
Cours Blender
Maîtrise Blender de A à Z et commence à créer des modèles 3D, des animations et des rendus professionnels. Ce cours couvre tout, des bases de l'interface aux workflows avancés de sculpture, de rigging et de production. Que tu souhaites te lancer dans le développement de jeux, le graphisme animé ou le travail 3D en freelance, c'est ton point de départ complet.
Ce que vous allez apprendre:
Tu apprendras à naviguer dans l'interface de Blender, à modéliser et à sculpter des actifs 3D, et à appliquer des matériaux réalistes à l'aide du système de shaders basé sur les nœuds. Tu mettras en place un éclairage cinématographique, configureras Cycles et EEVEE pour des rendus de haute qualité, et composeras des images finales à l'aide des passes de rendu. Le cours couvre également le rigging, le weight painting et l'animation par images clés pour les personnages et les objets. Tu exploreras les nœuds de géométrie, les systèmes de particules et les outils de simulation pour des effets dynamiques. À la fin, tu auras les compétences nécessaires pour réaliser un projet de portfolio complet et exporter des actifs vers des moteurs de jeu ou des pipelines clients.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours Blender
Comment vous pratiquez Cours Blender
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsPremiers pas avec Blender
Premiers pas avec Blender
Leçon 1 • Travailler avec les objets et les modes
Présente le mode Objet par rapport au mode Édition et les opérations de base sur les objets. Les étudiants acquièrent le contrôle de la sélection, du déplacement, de la rotation et de la mise à l'échelle des objets.
Leçon 2 • Naviguer dans la fenêtre 3D
Enseigne les raccourcis d'orbite, de panoramique, de zoom et du pavé numérique pour le contrôle de la fenêtre. Une navigation fluide est un prérequis pour tout travail de modélisation et de scène.
Leçon 3 • Comprendre l'interface de Blender
Cartographie chaque grande région de l'interface utilisateur : menus, en-têtes, éditeurs et barre d'état. Donne aux étudiants un modèle mental de la façon dont les panneaux et les espaces de travail sont liés.
Leçon 4 • Installer et configurer Blender
Couvre le téléchargement, l'installation et la configuration des préférences de Blender pour un espace de travail efficace. Établit la base technique dont dépend chaque chapitre suivant.
Leçon 5 • Raccourcis clavier essentiels et flux de travail
Entraîne les raccourcis les plus impactants pour accélérer les tâches quotidiennes. Une utilisation efficace des raccourcis réduit les frictions dans les exercices de chaque chapitre futur.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondamentaux de la modélisation 3D
Fondamentaux de la modélisation 3D
Leçon 1 • Modificateurs pour la modélisation non destructive
Enseigne la pile de modificateurs pour appliquer des modifications procédurales sans altérer la géométrie de base. Les flux de travail non destructifs permettent une itération rapide.
Leçon 2 • Principes de topologie et de flux d'arêtes
Explique pourquoi une topologie propre est importante pour la déformation, la subdivision et l'exportation. Les étudiants apprennent à planifier et à corriger les boucles d'arêtes de manière stratégique.
Leçon 3 • Primitives de maillage et formes de base
Présente les primitives de maillage comme points de départ pour tous les modèles. Les étudiants apprennent à ajouter, positionner et ajuster les primitives pour correspondre à l'intention de conception.
Leçon 4 • Modéliser un actif de pratique complet
Applique toutes les compétences du mode Édition pour construire un accessoire low-poly fini à partir de zéro. Consolide les techniques du chapitre en un seul projet cohérent.
Leçon 5 • Outils de modélisation en mode Édition
Couvre la sélection des modes sommet, arête et face, ainsi que les outils d'édition de base. Ces outils constituent l'épine dorsale de tous les flux de travail de construction de maillage.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsMatériaux et concepts de base de l'ombrage
Matériaux et concepts de base de l'ombrage
Leçon 1 • Mappage de texture et dépliage UV
Enseigne le dépliage UV pour projeter correctement les textures d'image sur les surfaces 3D. Des UV corrects empêchent l'étirement et permettent un placement précis de la texture.
