
Cours de création de personnages 3D
Maîtrise la chaîne de production complète de personnages 3D, du concept et de la sculpture au rigging et à la présentation dans un moteur temps réel. Ce cours couvre chaque étape utilisée par les professionnels dans les jeux et la production cinématographique. Construis un personnage prêt pour le portfolio qui prouve tes compétences aux studios et aux clients.
Ce que vous allez apprendre:
Tu apprendras à sculpter l'anatomie humaine détaillée, à retopologiser des maillages haute résolution en actifs prêts pour le jeu, et à cuire et peindre des textures PBR qui tiennent la route sous n'importe quel éclairage. Le cours couvre la création de cheveux et de vêtements, le rigging complet du corps, la peinture de poids de peau et les formes de visage. Tu intégreras également les personnages finis dans un moteur temps réel, configureras un éclairage professionnel et produiras un rendu turntable soigné pour ton portfolio. Des modules supplémentaires couvrent l'art de personnages stylisés, le design de créatures, les outils assistés par IA et les stratégies de développement de carrière.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours de création de personnages 3D
Comment vous pratiquez Cours de création de personnages 3D
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 38 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsFondements de l'art des personnages 3D
Fondements de l'art des personnages 3D
Leçon 1 • Aperçu du pipeline industriel
Cartographie le pipeline complet de l'art du personnage, du concept au moteur de jeu. Les étudiants comprennent les livrables de chaque étape et la façon dont les départements se transfèrent les éléments.
Leçon 2 • Comprendre l'espace 3D et la géométrie
Couvre les sommets, les arêtes, les faces, les normales et les systèmes de coordonnées. Établit le raisonnement spatial essentiel pour chaque tâche de modélisation à venir.
Leçon 3 • Collecte de références et direction artistique
Enseigne comment trouver et organiser des références visuelles pour les personnages. Des planches de références solides améliorent directement la précision anatomique et la cohérence du design.
Leçon 4 • Interface du logiciel et navigation
Présente la navigation dans la fenêtre, les raccourcis clavier et la personnalisation de l'espace de travail. Une navigation efficace réduit les frictions dans toutes les sessions de modélisation subséquentes.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsAnatomie humaine pour les artistes de personnages
Anatomie humaine pour les artistes de personnages
Leçon 1 • Anatomie de la tête et du visage
Décompose la structure du crâne, les muscles faciaux et le placement des traits. La connaissance de l'anatomie faciale est essentielle pour des têtes de personnages expressives et crédibles.
Leçon 2 • Structure squelettique et proportions
Couvre les os majeurs, les points de repère et les systèmes de proportions classiques. Une connaissance précise du squelette prévient les erreurs de proportion courantes dans la sculpture.
Leçon 3 • Anatomie des mains et des pieds
Détaille les structures complexes d'os et de tendons des mains et des pieds. Ces extrémités sont des zones très scrutées qui définissent la qualité du personnage.
Leçon 4 • Groupes musculaires et forme de surface
Examine les groupes musculaires principaux et comment ils créent la topologie de surface. Comprendre l'origine et l'insertion des muscles guide la sculpture de formes crédibles.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsNotions fondamentales de la sculpture numérique
Notions fondamentales de la sculpture numérique
Leçon 1 • Configuration du logiciel de sculpture
Configure les pinceaux, la symétrie et les niveaux de subdivision pour une sculpture efficace. Une configuration appropriée évite les goulots d'étranglement techniques pendant le travail créatif.
Leçon 2 • Développement des formes secondaires et tertiaires
Ajoute progressivement les plans musculaires, les repères de surface et les détails anatomiques fins. Cette approche par couches reflète la discipline de sculpture professionnelle.
Leçon 3 • Sculpture des mains et des pieds
Traduit l'anatomie des mains et des pieds en formes sculptées détaillées. Terminer les extrémités finalise l'étape de la sculpture du corps entier pour ce chapitre.
Leçon 4 • Sculpture de la tête et du visage
Applique les connaissances de l'anatomie faciale pour sculpter une tête de personnage crédible. La sculpture de la tête intègre toutes les leçons d'anatomie précédentes dans un seul exercice ciblé.
Leçon 5 • Blocage des formes primaires
Établit les grandes formes de silhouette avant d'ajouter des détails. Le blocage des formes primaires garantit des proportions correctes avant de se consacrer au travail fin.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsRétopologie et création de maillage basse résolution
Rétopologie et création de maillage basse résolution
Leçon 1 • Budget de polygones et planification des LOD
Présente les cibles de nombre de polygones pour différentes plateformes et les stratégies de LOD. La connaissance du budget garantit que les éléments répondent aux exigences de production dès le départ.
Leçon 2 • Flux de travail de rétopologie manuelle
Démontre le placement de polygones directement sur la surface de la sculpture à la main. La rétopologie manuelle donne aux artistes un contrôle total sur le flux d'arêtes au niveau des articulations critiques.
Leçon 3 • Principes de rétopologie et flux d'arêtes
Explique pourquoi la topologie est importante pour la déformation et la performance de rendu. Les règles de flux d'arêtes apprises ici régissent chaque décision de rétopologie dans le chapitre.
Leçon 4 • Outils de rétopologie automatisée
Couvre les logiciels d'auto-rétopologie et quand les utiliser par rapport aux méthodes manuelles. Connaître les limites des outils aide les artistes à choisir la bonne approche par élément.
Leçon 5 • Dépliage UV pour les personnages
Enseigne le placement des coutures, les méthodes de dépliage et l'optimisation de la disposition UV. Des UV propres sont un prérequis pour une cuisson de texture précise dans le chapitre suivant.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsCuisson de texture et texturation PBR
Cuisson de texture et texturation PBR
Leçon 1 • Flux de travail de cuisson et correction d'erreurs
Parcourt une configuration de cuisson complète et le dépannage des artefacts courants. Des cuissons sans artefacts sont essentielles avant de commencer tout travail de texturation.
