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Cours de visualisation 3D
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Cours de visualisation 3D

Maîtrise chaque étape de la visualisation 3D professionnelle — de la modélisation à l'éclairage, en passant par le rendu et la post-production. Ce cours te donne les compétences exactes que les studios et les clients freelance recherchent en ce moment. Construis un portfolio qui te fera embaucher.

Dedika pour entreprises

Ce que vous allez apprendre:

Tu apprendras à modéliser des scènes architecturales et de produits à l'aide de techniques polygonales, de subdivision et procédurales. Ensuite, tu mettras en place un éclairage physiquement précis avec des HDRIs, des systèmes solaires et des configurations intérieures. Tu créeras des matériaux PBR réalistes, incluant les métaux, le verre et les tissus, en utilisant à la fois des cartes de texture et des réseaux de nœuds procéduraux. Tu configureras les moteurs de rendu pour une qualité et une efficacité maximales, puis tu compositeras et étalonnerez tes images pour obtenir des résultats soignés et prêts pour le client. Le cours couvre également la composition de caméra, les visites animées, les flux de travail assistés par IA, et la façon de construire un portfolio professionnel et une carrière de freelance.

Comment vous étudiez de façon pratique Cours de visualisation 3D

Comment vous pratiquez Cours de visualisation 3D

Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe

Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.

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Contenu du cours

8 Chapitres • 39 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)

Chapitre 1Voir les détails

Fondements de la visualisation 3D

  • Leçon 1 • Géométrie primitive et bases de la scène

    Présente les formes primitives intégrées et la hiérarchie de base d'une scène. Les étudiants construisent des compositions simples qui démontrent le raisonnement spatial et les relations entre les objets.

  • Leçon 2 • Compréhension de l'espace 3D et des coordonnées

    Présente les axes X, Y, Z, l'espace monde vs. local et les unités de mesure. Ancre toutes les décisions ultérieures de modélisation et de rendu dans une logique spatiale.

  • Leçon 3 • Navigation dans l'interface d'une application 3D

    Couvre les contrôles de la fenêtre d'affichage, les dispositions des panneaux et l'organisation des outils dans un logiciel standard de l'industrie. Développe la fluidité opérationnelle nécessaire pour tous les exercices pratiques.

  • Leçon 4 • Transformations fondamentales d'objets

    Enseigne les opérations de translation, rotation et mise à l'échelle avec une saisie de précision. Permet directement le placement précis des objets dans chaque projet subséquent.

  • Leçon 5 • Le pipeline de visualisation 3D

    Retrace le flux de travail complet, de la création de géométrie à l'image rendue finale. Donne aux étudiants une carte mentale de chaque étape qu'ils maîtriseront tout au long du cours.

Chapitre 2Voir les détails

Techniques de modélisation 3D

  • Leçon 1 • Modélisation procédurale et paramétrique

    Explore les outils à base de nœuds et paramétriques pour générer efficacement une géométrie complexe. Étend la capacité de modélisation au-delà de l'édition manuelle des polygones.

  • Leçon 2 • Modélisation architecturale et de surfaces dures

    Applique les techniques polygonales aux bâtiments, meubles et objets mécaniques. Prépare directement les étudiants aux projets de visualisation intérieure et extérieure.

  • Leçon 3 • Modificateurs et modélisation non destructive

    Présente les piles de modificateurs pour l'édition non destructive de la géométrie. Les étudiants apprennent à itérer rapidement sans altérer de façon permanente les maillages de base.

  • Leçon 4 • Modélisation par subdivision et lissage

    Enseigne les flux de travail de subdivision de surface et le contrôle des boucles d'arêtes pour les formes organiques. Permet aux étudiants de modéliser des actifs lisses et de haute qualité à partir de cages à faible nombre de polygones.

  • Leçon 5 • Fondamentaux de la modélisation polygonale

    Couvre les sommets, les arêtes, les faces et les opérations de base en mode édition. Forme l'ensemble de compétences fondamentales pour la création de tout actif 3D personnalisé.

Chapitre 3Voir les détails

Matériaux et texturation

  • Leçon 1 • Introduction aux matériaux et aux shaders

    Explique les emplacements de matériaux, les nœuds de shader et le modèle PBR. Relie l'apparence de surface aux principes d'interaction lumineuse du monde réel.