Leçon 2 • Analyse approfondie du shader Principled BSDF
Explore chaque paramètre majeur du Principled BSDF pour simuler des surfaces du monde réel. Les étudiants reproduisent l'apparence du métal, du plastique, du verre et du tissu.
Leçon 3 • Introduction à l'éditeur de shaders
Oriente les étudiants dans l'interface du graphe de nœuds et explique le flux de données entre les nœuds. Comprendre la logique des nœuds est essentiel avant de construire un shader.
Leçon 4 • Textures procédurales et groupes de nœuds
Construit des détails de surface complexes à l'aide des nœuds de texture procédurale intégrés de Blender. Les groupes de nœuds favorisent la réutilisabilité et maintiennent les graphes de shaders organisés.
Leçon 5 • Attribuer plusieurs matériaux à des objets
Couvre les flux de travail multi-matériaux à l'aide d'emplacements de matériaux et d'assignations de faces. Les étudiants appliquent des shaders distincts à différentes parties d'un même maillage.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsConfiguration de l'éclairage et de la caméra
Configuration de l'éclairage et de la caméra
Leçon 1 • Technique d'éclairage à trois points
Applique la disposition classique de la lumière clé, de remplissage et de contour aux scènes 3D. Cette configuration standard de l'industrie est le fondement de l'éclairage professionnel.
Leçon 2 • Types de lumières et propriétés de Blender
Présente les lumières ponctuelles, solaires, projecteurs et de zone avec leurs paramètres clés. Choisir le bon type de lumière est la première décision dans tout plan d'éclairage.
Leçon 3 • Éclairage HDRI et mondial
Utilise des images à haute plage dynamique pour fournir un éclairage ambiant et réfléchissant réaliste. L'éclairage mondial HDRI complète ou remplace le placement manuel de la lumière.
Leçon 4 • Éclairer une scène complète
Intègre toutes les compétences d'éclairage et de caméra dans une configuration de scène soignée. Les étudiants diagnostiquent et corrigent les problèmes d'éclairage courants par un examen itératif.
Leçon 5 • Paramètres de la caméra et composition
Configure la distance focale, la profondeur de champ et la taille du capteur pour un cadrage intentionnel. Les paramètres de la caméra façonnent directement le langage visuel de chaque rendu.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsRendu avec Cycles et EEVEE
Rendu avec Cycles et EEVEE
Leçon 1 • Optimiser les performances de rendu
Applique des techniques pratiques pour réduire les temps de rendu sans sacrifier la qualité visuelle. L'optimisation des performances est essentielle pour respecter les échéances de production.
Leçon 2 • Paramètres de sortie de rendu
Configure la résolution, la fréquence d'images, le format de fichier et le chemin de sortie pour les rendus finaux. Des paramètres de sortie corrects évitent des re-rendus coûteux et des erreurs de format.
Leçon 3 • Compositing des passes de rendu
Utilise les passes de rendu et le Compositeur pour améliorer les images de manière non destructive après le rendu. Le compositing basé sur les passes donne un contrôle précis sur chaque élément visuel.
Leçon 4 • Moteur de rendu en temps réel EEVEE
Couvre l'approche de rastérisation d'EEVEE et ses paramètres uniques pour des rendus rapides et stylisés. Les étudiants tirent parti d'EEVEE pour les aperçus et la sortie finale stylisée.
Leçon 5 • Fondamentaux du moteur de rendu Cycles
Explique les principes du path tracing et les paramètres spécifiques à Cycles pour une sortie photoréaliste. Les étudiants équilibrent la qualité et le temps de rendu grâce à des choix de paramètres éclairés.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsSculpture et modélisation organique
Sculpture et modélisation organique
Leçon 1 • Topologie dynamique et remaillage
Couvre le Dyntopo pour la résolution de maillage adaptative et le remaillage voxel pour des maillages de base propres. Ces outils libèrent les sculpteurs de la gestion manuelle des polygones.
