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Cours Blender Geometry Nodes : Bateaux
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Cours Blender Geometry Nodes : Bateaux

Maîtrisez les nœuds de géométrie de Blender en construisant un bateau complet et prêt pour la production à l'impression, de la quille à la fin. Vous concevrez des coques paramétriques, des océans procéduraux et des rendus cinématographiques — tous pilotés par la logique des nœuds. Ce cours vous emmène des bases de Blender à une scène maritime entièrement animée, en offrant une ressource graphique digne d'un portfolio tout au long du chemin.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

  • Construisez des coques de bateau procédurales à l'aide de techniques de lissage et de symétrie pilotées par courbes dans Geometry Nodes.

  • Construisez l'accastillage de pont, les structures de cabine et le gréement par instanciation et contrôles paramétriques de nœuds.

  • Appliquez des textures UV et procédurales pour créer des surfaces de peinture de coque, de bois et de métal prêtes pour le rendu.

  • Générez un environnement océanique dynamique complet avec de l'écume, un sillage et un positionnement précis de la ligne de flottaison du bateau.

  • Concevez une bibliothèque de ressources paramétriques prenant en charge plusieurs types de navires, commutable à partir d'un seul arbre de nœuds.

  • Animez le mouvement d'un bateau le long d'un chemin, keyframez les paramètres des nœuds et composez un rendu cinématographique final.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours Blender Geometry Nodes : Bateaux

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Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 40 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondamentaux de Blender pour les débutants en nœuds

  • Leçon 1 • Notions de base sur l'édition de maillage

    Présente les outils du mode Édition pour les sommets, les arêtes et les faces. Les étudiants et étudiantes acquièrent la maîtrise du maillage nécessaire pour interpréter correctement les sorties des nœuds de géométrie.

  • Leçon 2 • Organisation des fichiers de projet

    Établit des conventions de nommage, des hiérarchies de collections et des stratégies de liaison de fichiers. Une structure de projet propre est essentielle lorsque les arbres de nœuds de géométrie deviennent complexes.

  • Leçon 3 • Naviguer dans l'interface de Blender

    Maîtrisez les commandes de la vue 3D, les types d'éditeurs et les dispositions d'espace de travail essentiels pour le travail en 3D. Cette base de travail prévient la désorientation lors des sessions ultérieures axées sur les nœuds.

  • Leçon 4 • Aperçu des matériaux et de l'ombrage

    Explique l'éditeur Shader, les emplacements de matériaux et les entrées PBR de base. La compréhension de l'ombrage prépare les étudiants et étudiantes à texturer la géométrie du bateau produite par les nœuds.

  • Leçon 5 • Notions essentielles du mode Objet

    Couvre la sélection d'objets, les outils de transformation et la gestion de l'origine. Ces compétences sous-tendent chaque opération de maillage utilisée tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Concepts fondamentaux des nœuds de géométrie

  • Leçon 1 • Notions de base sur les champs et les attributs

    Démystifie le système de champs et les attributs nommés pour stocker des données par élément. Le contrôle des attributs est l'épine dorsale de toutes les techniques procédurales avancées à venir.

  • Leçon 2 • Groupes de nœuds et réutilisabilité

    Enseigne la création, le nommage et l'imbrication de groupes de nœuds pour une conception de graphe modulaire. Les groupes réutilisables réduisent considérablement la complexité des chapitres sur l'assemblage du bateau.

  • Leçon 3 • Nœuds de géométrie primitive et de maillage

    Présente les nœuds de primitive de maillage, Join Geometry et Transform Geometry. Les étudiants et étudiantes construisent leurs premières formes procédurales en utilisant uniquement une géométrie générée par des nœuds.

  • Leçon 4 • L'éditeur de nœuds de géométrie

    Couvre la disposition de l'éditeur de nœuds, le placement de la pile de modificateurs et les nœuds Group Input/Output. Ce contexte est nécessaire avant de commencer toute construction de nœuds.

  • Leçon 5 • Comprendre les types de données et les prises

    Explique les types de prises géométrie, flottant, vecteur, entier et booléen. La correspondance correcte des prises élimine les erreurs de débutant les plus courantes dans les graphes de nœuds.

Chapitre 3Voir les détails

Construction procédurale de la coque

  • Leçon 1 • Conception du profil de la coque avec des courbes

    Utilise des nœuds de courbe Bezier et NURBS pour définir les sections transversales de la coque et les lignes de livet. La conception pilotée par courbes permet une itération instantanée de la forme de la coque sans édition manuelle du maillage.

