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Cours de création de personnages 3D
Plus de 2 millions d'apprenants dans le monde

Cours de création de personnages 3D

Maîtrise la chaîne de production complète de personnages 3D, du concept et de la sculpture au rigging et à la présentation dans un moteur temps réel. Ce cours couvre chaque étape utilisée par les professionnels dans les jeux et la production cinématographique. Construis un personnage prêt pour le portfolio qui prouve tes compétences aux studios et aux clients.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Tu apprendras à sculpter l'anatomie humaine détaillée, à retopologiser des maillages haute résolution en actifs prêts pour le jeu, et à cuire et peindre des textures PBR qui tiennent la route sous n'importe quel éclairage. Le cours couvre la création de cheveux et de vêtements, le rigging complet du corps, la peinture de poids de peau et les formes de visage. Tu intégreras également les personnages finis dans un moteur temps réel, configureras un éclairage professionnel et produiras un rendu turntable soigné pour ton portfolio. Des modules supplémentaires couvrent l'art de personnages stylisés, le design de créatures, les outils assistés par IA et les stratégies de développement de carrière.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de création de personnages 3D

Comment vous pratiquez Cours de création de personnages 3D

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de l'art des personnages 3D

  • Leçon 1 • Aperçu du pipeline industriel

    Cartographie le pipeline complet de l'art du personnage, du concept au moteur de jeu. Les étudiants comprennent les livrables de chaque étape et la façon dont les départements se transfèrent les éléments.

  • Leçon 2 • Comprendre l'espace 3D et la géométrie

    Couvre les sommets, les arêtes, les faces, les normales et les systèmes de coordonnées. Établit le raisonnement spatial essentiel pour chaque tâche de modélisation à venir.

  • Leçon 3 • Collecte de références et direction artistique

    Enseigne comment trouver et organiser des références visuelles pour les personnages. Des planches de références solides améliorent directement la précision anatomique et la cohérence du design.

  • Leçon 4 • Interface du logiciel et navigation

    Présente la navigation dans la fenêtre, les raccourcis clavier et la personnalisation de l'espace de travail. Une navigation efficace réduit les frictions dans toutes les sessions de modélisation subséquentes.

Chapitre 2Voir les détails

Anatomie humaine pour les artistes de personnages

  • Leçon 1 • Anatomie de la tête et du visage

    Décompose la structure du crâne, les muscles faciaux et le placement des traits. La connaissance de l'anatomie faciale est essentielle pour des têtes de personnages expressives et crédibles.

  • Leçon 2 • Structure squelettique et proportions

    Couvre les os majeurs, les points de repère et les systèmes de proportions classiques. Une connaissance précise du squelette prévient les erreurs de proportion courantes dans la sculpture.

  • Leçon 3 • Anatomie des mains et des pieds

    Détaille les structures complexes d'os et de tendons des mains et des pieds. Ces extrémités sont des zones très scrutées qui définissent la qualité du personnage.

  • Leçon 4 • Groupes musculaires et forme de surface

    Examine les groupes musculaires principaux et comment ils créent la topologie de surface. Comprendre l'origine et l'insertion des muscles guide la sculpture de formes crédibles.

Chapitre 3Voir les détails

Notions fondamentales de la sculpture numérique

  • Leçon 1 • Configuration du logiciel de sculpture

    Configure les pinceaux, la symétrie et les niveaux de subdivision pour une sculpture efficace. Une configuration appropriée évite les goulots d'étranglement techniques pendant le travail créatif.

  • Leçon 2 • Développement des formes secondaires et tertiaires

    Ajoute progressivement les plans musculaires, les repères de surface et les détails anatomiques fins. Cette approche par couches reflète la discipline de sculpture professionnelle.

  • Leçon 3 • Sculpture des mains et des pieds

    Traduit l'anatomie des mains et des pieds en formes sculptées détaillées. Terminer les extrémités finalise l'étape de la sculpture du corps entier pour ce chapitre.