Leçon 2 • Interface du mode Sculpture et pinceaux
Oriente les étudiants dans le mode Sculpture et présente les types de pinceaux et paramètres principaux. La maîtrise du pinceau est le point d'entrée de tous les flux de travail de sculpture.
Leçon 3 • Masquage et ensembles de faces
Utilise des masques et des ensembles de faces pour isoler des régions pendant la sculpture pour un contrôle précis. Les outils d'isolation empêchent les modifications involontaires des zones terminées.
Leçon 4 • Sculpture des traits et formes du visage
Applique des techniques de sculpture pour construire une anatomie faciale crédible et des détails de surface. La sculpture faciale exige une compréhension de la structure osseuse et musculaire sous-jacente.
Leçon 5 • Retopologie pour les maillages sculptés
Construit un maillage quad propre et prêt pour l'animation par-dessus une sculpture haute poly. La retopologie comble le fossé entre la sculpture et les pipelines de production.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et animation de base
Rigging et animation de base
Leçon 1 • Création d'armature et hiérarchie des os
Présente les armatures, le parentage des os et les conventions de nommage pour des rigs propres. Une hiérarchie bien structurée est le fondement de tout personnage animable.
Leçon 2 • Graph Editor et raffinement du mouvement
Utilise les poignées de courbe F dans le Graph Editor pour peaufiner le timing et les atténuations. Des courbes raffinées transforment un mouvement mécanique en animation naturelle et expressive.
Leçon 3 • Cinématique inverse et contraintes
Applique des solveurs IK et des contraintes d'os pour simplifier l'animation complexe des membres. Les contraintes réduisent la charge de travail de l'animateur et imposent des limites de mouvement réalistes.
Leçon 4 • Images clés et la Timeline
Enseigne l'insertion, l'édition et la gestion des images clés dans la Timeline et la Dope Sheet. Le contrôle des images clés est la compétence centrale de tout travail d'animation.
Leçon 5 • Skinning et peinture de poids
Couvre le parentage du maillage à l'armature et la peinture de poids manuelle pour une déformation précise. Des poids appropriés empêchent le pincement et l'effondrement du maillage pendant l'animation.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsTechniques avancées et flux de travail de production
Techniques avancées et flux de travail de production
Leçon 1 • Systèmes de particules et simulations
Configure les systèmes de particules de cheveux et les simulations physiques de base pour des effets dynamiques. Les simulations ajoutent un réalisme que la géométrie statique ne peut pas atteindre.
Leçon 2 • Fondamentaux des nœuds de géométrie
Introduit l'éditeur de nœuds de géométrie pour la génération et la distribution procédurales d'objets. Les flux de travail procéduraux permettent une construction de scène évolutive et non destructive.
Leçon 3 • Organisation de la scène et gestion des actifs
Applique des collections, des bibliothèques liées et des catalogues d'actifs pour gérer des projets complexes. Des fichiers organisés réduisent les erreurs et accélèrent la collaboration en équipe.
Leçon 4 • Exporter pour les pipelines externes
Couvre les paramètres d'exportation FBX, OBJ, glTF et Alembic pour les moteurs de jeu et les outils DCC. Des paramètres d'exportation corrects préservent les matériaux, les rigs et les animations.
Leçon 5 • Construire un projet de portfolio complet
Guide les étudiants à travers la planification, l'exécution et la présentation d'une scène ou d'un personnage 3D complet. La pièce de portfolio démontre la maîtrise de toutes les compétences de base du chapitre.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes de jeux en herbe : désireux de créer des actifs 3D prêts pour le moteur de manière professionnelle.
Designers graphiques : prêts à étendre leur boîte à outils visuelle en trois dimensions.
Passionnés : désireux de donner vie à des personnages ou des mondes imaginatifs.
Étudiants en architecture : souhaitant produire des visualisations photoréalistes pour leurs projets.
Personnes en réorientation professionnelle : recherchant une compétence technique créative avec une forte demande en freelance.
Illustrateurs : cherchant à ajouter de la profondeur et de la dimension à leur pratique artistique existante.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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