  • Leçon 2 • Épaisseur de la coque et fermeture étanche

    Applique la solidification et la géométrie de fermeture pour produire un maillage de coque étanche. Un maillage fermé est requis pour un rendu et une simulation physique corrects.

  • Leçon 3 • Ajout de détails de quille et de bouchain

    Extrude la géométrie de la quille et définit les lignes de bouchain à l'aide d'une sélection pilotée par attributs. Ces détails structurels établissent le caractère hydrodynamique de la coque.

  • Leçon 4 • Lofting de la surface de la coque

    Couvre les techniques de lofting utilisant des instances de courbes et des nœuds de pontage de maillage. Cette section produit la surface principale de la coque de la proue à la poupe.

  • Leçon 5 • Symétrie de la coque et miroir

    Implémente un miroir procédural pour maintenir automatiquement la symétrie bâbord-tribord. Le respect de la symétrie prévient les erreurs de correction manuelle tout au long de la construction.

Chapitre 4Voir les détails

Modélisation du pont et des superstructures

  • Leçon 1 • Mât et gréement de manière procédurale

    Construit la géométrie du mât et les lignes de gréement à l'aide de nœuds de courbe et d'interpolation de spline. Les paramètres de gréement exposent la hauteur, l'écartement et la tension sous forme de commandes utilisateur.

  • Leçon 2 • Instanciation des garde-corps et des chandeliers

    Distribue des instances de chandeliers le long des courbes de bord du pont et les relie avec la géométrie des garde-corps. L'instanciation maintient un nombre de polygones faible tout en préservant le détail visuel.

  • Leçon 3 • Écoutilles, taquets et quincaillerie

    Place la quincaillerie de pont à l'aide de distributions de points pilotées par attributs et de collections d'instances personnalisées. La densité et l'emplacement de la quincaillerie sont entièrement contrôlés par paramètres.

  • Leçon 4 • Génération de la surface du pont

    Remplit l'ouverture de la coque avec un maillage de pont paramétrique qui épouse le profil de la coque. Le pont sert de base à tous les éléments de la superstructure.

  • Leçon 5 • Construction de la cabine et de la timonerie

    Construit la géométrie de la cabine à l'aide de primitives de boîte paramétriques avec des coins arrondis et des découpes de fenêtres. Des nœuds de cabine modulaires permettent des changements rapides de style entre les variantes de bateau.

Chapitre 5Voir les détails

Texturation procédurale et dépliage UV

  • Leçon 1 • Transmission des données UV des nœuds aux shaders

    Exporte les coordonnées UV générées dans les nœuds de géométrie sous forme d'attributs nommés consommés par l'éditeur Shader. Ce pont est essentiel pour des surfaces de bateau précises en termes de texture.

  • Leçon 2 • Textures de peinture de coque et antifooling

    Crée des masques de couleur basés sur la ligne de flottaison et des effets de peinture usée à l'aide de dégradés pilotés par la position. La texturation réaliste de la coque repose sur la combinaison d'entrées procédurales et basées sur des images.

  • Leçon 3 • Configuration du shader métal et verre

    Configure les shaders PBR métalliques pour la quincaillerie et les shaders de verre pour les fenêtres de cabine. Des shaders physiquement précis garantissent que le bateau est correctement interprété sous n'importe quel éclairage.

  • Leçon 4 • Flux de travail pour la texture du pont en bois

    Génère des motifs de lames de pont de style teck à l'aide de fonctions de bruit procédural et de bandes. La largeur des lames, la couleur des joints et la direction du fil sont exposées sous forme de paramètres.

  • Leçon 5 • Cuisson de textures pour l'exportation

    Cuit les textures procédurales en cartes d'image pour une utilisation dans des moteurs de rendu externes et des moteurs de jeu. Les cartes cuites préservent la fidélité visuelle tout en supprimant la dépendance aux nœuds.

Chapitre 6Voir les détails

Simulation d'eau et environnement océanique

  • Leçon 1 • Shader océanique et effets d'écume

    Développe un shader d'eau profonde avec diffusion sous-surface et masques d'écume procédurale. Le placement de l'écume est piloté par les données de crête de vague transmises par les nœuds de géométrie.

  • Leçon 2 • Sillage et vague d'étrave du bateau

    Génère un sillage en V et une vague d'étrave à l'aide de la déformation des nœuds de géométrie sur le maillage océanique. L'échelle du sillage répond à un paramètre de vitesse exposé dans le modificateur.