  • Leçon 4 • Sculpture de la tête et du visage

    Applique les connaissances de l'anatomie faciale pour sculpter une tête de personnage crédible. La sculpture de la tête intègre toutes les leçons d'anatomie précédentes dans un seul exercice ciblé.

  • Leçon 5 • Blocage des formes primaires

    Établit les grandes formes de silhouette avant d'ajouter des détails. Le blocage des formes primaires garantit des proportions correctes avant de se consacrer au travail fin.

Chapitre 4Voir les détails

Rétopologie et création de maillage basse résolution

  • Leçon 1 • Budget de polygones et planification des LOD

    Présente les cibles de nombre de polygones pour différentes plateformes et les stratégies de LOD. La connaissance du budget garantit que les éléments répondent aux exigences de production dès le départ.

  • Leçon 2 • Flux de travail de rétopologie manuelle

    Démontre le placement de polygones directement sur la surface de la sculpture à la main. La rétopologie manuelle donne aux artistes un contrôle total sur le flux d'arêtes au niveau des articulations critiques.

  • Leçon 3 • Principes de rétopologie et flux d'arêtes

    Explique pourquoi la topologie est importante pour la déformation et la performance de rendu. Les règles de flux d'arêtes apprises ici régissent chaque décision de rétopologie dans le chapitre.

  • Leçon 4 • Outils de rétopologie automatisée

    Couvre les logiciels d'auto-rétopologie et quand les utiliser par rapport aux méthodes manuelles. Connaître les limites des outils aide les artistes à choisir la bonne approche par élément.

  • Leçon 5 • Dépliage UV pour les personnages

    Enseigne le placement des coutures, les méthodes de dépliage et l'optimisation de la disposition UV. Des UV propres sont un prérequis pour une cuisson de texture précise dans le chapitre suivant.

Chapitre 5Voir les détails

Cuisson de texture et texturation PBR

  • Leçon 1 • Flux de travail de cuisson et correction d'erreurs

    Parcourt une configuration de cuisson complète et le dépannage des artefacts courants. Des cuissons sans artefacts sont essentielles avant de commencer tout travail de texturation.

  • Leçon 2 • Notions fondamentales de la cuisson

    Explique les concepts de cuisson des cartes de normales, d'occlusion ambiante et de courbure. Les cartes cuites sont la fondation sur laquelle repose toute la peinture de texture subséquente.

  • Leçon 3 • Techniques de texturation de la peau

    Applique les principes PBR spécifiquement à la peau humaine avec une diffusion de la lumière sous la surface. Une peau convaincante est la texture la plus scrutée sur tout élément de personnage.

  • Leçon 4 • Théorie des matériaux PBR

    Couvre les flux de travail de l'albedo, de la rugosité, de la métallicité et de la spécularité dans le PBR. Comprendre la physique du PBR garantit que les textures semblent correctes dans toutes les conditions d'éclairage.

  • Leçon 5 • Texturation des vêtements et des surfaces dures

    Texturise les surfaces de tissu, de cuir et de matériaux durs sur les costumes des personnages. La variété des matériaux sur un personnage démontre une compétence complète en texturation PBR.

Chapitre 6Voir les détails

Création de cheveux et de vêtements pour personnages

  • Leçon 1 • Coiffage et stylisme des cheveux

    Couvre les outils de coiffage pour façonner, agglutiner et styliser les mèches de cheveux. La compétence en coiffage détermine si les cheveux paraissent naturels ou artificiels dans les rendus.

  • Leçon 2 • Accessoires et fixations de surfaces dures

    Crée des ceintures, des pièces d'armure, des sacs et d'autres accessoires de personnages. Les accessoires complètent l'histoire visuelle du personnage et testent les compétences en surfaces dures.

