy at Mga Prinsipyo ng Layout
Itinuturo kung paano idinidirekta ng laki, timbang, contrast, at espasyo ang atensyon ng gumagamit sa isang screen. Direktang pinapabuti ang scannability at pag-unawa sa mga interface.
Aralin 4 • Teorya ng Kulay at Mga Accessible na Sistema ng Kulay
Inilalapat ang teorya ng kulay upang bumuo ng mga palette na nagpapahayag ng kahulugan at nakatutugon sa mga pamantayan ng contrast accessibility. Gumagawa ng mga magagamit muli na color token para sa mga design system.
Aralin 5 • Iconography, Imagery, at Ilustrasyon
Gumagabay sa pagpili at paglikha ng mga icon, larawan, at ilustrasyon na nagpapatibay sa kahulugan ng interface. Nagtatatag ng mga pamantayan ng visual na konsistensya.
Kabanata 7ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeUsability Testing at Iteration
Usability Testing at Iteration
Aralin 1 • Unmoderated at Malayuang Pagsubok
Sumasaklaw sa mga tool at protokol para sa pagkolekta ng datos ng usability nang asynchronous sa sukat. Binabalanse ang bilis at lalim ng insight laban sa mga moderated na pamamaraan.
Aralin 2 • Pag-analisa at Pag-uulat ng Mga Natuklasan sa Usability
Kino-convert ang mga hilaw na obserbasyon ng sesyon sa mga isyu na may antas ng kalubhaan at naaaksyong rekomendasyon. Gumagawa ng mga ulat na nagtutulak ng suporta ng stakeholder para sa mga pagbabago sa disenyo.
Aralin 3 • Pagpaplano ng Isang Usability Test
Binibigyang-kahulugan ang mga layunin ng pagsubok, mga gawain, at sukatan ng tagumpay bago mag-recruit ng mga kalahok. Tinitiyak na sinasagot ng mga pagsubok ang mga tiyak na tanong sa disenyo sa halip na mga pangkalahatang impresyon. [93e7a] Pagsulat ng mga nasusubok na scenario ng gawain
Aralin 4 • Pag-iterate ng Mga Disenyo Batay sa Mga Resulta ng Pagsubok
Inilalapat ang mga natuklasan sa usability upang muling idisenyo ang mga tiyak na elemento ng interface at muling magsubok nang mahusay. Isinasara ang loop ng pananaliksik-disenyo gamit ang iteration na batay sa ebidensya.
Aralin 5 • Pagsasagawa ng Mga Moderated na Sesyon ng Usability
Bumubuo ng mga kasanayan sa pagsasagawa para sa pagpapatakbo ng mga live na sesyon ng usability nang hindi naiimpluwensyahan ang asal ng kalahok. Sumasaklaw sa think-aloud protocol at real-time na obserbasyon.
Kabanata 8ItagoItago ang mga detalyeTingnan ang mga detalyeMga Design System at Nasusukat na Kasanayan sa UX
Mga Design System at Nasusukat na Kasanayan sa UX
Aralin 1 • Anatomiya ng Isang Design System
Binibigyang-kahulugan ang mga layer ng isang design system mula sa mga token hanggang sa mga pattern at ipinapaliwanag kung paano naglilingkod ang bawat layer sa konsistensya. Nagtatatag ng bokabularyo para sa pag-iisip sa antas ng sistema.
Aralin 2 • Pamamahala at Pag-ampon ng Design System
Nagtatatag ng mga modelo ng kontribusyon, proseso ng pagsusuri, at mga estratehiya sa pag-ampon para sa pagpapanatili ng isang design system. Tinutugunan ang mga hamong pang-organisasyon ng pagpapanatili ng sistema.
Aralin 3 • Mga Design Token at Theming
Lumilikha ng mga design token para sa kulay, typography, espasyo, at elevation na nagbibigay-daan sa konsistenteng theming. Ikinokonekta ang mga desisyon sa disenyo sa implementasyon sa antas ng code.
Aralin 4 • Pagsusukat ng UX sa Kabuuan ng Mga Koponan ng Produkto
Inilalapat ang pag-iisip ng design system sa mga organisasyong may maraming koponan ng produkto na may distributed na pagmamay-ari ng UX. Inihahanda ang mga mag-aaral para sa mga responsibilidad bilang senior at lead designer.
Aralin 5 • Pagbuo ng Isang Component Library
Gumagabay sa paglikha ng mga magagamit muli, dokumentadong sangkap ng UI na may tinukoy na mga variant at estado. Gumagawa ng isang library na maaaring direktang ipatupad ng mga koponan ng engineering.
Ang iyong wastong sertipiko ng pagtatapos
Ang kursong ito ay para sa iyo:
Nagbabago ng karera: nagnanais ng maayos na pasukan sa propesyon ng UX.
Propesyonal sa marketing: handa nang ilipat ang pokus mula sa pagmemensahe patungo sa gawi ng user.
Front-end developer: naghahanap na palawakin ang impluwensiya sa proseso ng desisyon sa disenyo.
Bagong nagtapos: sinisiyasat ang human-centered design bilang unang direksiyong propesyonal.
Product manager: naglalayong palalimin ang kasanayan sa empatiya at pamunuan ang mga pag-uusap sa disenyo nang may kumpiyansa.
Freelance graphic designer: naghahangad na lumampas sa biswal tungo sa buong estratehiya ng karanasan.
Ano ang sinasabi ng aming mga mag-aaral
Ang mga klase nila ay perpekto. Nakuha ko ang one-year package at sa wakas, may pagkakataon na akong sundan ang iba't ibang mga paksa na interesado ako nang hindi na kailangan lumipat ng platform... salamat sa lahat ng ginagawa ninyo, inirekomenda ko na kayo sa ibang mga tao...

Gusto ko kung paano direkta sa punto ang mga aralin at kung paano ko mababago ang mga kabanata at malaktawan ang mga content na hindi ko kailangan.

Gusto ko ang content at ang paraan ng pagpresenta at transcription ng mga video, na nagpapabilis sa proseso!

Ang platform ay mabilis, simple gamitin. Ang diversity ng content at ang mga supplementary videos ay nakakatulong talaga sa pag-aaral.

Pangunahing pagsasanay
FAQ
Sino ang Dedika?
Balido ba ang sertipiko sa Pilipinas?
Libre ba ang mga kurso?
Ano ang workload ng kurso?
Ano ang itsura ng mga kurso?
Paano gumagana ang mga kurso?
Gaano katagal ang mga kurso?
Magkano ang halaga ng mga kurso?
Ano ang EAD o online course at paano ito gumagana?
PDF Course




