  • Leçon 3 • Éclairage d'environnement et configuration du ciel

    Configure l'éclairage HDRI du ciel, l'angle du soleil et la brume atmosphérique pour une scène maritime. Les choix d'éclairage affectent considérablement l'ambiance perçue du rendu final.

  • Leçon 4 • Faire flotter le bateau sur l'océan

    Aligne la ligne de flottaison du bateau sur la surface océanique à l'aide de transformations pilotées par contraintes et de sorties de nœuds. Un placement correct de la ligne de flottaison est essentiel pour le réalisme de la scène.

  • Leçon 5 • Surface océanique procédurale avec des nœuds

    Construit un maillage océanique carrelable piloté par des paramètres d'amplitude, de fréquence et de hachure des vagues. La géométrie océanique contrôlée par nœuds se met à jour en temps réel sans cuisson.

Chapitre 7Voir les détails

Variantes de bateau paramétriques et instanciation

  • Leçon 1 • Dispersion des bateaux dans une scène

    Distribue plusieurs instances de bateau sur un plan portuaire à l'aide d'une distribution de points et d'un contrôle de graine aléatoire. La variation des instances est pilotée par la randomisation des attributs.

  • Leçon 2 • Gestion du LOD et du budget de polygones

    Implémente une commutation de niveau de détail dans l'arbre de nœuds pour réduire le nombre de polygones à distance. La gestion du LOD est essentielle pour les performances en temps réel et dans les grandes scènes.

  • Leçon 3 • Exportation de variantes en tant qu'actifs séparés

    Cuit chaque variante en un maillage autonome et l'exporte avec l'échelle et l'orientation des axes correctes. Des paramètres d'exportation appropriés garantissent la compatibilité avec les pipelines en aval.

  • Leçon 4 • Conception d'un panneau de contrôle des paramètres

    Organise toutes les entrées de nœuds exposées dans un panneau de modificateur logique avec des info-bulles et des plages de valeurs. Un panneau de contrôle propre rend l'actif utilisable par les membres de l'équipe non techniques.

  • Leçon 5 • Commutation entre les types de navires

    Utilise des commutateurs entiers et des groupes de géométrie nommés pour basculer entre les configurations de voilier, de bateau à moteur et de bateau de pêche. La logique de commutateur maintient l'arbre non destructif.

Chapitre 8Voir les détails

Animation et composition de la scène finale

  • Leçon 1 • Animation des paramètres de nœuds dans le temps

    Images clés des entrées de nœuds de géométrie pour animer la déformation de la coque, l'intensité des vagues et la tension du gréement. L'animation paramétrique évite le besoin d'images clés manuelles sur le maillage.

  • Leçon 2 • Travail de caméra cinématographique

    Configure des plans de suivi, des mouvements de grue et de la profondeur de champ à l'aide des outils de caméra de Blender. Le savoir-faire caméra élève le rendu final d'une démonstration technique à une pièce cinématographique.

  • Leçon 3 • Compositing et étalonnage des couleurs final

    Utilise le compositeur de Blender pour ajouter des effets d'objectif, un étalonnage des couleurs et une brume atmosphérique. Le compositing transforme les rendus bruts en un livrable fini de qualité diffusion.

  • Leçon 4 • Animation du chemin du bateau le long d'une courbe

    Contraint le bateau à un chemin Bezier et synchronise la direction du sillage océanique avec la direction de la navigation. L'animation basée sur un chemin produit un mouvement de bateau fluide et contrôlable.

  • Leçon 5 • Paramètres de rendu et pipeline de sortie

    Configure les paramètres de rendu Cycles, le débruitage et les formats de sortie pour la livraison finale. Des paramètres de rendu corrects équilibrent la qualité et le temps de rendu pour respecter les délais de production.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Adepte de la modélisation 3D : prêt à passer des techniques de base aux flux de travail procéduraux.

  • Artiste de jeux vidéo : souhaite créer des ressources graphiques nautiques réutilisables et exportables pour des projets interactifs.

  • Designer de motion design : cherche à élargir ses compétences vers la production de scènes 3D photoréalistes.

  • Développeur de jeux indépendant : a besoin d'un pipeline complet allant de la modélisation à la création de ressources graphiques de bateaux prêtes pour le moteur de jeu.

  • Visualisateur architectural : désire ajouter des environnements extérieurs dynamiques et des scènes aquatiques à son répertoire.

  • Personne en réorientation de carrière : fait la transition vers la production 3D avec un projet ciblé de constitution de portfolio.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
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Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
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Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
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André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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