  • Leçon 3 • Simulation de tissu et sculpture

    Utilise la simulation et la sculpture manuelle pour ajouter des plis naturels au tissu. Les plis de tissu crédibles sont un indicateur clé de la qualité professionnelle de l'art du personnage.

  • Leçon 4 • Notions fondamentales de la modélisation des vêtements

    Modèle des vêtements ajustés directement sur le maillage du corps du personnage. Une topologie de vêtements appropriée garantit une déformation propre lors de l'animation.

  • Leçon 5 • Aperçu des méthodes de création de cheveux

    Compare les techniques de cheveux par cartes, par mèches et par simulation. Choisir la bonne méthode pour la plateforme cible est une décision de production fondamentale.

Chapitre 7Voir les détails

Rigging et skinning pour l'animation

  • Leçon 1 • Création du squelette et placement des articulations

    Place les articulations à des positions anatomiquement correctes pour refléter le mouvement squelettique réel. Le placement correct des articulations est le facteur le plus important pour la qualité du rig.

  • Leçon 2 • Rig facial et formes de mélange

    Crée des cibles de formes de mélange et des contrôles faciaux pour l'animation expressive. Le rigging facial permet la performance émotionnelle qui donne vie aux personnages.

  • Leçon 3 • Cinématique avant et inverse

    Explique les systèmes FK et IK et quand chacun est approprié pour les rigs de personnages. Combiner FK et IK donne aux animateurs la flexibilité nécessaire pour les mouvements complexes.

  • Leçon 4 • Configuration du rig de contrôle et des déformeurs

    Construit des contrôles adaptés aux animateurs et des déformeurs correctifs sur le squelette. Un rig de contrôle bien organisé accélère l'animation et réduit les erreurs techniques.

  • Leçon 5 • Peinture des poids de skin

    Peint les poids de sommet pour définir comment chaque articulation influence le maillage. Une déformation lisse et sans artefact dépend entièrement d'une peinture de poids précise.

Chapitre 8Voir les détails

Intégration dans le moteur temps réel et présentation

  • Leçon 1 • Techniques d'optimisation des performances

    Applique les LOD, les atlas de textures et la réduction des appels de tirage pour les performances d'exécution. Les compétences en optimisation sont requises pour les personnages déployés dans les produits livrés.

  • Leçon 2 • Exportation des éléments vers les moteurs temps réel

    Couvre les paramètres d'exportation FBX, glTF et de texture pour la compatibilité avec le moteur. Une exportation correcte empêche la perte de données de matériau et de rig lors de l'importation dans le moteur.

  • Leçon 3 • Configuration des matériaux dans le moteur

    Recrée les matériaux PBR à l'aide de l'éditeur de matériaux natif du moteur. La configuration des matériaux côté moteur garantit que les textures réagissent correctement à l'éclairage temps réel.

  • Leçon 4 • Présentation du portfolio et rendu du plateau tournant

    Produit une animation de plateau tournant et des rendus de beauté pour la soumission au portfolio. Une présentation soignée est le livrable final qui démontre la maîtrise complète du pipeline.

  • Leçon 5 • Éclairage temps réel pour les personnages

    Configure des rigs d'éclairage principal, de remplissage et de contre-jour pour mettre en valeur les matériaux du personnage. La connaissance de l'éclairage distingue les rendus de portfolio professionnels des captures d'écran amateurs.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Artistes de jeux en herbe : désireux de percer dans l'industrie avec un portfolio solide.

  • Modeleurs 3D amateurs : prêts à passer des objets de base au travail complet sur les personnages.

  • Illustrateurs et artistes conceptuels : souhaitant traduire leurs designs en actifs tridimensionnels.

  • Étudiants en animation : cherchant des compétences pratiques en rigging et déformation pour le travail sur les personnages.

  • Personnes en réorientation de carrière : passant aux jeux ou au cinéma à partir de milieux créatifs non liés.

  • Développeurs de jeux indépendants : ayant besoin de produire leurs propres personnages sans sous-traiter le travail.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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