
Cours ZBrush
Ce cours ZBrush vous emmène des bases de l'interface à une chaîne de production complète de personnage, couvrant la sculpture, la modélisation en surface dure, la retopologie, la texturation et le rendu. Chaque chapitre développe des compétences pratiques et pertinentes en studio que vous pourrez appliquer immédiatement à des projets réels. À la fin, vous aurez un personnage de qualité portfolio et les bases techniques nécessaires pour travailler professionnellement dans les jeux vidéo, le cinéma ou l'art conceptuel.
Ce que vous allez apprendre:
Vous commencerez par maîtriser l'interface unique de ZBrush, la navigation et la personnalisation de l'espace de travail pour travailler efficacement dès le premier jour. Ensuite, vous développerez une maîtrise pratique des pinceaux de sculpture, de DynaMesh et des niveaux de subdivision pour créer des formes organiques et en surface dure solides. Vous apprendrez les techniques de retopologie à l'aide de ZRemesher et ZModeler pour produire des maillages propres et prêts pour le jeu. Le détail de surface, Polypaint et les workflows d'exportation de textures basés sur UV prépareront vos ressources graphiques pour toute chaîne de production à l'impression. Le cours couvre également le rendu BPR, les matériaux MatCap et les configurations d'éclairage pour créer des présentations de portfolio professionnelles. Finalement, vous compléterez un personnage complet, du blocage au rendu final, en intégrant chaque compétence dans un projet cohérent.
Comment vous étudiez de façon pratique Cours ZBrush
Comment vous pratiquez Cours ZBrush
Pour vous, entreprise, qui souhaitez former votre équipe
Avec Dedika pour entreprises, le cours inclut des exercices et des exemples adaptés à votre propre entreprise et à ses besoins spécifiques.
Contenu du cours
8 Chapitres • 34 LeçonsDurée entre 4 et 360 heures (vous décidez)
Chapitre 1MasquerCacher les détailsVoir les détailsZBrush Interface et Navigation – Notions de base
ZBrush Interface et Navigation – Notions de base
Leçon 1 • Commandes de navigation et de caméra
Enseigne les raccourcis pour orbiter, faire un panoramique, zoomer et cadrer à l'aide de la souris et de la tablette. Une navigation efficace est un prérequis à tout workflow de sculpture ou de peinture.
Leçon 2 • Comprendre l'espace de travail de ZBrush
Couvre le canevas, la Lightbox, les étagères et la disposition des palettes propres à ZBrush. Établit la conscience spatiale nécessaire à toutes les opérations ultérieures sur les outils.
Leçon 3 • Travailler avec les documents ZBrush
Couvre la taille du document, la résolution d'image et la différence entre les modes 2,5D et 3D. Les étudiants apprennent à configurer correctement les documents avant de commencer un projet.
Leçon 4 • Personnalisation de l'interface utilisateur et des touches de raccourci
Explique comment réorganiser les menus, attribuer des touches de raccourci et enregistrer des configurations d'interface utilisateur personnalisées. Un espace de travail personnalisé accélère chaque tâche abordée plus tard dans le cours.
Chapitre 2MasquerCacher les détailsVoir les détailsOutils de sculpture de base et pinceaux
Outils de sculpture de base et pinceaux
Leçon 1 • Bases de la symétrie et du masquage
Enseigne la symétrie X, Y, Z et radiale ainsi que les techniques de masquage de base. La symétrie et le masquage permettent une sculpture efficace et contrôlée.
Leçon 2 • Introduction aux ZSpheres et aux primitives
Présente les primitives 3D et les ZSpheres comme points de départ pour les sculptures. La compréhension de la création du maillage de base est essentielle avant d'appliquer tout travail de pinceau.
Leçon 3 • Niveaux de subdivision et Dynamic Mesh
Couvre les niveaux SDiv, DynaMesh et ZRemesher pour gérer la résolution du maillage. Les étudiants apprennent quand augmenter les détails et quand reconstruire la topologie.
Leçon 4 • Pinceaux de sculpture essentiels
Couvre en profondeur les pinceaux Standard, Clay, ClayBuildup, Move, Inflate et Smooth. Chaque pinceau est appliqué sur un maillage d'exercice pour développer la mémoire musculaire.
Leçon 5 • Paramètres des pinceaux et types de traits
Explique les options d'intensité, de taille, de décalage de foyer et de type de trait qui modifient le comportement du pinceau. La maîtrise de ces paramètres permet un contrôle précis de la qualité de surface.