  • Leçon 2 • Dépliage et mappage UV

    Couvre le placement des coutures, les algorithmes de dépliage et l'optimisation de la disposition UV. Des UV précis sont un prérequis pour tous les matériaux à base de texture.

  • Leçon 3 • Flux de travail avancés pour les matériaux PBR

    Construit des matériaux multicouches complexes incluant le métal, le verre, le tissu et le béton. Élève directement le réalisme dans les rendus architecturaux et de produits.

  • Leçon 4 • Création et approvisionnement de textures

    Enseigne la peinture de textures, l'utilisation de sources photo et la génération procédurale de textures. Les étudiants constituent une bibliothèque de textures polyvalente pour le travail de visualisation.

  • Leçon 5 • Réseaux de matériaux procéduraux

    Construit des matériaux entièrement à base de nœuds sans textures externes. Permet des surfaces évolutives et indépendantes de la résolution pour tout projet, quelle que soit son échelle.

Chapitre 4Voir les détails

Éclairage pour la visualisation 3D

  • Leçon 1 • Types de lumières 3D et leurs utilisations

    Examine les lumières ponctuelles, ponctuelles dirigées, surfaciques et solaires avec des stratégies de placement pratiques. Les étudiants associent les types de lumières aux scénarios architecturaux et de produits.

  • Leçon 2 • Simulation de l'extérieur et de la lumière du jour

    Simule la position du soleil, les modèles de ciel et la variation de l'heure de la journée pour les scènes extérieures. Produit des rendus convaincants d'extérieurs architecturaux dans différentes conditions d'éclairage.

  • Leçon 3 • Principes de la lumière en 3D

    Couvre le comportement de la lumière, la température de couleur et les unités d'intensité dans un contexte de rendu. Ancre toutes les décisions d'éclairage dans la physique observable du monde réel.

  • Leçon 4 • Éclairage HDRI et environnemental

    Utilise des images à haute gamme dynamique pour créer un éclairage ambiant et de ciel réaliste. Intègre l'éclairage environnemental aux sources artificielles pour des scènes cohérentes.

  • Leçon 5 • Stratégies d'éclairage intérieur

    Aborde les défis uniques de l'éclairage des espaces architecturaux fermés. Les étudiants équilibrent la lumière naturelle des fenêtres avec les luminaires artificiels pour les rendus intérieurs.

Chapitre 5Voir les détails

Caméras et composition visuelle

  • Leçon 1 • Animation de caméra et visite virtuelle

    Crée des chemins de caméra fluides pour les visites architecturales et les plateaux tournants de produits. Étend les compétences de rendu statique aux formats de présentation animés.

  • Leçon 2 • Réglages et contrôles de la caméra 3D

    Couvre la distance focale, la taille du capteur, le clipping et les paramètres de profondeur de champ. Des réglages précis de la caméra sont le fondement d'un rendu photoréaliste.

  • Leçon 3 • Principes de composition visuelle pour la visualisation

    Applique la règle des tiers, les lignes directrices et le cadrage à la disposition de la scène 3D. Une composition forte amplifie le pouvoir communicatif de chaque rendu.

  • Leçon 4 • Profondeur de champ et mise au point

    Simule la profondeur de champ optique pour diriger l'attention du spectateur et ajouter du réalisme. Relie les principes de bokeh photographique aux réglages du moteur de rendu.

Chapitre 6Voir les détails

Moteurs de rendu et réglages

  • Leçon 1 • Réglages de rendu de base et qualité

    Configure les échantillons, les rebonds et le débruitage pour une qualité d'image optimale. Contrôle directement la fidélité visuelle de chaque sortie rendue.

  • Leçon 2 • Techniques d'optimisation du rendu

    Applique l'élagage, les LOD, l'instanciation et la mise en cache pour réduire les temps de rendu. Permet des scènes à l'échelle de la production sans sacrifier la qualité.

  • Leçon 3 • Passes de rendu et AOV

    Génère des passes séparées de beauté, d'ombre, de reflet et d'occlusion ambiante pour le compositing. Débloque la flexibilité de la post-production et les ajustements de rendu non destructifs.