Leçon 2 • Notions fondamentales de la cuisson
Explique les concepts de cuisson des cartes de normales, d'occlusion ambiante et de courbure. Les cartes cuites sont la fondation sur laquelle repose toute la peinture de texture subséquente.
Leçon 3 • Techniques de texturation de la peau
Applique les principes PBR spécifiquement à la peau humaine avec une diffusion de la lumière sous la surface. Une peau convaincante est la texture la plus scrutée sur tout élément de personnage.
Leçon 4 • Théorie des matériaux PBR
Couvre les flux de travail de l'albedo, de la rugosité, de la métallicité et de la spécularité dans le PBR. Comprendre la physique du PBR garantit que les textures semblent correctes dans toutes les conditions d'éclairage.
Leçon 5 • Texturation des vêtements et des surfaces dures
Texturise les surfaces de tissu, de cuir et de matériaux durs sur les costumes des personnages. La variété des matériaux sur un personnage démontre une compétence complète en texturation PBR.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsCréation de cheveux et de vêtements pour personnages
Création de cheveux et de vêtements pour personnages
Leçon 1 • Coiffage et stylisme des cheveux
Couvre les outils de coiffage pour façonner, agglutiner et styliser les mèches de cheveux. La compétence en coiffage détermine si les cheveux paraissent naturels ou artificiels dans les rendus.
Leçon 2 • Accessoires et fixations de surfaces dures
Crée des ceintures, des pièces d'armure, des sacs et d'autres accessoires de personnages. Les accessoires complètent l'histoire visuelle du personnage et testent les compétences en surfaces dures.
Leçon 3 • Simulation de tissu et sculpture
Utilise la simulation et la sculpture manuelle pour ajouter des plis naturels au tissu. Les plis de tissu crédibles sont un indicateur clé de la qualité professionnelle de l'art du personnage.
Leçon 4 • Notions fondamentales de la modélisation des vêtements
Modèle des vêtements ajustés directement sur le maillage du corps du personnage. Une topologie de vêtements appropriée garantit une déformation propre lors de l'animation.
Leçon 5 • Aperçu des méthodes de création de cheveux
Compare les techniques de cheveux par cartes, par mèches et par simulation. Choisir la bonne méthode pour la plateforme cible est une décision de production fondamentale.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsRigging et skinning pour l'animation
Rigging et skinning pour l'animation
Leçon 1 • Création du squelette et placement des articulations
Place les articulations à des positions anatomiquement correctes pour refléter le mouvement squelettique réel. Le placement correct des articulations est le facteur le plus important pour la qualité du rig.
Leçon 2 • Rig facial et formes de mélange
Crée des cibles de formes de mélange et des contrôles faciaux pour l'animation expressive. Le rigging facial permet la performance émotionnelle qui donne vie aux personnages.
Leçon 3 • Cinématique avant et inverse
Explique les systèmes FK et IK et quand chacun est approprié pour les rigs de personnages. Combiner FK et IK donne aux animateurs la flexibilité nécessaire pour les mouvements complexes.
Leçon 4 • Configuration du rig de contrôle et des déformeurs
Construit des contrôles adaptés aux animateurs et des déformeurs correctifs sur le squelette. Un rig de contrôle bien organisé accélère l'animation et réduit les erreurs techniques.
Leçon 5 • Peinture des poids de skin
Peint les poids de sommet pour définir comment chaque articulation influence le maillage. Une déformation lisse et sans artefact dépend entièrement d'une peinture de poids précise.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsIntégration dans le moteur temps réel et présentation
Intégration dans le moteur temps réel et présentation
Leçon 1 • Techniques d'optimisation des performances
Applique les LOD, les atlas de textures et la réduction des appels de tirage pour les performances d'exécution. Les compétences en optimisation sont requises pour les personnages déployés dans les produits livrés.
Leçon 2 • Exportation des éléments vers les moteurs temps réel
Couvre les paramètres d'exportation FBX, glTF et de texture pour la compatibilité avec le moteur. Une exportation correcte empêche la perte de données de matériau et de rig lors de l'importation dans le moteur.
Leçon 3 • Configuration des matériaux dans le moteur
Recrée les matériaux PBR à l'aide de l'éditeur de matériaux natif du moteur. La configuration des matériaux côté moteur garantit que les textures réagissent correctement à l'éclairage temps réel.
Leçon 4 • Présentation du portfolio et rendu du plateau tournant
Produit une animation de plateau tournant et des rendus de beauté pour la soumission au portfolio. Une présentation soignée est le livrable final qui démontre la maîtrise complète du pipeline.
Leçon 5 • Éclairage temps réel pour les personnages
Configure des rigs d'éclairage principal, de remplissage et de contre-jour pour mettre en valeur les matériaux du personnage. La connaissance de l'éclairage distingue les rendus de portfolio professionnels des captures d'écran amateurs.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes de jeux en herbe : désireux de percer dans l'industrie avec un portfolio solide.
Modeleurs 3D amateurs : prêts à passer des objets de base au travail complet sur les personnages.
Illustrateurs et artistes conceptuels : souhaitant traduire leurs designs en actifs tridimensionnels.
Étudiants en animation : cherchant des compétences pratiques en rigging et déformation pour le travail sur les personnages.
Personnes en réorientation de carrière : passant aux jeux ou au cinéma à partir de milieux créatifs non liés.
Développeurs de jeux indépendants : ayant besoin de produire leurs propres personnages sans sous-traiter le travail.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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