Chapitre 3MasquerCacher les détailsVoir les détailsWorkflows de topologie et de retopologie
Workflows de topologie et de retopologie
Leçon 1 • Comprendre les principes de la topologie polygonale
Explique les boucles de bord, les pôles, les quads et les triangles dans le contexte de la déformation. Une solide théorie de la topologie prévient les problèmes ultérieurs de rigging et de baking.
Leçon 2 • Commandes avancées de ZRemesher
Explore les guides ZRemesher, le nombre de polygones cible et les paramètres de force de courbe. Les étudiants dirigent la retopologie automatique pour correspondre aux zones de déformation prévues.
Leçon 3 • Décimation et préparation à l'exportation
Couvre Decimation Master pour réduire le nombre de polygones élevés tout en préservant la silhouette. Prépare les maillages pour l'exportation vers des applications 3D externes.
Leçon 4 • Retopologie manuelle avec ZModeler
Enseigne l'insertion de polygones, le pontage de bords et les coupes de boucle à l'aide du pinceau ZModeler. La retopologie manuelle donne un contrôle total sur le flux des bords dans les zones critiques.
Chapitre 4MasquerCacher les détailsVoir les détailsModélisation de surfaces dures dans ZBrush
Modélisation de surfaces dures dans ZBrush
Leçon 1 • Workflow booléen en direct (Live Boolean)
Explique les opérations booléennes additives, soustractives et d'intersection à l'aide du mode Live Boolean. Les opérations booléennes permettent de créer des formes mécaniques complexes sans édition manuelle des polygones.
Leçon 2 • Outils de maillage de courbes et de réseau (Array Mesh)
Utilise ArrayMesh et les pinceaux de courbes pour créer efficacement des éléments mécaniques répétitifs. Les réseaux et les courbes réduisent le travail de duplication manuelle sur les actifs mécaniques complexes.
Leçon 3 • Notions essentielles de modélisation polygonale avec ZModeler
Enseigne les opérations d'extrusion, de biseautage, de pontage et d'insertion dans le pinceau ZModeler. Ces opérations reproduisent les workflows de modélisation par boîte traditionnels dans ZBrush.
Leçon 4 • Détail et finition des surfaces dures
Applique les boucles de panneaux, les ensembles de plis et les pinceaux de coupe pour finaliser la qualité de surface mécanique. Les passes de finition définissent la norme prête pour la production des actifs de surfaces dures.
Chapitre 5MasquerCacher les détailsVoir les détailsDétail de surface et sculpture de texture
Détail de surface et sculpture de texture
Leçon 1 • Techniques de surface pour la peau et les organiques
Couvre les workflows de sculpture des pores, des rides et des veines à l'aide de pinceaux de calques et de bruit. La qualité de surface organique est la référence pour la production d'art de personnages.
Leçon 2 • Bruit de surface et détail procédural
Utilise la boîte de dialogue Surface Noise pour appliquer des motifs de déplacement procéduraux globalement ou masqués. Le bruit procédural accélère les passes de détail sur de grandes surfaces.
Leçon 3 • Travailler avec les alphas pour les détails
Explique comment les images alpha en niveaux de gris contrôlent la profondeur et la forme du pinceau. Les alphas sont l'outil principal pour estamper efficacement des micro-détails répétables en surface.
Leçon 4 • Calques et détails non destructifs
Introduit les calques de sculpture pour stocker et fusionner les passes de détail de manière indépendante. Les calques non destructifs permettent un raffinement itératif sans perdre le travail antérieur.
Leçon 5 • Détails de panneaux et de joints pour surfaces dures
Enseigne les boucles de panneaux, les pinceaux de coupe et les pinceaux de maillage d'insertion pour les détails mécaniques. Le détail des surfaces dures nécessite une logique de pinceau différente de la sculpture organique.
Chapitre 6MasquerCacher les détailsVoir les détailsPolypaint et peinture de texture
Polypaint et peinture de texture
Leçon 1 • Techniques de peinture couleur à base de pinceaux
Couvre les traits de peinture par pulvérisation, à main levée et masqués pour la peau, le tissu et le métal. Des types de traits variés reproduisent les approches de peinture traditionnelles dans ZBrush.
Leçon 2 • Projection d'image avec Spotlight (projecteur)
Utilise Spotlight (Projecteur) pour projeter une référence photographique directement sur les surfaces du maillage. La peinture par projection accélère considérablement le travail de couleur réaliste de la peau et des matériaux.