  • Leçon 4 • Comparaison et sélection du moteur de rendu

    Compare le path tracing, la rastérisation et les moteurs hybrides par cas d'utilisation. Les étudiants sélectionnent le bon moteur pour chaque scénario de visualisation.

  • Leçon 5 • Formats de sortie et gestion des couleurs

    Couvre la sortie EXR, PNG, JPEG avec les considérations d'espace colorimétrique et de profondeur de bits. Assure que les rendus sont livrés dans des formats appropriés pour le post-traitement et la livraison au client.

Chapitre 7Voir les détails

Post-traitement et compositing

  • Leçon 1 • Post-traitement d'animation

    Applique l'étalonnage et les effets aux séquences d'images rendues pour la sortie vidéo. Complète le pipeline d'animation, des images brutes à la vidéo livrable.

  • Leçon 2 • Retouche dans un logiciel raster

    Utilise l'édition par calques pour ajouter de l'entourage, des remplacements de ciel et la touche finale. Fait le pont entre la sortie 3D et la post-production 2D pour une livraison d'image complète.

  • Leçon 3 • Étalonnage et mappage de tons

    Applique l'exposition, le contraste, la balance des couleurs et les LUT pour atteindre l'esthétique cible. L'étalonnage est l'outil principal pour correspondre aux planches d'ambiance du client.

  • Leçon 4 • Effets de halo, de bloom et d'objectif

    Ajoute des artefacts photographiques d'objectif pour augmenter le réalisme perçu. Relie la physique optique aux réglages des nœuds du compositeur pour une application contrôlée.

  • Leçon 5 • Fondamentaux du compositing à base de nœuds

    Présente les graphes de nœuds du compositeur pour combiner les passes de rendu et les effets. Établit le flux de travail de post-production non destructif utilisé dans tous les exercices subséquents.

Chapitre 8Voir les détails

Projet complet : visualisation architecturale

  • Leçon 1 • Présentation du portfolio et critique

    Formate les rendus pour la présentation dans un portfolio et mène des séances de critique par les pairs. Développe les compétences de présentation et d'auto-évaluation essentielles à la pratique professionnelle.

  • Leçon 2 • Finalisation de l'éclairage et des matériaux

    Affine les matériaux et l'éclairage pour correspondre à la planche d'ambiance et au cahier des charges créatif du projet. Intègre toutes les compétences en matériaux et en éclairage dans un contexte de scène unifié.

  • Leçon 3 • Planification du projet et collecte de références

    Structure le flux de travail de visualisation, du cahier des charges créatif du client à la liste des actifs. Établit des habitudes professionnelles pour la définition de la portée et l'organisation de projets complexes.

  • Leçon 4 • Rendu final et post-production

    Exécute des rendus haute résolution et applique le pipeline de post-traitement complet. Produit l'ensemble d'images livrables qui constitue la pièce de portfolio.

  • Leçon 5 • Assemblage de la scène et intégration des actifs

    Importe, lie et positionne les actifs modélisés à l'intérieur de la coque architecturale. Applique les compétences d'organisation de scène à un environnement à l'échelle de la production.

Certification

Votre certificat valide de réussite

Ce cours est pour vous :

  • Étudiants en architecture : souhaitant visualiser leurs conceptions avec un réalisme professionnel.

  • Designers graphiques : prêts à étendre leur travail créatif en trois dimensions.

  • Designers d'intérieur : ayant besoin de rendus photoréalistes pour obtenir plus rapidement l'approbation des clients.

  • Personnes en réorientation professionnelle : attirées par les studios de visualisation et les opportunités de rendu en freelance.

  • Passionnés de 3D : souhaitant passer au niveau supérieur au-delà des tutoriels de base.

  • Designers de produits : cherchant à présenter des concepts avec des images de rendu de qualité studio.

Ce que nos apprenants disent

Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...
Giulio Carlo
Giulio CarloÉtudiant en Marketing Numérique
J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.
Mariana Ferres
Mariana FerresÉtudiante en Photographie
J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !
Luciana Alvarenga
Luciana AlvarengaÉtudiante en Design d'Ongles
La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.
André Felipe
André FelipeÉtudiant en Ingénierie de Prompt

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