Leçon 3 • Principes fondamentaux du Polypaint
Explique la peinture basée sur les sommets, le sélecteur de couleurs et les opérations de remplissage d'objet. Le Polypaint est le système de couleur natif de ZBrush et le fondement de tout travail de texture.
Leçon 4 • Exportation de cartes de texture depuis ZBrush
Couvre le dépliage UV avec UV Master et la cuisson du Polypaint vers des cartes de texture diffuse. Les cartes exportées s'intègrent directement dans les moteurs de rendu et de jeu externes.
Chapitre 7MasquerCacher les détailsVoir les détailsRendu et présentation dans ZBrush
Rendu et présentation dans ZBrush
Leçon 1 • Configuration de l'éclairage pour les rendus
Enseigne le placement de la lumière, la couleur, l'intensité et la douceur des ombres à l'aide de la palette Light. Un éclairage efficace révèle la forme et le détail de surface dans les images de présentation finales.
Leçon 2 • Composition des passes BPR
Exporte les passes BPR individuelles et les compose dans un éditeur d'images pour la sortie finale. La composition basée sur les passes donne un contrôle total sur l'aspect final des images du portfolio.
Leçon 3 • Système MatCap et matériaux
Couvre les matériaux MatCap, le mélange de matériaux et la bibliothèque de matériaux pour l'ombrage d'affichage. Les matériaux communiquent la qualité de surface et sont essentiels pour les présentations aux clients.
Leçon 4 • Paramètres de rendu BPR et passes
Explique les ombres BPR, l'occlusion ambiante, la diffusion sous la surface et la profondeur de champ. Les passes BPR se combinent en post-production pour créer des rendus composites finaux.
Chapitre 8MasquerCacher les détailsVoir les détailsPipeline complet de production de personnages
Pipeline complet de production de personnages
Leçon 1 • Blocage du personnage et proportions
Établit la silhouette globale et les proportions à l'aide des ZSpheres et du blocage DynaMesh. Des proportions correctes au stade du blocage évitent des corrections coûteuses lors des passes de détail ultérieures.
Leçon 2 • Détail final, polissage et rendu
Applique les micro-détails de surface, le Polypaint et l'éclairage BPR pour le rendu final du portfolio. Cette section intègre chaque compétence du cours en un livrable cohérent.
Leçon 3 • Sculpture des vêtements et des accessoires
Crée des plis de tissu, des sangles et des pièces d'armure en tant que sous-outils séparés superposés sur le corps. Les sous-outils de vêtements nécessitent la compréhension de la tension, de la compression et de la gravité.
Leçon 4 • Anatomie et raffinement des formes secondaires
Sculpte les muscles, les plans de graisse et les repères osseux à l'aide des pinceaux Clay et Move. Les formes secondaires définissent la crédibilité et sont la compétence de base de la sculpture de personnages.
Votre certificat valide de réussite
Ce cours est pour vous :
Artistes de jeux en herbe : désireux de sculpter des personnages pour de vraies pipelines de production à l'impression.
Étudiants en illustration vectorielle : souhaitant transposer leurs compétences en concept 2D vers la forme 3D.
Modeleurs 3D amateurs : prêts à dépasser les outils de polygones de base et les primitives.
Graphistes qui souhaitent ajouter un travail de personnage en trois dimensions à leur production créative.
Personnes en réorientation de carrière : poursuivant une nouvelle voie dans les secteurs du jeu vidéo, du cinéma ou de l'art conceptuel.
Sculpteurs traditionnels : curieux de transposer leurs instincts de sculpture physique vers les outils numériques.
Ce que nos apprenants disent
Vos cours sont parfaits. J'ai acheté le forfait d'un an et j'ai enfin l'opportunité de suivre divers sujets qui m'intéressent sans avoir à changer de plateforme... je vous remercie pour tout ce que vous faites, je vous ai déjà recommandés à d'autres personnes...

J'aime la façon dont les leçons vont droit au but et comment je peux changer de chapitres et passer le contenu dont je n'ai pas besoin.

J'aime le contenu et la façon dont il est présenté ainsi que la transcription des vidéos, ce qui accélère le processus !

La plateforme est rapide, simple à utiliser. La diversité du contenu et les vidéos complémentaires aident beaucoup dans l'apprentissage.

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